Contents|目次
ナムコから1980年7月から稼働した『パックマン』シリーズのキャラクター情報です。
| 2001年 | Pac-Man’s Pixel Bash |
| 2002年 | WORLD’S LARGEST PAC-MAN |
| 2011年 | パックマンバトルロイヤル |
| 1996年 | パックマン・アレンジメント |
| 1987年 | パックマニア |
| 1983年 | Professor Pac-Man(英語版) |
| 1983年 | Jr. Pac-Man(英語版) |
| 1983年 | パックランド |
| 1983年 | パック&パル |
| 1982年 | Pac-Man plus(英語版) |
| 1982年 | Baby Pac-Man(英語版) |
| 1982年4月 | Mr. & Mrs. Pac-Man |
| 1982年 | スーパーパックマン |
| 1981年 | ミズ・パックマン |
| 1980年7月 | パックマン |
| 1980年7月 | パックマン |
| 1993年 | Pac Attack(英語版) |
| 1994年 | ハロー!パックマン |
| 1995年 | パックインタイム |
| 1999年 | パックマンワールド 20thアニバーサリー |
| 2000年 | ミズパックマン メイズマッドネス(英語版) |
| 2001年 | パックマン アドベンチャー イン タイム |
| 2002年 | パックマンワールド2 |
| 2005年 | Pac-Man World 3(英語版) |
| 2006年 | Pac-Man World Rally(英語版) |
| 2005年 | パックピクス |
| 2005年 | パックンロール |
| 2009年 | パックマンリミックス |
| 2010年 | パックマンパーティ |
| 2010年6月 | PAC-Match Party |
| 2010年8月 | PAC CHAIN |
| 2011年 | PAC’N-JUMP |
| 2011年 | PAC-CHOMP |
| 2015年 | PAC-MAN 256 |
| 2021年4月8日-2023年10月8日 | PAC-MAN 99 |
| 2025年7月17日 | Shadow Labyrinth |
| 2020年6月18日 | ナムコットコレクションNAMCO MUSEUM ARCHIVES |
| 2014年 | パックマンミュージアム |
| 2012年 | パックマンゲームス(英語版) |
| 2002年 | パックマンコレクション |
| 1998年 | ナムコヒストリー |
| 1995年 | ナムコミュージアム |
パックマン

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 立場 | 『パックマン』主人公/パックマンシリーズの中心キャラクター |
| 役割 | 迷路内のドットを食べ尽くし、4匹のモンスターをかわしてラウンド突破を目指す |
| 能力 | パワーエサでモンスターをイジケ状態にし、噛み付いて撃退 |
| 特徴 | 黄色い円形の身体/口を開閉しながら移動 |
| 関係 | アカベイ・ピンキー・アオスケ・グズタに追跡される |
| 象徴 | ナムコの企業アイコン/世界的に知られる日本産ゲームキャラクター |
| 代表性 | 1980年代に「ミッキーマウス」に例えられるほどの世界的知名度 |
| サムネイルデザイン | スマッシュブラザーズのパックマン |































パックランド
主要キャラクター
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| パックマン | 主人公/迷子の妖精をフェアリーの国へ送り届ける |
| ミズ・パックマン | パックマンの家族/復路で自宅前に登場 |
| パック・ベイビー | パックマンの家族/復路で自宅前に登場 |
| 妖精 | パックマンがフェアリーの国まで送り届ける迷子の妖精 |
モンスター
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| クライド | オレンジ色/モンスターのリーダー格 |
| ピンキー | ピンク色/クライドの右腕的存在 |
| インキー | 水色/小モンスター投下や急降下攻撃を行う |
| ブリンキー | 赤色/気弱で移動速度が遅い |
| スー | 紫色/唯一乗り物に乗らない女性モンスター |
| 小モンスター | 飛行機や建物から投下される小型モンスター |
パックマンワールド2
主人公・ゴースト
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| パックマン | 主人公/ゴールデンフルーツを取り戻すため冒険する |
| クライド | ゴースト4人組のリーダー |
