『ガラフ』キャラクター紹介(ファイナルファンタジーⅤ)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

List
Share on X
Share
Site policy

所属階層

登場作品

スクウェアから1992年12月6日発売された『ファイナルファンタジーV』のキャラクターです。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ガラフ・ハルム・バルデシオン(ガラフ・ドゥ)
登場作品ファイナルファンタジーⅤ(1996年)
CVCV(DFFOO):中博史(Hiroshi Naka)

デザイナー

天野喜孝(キャラクターデザイン)

著作権者(企業名)

スクウェア・エニックス
Model
人気投票

キャラクターデータ

項目内容
初出年1992年
初登場作品FINAL FANTASY V
シリーズFINAL FANTASY
英名Galuf Halm Baldesion
別名ガラフ・ドウ
種族人間
性別男性
年齢60歳
身長168cm
出身第二世界
所属バル国/暁の4戦士/光の戦士
立場バル国王/クルルの祖父/歴戦の戦士
代表武器剣、格闘武器、刀
主要能力ジョブチェンジ、かばう、しらはどり、格闘、剣術
主要関係クルル、バッツ、ドルガン、ゼザ、ケルガー、エクスデス
属性タグ王、暁の4戦士、記憶喪失、祖父、土、自己犠牲、継承、守護

カードリンク群候補:
FINAL FANTASY V主要人物

人物史

人物の核

内容
表層的人物像明るく豪快で親しみやすい、記憶喪失の老戦士
内面的性質大胆で責任感が強く、失敗や過去の決断から逃げない
行動原理仲間と孫娘を守り、過去に封印した脅威へ自ら決着をつける
最大の葛藤第一世界へエクスデスを封印した過去と、その復活への責任
執着・目的クリスタルと二つの世界を守り、エクスデスを倒すこと
人物上の変化記憶を失った同行者から、過去と責任を取り戻した王・先導者へ戻る

人物史詳細

段階立場・出来事人物上の変化
暁の4戦士時代ゼザ、ドルガン、ケルガーと共にエクスデスへ挑む世界を守る歴戦の戦士となる
約30年前エクスデスを第一世界のクリスタルへ封印する苦渋の決断を背負う
バル国王第二世界で国を治め、孫娘クルルを育てる戦士と統治者、祖父の役割を兼ねる
第一世界への移動エクスデス復活を防ぐため隕石で世界を越える過去の脅威へ再び向き合う
記憶喪失隕石事故により過去と身分を失うバッツ、レナ、ファリスと対等な仲間として旅を始める
記憶回復自身が異世界の人間であることと使命を思い出す一行を第二世界へ導く先導者となる
エクスデス城捕らわれた仲間を救うため単身潜入する王より仲間を優先する行動力を示す
ムーアの大森林クルルと仲間を守り、エクスデスと一騎打ちする自身の命を次世代へ渡す
死後力と心をクルルへ継承し、最終局面でも仲間を導く個人の死を世代継承へ変える

関連リンク:
クルル
バッツ
ドルガン
ゼザ
ケルガー
エクスデス
ギード
タイクーン王

記憶喪失構造

段階本人の認識実像・変化
隕石落下直後自分の名以外をほぼ思い出せない第二世界から来たバル国王・暁の4戦士
初期の旅記憶喪失の老人として同行するクリスタルを守る使命だけが断片的に残る
関係者との接触既視感や頭痛が起こる過去の仲間・敵・世界との接続が戻る
部分回復自分が第一世界の人間ではないと知る世界移動と封印の経緯を思い出す
完全回復バル国王、クルルの祖父、暁の4戦士と判明する仲間の案内役・指導者へ戻る
派生作品記憶喪失を冗談や人物記号として再利用する明るさと親しみやすさを示す反復要素となる

カードリンク群候補:
記憶喪失キャラクター

王・暁の4戦士

国家・軍事・所属

項目内容
国家・地域バル国、第二世界
所属組織バル王家、暁の4戦士、光の戦士
身分国王
役職バル城城主/軍最高指導者
家族孫娘クルル
主な責務国土防衛、エクスデス封印、クリスタル守護、王位継承
統治姿勢王自ら軍を率い、必要なら単独で敵地へ乗り込む
人物史への影響国家指導者でありながら、仲間と家族のため前線へ立ち続ける

