『バッツ・クラウザー』キャラクター紹介(ファイナルファンタジーV)

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所属階層


登場作品

スクウェアから1992年12月6日発売された『ファイナルファンタジーV』のキャラクターです。

バッツ
バッツ

ボコ・・・行ってくる!

プロフィール

項目内容
キャラクター名バッツ・クラウザー
登場作品ファイナルファンタジーⅤ(1996年)
CVCV(DFFシリーズ):保志総一朗(Sōichirō Hoshi)

デザイナー

天野喜孝(キャラクターデザイン)

著作権者(企業名)

『DISSIDIA FINAL FANTASY』バトルムービー

キャラクター

キャラクターデータ

項目内容
初出年1992年
初登場作品FINAL FANTASY V
シリーズFINAL FANTASY
英名Bartz Klauser
種族人間
性別男性
年齢20歳
身長176cm
出身リックスの村
所属光の戦士/コスモス勢/マーテリア陣営
立場旅人/ドルガンの息子/光の戦士
代表武器
主要能力ジョブチェンジ、アビリティ継承、ものまね、ジョブマスター
主要関係ボコ、レナ、ガラフ、ファリス、クルル、ドルガン
属性タグ主人公、旅人、風、光の戦士、ジョブ、ものまね、継承、自由

カードリンク群候補:
FINAL FANTASY V主要人物

人物史

人物の核

内容
表層的人物像チョコボのボコと世界を旅する、自由奔放で明るい青年
内面的性質子供っぽい好奇心を持つ一方、仲間の危機には冷静かつ大胆に行動する
行動原理困っている者を放っておかず、風の導きと自分の意思に従って進む
最大の葛藤自由な旅人として生きることと、父から受け継いだ世界を守る責任
執着・目的世界を旅して見届けること、仲間とクリスタルを守ること
人物上の変化行き先のない旅人から、父の意志と世界の未来を継ぐ光の戦士へ成長する

人物史詳細

段階立場・出来事人物上の変化
幼少期リックスの村でドルガンとステラの子として育つ父から剣術と旅の生き方を学ぶ
母との死別3歳で母ステラを失う父と二人で世界を旅するようになる
父との旅ドルガンと各地を巡る旅人としての知識・判断力・剣技を身につける
父の死物語開始の3年前にドルガンを失う天涯孤独となり、ボコと旅を続ける
レナとの邂逅隕石落下後、レナとガラフを助ける単独の旅から仲間との旅へ移る
光の戦士風のクリスタルに選ばれ、ジョブの力を得る世界の異変と父の過去へ向き合う
第二世界ドルガンが暁の4戦士だったことを知る父の戦いと意志を自ら継承する
ガラフの死仲間を失い、クルルを受け入れる旅の中心人物として仲間を支える責任を強める
世界統合第一世界と第二世界の統合後、エクスデスと無に対峙する世界全体の存続を担う戦士となる
戦後仲間と別れ、再び旅人として歩み始める英雄の肩書より、自由な旅を選ぶ

関連リンク:
ボコ
レナ
ガラフ
ファリス
クルル
ドルガン
エクスデス
ケルガー

出自・血統・継承

項目内容
ドルガン・クラウザー
ステラ
出生地第一世界のリックスの村
父の出身第二世界
血統上の特徴第一世界と第二世界の人間の間に生まれた
継承したもの剣術、旅人としての生き方、世界を守る責任
父の遺志世界を旅して見聞を広めること
人物史への影響自由な旅の理由と、エクスデスへ立ち向かう使命が同じ父から生じる

カードリンク群候補:
旅人キャラクター

ジョブ・能力

項目内容
初期ジョブ・形態すっぴん
主要ジョブ・形態すっぴん、ものまねし、ナイト、忍者、侍、魔法剣士など
覚醒・変化クリスタルの欠片から複数のジョブとアビリティを継承する
基本役割プレイヤーの構築に応じて前衛・魔法・支援を自在に変更する
代表武器
代表能力ジョブチェンジ、アビリティ装着、ものまね、ジョブマスター
人物像との接続特定の職業へ縛られず、経験した力を自分のものとして取り込む

ジョブ・形態構造

段階ジョブ・形態人物上の意味
すっぴん旅人としての基本状態固定された身分や役割を持たない自由な本人
クリスタルジョブ戦士・魔道士・特殊職を切り替える出会いと経験に応じて能力を拡張する
ジョブマスター各職業を極めた状態一時的に借りた力を自分の技能へ変える
ものまねし他者の行動を再現するジョブ観察・適応・技術継承の極致
DFFアレンジプレイヤー仲間の技を組み合わせる戦士FFVのアビリティ付替えをクロスオーバー戦闘へ変換する
DFFACジョブマスター技ごとにジョブを育成する戦士原作のジョブ熟練度を対戦中の成長へ再構築する