| ブリンキー | 口が軽いゴースト/カエルメカで戦う |
| インキー | 水色のゴースト/ノコギリマシンで戦う |
| ピンキー | ゴースト4人組の紅一点 |
主要敵
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| スプーキー | ゴールデンツリーの下に封印されていた悪魔 |
| ゴーストツリー/ウォームウッド | ゴールデンツリーの弟/ゴーストアイランドの力の源 |
| トックマン | リメイク版に登場するパックマンの悪の分身とされるロボット |
パックマンの味方
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| プロフェッサーパック | パックマンむらの教授/パックマリン号を開発 |
| クリエ | パックマンむらのゲームセンターを経営する女性 |
| ギャラリーの主人 | パックマンむらのアートギャラリーの主人 |
| パックレンジャー | ブレード山の監視員/パックマンに助言する |
| チャンプ・チャンプ | パックマンの飼い犬 |
| パックマンナイト | 大昔にスプーキーを封印した伝説の勇者 |
| パック魔道士 | ゴールデンフルーツを完成させたとされる古代の魔法使い |
ハロー!パックマン
主要キャラクター
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| パックマン | 主人公/妻と子ども2人を持つ一家の父 |
| スーパーパックマン | パワーエサを食べたパックマンの変身形態 |
| ミズ・パックマン | パックマンの妻 |
| パック・ベイビー | パックマン家の長女 |
| パック・ジュニア | パックマン家の長男 |
| ルーシー | ジュニアのガールフレンド |
| アビラスネッター | ゴーストたちを統括する悪の魔女 |
| ゴースト | パックマンを妨害する赤・ピンク・青・オレンジの4色の敵 |
モブキャラクター
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| 犬 | パックマンが飼っている黄色い犬 |
| ブルドッグ | ルーシーが飼っているブルドッグ |
| ホットドッグ屋 | 商店街で店を営む男性 |
| 猫 | 商店街にいる野良猫 |
| 牧場のおじさん | 牧場主と思われる人物 |
| 牛 | 牧場で飼育されている牛 |
| 鶏 | 牧場で飼育されている鶏 |
| カラス | ご近所と牧場に現れるカラス |

| キャラクター | スマブラでの位置づけ |
|---|---|
| パックマン | 『パックマン』シリーズの主人公。『スマブラ for』から参戦。フルーツターゲット、消火栓、パワーエサなど原作由来のワザを使用 |
アシストフィギュア
| キャラクター | スマブラでの位置づけ |
|---|---|
| モンスターズ | パックマンを追う4体のゴースト。アシストフィギュアとして登場し、ファイターを追跡して攻撃 |
スピリッツ
| No. | キャラクター | スマブラでの位置づけ |
|---|---|---|
| 946 | パックマン | シリーズ主人公。参戦ファイター |
| 947 | 妖精のママ | 『パックランド』に登場する妖精 |
| 948 | モンスターズ | パックマンを追うゴーストたち |
| 949 | イジケモンスター | 弱体化したモンスターズ |
| 950 | フルーツターゲット | 原作のボーナスアイテム |
ステージ・演出出演
| キャラクター・要素 | スマブラでの位置づけ |
|---|---|
| モンスターズ | パックマンのワザや勝利演出に登場 |
| 妖精 | ステージ「パックランド」やパックマンの演出に登場 |
| 妖精のママ | ステージ「パックランド」に登場 |
| フルーツターゲット | パックマンの通常必殺ワザとして使用 |
| ギャラクシアン/ギャラガ/ディグダグ/ゼビウス/マッピー等 | パックマンの上アピールに、ナムコ歴代作品のキャラクターや機体が登場 |
シリーズ・歴史
シリーズの基本構造
| 系統 | 代表作品・展開 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 原点 | 『パックマン』(1980) | ドットイートゲームの基本構造を確立 |
| 初期派生 | 『ミズ・パックマン』『スーパーパックマン』『パック&パル』 | 迷路・ルール・キャラクターを拡張 |
| アクション派生 | 『パックランド』『パックマニア』 | 横スクロールや立体的な画面表現へ展開 |
| クラシック復刻 | ナムコミュージアム/アーケードアーカイブス | 初代を複数のゲーム機で継承 |
| コレクション | 『パックマンミュージアム』『パックマンミュージアム+』 | シリーズ作品をまとめて収録 |