暁の4戦士

戦士立場・特徴ガラフとの関係
ガラフバル国王四戦士の一員であり、封印実行を主導する
ゼザサーゲイト王国王同士として世界防衛を担う戦友
ドルガン第一世界へ残った戦士封印場所をめぐり意見を異にしながら共闘する
ケルガーウェアウルフ族の戦士長年にわたりエクスデスへ対抗する戦友
共通使命エクスデスの封印世代を越える戦いの起点となる
継承先バッツたちとクルル暁の戦士から光の戦士へ使命が渡される

封印への責任

項目内容
対象不死性を持つエクスデス
当時の状況第二世界では利用可能な封印手段が限られていた
選択第一世界のクリスタルの力を利用して封印する
ドルガンの立場第一世界への封印に反対する
ガラフの判断緊急性を優先し、封印を実行する
後の結果第一世界のクリスタル破壊によってエクスデスが復活する
本人の認識当時の判断を悔やみ、自ら再び責任を負う
人物上の意味過去の失敗を他者へ押し付けず、最後まで向き合う

クルルとの関係

段階関係変化
幼少期両親を失ったクルルの祖父・養育者王ではなく家族として育てる
物語序盤離れた世界にいる唯一の肉親記憶喪失中もクルルへの感情が残る
第二世界王と王位継承者国家と家族を共に守る
エクスデス城危険な作戦への同行を認める王女ではなく一人の行動者として扱う
ムーアの大森林クルルを守るため単身で戦う祖父としての愛情が最終行動となる
死後力・装備・ジョブ・心を託す守る対象から自身の後継者へ変える

カードリンク群候補:
王キャラクター

能力・継承

項目内容
初期ジョブ・形態すっぴん
主要ジョブ・形態プレイヤー選択による各種ジョブ
固有設定上の得意分野剣術、近接戦闘
基本役割高い体力を活かして前線で仲間を守る
代表武器剣、格闘武器、刀、ハンマー
代表能力かばう、しらはどり、格闘、がまん、みだれうち
人物像との接続自ら攻撃を引き受け、倒れても仲間のために立ち続ける

戦闘アイデンティティ

内容
戦闘類型高い体力と力を持つ守護・反撃型前衛
基本属性
代表武器・魔法剣、格闘、刀、ハンマー、魔法剣
代表能力かばう、しらはどり、カウンター、格闘、二刀流
防御・支援機構味方への攻撃肩代わり、物理回避、反撃、全体防御支援
特殊構造戦闘不能に相当する状態でも意思によって戦い続ける物語演出
戦闘思想自分が傷つくことで仲間の生存と反撃の機会を作る
シリーズ史上の特徴パーティー離脱と能力継承を一つの戦闘・物語構造にした老戦士

版別戦闘設計史

版・作品群主な設計変化意味
FFV全ジョブを扱いながら体力・力に優れる歴戦の戦士としての基礎能力を表す
TFF系格闘・体力・耐久へ集約体育会系の前衛・守護者として再構築する
PFF系格闘と地属性、暁の一撃を中心化不屈の老戦士像を圧縮する
FFRKモンク・侍・補助・地属性を統合暁の戦士、王、守護者としての役割を拡張する
DFFOOかばう・しらはどり・カウンターを採用仲間を守り物理攻撃へ反撃する盾役となる
派生作品共通HP・防御・格闘・継承を強調最期まで倒れない人物史を戦闘機能へ変換する

以下、物語の核心に関する情報

ムーアの大森林・最期の戦い

段階出来事人物上の意味
クリスタル暴走エクスデスに操られたクリスタルが仲間を攻撃する過去の封印が再び仲間を脅かす
クルルの危機捕らえられたクルルへの攻撃を引き受ける王・戦士より祖父として行動する
一騎打ち単身でエクスデスへ立ち向かう仲間全員の盾となる
致命傷フレア、ホーリー、メテオを受ける通常の限界を越えて戦い続ける
意志怒りや憎しみではないと告げる復讐ではなく守護を戦う理由とする
相打ちエクスデスを退ける仲間が旅を続ける時間を作る
最期バッツたちへエクスデス討伐を託す自身の使命を次世代へ渡す
継承能力とクリスタルの心がクルルへ移る死を離脱ではなく継続へ変える