戦闘アイデンティティ

内容
戦闘類型複数ジョブ・武器・アビリティを組み合わせる万能型
基本属性
代表武器・魔法剣、魔法剣、黒魔法、青魔法、投擲、槍
代表能力両手持ち、二刀流、みだれうち、ものまね、ミサイル
防御・支援機構ジョブ能力、回避、カウンター、全体強化
特殊構造使用・熟練・マスターによって能力が強化される
戦闘思想相手と状況へ応じて最適な職能を選び、複数の力を組み合わせる
シリーズ史上の特徴FFVのジョブ・アビリティシステムそのものを人格化した主人公

ジョブシステムと人物の接続

システム要素人物上の意味
ジョブチェンジ旅で得た新しい知識・技能へ柔軟に適応する
アビリティ装着異なる経験を現在の自分へ組み込む
ジョブマスター継承した力を一時的な借り物で終わらせない
すっぴんあらゆる経験を統合した本人へ戻る
ものまね仲間や相手の技を観察し、自分なりに再現する
熟練度旅と戦闘の積み重ねが直接強さになる
自由な構築身分・役職・職業に縛られない生き方と一致する

版別戦闘設計史

版・作品群主な設計変化意味
FFV全ジョブとアビリティを任意に習得・組み合わせるプレイヤーの選択を主人公の成長へ直結させる
GBA/スマートフォン版顔グラフィックや追加ジョブを導入本人性を保ちながら構築幅を拡張する
DFF仲間の武器と技を組み合わせるものまね型アビリティ付替えを歴代主人公の技で表現する
DDFF技の参照元と構成を拡大模倣・声・動作まで再現する適応力を強調する
DFFAC/DFFNT1技1ジョブとジョブマスター制へ変更原作のジョブ熟練を対戦中の成長へ直接移植する
DFFOO両手持ち・ミサイル・いあいぬきをマスターする技の熟練と全体強化を支援型戦闘へ変換する

カードリンク群候補:
剣を使うキャラクター

旅・風・継承

旅人構造

項目内容
旅の起点父ドルガンとの幼少期の旅
父の遺言世界を旅して見て回ること
相棒チョコボのボコ
初期目的特定の目的地を持たず、世界を見て回る
旅への姿勢寄り道や未知との遭遇も含めて楽しむ
仲間との変化一人旅から、世界を越える共同の旅へ進む
戦後王位や地位を求めず、再び旅人として生きる
人物上の意味使命のためだけでなく、世界そのものを知る行為を価値とする

ボコとの関係

段階関係変化
出会い群れから離れたチョコボ両親を失ったバッツと似た孤独を持つ存在
旅立ち相棒行き先のない旅を共に始める
レナとの邂逅行動を促す存在バッツが二人を放置できない心情を察する
世界分断一時的に離れる相棒世界を越える旅で別行動となる
再会変わらない親友英雄となった後も元の旅人の自分へ接続する
DFF羽が幸運のお守り・クリスタルへ変化相棒との絆が戦う理由と力の象徴になる
DFFAC黄色い羽の演出ボコ不在でも相棒との旅を視覚的に継承する

重要関係変遷

段階相手関係・変化
隕石落下レナ偶然助けた王女から、風とクリスタルを追う仲間となる
記憶喪失期ガラフ正体不明の老人から、父と戦った暁の4戦士の一人だと知る
海賊船ファリス敵対的な海賊から、世界を救う仲間となる
第二世界クルルガラフの孫から、その意志を受け継ぐ仲間となる
過去ドルガン旅を教えた父から、世界を守った英雄として再認識する
最終局面エクスデス父の旧敵から、世界と存在そのものを脅かす宿敵となる
狼人族の村ケルガー父の旧友から剣技の試練を受け、継承者として認められる

風の構造

内容
異変の感知タイクーン王と同様、風の変化を感じ取る
クリスタル風のクリスタルに選ばれた光の戦士
行動原理風に呼ばれるように未知の場所へ向かう
自由固定された国家・役職・居場所を持たない
探求目的地だけでなく、旅の過程を楽しむ
DFFでの継承クリスタル、台詞、称号、幸運のお守りへ風の象徴が反復される
人物上の意味義務で縛る使命ではなく、自ら進む方向を示す導き

父子・意思継承

項目ドルガンバッツ
出身世界第二世界第一世界
社会的立場暁の4戦士名もなき旅人
基本武器剣を中心に全ジョブを扱う
使命エクスデスの封印と監視エクスデスの撃破と世界救済
生き方世界を越えて使命を果たす世界を自由に旅して知る
教え剣術と旅仲間とジョブの力を統合する
継承戦いと旅の理由を息子へ残す父の意志を自分の選択として完成させる