| アニメ連動 | 『パックワールド』 | 3DCGアニメと関連ゲームへの展開 |
| クロスオーバー | 『大乱闘スマッシュブラザーズ』など | 他社作品へのゲスト出演 |
| ライセンス展開 | 電子ゲーム/ピンボール/VR/企業コラボ | ゲーム機以外の媒体へ拡大 |
シリーズの転換点
| 年 | 出来事 | 主な変化 |
|---|---|---|
| 1979 | 岩谷徹らが開発開始 | 幅広い層に親しまれるアーケードゲームを企画 |
| 1980 | 『パックマン』誕生 | 5月22日にロケーションテスト、7月に国内発売 |
| 1980 | 北米展開 | ミッドウェイによる販売と世界的な認知拡大 |
| 1982 | Atari 2600版発売 | 家庭用ゲーム機への本格的な展開 |
| 1982 | 『ザ・パックマン・ショー』放送 | アメリカでテレビアニメ化 |
| 1984 | ファミリーコンピュータ版発売 | 日本の家庭用ゲーム機へ普及 |
| 1984 | 『パックランド』登場 | 横スクロールアクションへジャンルを拡張 |
| 1995 | 『ナムコミュージアム Vol.1』発売 | クラシック作品として復刻 |
| 2010 | 誕生30周年 | Googleのプレイ可能なロゴなどを展開 |
| 2012 | ニューヨーク近代美術館の収蔵作品に選定 | ビデオゲームの文化的保存対象として位置づけ |
| 2013 | 『パックワールド』北米放送開始 | 3DCGアニメシリーズへ展開 |
| 2014 | 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』参戦 | 任天堂作品との大型クロスオーバー |
| 2020 | 誕生40周年 | ブランドのスタイルガイド整備とAIによるゲーム再生成研究 |
| 2021 | アーケードアーカイブス版発売 | 初代アーケード版の復刻展開 |
| 2022 | 『パックマンミュージアム+』発売 | シリーズ横断型コレクションを展開 |
シリーズ成立と名称の変遷
| 名称・要素 | 内容 |
|---|---|
| パックマン | 食べる動作を表す「ぱくぱく」に由来 |
| PUCKMAN | 初期の英語表記 |
| PAC-MAN | 北米でのいたずら防止を契機に変更された英語表記 |
| ドットイート | 迷路内のエサを食べ尽くすゲーム形式 |
| ナムコット | 1984年のMSX版『パックマン』から始まった家庭用ゲームブランド |
| ナムコの象徴 | ゲーム作品を超え、企業を代表するキャラクターへ発展 |
移植・復刻の系統
| 系統 | 代表的な展開 | 特徴 |
|---|---|---|
| 初期家庭用移植 | Atari 2600/ファミリーコンピュータ/MSX | 機種性能に合わせて迷路や表示を調整 |
| 携帯機移植 | ゲームボーイ/ゲームギア | 画面モードや通信対戦を追加 |
| アーケード再現 | ナムコミュージアム/アーケードアーカイブス | オリジナルのゲーム構造を再現 |
| ダウンロード配信 | バーチャルコンソール/Xbox 360/Nintendo Switch | 旧作を後年のゲーム機で提供 |
| シリーズ集成 | 『パックマンミュージアム』シリーズ | 複数のパックマン作品を収録 |
| 携帯電話版復刻 | G-MODEアーカイブス+ | フィーチャーフォン版を復刻 |
世界・設定
シリーズの基本世界
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| パックマン | 主人公 | エサを食べながら迷路を進む黄色いキャラクター |
| モンスター | 敵集団 | 色と行動パターンで区別される4匹 |
| 迷路 | 基本舞台 | 通路・壁・ワープトンネルで構成 |
| モンスターの巣 | 施設 | モンスターの待機・復帰地点 |
| ドット | 基本アイテム | すべて食べるとラウンドクリア |
| パワーエサ | 特殊アイテム | 一定時間、追跡される側から追う側へ逆転 |
| フルーツターゲット | 得点アイテム | 迷路内に出現するボーナス対象 |
| コーヒーブレイク | 演出 | キャラクターの関係を描く短いアニメーション |
4匹のモンスターの体系
| 日本名 | 英語名・通称 | 色 | 基本的な行動傾向 |
|---|---|---|---|
| アカベイ | Blinky/Shadow | 赤 | パックマンを直接追跡 |
| ピンキー | Pinky/Speedy | ピンク | 進行方向へ先回り |
| アオスケ | Inky/Bashful | 水色 | パックマンとアカベイの位置関係に応じて移動 |
| グズタ | Clyde/Pokey | オレンジ | 接近すると持ち場へ戻る |
モンスターの状態変化
| 状態 | 行動・特徴 |
|---|---|
| 通常状態 | 迷路内を移動し、パックマンと接触するとミスになる |