ガラフからクルルへの継承

継承対象内容意味
パーティー位置ガラフの位置へクルルが加入する人物交代を明示する
ジョブ習得済みジョブを引き継ぐ経験が失われず次世代へ残る
アビリティ習得状況を継承する戦士としての蓄積を受け渡す
装備所持していた装備を受け継ぐ物質的な遺産も残る
土の心クリスタルの役割を継ぐ暁から光の戦士への移行
王位バル国第一王位継承者へ責任が移る国家の未来を託す
精神仲間を守る意志能力値とは異なる本質的継承
物語機能死後も仲間を助ける肉体の死と存在の消滅を分離する

本編状態

状態位置づけ同一性
暁の4戦士ガラフ30年前の歴戦の戦士基本個体・過去状態
バル国王ガラフ第二世界の統治者同一人物・国王状態
記憶喪失のガラフ第一世界へ到着した状態同一人物・事故による記憶欠落
光の戦士ガラフクリスタルの欠片を得た状態同一人物・冒険中
最期のガラフエクスデスと一騎打ちする状態同一人物・致命傷後
死後のガラフ仲間を導く意志・魂本人由来の死後存在

派生形態・別存在

対象出典本編対象との関係
DFFOOガラフDISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA原作人物のクロスオーバー再構築
DFF解説役ガラフDISSIDIA FINAL FANTASY記憶喪失を用いた案内表現
OVA回想のガラフFINAL FANTASY200年前の英雄として描かれる原作人物
ガラフ・バルデシオンFINAL FANTASY XIV名前・クルルとの家族関係を継承した同名別人物

同名別人物の分離

対象作品FFVガラフとの関係
ガラフ・ハルム・バルデシオンFINAL FANTASY V本ページの対象
ガラフ・バルデシオンFINAL FANTASY XIV名称と家族構造を継承した別世界・別個体
共通要素FFV/FFXIVバルデシオン姓、クルルの祖父・養育者、四人の仲間
相違点FFV/FFXIV世界、国家、種族、職能、人物史、最期は異なる
判定同一人物ではない

デザイン系譜

時期・作品群デザイン継承された記号
FFVフィールド版茶髪、黄色と緑を基調とした衣装親しみやすい老戦士
FFV戦闘版灰色系の髪、がっしりした体格歴戦の前衛
渋谷員子版白髪、黄色・緑・紫の衣装明るさ、老人、冒険者
天野喜孝版白髪と口髭、黒い衣装、赤い布王・戦士としての重厚感
旧スマートフォン版大柄で筋肉質な体格体力と力に優れた人物像
OVA版筋肉質な老戦士英雄としての身体性を強調
DFFOO大剣を持つ重装前衛守護・反撃・暁の戦士を統合
FFRKモンク姿を基本化素手、体力、格闘の印象を中心化

識別記号

記号意味
白髪・口髭年長者、王、歴戦の戦士
記憶喪失初登場時の正体隠しと親しみやすさ
素手装備喪失と身体能力の高さ
土のクリスタル大地、耐久、王国、クルルへの継承
バル城統治者としての本来の立場
高い体力仲間を守り、倒れても戦う人物像
一騎打ちエクスデスとの最大の見せ場
クルル家族・王位・能力・希望の継承先

媒体別再構築

媒体存在・人物像本編との差
DFF記憶喪失を題材にする解説役人物史をコミカルな案内表現へ変換する
DDFFバッツの記憶に残る大切な老人原作の仲間関係を間接的に継承する
DFFOO若い戦士を諭す守護・反撃型の年長者王・祖父・盾役を強調する
TFF系高体力・格闘・耐久型暁の戦士としての身体能力を中心化する
FFRKモンク・侍・地属性・王の資質を持つ戦士原作の複数要素を長期的に展開する
FFXIV研究機関の長・クルルの養父王と戦士を学者・養育者へ再解釈する

制作・デザイン

項目内容
偽名ガラフ・ドウ
偽名の意味身元不明者を表すJohn Doe系の名称に由来する
制作上の位置記憶喪失の仲間、異世界の王、先代英雄、祖父、自己犠牲を統合する
能力設計高い力・体力と低い素早さ・魔力でクルルと対照化する
継承設計ガラフの育成内容をクルルへ完全に引き継がせる
離脱設計能力損失を発生させず、死を物語上の継承へ変える
後年の再構築格闘、地属性、かばう、反撃、不屈を中心に展開する
シリーズ内での位置仲間を守って死に、能力を後継者へ残す老戦士の代表格

象徴構造

内容
記憶正体と過去を失い、旅の中で責任ごと取り戻す
国家を統治しながら、自ら最前線へ立つ
祖父クルルを守る愛情が最終決戦の動機となる
大地、耐久、王国、次世代の基盤
封印過去の決断と現在の責任を結ぶ
自己犠牲仲間の命を守るため自分の生命を使い切る
継承力・王位・記憶・希望をクルルへ渡す
不滅肉体を失っても仲間の中で戦い続ける

カードリンク群候補:
格闘を使うキャラクター

多言語表記

ガラフ・ハルム・バルデシオンって外国語で何て言うの?(Galuf Halm Baldesion in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishGaluf Halm Baldesion
EspañolGaluf Halm Baldesion
FrançaisGaluf Halm Baldesion
DeutschGaluf Halm Baldesion
ItalianoGaluf Halm Baldesion
한국어가라프 할름 발데시온Garapeu Halleum Baldesion
日本語ガラフ・ハルム・バルデシオンGarafu Harumu Barudeshion

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
クルル孫娘/王位・能力の後継者守る家族から、自身の心と使命を継ぐ光の戦士となる
バッツ第一世界で出会う仲間/ドルガンの息子記憶喪失時の同行者から、過去と未来を託す戦士となる
ドルガン暁の4戦士の仲間封印方法をめぐり意見を異にしながら世界を守る
エクスデス宿敵過去に封印した敵から、命を賭して退ける相手となる

カードリンク群候補:
FINAL FANTASY Vパーティメンバー

地域・組織・施設

対象立場人物史・機能上の意味
バル国統治国王・祖父・国家責任を担う基盤
バル城居城ガラフの正体とクルルとの家族関係が明らかになる
第一世界エクスデスの封印地過去の決断と記憶喪失後の旅を結ぶ
第二世界故郷王・暁の4戦士としての本来の立場へ戻る
エクスデス城敵本拠地単身で仲間を救出する大胆さを示す
ビッグブリッジ敵地脱出路バル軍と仲間の生存をつなぐ
ムーアの大森林最期の地クルル救出、一騎打ち、死、継承が集約する
次元の狭間死後の意志が届く場所最終局面で光の戦士を帰還へ導く

主要ノード

種別ノード
人物クルル、バッツ、レナ、ファリス、ドルガン、エクスデス
国家・組織バル国、バル王家、暁の4戦士、光の戦士
地域・世界バル城、第一世界、第二世界、エクスデス城、ムーアの大森林
ジョブ・立場国王、城主、暁の戦士、すっぴん、守護者
武器・能力剣、格闘、刀、かばう、しらはどり、カウンター
事件エクスデス封印、記憶喪失、記憶回復、単身救出、一騎打ち、能力継承
概念記憶、責任、祖父と孫、自己犠牲、土、継承
作品FINAL FANTASY V、DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA

全ノード

分類ノード接続内容
過去エクスデス封印現在の危機へ責任を持つ理由となる
事故隕石による記憶喪失王と英雄を一時的に無名の仲間へ戻す
回復第二世界の記憶一行の案内役・指導者へ変化する
統治バル国王戦士だけでなく国家責任を持つ
救出エクスデス城単身潜入仲間を守るため軍事合理性を越えて行動する
守護クルルへの攻撃肩代わり最終戦の直接的な動機となる
超越HPが尽きても戦う意志が身体的限界を越える
ムーアの大森林パーティー交代と世代継承を発生させる
継承クルルへの能力移行育成・物語・王位を一つに結ぶ
死後無からの帰還支援仲間を見守る存在として残る

関連ノード

ノード関係
記憶を失った異世界の王初期の正体隠しと人物史
エクスデスを封印した暁の戦士過去の功績と責任
王自ら敵城へ潜入する指導者地位より仲間を優先する
クルルを育てた祖父家族・王位・能力継承の中心
憎しみではなく守護で戦う者最期の一騎打ちの精神
倒れても戦い続ける老戦士身体の限界を越える意志
能力を孫へ受け渡す人物ゲームシステムと物語の統合
暁から光へ使命を渡す王世代交代の中核
死後も仲間を帰還させる者肉体の死と存在の継続
土のクリスタルを継ぐ戦士王国・耐久・継承の象徴

変換ラベル

記憶を失った異世界の王
エクスデスを封印した暁の戦士
王自ら敵城へ潜入する指導者
クルルを育てた祖父
憎しみではなく守護で戦う者
倒れても戦い続ける老戦士
能力と心を孫へ託す人物
暁の戦士から光の戦士へ

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

作品紹介