反復キャラクター構造

項目内容
基本類型風に導かれ、相棒のチョコボと旅する自由な光の戦士
初出時の役割FFV主人公/旅人/ジョブシステムの中心
基本的人物像自由奔放、好奇心旺盛、正義感が強い、仲間思い
外見記号茶髪または銀髪、赤いマント、剣、チョコボの羽
行動定型旅、寄り道、救助、捕縛、ジョブ習得、風への言及
代表的関係ボコ、ドルガン、レナ、ガラフ、エクスデス
シリーズ内機能ジョブ・アビリティ・ものまね・マスターを体現する
中心テーマ旅、自由、風、父子、継承、適応、探求

作品別役割変化

作品・媒体立場人物像・役割の変化
FFV旅人から光の戦士となる主人公父の意志とジョブの力を継ぎ世界を救う
OVA版FINAL FANTASY過去の英雄・祖先200年後の子孫リナリーへ血統をつなぐ
DFF仲間の技を模倣するアレンジプレイヤー自由さと好奇心を強調したコミカルな戦士となる
DDFF過去の戦いの技まで扱うものまね使い記憶・観察・適応の能力を拡張する
DFFAC/DFFNT全ジョブを使い込むUNIQUE型FFVのジョブシステムを直接的に再現する
DFFOOマスター能力で味方を強化する旅人個人の成長を仲間全体への支援へ変換する

同一性・継承構造

対象関係判定
FFVバッツ原作の旅人基本個体
DFFバッツFFVの記憶を失った戦士同一人物のクロスオーバー再構築
DFFNTバッツ原作・過去の闘争を記憶する戦士同一人物の別召喚状態
DFFOOバッツ異世界へ召喚された旅人同一人物のクロスオーバー再構築
OVA回想のバッツ200年前の英雄原作人物を基礎とする後世描写
リナリー子孫後継血統

デザイン系譜

時期・作品群デザイン継承された記号
FFVドット版茶髪、青系衣装、シンプルな旅人姿若い旅人、すっぴん、剣
天野喜孝版銀髪、赤いマント、装飾的衣装幻想的英雄、風、ものまねし
幼少期ドット青・緑系の髪回想用汎用色から後年は茶髪へ統一
GBA版茶髪の顔グラフィックドット版本人性を表層化する
DFF茶髪の跳ねた髪と天野衣装の融合ドット版と天野版の折衷
DDFFすっぴん原作ドットを高頭身化シンプルな旅人・赤いマント
DFFAC高精細化したすっぴん・複数ジョブ武器ジョブごとの武器と衣装を戦闘へ反映
OVA版長髪・バンダナ・大柄な体格後世作品独自の英雄再解釈

識別記号

記号意味
ボコ孤独、友情、旅の原点
チョコボの羽相棒との絆、幸運、クリスタル
自由、導き、探求、光の戦士
ドルガンから継いだ技と旅人の自衛手段
赤いマント天野版・パッケージ版・ものまねしの視覚記号
三つ星ジョブマスターとFFVの熟練度
多数の武器全ジョブ・全アビリティへの適応
茶髪と銀髪ドット版と天野版という二つのデザイン系譜

媒体別再構築

媒体存在・人物像本編との差
OVA版200年前の英雄・リナリーの祖先長髪・バンダナ・大柄な独自外見
DFF好奇心旺盛でものまねを楽しむ旅人原作より幼くコミカルな性格を強調
DDFF記憶喪失のガラフを模倣する戦士性格差を記憶とものまねで説明する
DFFNT原作の記憶とエクスデスへの怒りを持つ旅人原作寄りの宿敵意識を回復する
DFFOO仲間の戦術を吸収するジョブマスター模倣の才能と孤独への脆さを追加する

制作・デザイン

項目内容
日本版表記初期資料ではButz Klauser
海外版表記英語圏での語感を考慮しBartz Klauserへ変更
名前入力SFC版ではデフォルト名が入力欄に表示されない
制作上の位置固有ジョブを持たず、FFVのジョブシステム全体を担う主人公
外見設計ドット版の茶髪と天野版の銀髪・装飾衣装が並存する
DFF再構築容量上の制約から全ジョブではなく、ものまねとアビリティ組合せで表現する
DFFAC再構築没案だった1技1ジョブを採用し、原作システムへ接近する
シリーズ内での位置旅人主人公、ジョブマスター、チョコボ相棒型主人公の代表

象徴構造

内容
父との過去、ボコとの現在、戦後の未来を一つにつなぐ
進む方向を命令ではなく感覚として示す
自由王族や軍人ではなく、名もなき旅人として行動する
父子ドルガンの剣・使命・旅を自らの形で継承する
仲間一人旅から始まり、世界を越える共同体を得る
ジョブ他者の職能と歴史を自分の力へ変える
ものまね単なる模倣ではなく、観察と再構築による学習
探求世界・技・人物・未知を知ること自体を目的とする

