Character Index

『パックマン』シリーズキャラクター一覧

List
Share on X
Share
Site policy

所属階層

作品情報

ナムコから1980年7月から稼働した『パックマン』シリーズのキャラクター情報です。


2001年Pac-Man’s Pixel Bash
2002年WORLD’S LARGEST PAC-MAN
2011年パックマンバトルロイヤル
1996年パックマン・アレンジメント
1987年パックマニア
1983年Professor Pac-Man(英語版)
1983年Jr. Pac-Man(英語版)
1983年パックランド
1983年パック&パル
1982年Pac-Man plus(英語版)
1982年Baby Pac-Man(英語版)
1982年4月Mr. & Mrs. Pac-Man
1982年スーパーパックマン
1981年ミズ・パックマン
1980年7月パックマン
1980年7月パックマン
1993年Pac Attack(英語版)
1994年ハロー!パックマン
1995年パックインタイム
1999年パックマンワールド 20thアニバーサリー
2000年ミズパックマン メイズマッドネス(英語版)
2001年パックマン アドベンチャー イン タイム
2002年パックマンワールド2
2005年Pac-Man World 3(英語版)
2006年Pac-Man World Rally(英語版)
2005年パックピクス
2005年パックンロール
2009年パックマンリミックス
2010年パックマンパーティ
2010年6月PAC-Match Party
2010年8月PAC CHAIN
2011年PAC’N-JUMP
2011年PAC-CHOMP
2015年PAC-MAN 256
2021年4月8日-2023年10月8日PAC-MAN 99
2025年7月17日Shadow Labyrinth
2020年6月18日ナムコットコレクションNAMCO MUSEUM ARCHIVES
2014年パックマンミュージアム
2012年パックマンゲームス(英語版)
2002年パックマンコレクション
1998年ナムコヒストリー
1995年ナムコミュージアム

主要キャラクター詳細

パックマン

項目内容
立場『パックマン』主人公/パックマンシリーズの中心キャラクター
役割迷路内のドットを食べ尽くし、4匹のモンスターをかわしてラウンド突破を目指す
能力パワーエサでモンスターをイジケ状態にし、噛み付いて撃退
特徴黄色い円形の身体/口を開閉しながら移動
関係アカベイ・ピンキー・アオスケ・グズタに追跡される
象徴ナムコの企業アイコン/世界的に知られる日本産ゲームキャラクター
代表性1980年代に「ミッキーマウス」に例えられるほどの世界的知名度
サムネイルデザインスマッシュブラザーズのパックマン
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズキャラクター一覧

様々なパックマン



キャラクター


キャラクター





キャラクター


キャラクター




パックランド

主要キャラクター

キャラクター概要
パックマン主人公/迷子の妖精をフェアリーの国へ送り届ける
ミズ・パックマンパックマンの家族/復路で自宅前に登場
パック・ベイビーパックマンの家族/復路で自宅前に登場
妖精パックマンがフェアリーの国まで送り届ける迷子の妖精

モンスター

キャラクター概要
クライドオレンジ色/モンスターのリーダー格
ピンキーピンク色/クライドの右腕的存在
インキー水色/小モンスター投下や急降下攻撃を行う
ブリンキー赤色/気弱で移動速度が遅い
スー紫色/唯一乗り物に乗らない女性モンスター
小モンスター飛行機や建物から投下される小型モンスター

パックマンワールド2

主人公・ゴースト

キャラクター概要
パックマン主人公/ゴールデンフルーツを取り戻すため冒険する
クライドゴースト4人組のリーダー
ブリンキー口が軽いゴースト/カエルメカで戦う
インキー水色のゴースト/ノコギリマシンで戦う
ピンキーゴースト4人組の紅一点

主要敵

キャラクター概要
スプーキーゴールデンツリーの下に封印されていた悪魔
ゴーストツリー/ウォームウッドゴールデンツリーの弟/ゴーストアイランドの力の源
トックマンリメイク版に登場するパックマンの悪の分身とされるロボット

パックマンの味方

キャラクター概要
プロフェッサーパックパックマンむらの教授/パックマリン号を開発
クリエパックマンむらのゲームセンターを経営する女性
ギャラリーの主人パックマンむらのアートギャラリーの主人
パックレンジャーブレード山の監視員/パックマンに助言する
チャンプ・チャンプパックマンの飼い犬
パックマンナイト大昔にスプーキーを封印した伝説の勇者
パック魔道士ゴールデンフルーツを完成させたとされる古代の魔法使い

ハロー!パックマン

主要キャラクター

キャラクター概要
パックマン主人公/妻と子ども2人を持つ一家の父
スーパーパックマンパワーエサを食べたパックマンの変身形態
ミズ・パックマンパックマンの妻
パック・ベイビーパックマン家の長女
パック・ジュニアパックマン家の長男
ルーシージュニアのガールフレンド
アビラスネッターゴーストたちを統括する悪の魔女
ゴーストパックマンを妨害する赤・ピンク・青・オレンジの4色の敵

モブキャラクター

キャラクター概要
犬パックマンが飼っている黄色い犬
ブルドッグルーシーが飼っているブルドッグ
ホットドッグ屋商店街で店を営む男性
猫商店街にいる野良猫
牧場のおじさん牧場主と思われる人物
牛牧場で飼育されている牛
鶏牧場で飼育されている鶏
カラスご近所と牧場に現れるカラス


他作品への出演

キャラクタースマブラでの位置づけ
パックマン『パックマン』シリーズの主人公。『スマブラ for』から参戦。フルーツターゲット、消火栓、パワーエサなど原作由来のワザを使用

アシストフィギュア

キャラクタースマブラでの位置づけ
モンスターズパックマンを追う4体のゴースト。アシストフィギュアとして登場し、ファイターを追跡して攻撃

スピリッツ

No.キャラクタースマブラでの位置づけ
946パックマンシリーズ主人公。参戦ファイター
947妖精のママ『パックランド』に登場する妖精
948モンスターズパックマンを追うゴーストたち
949イジケモンスター弱体化したモンスターズ
950フルーツターゲット原作のボーナスアイテム

ステージ・演出出演

キャラクター・要素スマブラでの位置づけ
モンスターズパックマンのワザや勝利演出に登場
妖精ステージ「パックランド」やパックマンの演出に登場
妖精のママステージ「パックランド」に登場
フルーツターゲットパックマンの通常必殺ワザとして使用
ギャラクシアン/ギャラガ/ディグダグ/ゼビウス/マッピー等パックマンの上アピールに、ナムコ歴代作品のキャラクターや機体が登場

シリーズ・歴史

シリーズの基本構造

系統代表作品・展開位置づけ
原点『パックマン』(1980)ドットイートゲームの基本構造を確立
初期派生『ミズ・パックマン』『スーパーパックマン』『パック&パル』迷路・ルール・キャラクターを拡張
アクション派生『パックランド』『パックマニア』横スクロールや立体的な画面表現へ展開
クラシック復刻ナムコミュージアム/アーケードアーカイブス初代を複数のゲーム機で継承
コレクション『パックマンミュージアム』『パックマンミュージアム+』シリーズ作品をまとめて収録
アニメ連動『パックワールド』3DCGアニメと関連ゲームへの展開
クロスオーバー『大乱闘スマッシュブラザーズ』など他社作品へのゲスト出演
ライセンス展開電子ゲーム/ピンボール/VR/企業コラボゲーム機以外の媒体へ拡大

シリーズの転換点

年出来事主な変化
1979岩谷徹らが開発開始幅広い層に親しまれるアーケードゲームを企画
1980『パックマン』誕生5月22日にロケーションテスト、7月に国内発売
1980北米展開ミッドウェイによる販売と世界的な認知拡大
1982Atari 2600版発売家庭用ゲーム機への本格的な展開
1982『ザ・パックマン・ショー』放送アメリカでテレビアニメ化
1984ファミリーコンピュータ版発売日本の家庭用ゲーム機へ普及
1984『パックランド』登場横スクロールアクションへジャンルを拡張
1995『ナムコミュージアム Vol.1』発売クラシック作品として復刻
2010誕生30周年Googleのプレイ可能なロゴなどを展開
2012ニューヨーク近代美術館の収蔵作品に選定ビデオゲームの文化的保存対象として位置づけ
2013『パックワールド』北米放送開始3DCGアニメシリーズへ展開
2014『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』参戦任天堂作品との大型クロスオーバー
2020誕生40周年ブランドのスタイルガイド整備とAIによるゲーム再生成研究
2021アーケードアーカイブス版発売初代アーケード版の復刻展開
2022『パックマンミュージアム+』発売シリーズ横断型コレクションを展開

シリーズ成立と名称の変遷

名称・要素内容
パックマン食べる動作を表す「ぱくぱく」に由来
PUCKMAN初期の英語表記
PAC-MAN北米でのいたずら防止を契機に変更された英語表記
ドットイート迷路内のエサを食べ尽くすゲーム形式
ナムコット1984年のMSX版『パックマン』から始まった家庭用ゲームブランド
ナムコの象徴ゲーム作品を超え、企業を代表するキャラクターへ発展

移植・復刻の系統

系統代表的な展開特徴
初期家庭用移植Atari 2600/ファミリーコンピュータ/MSX機種性能に合わせて迷路や表示を調整
携帯機移植ゲームボーイ/ゲームギア画面モードや通信対戦を追加
アーケード再現ナムコミュージアム/アーケードアーカイブスオリジナルのゲーム構造を再現
ダウンロード配信バーチャルコンソール/Xbox 360/Nintendo Switch旧作を後年のゲーム機で提供
シリーズ集成『パックマンミュージアム』シリーズ複数のパックマン作品を収録
携帯電話版復刻G-MODEアーカイブス+フィーチャーフォン版を復刻

世界・設定

シリーズの基本世界

名称種別概要
パックマン主人公エサを食べながら迷路を進む黄色いキャラクター
モンスター敵集団色と行動パターンで区別される4匹
迷路基本舞台通路・壁・ワープトンネルで構成
モンスターの巣施設モンスターの待機・復帰地点
ドット基本アイテムすべて食べるとラウンドクリア
パワーエサ特殊アイテム一定時間、追跡される側から追う側へ逆転
フルーツターゲット得点アイテム迷路内に出現するボーナス対象
コーヒーブレイク演出キャラクターの関係を描く短いアニメーション

4匹のモンスターの体系

日本名英語名・通称色基本的な行動傾向
アカベイBlinky/Shadow赤パックマンを直接追跡
ピンキーPinky/Speedyピンク進行方向へ先回り
アオスケInky/Bashful水色パックマンとアカベイの位置関係に応じて移動
グズタClyde/Pokeyオレンジ接近すると持ち場へ戻る

モンスターの状態変化

状態行動・特徴
通常状態迷路内を移動し、パックマンと接触するとミスになる
縄張りモード各モンスターがそれぞれの担当区域へ向かう
追跡モード固有の行動アルゴリズムでパックマンを追う
イジケモンスターパワーエサの効果で青くなり、逃走する
点滅状態パワーエサの効果終了が近いことを示す
目玉状態パックマンに撃退され、巣へ戻る

キャラクター表現の変遷

系統表現・特徴
初代アーケード版黄色い円形と開閉する口を中心とする簡潔なデザイン
初期アニメ版擬人化されたパックマンを主人公にした家族向け表現
『パックランド』アクションゲーム向けのキャラクター表現
『パックワールド』3DCGによる新たなキャラクター世界
クラシック復刻初代の形状・配色・迷路表現を継承
企業コラボブランドや企画に合わせたデザイン変更

システム・概念

ドットイートゲームの基本構造

要素仕組み役割
4方向レバー上下左右へ移動基本操作
ドット回収迷路内のエサを食べ尽くすラウンドクリア条件
モンスターの追跡4匹が異なる経路で追う危険と駆け引き
パワーエサモンスターを一時的に弱体化攻守の逆転
ワープトンネル迷路の左右を接続敵の追跡を振り切る
コーナー曲がる際の移動差逃走経路の工夫
フルーツターゲット一定時間だけ出現ボーナス得点
ラウンド制ドットを完食すると次の面へ段階的な進行

モンスターAIの基本構造

要素内容
個別アルゴリズム4匹が異なる目標地点を設定
追跡と縄張り2つの行動モードが一定時間で交替
強制反転モード切替時に進行方向が反転
通常時の制約原則として任意の方向転換・反転ができない
巣への帰還撃退後に目玉状態で戻り、通常状態へ復帰
難易度変化ラウンド進行に応じて速度・パワーエサの効果などが変化

ゲーム構造の拡張

作品・系統主な変化
『パックマン』迷路探索・ドット回収・追跡回避を確立
『ミズ・パックマン』原作を基にした派生作品として展開
『スーパーパックマン』初代からゲームルールを発展
『パック&パル』ナムコによる初期派生作品
『パックランド』横スクロールアクションに転換
『パックマニア』立体的な画面表現によるドットイート
ゲームボーイ・ゲームギア版通信ケーブルを利用した対戦を追加
Google版(2010)検索ロゴを迷路化し、2人同時プレイに対応
Google マップ版地図をゲームフィールドに利用

初代特有の重要な現象・記録

名称概要
コーヒーブレイク一定ラウンド後に挿入される短編アニメーション
256面の表示異常画面右側が乱れ、ドットを完食できなくなる
パーフェクトゲーム到達可能な256面までの全対象をノーミスで回収
1999年の達成ビリー・ミッチェルによるパーフェクトゲーム達成
ゲームの循環構造固定迷路と段階的な難易度変化を繰り返す

