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『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』キャラクター一覧

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所属階層

任天堂<大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ<ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ

作品情報

任天堂から1999年1月21日に発売された第一作の『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』のキャラクター紹介ページです。

キャラクター

初期ファイター

No.キャラクター
01マリオ
02ドンキーコング
03リンク
04サムス
05ヨッシー
06カービィ
07フォックス
08ピカチュウ

隠しファイター

No.キャラクター
09ルイージ
10ネス
11キャプテン・ファルコン
12プリン
Model
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主要キャラクター詳細

マリオ

項目内容
原作スーパーマリオシリーズ
立場初期ファイター/任天堂を代表する主人公
戦闘バランス型/近距離・飛び道具を併用
代表必殺ワザファイアボール/スーパージャンプパンチ
1PゲームSTAGE4/ルイージとチームを組む
特徴扱いやすい標準的な性能
CVチャールズ・マーティネー

ドンキーコング

項目内容
原作スーパードンキーコング
立場初期ファイター/シリーズ主人公
戦闘大型・パワー型/重量物の運搬
代表必殺ワザジャイアントパンチ
特徴高い攻撃力/飛び道具を持たない
特殊出演ジャイアントドンキーコングとして1Pゲームに登場

リンク

項目内容
原作ゼルダの伝説 時のオカリナ
立場初期ファイター/『時のオカリナ』の主人公
戦闘剣・飛び道具を組み合わせた遠近両対応
代表武器剣/ブーメラン/バクダン
代表必殺ワザ回転斬り
1PゲームSTAGE1の対戦相手
CV檜山修之

サムス

項目内容
原作メトロイドシリーズ
立場初期ファイター/シリーズ主人公
戦闘遠距離攻撃/対空迎撃
代表必殺ワザチャージショット
特徴独特の浮遊感を持つ移動・空中操作
1PゲームSTAGE8の対戦相手

ヨッシー

項目内容
原作ヨッシーシリーズ
立場初期ファイター/『ヨッシーアイランド』の主人公
戦闘タマゴを使った変則的な戦闘
代表必殺ワザたまご生み/たまご投げ/ヒップドロップ
特徴高く伸びる空中ジャンプ
1PゲームSTAGE2/複数のヨッシーが登場
CV戸高一生

カービィ

項目内容
原作星のカービィシリーズ
立場初期ファイター/シリーズ主人公
戦闘コピー能力/空中戦
代表必殺ワザすいこみ
特徴相手の能力をコピー/5段ジャンプ
1PゲームSTAGE7/コピー能力を持つカービィ軍団
CV大本眞基子

フォックス

項目内容
原作スターフォックスシリーズ
立場初期ファイター/シリーズ主人公
戦闘スピード型/素早い攻撃
代表必殺ワザブラスターショット/リフレクター
特徴高い機動力/比較的低い攻撃力
1PゲームSTAGE3の対戦相手
CV里内信夫

ピカチュウ

項目内容
原作ポケットモンスター 赤・緑
立場初期ファイター/ポケモンを代表する存在
戦闘素早い移動/でんき系の攻撃
代表必殺ワザでんげき/かみなり
特徴小回りの利く機動性
1PゲームSTAGE5の対戦相手
CV大谷育江

ルイージ

項目内容
原作スーパーマリオブラザーズ
立場隠しファイター/マリオの弟
戦闘マリオを基礎とした変則型
代表必殺ワザファイアジャンプパンチ
特徴高いジャンプ力/滑りやすい走行
1PゲームSTAGE4/マリオと共闘
CVチャールズ・マーティネー

ネス

項目内容
原作MOTHER2 ギーグの逆襲
立場隠しファイター/『MOTHER2』主人公
戦闘PSIを用いた特殊攻撃
代表必殺ワザPKファイアー/PKサンダー/サイマグネット
特徴特殊な空中ジャンプ/PKサンダーを利用する復帰
CV大本眞基子

キャプテン・ファルコン

項目内容
原作F-ZEROシリーズ
立場隠しファイター/シリーズ主人公
戦闘高速移動/強力な近距離攻撃
代表必殺ワザファルコンパンチ/ファルコンダイブ
特徴12ファイター中最高の走行速度
CV堀川亮

プリン

項目内容
原作ポケットモンスター 赤・緑
立場隠しファイター/ポケモン
戦闘空中制御/近距離の特殊攻撃
代表必殺ワザはたく/ねむる
特徴5段ジャンプ/高い復帰能力
CVかないみか

スマブラシリーズ


初期ファイター

キャラクター概要
マリオマリオシリーズの主人公/バランス型
ドンキーコングスーパードンキーコングの主人公/パワー型
リンク『時のオカリナ』の主人公/剣士
サムスメトロイドシリーズの主人公/遠距離戦
ヨッシーヨッシーシリーズの主人公/タマゴ攻撃
カービィ星のカービィシリーズの主人公/コピー能力
フォックススターフォックスシリーズの主人公/スピード型
ピカチュウポケモンの代表格/でんき攻撃

隠しファイター

キャラクター概要
ルイージマリオの弟/モデル替えファイター
ネス『MOTHER2』の主人公/PSI
キャプテン・ファルコンF-ZEROシリーズの主人公/高速格闘
プリンポケモン/高い空中制御能力

CPU専用キャラクター

キャラクター概要
ジャイアントドンキーコング巨大化したドンキーコング/STAGE6
メタルマリオ金属化したマリオ/STAGE9の中ボス
謎のザコ敵軍団12ファイターを基にした30体の敵軍団
マスターハンド白い右手/1Pゲーム最終ボス