| 縄張りモード | 各モンスターがそれぞれの担当区域へ向かう |
| 追跡モード | 固有の行動アルゴリズムでパックマンを追う |
| イジケモンスター | パワーエサの効果で青くなり、逃走する |
| 点滅状態 | パワーエサの効果終了が近いことを示す |
| 目玉状態 | パックマンに撃退され、巣へ戻る |
キャラクター表現の変遷
| 系統 | 表現・特徴 |
|---|---|
| 初代アーケード版 | 黄色い円形と開閉する口を中心とする簡潔なデザイン |
| 初期アニメ版 | 擬人化されたパックマンを主人公にした家族向け表現 |
| 『パックランド』 | アクションゲーム向けのキャラクター表現 |
| 『パックワールド』 | 3DCGによる新たなキャラクター世界 |
| クラシック復刻 | 初代の形状・配色・迷路表現を継承 |
| 企業コラボ | ブランドや企画に合わせたデザイン変更 |
システム・概念
ドットイートゲームの基本構造
| 要素 | 仕組み | 役割 |
|---|---|---|
| 4方向レバー | 上下左右へ移動 | 基本操作 |
| ドット回収 | 迷路内のエサを食べ尽くす | ラウンドクリア条件 |
| モンスターの追跡 | 4匹が異なる経路で追う | 危険と駆け引き |
| パワーエサ | モンスターを一時的に弱体化 | 攻守の逆転 |
| ワープトンネル | 迷路の左右を接続 | 敵の追跡を振り切る |
| コーナー | 曲がる際の移動差 | 逃走経路の工夫 |
| フルーツターゲット | 一定時間だけ出現 | ボーナス得点 |
| ラウンド制 | ドットを完食すると次の面へ | 段階的な進行 |
モンスターAIの基本構造
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 個別アルゴリズム | 4匹が異なる目標地点を設定 |
| 追跡と縄張り | 2つの行動モードが一定時間で交替 |
| 強制反転 | モード切替時に進行方向が反転 |
| 通常時の制約 | 原則として任意の方向転換・反転ができない |
| 巣への帰還 | 撃退後に目玉状態で戻り、通常状態へ復帰 |
| 難易度変化 | ラウンド進行に応じて速度・パワーエサの効果などが変化 |
ゲーム構造の拡張
| 作品・系統 | 主な変化 |
|---|---|
| 『パックマン』 | 迷路探索・ドット回収・追跡回避を確立 |
| 『ミズ・パックマン』 | 原作を基にした派生作品として展開 |
| 『スーパーパックマン』 | 初代からゲームルールを発展 |
| 『パック&パル』 | ナムコによる初期派生作品 |
| 『パックランド』 | 横スクロールアクションに転換 |
| 『パックマニア』 | 立体的な画面表現によるドットイート |
| ゲームボーイ・ゲームギア版 | 通信ケーブルを利用した対戦を追加 |
| Google版(2010) | 検索ロゴを迷路化し、2人同時プレイに対応 |
| Google マップ版 | 地図をゲームフィールドに利用 |
初代特有の重要な現象・記録
| 名称 | 概要 |
|---|---|
| コーヒーブレイク | 一定ラウンド後に挿入される短編アニメーション |
| 256面の表示異常 | 画面右側が乱れ、ドットを完食できなくなる |
| パーフェクトゲーム | 到達可能な256面までの全対象をノーミスで回収 |
| 1999年の達成 | ビリー・ミッチェルによるパーフェクトゲーム達成 |
| ゲームの循環構造 | 固定迷路と段階的な難易度変化を繰り返す |
制作・媒体展開
シリーズ成立の制作思想
| 要素 | 制作方針 |
|---|---|
| 開発目的 | 女性やカップルなど幅広い層が楽しめるゲーム |
| 基本テーマ | 「食べる」という身近な行為 |
| 操作 | ボタンを廃した4方向レバーのみ |
| キャラクター | 敵も親しみやすく、カラフルに表現 |
| 対立関係 | モンスターを殺さず、撃退後に復活させる |
| 緊張の緩和 | コーヒーブレイクによる休息と演出 |
| 攻守の逆転 | 『ポパイ』のほうれん草に着想を得たパワーエサ |
| 迷路表現 | 黒背景と青いネオン状の壁で圧迫感を抑制 |
| 主人公の造形 | 黄色い円形と口の動きに絞ったデザイン |
初代の主要制作陣
| 人物 | 主な担当 |
|---|---|
| 岩谷徹 | 企画・ゲームデザイン |
| 舟木茂雄 | プログラミング |
| 石村繁一 | ハードウェア・サウンド |
| 甲斐敏夫 | サウンド |
| 山下正 | キャラクターデザイン |
| 大杉章 | 筐体設計 |
| 小野浩 | 筐体看板デザイン |
ゲーム制作・技術史
| 技術・出来事 | 内容 |
|---|---|
| 『ギャラクシアン』基板 | 開発途中まで流用し、後に専用基板を設計 |
| Z80 | 初代アーケード版のCPU |
| HP 64000 | 開発に使用されたシステム |