カードリンク群候補:
FINAL FANTASY主人公

多言語表記

バッツ・クラウザーって外国語で何て言うの?(Bartz Klauser in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishBartz Klauser
EspañolBartz KlauserBartz Klauser
FrançaisBartz KlauserBartz Klauser
DeutschBartz KlauserBartz Klauser
PortuguêsBartz KlauserBartz Klauser
ItalianoBartz KlauserBartz Klauser
РусскийБарц КлаузерBarts Klauzer
中文(简体)巴兹·克劳萨
中文(繁體)巴茲·克勞薩
한국어바츠 클라우저Bacheu Keullaujeo
ไทยบัตซ์ คลาวเซอร์Bat Khlawsoe
Tiếng ViệtBartz KlauserBartz Klauser
Bahasa IndonesiaBartz KlauserBartz Klauser
日本語バッツ・クラウザーBattsu Kurauzā

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
ボコ相棒・親友孤独な旅人同士として出会い、英雄となった後も変わらない旅の原点となる
レナ最初に出会う仲間助けた王女から、クリスタルと世界を共に守る戦友となる
ガラフ同行者・父の戦友記憶喪失の老人から、暁の4戦士として父の過去をつなぐ存在となる
ドルガン父・師旅と剣を教えた父から、使命を継ぐべき英雄として再認識する

カードリンク群候補:
FINAL FANTASY Vパーティメンバー

地域・組織・施設

対象立場人物史・機能上の意味
リックスの村故郷母・父・幼少期・旅立ちの起点
風の神殿光の戦士として選ばれる場所ジョブとクリスタルの力を得る
タイクーンレナ・ファリスとの関係へ接続する国王族の仲間と旅人の対比を作る
第一世界出生・成長した世界旅人として知っていた故郷側の世界
第二世界父ドルガンの出身世界父の過去とエクスデスの因縁を知る
第三世界二つの世界が統合した世界自身の血統と世界構造が一つになる
無の世界エクスデスとの最終決戦地存在と世界の消滅へ対抗する
ディシディア世界歴代戦士との共闘世界ジョブ・ものまね・旅人性を横断的に再構築する

主要ノード

種別ノード
人物ボコ、レナ、ガラフ、ファリス、クルル、ドルガン
国家・組織暁の4戦士、光の戦士、コスモス勢、マーテリア陣営
地域・世界リックスの村、風の神殿、第一世界、第二世界、第三世界、無の世界
ジョブ・立場旅人、すっぴん、ものまねし、ジョブマスター、光の戦士
武器・能力剣、ジョブチェンジ、アビリティ、ものまね、二刀流、みだれうち
ゲーム機能ジョブ熟練、アビリティ装着、技コピー、マスター、全体強化
事件隕石落下、クリスタル破壊、世界移動、ガラフの死、世界統合、無との決戦
概念風、旅、自由、探求、父子、継承
作品FINAL FANTASY V、DISSIDIA FINAL FANTASY、DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA

全ノード

分類ノード接続内容
孤独両親との死別ボコとの旅と仲間を求める背景になる
相棒ボコとの出会い行き先のない旅に共同性を与える
導き風の異変クリスタルと仲間へ接続する最初の感覚
血統二つの世界の両親世界統合を個人の出生段階から先取りする
技術継承ドルガンの剣術ケルガーの技への対応と父子の連続性を作る
職能統合すっぴん・ものまねし全ジョブの経験を本人へ集約する
仲間継承ガラフからクルルへ死と世代交代を旅の継続へ変える
宿敵エクスデス父の過去と現在の世界危機を一つにする
再構築DFFのものまねFFVのアビリティシステムを歴代技の統合へ変換する
成熟DFFACのジョブマスター戦闘中の経験を段階的成長として可視化する

関連ノード

ノード関係
ボコと旅する光の戦士相棒との自由な旅から世界救済へ進む
風に導かれる旅人使命より先に異変を感じて行動する
暁の4戦士の息子ドルガンの剣と使命を継承する
第一世界と第二世界の子世界統合を出生そのものへ内包する
ジョブを渡り歩く主人公固定職を持たず全職能を経験する
ものまねからアレンジへ他者の技を組み合わせ自分の戦術へ変える
ジョブマスターの三つ星熟練とFFVシステムを象徴する
王族三人と旅する庶民身分に縛られず仲間の中心となる
恋愛を作らない男女パーティー最後まで友情と共同目的を維持する
英雄になっても旅人世界救済後も地位を求めず旅を続ける

変換ラベル

ボコと旅する光の戦士
風に導かれる自由な旅人
暁の4戦士の意志を継ぐ息子
第一世界と第二世界を結ぶ人物
ジョブを渡り歩く主人公
ものまねから独自技へ
ジョブマスターの三つ星
英雄から名もなき旅人へ

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