制作・媒体展開

シリーズ成立の制作思想

要素制作方針
開発目的女性やカップルなど幅広い層が楽しめるゲーム
基本テーマ「食べる」という身近な行為
操作ボタンを廃した4方向レバーのみ
キャラクター敵も親しみやすく、カラフルに表現
対立関係モンスターを殺さず、撃退後に復活させる
緊張の緩和コーヒーブレイクによる休息と演出
攻守の逆転『ポパイ』のほうれん草に着想を得たパワーエサ
迷路表現黒背景と青いネオン状の壁で圧迫感を抑制
主人公の造形黄色い円形と口の動きに絞ったデザイン

初代の主要制作陣

人物主な担当
岩谷徹企画・ゲームデザイン
舟木茂雄プログラミング
石村繁一ハードウェア・サウンド
甲斐敏夫サウンド
山下正キャラクターデザイン
大杉章筐体設計
小野浩筐体看板デザイン

ゲーム制作・技術史

技術・出来事内容
『ギャラクシアン』基板開発途中まで流用し、後に専用基板を設計
Z80初代アーケード版のCPU
HP 64000開発に使用されたシステム
キャラクターアニメーション口の開閉を複数の画像で表現
4種類の追跡行動個別アルゴリズムでモンスターの個性を形成
量産設計部品調達と量産性を考慮した専用基板
1980年5月22日のロケーションテスト渋谷・東急文化会館屋上のゲームコーナーで実施

音楽・音声文化

名称・区分関係・特徴
初代サウンド石村繁一・甲斐敏夫が担当
移動音「ワカワカ」と表現される特徴的な効果音
『パックマン・フィーバー』バックナー&ガルシアによる1982年の楽曲
『ザ・パックマン・ショー』アニメ作品を通じた音声・キャラクター表現の拡張

アニメーション展開

作品開始年制作・位置づけ
『ザ・パックマン・ショー』1982ハンナ・バーベラ制作。アメリカで放送された擬人化アニメ
『パックワールド』201330周年プロジェクトを契機に制作された3DCGアニメ。日本では2014年放送

映画・テレビ作品への出演

作品年登場・役割
『シュガー・ラッシュ』2012パックマンとグズタがゲスト出演
『ピクセル』2015異星人が使用するゲームキャラクター型の兵器として登場
『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー』2016パックマンを題材にした敵が登場

他作品とのクロスオーバー

作品・企画接続内容
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』プレイアブルファイターとして参戦
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』引き続きファイターとして登場
『スーパーロボット大戦DD』パックマンロボのパイロットとして登場
『ONE PIECE STAMPEDE』コラボレーションブラウザゲームを展開
『パックマンたまごっち』たまごっちとのコラボレーション
『ソニックレーシング クロスワールド』関連作品として展開
『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』オンラインロビー内のゲームコーナーに初代を収録

ゲーム以外の体験型展開

形式代表例特徴
ピンボール『Mr. and Mrs. Pac-Man』パックマンの題材をピンボールに応用
電子ゲームトミー『パックマン』/コレコ『FL パックマン』専用小型ゲーム機として展開
エアホッケー『PAC-MAN SMASH MINI』アミューズメント機器への応用
VR『PAC-MAN CHALLENGE』『PAC-MAN GO-ROUND』体験型アトラクション
WebゲームGoogle版パックマン検索サイトのロゴをゲーム化
地図ゲームGoogle マップ版実在の道路網を迷路として利用

文化・技術への影響

年出来事意義
1982『パックマン・フィーバー』ヒットゲームキャラクターが音楽文化へ浸透
1984パックマン事件の判決ゲーム映像が映画の著作物として認定された重要事例
1994パックマン・シェアウェア事件の判決コンピュータゲームの著作権をめぐる事例
2005ギネス世界記録認定アーケードゲーム史上の重要な実績
2010Googleのプレイ可能なDoodle検索サービス上で遊べるゲーム表現
2012ニューヨーク近代美術館のコレクション入りビデオゲームをデザイン作品として保存
2016リオ五輪閉会式の東京PR映像に登場日本を代表するキャラクターの一つとして起用
2020NVIDIA GameGANによる再生成プレイ映像からゲームを学習・再現するAI研究

ブランド展開の基本方針

分野対象・方向性
レトロ初代アーケード版を知るファンと復刻作品
クール若年層・成人層向けの現代的なデザイン展開
ファミリー家族向けのキャラクター・企画展開
40周年スタイルガイド2020年に制作されたブランド用の絵素材集


Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


Language