| キャラクターアニメーション | 口の開閉を複数の画像で表現 |
| 4種類の追跡行動 | 個別アルゴリズムでモンスターの個性を形成 |
| 量産設計 | 部品調達と量産性を考慮した専用基板 |
| 1980年5月22日のロケーションテスト | 渋谷・東急文化会館屋上のゲームコーナーで実施 |
音楽・音声文化
| 名称・区分 | 関係・特徴 |
|---|---|
| 初代サウンド | 石村繁一・甲斐敏夫が担当 |
| 移動音 | 「ワカワカ」と表現される特徴的な効果音 |
| 『パックマン・フィーバー』 | バックナー&ガルシアによる1982年の楽曲 |
| 『ザ・パックマン・ショー』 | アニメ作品を通じた音声・キャラクター表現の拡張 |
アニメーション展開
| 作品 | 開始年 | 制作・位置づけ |
|---|---|---|
| 『ザ・パックマン・ショー』 | 1982 | ハンナ・バーベラ制作。アメリカで放送された擬人化アニメ |
| 『パックワールド』 | 2013 | 30周年プロジェクトを契機に制作された3DCGアニメ。日本では2014年放送 |
映画・テレビ作品への出演
| 作品 | 年 | 登場・役割 |
|---|---|---|
| 『シュガー・ラッシュ』 | 2012 | パックマンとグズタがゲスト出演 |
| 『ピクセル』 | 2015 | 異星人が使用するゲームキャラクター型の兵器として登場 |
| 『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー』 | 2016 | パックマンを題材にした敵が登場 |
他作品とのクロスオーバー
| 作品・企画 | 接続内容 |
|---|---|
| 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』 | プレイアブルファイターとして参戦 |
| 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 | 引き続きファイターとして登場 |
| 『スーパーロボット大戦DD』 | パックマンロボのパイロットとして登場 |
| 『ONE PIECE STAMPEDE』 | コラボレーションブラウザゲームを展開 |
| 『パックマンたまごっち』 | たまごっちとのコラボレーション |
| 『ソニックレーシング クロスワールド』 | 関連作品として展開 |
| 『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』 | オンラインロビー内のゲームコーナーに初代を収録 |
ゲーム以外の体験型展開
| 形式 | 代表例 | 特徴 |
|---|---|---|
| ピンボール | 『Mr. and Mrs. Pac-Man』 | パックマンの題材をピンボールに応用 |
| 電子ゲーム | トミー『パックマン』/コレコ『FL パックマン』 | 専用小型ゲーム機として展開 |
| エアホッケー | 『PAC-MAN SMASH MINI』 | アミューズメント機器への応用 |
| VR | 『PAC-MAN CHALLENGE』『PAC-MAN GO-ROUND』 | 体験型アトラクション |
| Webゲーム | Google版パックマン | 検索サイトのロゴをゲーム化 |
| 地図ゲーム | Google マップ版 | 実在の道路網を迷路として利用 |
文化・技術への影響
| 年 | 出来事 | 意義 |
|---|---|---|
| 1982 | 『パックマン・フィーバー』ヒット | ゲームキャラクターが音楽文化へ浸透 |
| 1984 | パックマン事件の判決 | ゲーム映像が映画の著作物として認定された重要事例 |
| 1994 | パックマン・シェアウェア事件の判決 | コンピュータゲームの著作権をめぐる事例 |
| 2005 | ギネス世界記録認定 | アーケードゲーム史上の重要な実績 |
| 2010 | Googleのプレイ可能なDoodle | 検索サービス上で遊べるゲーム表現 |
| 2012 | ニューヨーク近代美術館のコレクション入り | ビデオゲームをデザイン作品として保存 |
| 2016 | リオ五輪閉会式の東京PR映像に登場 | 日本を代表するキャラクターの一つとして起用 |
| 2020 | NVIDIA GameGANによる再生成 | プレイ映像からゲームを学習・再現するAI研究 |
ブランド展開の基本方針
| 分野 | 対象・方向性 |
|---|---|
| レトロ | 初代アーケード版を知るファンと復刻作品 |
| クール | 若年層・成人層向けの現代的なデザイン展開 |
| ファミリー | 家族向けのキャラクター・企画展開 |
| 40周年スタイルガイド | 2020年に制作されたブランド用の絵素材集 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー




