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『ポイズンゾンビ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ポイズンゾンビ

英語
英語

Poison Zombie

みんなのイメージ

ポイズンゾンビの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1995年
初登場作品ドラゴンクエストVI 幻の大地
シリーズドラゴンクエスト
英名corpsickle
分類毒を操るゾンビ型ボスモンスター
系統ゾンビ系
基本ポジション月鏡の塔の入口を守る3体組の番人
代表行動猛毒の霧/毒攻撃/わしづかみ/ホイミ
代表能力毒と猛毒を使い分ける集団戦闘
主要関係ホラービースト/バーバラ/くさったしたい
代表派生どくどくゾンビ/ボーンプリズナー/ソイソルジャー
代表報酬いのちのきのみ
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
属性タグ月鏡の塔/3体組/猛毒/ゾンビ系/鏡の偽装/集団戦

カードリンク

月鏡の塔|くさったしたい|ゾンビ系|猛毒モンスター

月鏡の塔・集団戦

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割月鏡の塔1階で侵入者を阻む番人
基本ポジションダンジョン突入直後に戦う3体組の中ボス
代表的な登場領域月鏡の塔/煉獄峠の魔界/覇王城の魔界
シリーズ内で反復する役割集団ボス、毒特化モンスター、配合素材、イベント敵
他種との差3体全員が高耐久で、毒・猛毒・回復を順番に使う
検索上の主要意図DQ6での倒し方、猛毒対策、月鏡の塔、DQM3での配合

モンスターの核

軸内容
外見上の核金髪、紫色の肌、黄土色の服を持つくさったしたい型
ゲーム機能上の核3体の集団で毒と回復を循環させる
行動上の核通常攻撃、猛毒、拘束、毒攻撃、回復を順番に行う
遭遇時の意味ダンジョン入口で状態異常対策と長期戦への準備を試す
作品横断で維持される特徴毒、猛毒、ゾンビ系、3体編成、状態異常
役割の最大変化月鏡の塔の番人からDQM3の毒特化型仲間へ転換

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割猛毒と通常毒を使い分ける高耐久の集団ボス
遭遇時の意味ダンジョン攻略前に状態異常対策とMP配分を確認する
行動特性3体がグループローテーションで同じ行動順を共有する
継続被害猛毒によって毎ターンHPを削る
防御・耐性の機能守備力は高くないが、3体分の総HPによって長期戦を作る
回復機能ホイミで単体の消耗を補う
プレイヤーへ要求する判断ルカニとマヌーサを使い、猛毒だけを優先して治療する
作品横断で維持される機能毒付与、猛毒強化、毒反射、複数回行動

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
発見月鏡の塔入口で鏡像に見える存在の正体を見破る
遭遇3体1組のポイズンゾンビと戦闘する
弱体化ルカニやマヌーサで物理戦闘を有利にする
治療猛毒は即座に治し、通常毒は戦闘中の影響を見て判断する
集中攻撃1体ずつ倒して敵側の行動数と回復対象を減らす
成功番人を排除し、月鏡の塔内部の探索へ進む

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型毒・猛毒・集団ローテーション型
基本攻撃通常攻撃
象徴的行動猛毒の霧
拘束攻撃わしづかみ
継続攻撃毒攻撃
回復行動ホイミ
代表的弱点ルカニ/マヌーサ
作品横断で維持される特徴毒、猛毒、ゾンビ系、高耐久、集団編成

3体ローテーション構造

項目内容
編成人数3体
行動方式グループ単位の固定ローテーション
行動順通常攻撃→猛毒の霧→わしづかみ→毒攻撃→通常攻撃→ホイミ
総合耐久3体それぞれが高めのHPを持つ
戦闘上の圧力猛毒と物理攻撃が複数体から重なる
回復による延命ホイミが集中攻撃の遅れを補う
分断効果1体ずつ倒すことで手数と回復能力が減少する
構造上の意味個体性能より集団の継続力を重視した序盤ボス

毒と猛毒の使い分け

項目内容
通常毒戦闘中の直接的な継続被害が小さい
猛毒毎ターンHPを大きく削る主要な脅威
SFC版の挙動通常毒の相手へ猛毒を避ける判断が働く場合がある
リメイク版の挙動通常毒から猛毒への上書きが行われない
プレイヤー側の判断猛毒は即時治療し、通常毒は戦闘状況によって放置できる
戦闘設計上の意味同じ毒系状態異常でも危険度と治療優先度が異なる

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
ゲーム上の系統ゾンビ系
外見上の系統くさったしたい型モンスター
代表的な同形種くさったしたい/どくどくゾンビ
ゲーム機能上の近縁毒や猛毒を主力とするゾンビ型敵
系統内での固有機能3体組の番人、鏡への偽装、固定ローテーション
系統内での格DQ6では中ボス、DQM3ではDランク
後続配合ボーンプリズナーやソイソルジャーへ接続する

