| Tencent(ライアット ゲームズ)<VALORANT |
『VALORANT』は、Riot Gamesが2020年に開始した5対5のキャラクター制タクティカルFPS。攻撃側は爆弾「スパイク」の設置・起爆、防衛側はその阻止・解除を目指し、ラウンド制で攻守を交代しながら戦う。
銃撃戦と経済システムを軸にしつつ、各プレイヤーが固有能力を持つ「エージェント」を選択する点が最大の特徴。能力は銃撃を置き換えるものではなく、索敵・視界遮断・突入・防衛・妨害など、戦術上の選択肢を広げる補助要素として設計されている。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開始年 | 2020年 |
| 開発元 | Riot Games |
| 発売元 | Riot Games |
| ジャンル | FPS/タクティカルシューター/ヒーローシューター |
| 基本対戦 | 5対5 |
| 操作単位 | エージェント |
| 中心目的 | スパイク設置・解除/敵チーム排除 |
| ゲームエンジン | Unreal Engine |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 近未来の地球/複数の「アース」を含む世界構造 |
| 中心人物 | 世界各地を背景に持つエージェント |
| 中心対立 | アタッカー対ディフェンダー |
| 中心行動 | 射撃、索敵、突入、防衛、設置、解除 |
| 中心システム | ラウンド制、武器購入、アビリティー、復活なし |
| ロール構造 | デュエリスト、イニシエーター、コントローラー、センチネル |
| 戦術構造 | 銃撃を中心にアビリティーで情報・空間・進行を制御 |
| 主要概念 | スパイク、サイト、経済、情報、射線、役割分担 |
▼ ラウンド・戦術構造
メインルール
| 要素 | 構造 |
|---|---|
| 攻撃側 | スパイクを指定サイトへ設置し、起爆まで防衛 |
| 防衛側 | 設置を阻止、または設置後のスパイクを解除 |
| ラウンド | 1ラウンド原則1ライフで進行 |
| 攻守交代 | 前半終了後にアタッカーとディフェンダーを交代 |
| 武器購入 | ラウンドで得た資金を使って武器・防具・一部能力を購入 |
| 殲滅 | 相手チーム全員の排除でもラウンド勝利が成立 |
戦術の基本軸
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 射撃 | 精密なエイムと武器選択が戦闘の中心 |
| 索敵 | 敵位置を把握して安全な突入経路を作る |
| 視界遮断 | スモークなどで敵の射線を切る |
| 突入 | フラッシュ・移動能力などでサイトへ侵入 |
| 遅延 | 防衛能力で攻撃側の進行を遅らせる |
| リテイク | 奪われたサイトを防衛側が再攻略 |
▼ エージェント・ロール構造
4つのロール
| ロール | 中心役割 |
|---|---|
| デュエリスト | 最前線へ入り、キルとスペースを作る |
| イニシエーター | 索敵・妨害で敵の防御を崩す |
| コントローラー | スモークなどで視界・空間を制御 |
| センチネル | 拠点防衛、監視、侵入遅延を担当 |
代表エージェント
| ロール | 代表 |
|---|---|
| デュエリスト | ジェット、フェニックス、レイズ、ヨル |
| イニシエーター | ソーヴァ、ブリーチ、スカイ、KAY/O |
| コントローラー | ブリムストーン、ヴァイパー、オーメン、アストラ |
| センチネル | セージ、サイファー、キルジョイ、チェンバー |
アビリティー構造
| 種別 | 位置づけ |
|---|---|
| 通常アビリティー | 各エージェントが複数所持する戦術能力 |
| アルティメット | ラウンドを通じてチャージして使用する強力な能力 |
| 索敵系 | 敵位置・行動を把握 |
| 視界系 | 射線を遮断・制御 |
| 移動系 | 高速移動・テレポートなどで配置を変化 |
| 防衛系 | 罠・壁・監視装置などで侵入を制限 |
▼ 世界・マップ構造
世界構造
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| アルファアース | 主要な舞台となる地球側世界 |
| オメガアース | アルファアースと対をなす別世界 |
| エージェント | 世界各地の文化・地域を背景に持つ戦闘員 |
| 近未来技術 | 武器・機械・エネルギー技術が戦闘へ組み込まれる |
| 超常能力 | 一部エージェントが特殊な力を使用 |
代表マップ
| マップ | 主要特徴 |
|---|---|
| バインド | 一方通行テレポーター |
| ヘイヴン | 3つのスパイクサイト |
| スプリット | 東京を舞台とする高低差のあるマップ |
| アセント | 開閉可能な機械式ドア |
| フラクチャー | マップ両側から侵攻できる特殊構造 |
| パール | オメガアースを舞台とする都市型マップ |
▼ 成立・運営構造
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 2014 | Riot Games内部で開発開始 |
| 2019 | 「Project A」として初公開 |
| 2020 | 『VALORANT』正式発表・Windows版サービス開始 |
| 2024 | PlayStation 5/Xbox Series X/S版を展開 |
| 2025 | エピソード制から年間シーズン制へ移行 |
| 2025 | Unreal Engine 5.3へ移行 |
設計思想
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 銃撃優先 | アビリティーより射撃戦を勝敗の中心に置く |
| 競技性 | 高チックレートサーバーなどeスポーツを意識した設計 |
| 低遅延 | ネットワーク環境の安定性を重視 |
| 軽量動作 | 幅広いPC環境で動作するよう最適化 |
| 不正対策 | Riot Vanguardを導入 |
| 継続運営 | エージェント、マップ、武器、ルールを段階的に拡張 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | ジェット、フェニックス、ソーヴァ、ヴァイパー、オーメン、セージ |
| ロール | デュエリスト、イニシエーター、コントローラー、センチネル |
| システム | スパイク、サイト、ラウンド、武器購入、アビリティー |
| 世界 | アルファアース、オメガアース |
| マップ | バインド、ヘイヴン、スプリット、アセント、フラクチャー、パール |
| 概念 | 射撃、索敵、視界、突入、防衛、経済 |
| 制作 | Riot Games、Unreal Engine |
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