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
くさったしたい色違い・同形種基本骨格を共有する代表的ゾンビ
どくどくゾンビ近縁種毒特化という機能を共有する同属モンスター
ボーンプリズナー配合先DQM3でしのどれいとの配合により生成
ソイソルジャー配合先DQM3でビーンファイターとの配合により生成
ホラービースト上位関係漫画版ではポイズンゾンビの上司として描かれる
死体トリオ編成派生バトルロードでくさったしたい、しのどれいと組む

基本生態

項目内容
身体構造腐敗した人型死体
変異要因DQM3では毒沼に浸かったくさったしたいが変化した存在
外見金髪、紫色の肌、黄土色の服
知能毒状態を見分けて攻撃を選ぶ程度の判断力を持つ
性格DQM3では外見に反して真面目とされる
集団性DQ6では3体組で行動する
隠密性鏡像に見せかけたガラスの向こうへ潜む
人間社会との関係月鏡の塔への侵入者を阻む番人

デザイン構造

項目内容
基本形状くさったしたい型の人型ゾンビ
体色紫色
髪金髪
衣装黄土色
識別記号毒を想起させる紫色の身体
長期継承された要素腐敗死体、毒、爪攻撃、集団行動
派生しやすい部分体色、毒性、衣装、所属

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ6月鏡の塔の番人3体組の毒・猛毒ボスとして登場
漫画版DQ6ホラービーストの部下鏡の内部を移動する単独個体へ再構築
小説版DQ6物真似をする3人組コミカルな個性を加えられる
バトルロード2死体トリオゾンビ系3体の編成と毒攻撃を強調
星ドラDQ6イベント敵原作のゾンビ型ボスをイベント戦へ移植
DQM3毒特化型仲間毒攻撃、毒ブレイク、毒反射を持つDランクへ変換

役割拡張

領域役割
番人月鏡の塔への侵入者を阻む
集団ボス3体1組で戦う
擬態敵鏡に映る主人公たちの像を装う
部下漫画版でホラービーストに従う
仲間モンスターDQM3でスカウト・配合可能
配合素材ボーンプリズナーとソイソルジャーへ接続
編成要員バトルロードでゾンビ系トリオを構成
イベント敵星ドラのDQ6イベントに登場

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
毒毒攻撃、どくこうげき、どくどくのツメへ継承
猛毒猛毒の霧、もうどくばくだん、どくブレイクへ強化
3体編成DQ6、小説版、バトルロードで群体性を維持
ゾンビ系DQM3やバトルロードで系統分類へ反映
鏡の偽装漫画版で鏡内部を移動する能力へ発展
回復DQ6でのホイミによる継戦能力
毒への判断DQM3で毒反射・毒特化特性へ拡張
配合上位ゾンビ系へつながる素材として再構築

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
猛毒の霧どくブレイク大による成功率強化
毒攻撃通常攻撃への毒付与特性
毒状態への判断しっぺがえし・どくどくボディによる反撃
3体の集団1~3回行動を持つ大型個体へ圧縮
ゾンビ系の耐久根に持つタイプによる死亡時妨害
月鏡の塔の番人魔界フィールドの野生モンスターへ転換
くさったしたい型上位配合へ接続する中間素材化
毒の爪バトルロードの単体毒攻撃へ変換

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
漫画版ホラービーストの部下1体のみ登場し、鏡の内部を自由に移動する
小説版コミカルな3人組主人公たちの動きを真似する個性を持つ
バトルロード2死体トリオの一員毒を付与する攻撃役として再構築
星ドラDQ6イベント敵原作の見た目と役割をイベント戦へ継承

象徴構造

軸内容
鏡像主人公たちの姿に見せかけて侵入者を待ち伏せる
三体一組単体の強さより集団の総耐久と手数を重視する
猛毒戦闘中の時間経過そのものを脅威へ変える
通常毒猛毒を避けるための特殊な状態管理へつながる
番人ダンジョン入口で探索前に消耗を強いる
腐敗くさったしたい型を毒特化の上位存在へ変える
配合ボーンプリズナーなど上位ゾンビへの中継点となる
真面目さ外見と性格の落差をDQM3で付与される

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
系統ゾンビ系
ランクD
代表特性どくこうげき/しっぺがえし/どくブレイク大
Lサイズ特性1~3回行動/どくどくボディ/根に持つタイプ
所持スキルデビルスマイル
代表的役割毒付与・毒反射・死亡時妨害
代表配合先ボーンプリズナー/ソイソルジャー

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
くさったしたい特殊配合元基本となるゾンビ系素材
毒つぼドラゴン特殊配合元毒属性を付与する配合素材
ビーンファイター配合相手ソイソルジャーを生成
ソイソルジャー配合先植物・戦士型の派生先
しのどれい配合相手ボーンプリズナーを生成
ボーンプリズナー代表配合先まおうのつかいやスカルゴンへ接続しやすい上位素材
野生個体代替入手煉獄峠・覇王城の魔界上級などで出現

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM3ゾンビ系Dランクモンスターズ本編へ初登場
Sサイズ毒付与役どくこうげきとどくブレイクを中心に運用
Lサイズ毒反射・多回行動どくどくボディと1~3回行動を獲得
死亡時妨害根に持つタイプ倒された後も相手へ悪影響を残す
配合中継ボーンプリズナー上位ゾンビ系への配合経路を形成
野生出現魔界上級特殊配合を使わず直接スカウト可能

多言語表記

ポイズンゾンビって外国語で何て言うの?(corpsickle in different languages)

LanguageTextRomanization
Englishcorpsickle–
日本語ポイズンゾンビPoizun Zonbi

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
DQ6主人公討伐者月鏡の塔入口で3体組を撃破する
ハッサン共闘者物理攻撃で1体ずつ削る
ミレーユ補助・治療役スカラ、マヌーサ、毒治療を担当する
バーバラ漫画版の対戦相手メラで単独個体を撃破する
ホラービースト漫画版の上司ポイズンゾンビを部下として使う
くさったしたい同形種・配合元DQM3でポイズンゾンビ生成の基礎となる

カードリンク

月鏡の塔|くさったしたい|ボーンプリズナー|ゾンビ系

地域・組織・施設

対象接続
月鏡の塔DQ6で番人として登場する本拠
鏡の間主人公たちの鏡像に見せかけて潜む領域
煉獄峠の魔界DQM3で野生個体が出現する地域
覇王城の魔界特定条件下で出現する地域
エビ師範の修練迷宮DQM3で出現する育成・戦闘領域

主要ノード

種別ノード
人物DQ6主人公/ハッサン/ミレーユ/バーバラ
モンスターくさったしたい/どくどくゾンビ/ホラービースト/ボーンプリズナー
系統ゾンビ系/毒特化型
地域・施設月鏡の塔/煉獄峠の魔界/覇王城の魔界/修練迷宮
能力猛毒の霧/毒攻撃/わしづかみ/ホイミ
ゲーム機能3体組/固定ローテーション/毒管理/配合中継
DQMデビルスマイル/どくブレイク大/どくどくボディ/根に持つタイプ
作品DQ6/DQM3/バトルロード2/星ドラ

全ノード

分類ノード接続内容
擬態鏡像主人公たちの姿に見せかけて侵入者を欺く
集団3体編成個体数によって総耐久と手数を増やす
行動順固定ローテーション攻撃・猛毒・拘束・毒・回復を循環する
継続被害猛毒毎ターンHPを削り、治療行動を強制する
状態管理通常毒猛毒との違いが戦術判断へ影響する
弱体化ルカニ物理攻撃を通しやすくする
命中低下マヌーサ3体から受ける物理被害を減らす
回復ホイミ集中攻撃されていない個体を延命する
変異毒沼くさったしたいがポイズンゾンビへ変化する
反射どくどくボディ毒を攻撃手段から接触防御へ変換する
死亡時効果根に持つタイプ撃破後にも相手へ妨害を残す
配合ボーンプリズナー上位ゾンビ系への経路を形成する

関連ノード

ノード関係
ダンジョン入口直後の集団ボス探索開始前にHP・MP・治療資源を消耗させる
鏡像を利用した侵入者への偽装月鏡の塔の構造を敵の待ち伏せへ利用する
通常毒と猛毒の治療優先度同系統の状態異常を危険度で分離する
3体ローテーションによる長期戦個体数と回復行動が戦闘を引き延ばす
くさったしたいからの毒特化変異基本ゾンビへ毒属性と上位能力を追加する
毒攻撃から毒反射への拡張DQM3で攻撃・接触・死亡時の各段階へ毒を展開する
配合中継としてのボーンプリズナーDランク個体から上位ゾンビ系へ接続する
漫画版での単独部下化3体組の番人からホラービースト配下の1体へ再構築される

変換ラベル

ラベル
月鏡の塔入口で待ち伏せる3体組の番人
主人公たちの鏡像に見せかけたゾンビ
猛毒の霧による毎ターン継続被害
通常毒と猛毒を分ける治療判断
固定ローテーションで攻撃と回復を循環する集団
ルカニとマヌーサで崩す高耐久ゾンビ戦
毒沼に浸かったくさったしたいの変異
どくブレイクとどくどくボディによる毒特化
しのどれいとの配合によるボーンプリズナー生成
ダンジョン攻略前に資源管理を試す入口ボス

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作品紹介

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by鳥山明