CPU専用キャラクターの構造

キャラクター登場・特徴作品内の位置
ジャイアントドンキーコング巨体・高い重量・広い攻撃範囲STAGE6/味方と協力する特殊戦
メタルマリオ金属化・高重量・高い落下速度STAGE9/中ボス
謎のザコ敵軍団12種類のファイターを基にした敵/必殺ワザなしSTAGE10/30体との連戦
マスターハンド右手の姿をした独自存在/体力制最終ステージ/最終ボス

作品の特徴

項目内容
位置づけ『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ第1作/NINTENDO64
発売1999年1月21日/任天堂
中心キャラクターマリオ/リンク/カービィ/ピカチュウなど12ファイター
作品の象徴任天堂作品のクロスオーバー/人形に命を与えるマスターハンド
主要システムダメージ蓄積/ふっとばし/場外撃墜/最大4人対戦
主要モード1Pゲーム/対戦ゲーム/トレーニング/ボーナスステージ
主要制作陣ディレクター:桜井政博/音楽:安藤浩和
シリーズ史初代の基本操作・対戦構造が後続作品へ継承

スマブラ独自の演出・存在

要素内容
人形オープニングに登場するファイターの表現
マスターハンド人形たちに命を与える手/最終ボス
謎のザコ敵軍団既存ファイターの骨組みを利用した敵集団
クロスオーバー異なる任天堂作品のキャラクターが同じ舞台で対戦

ゲームシステム

項目内容
対戦形式最大4人/個人戦・チーム戦
基本操作操作スティックのはじきによるスマッシュ攻撃
勝敗構造ダメージ蓄積/ふっとばし/場外撃墜
対戦ルールタイム制/ストック制
キャラクター固有要素必殺ワザ/移動特性/ジャンプ/攻撃能力
ステージ対戦用ステージ全9種類
アイテムステージ内に出現/対戦時の状況を変化
シリーズ基盤基本操作と対戦構造の多くを後続作へ継承

ゲームモード

モード内容
1PゲームCPUとの連戦/特殊敵/最終ボス
対戦ゲーム最大4人/タイム制・ストック制
トレーニング対戦相手・ステージ・アイテムなどを設定
ターゲットをこわせ!キャラクター別コース/10個の標的
台を乗りついでいけ!キャラクター別コース/10個の台
ボスのところまでたどりつけ!謎のザコ敵軍団の妨害があるボーナスステージ

1Pゲームのキャラクター構造

STAGE対象特徴
1リンク通常対戦
2ヨッシー軍団複数体との連戦
3フォックス通常対戦
4マリオ&ルイージ味方CPUとの協力戦
5ピカチュウ通常対戦
6ジャイアントドンキーコング巨大な敵/味方CPUと共闘
7カービィ軍団コピー能力を持つ複数体
8サムス通常対戦
9メタルマリオ高重量の中ボス
10謎のザコ敵軍団30体との連戦
最終マスターハンド体力制の最終ボス

ゲーム内資料・記録

項目内容
対戦成績勝敗/撃墜・被撃墜などの記録
キャラクター紹介12ファイターのプロフィール/代表作品
サウンドテストBGM/効果音/キャラクターボイス
1Pゲームのスコアクリアタイム・ボーナスなどによる得点
難易度5段階/CPUの強さなどが変化

キャラクターの原作IP

IP・シリーズ初代参戦キャラクター
スーパーマリオマリオ/ルイージ
ドンキーコングドンキーコング
ゼルダの伝説リンク
メトロイドサムス
ヨッシーヨッシー
星のカービィカービィ
スターフォックスフォックス
ポケットモンスターピカチュウ/プリン
F-ZEROキャプテン・ファルコン
MOTHERネス

音楽

項目内容
音楽担当安藤浩和
サウンド構造任天堂各作品の音楽を対戦ステージへ使用
キャラクターボイス原作由来の声・効果音を使用
サウンドテストBGM・効果音・ボイスの試聴機能

主要制作陣

担当人物・組織
ディレクター桜井政博
開発任天堂情報開発本部/ハル研究所
発売任天堂
プロデューサー菅浩秋/岩田聡/三木研次/宮本茂
エグゼクティブプロデューサー山内溥
音楽安藤浩和

発売・展開史

年月日・年展開
1999年1月21日NINTENDO64版・日本発売
1999年4月27日北米発売
1999年11月19日欧州発売
2005年中国向けiQue Player版
2009年1月20日Wiiバーチャルコンソール・日本配信

日本版・海外版の相違点

項目内容
エンディング海外版ではキャラクターごとの専用一枚絵を追加
対戦バランス一部のワザの威力・ふっとばし方向などを調整
効果音地域ごとに一部の演出を変更
継承個別エンディング画像はDX以降の日本版でも採用

開発段階の構想

要素内容
クッパ初代の開発段階で登場候補/DXで参戦
ミュウツー初代の開発段階で登場候補/DXで参戦
デデデ大王初代の開発段階で登場候補/Xで参戦
最後の切りふだ初代段階で構想/Xで実装
スーパーキノコ巨大化アイテム案/初代では採用されず
キャラクターボイス初代段階で収録された一部音声を後続作で使用

制作・関連資料

項目内容
スマブラ拳!!桜井政博による作品紹介・開発情報の公開サイト
アンケート収集拳!!続編への参戦希望などを扱った企画
書籍化『スマブラ拳!!』の内容を編集した関連書籍
ハル研究所本作の開発に参加/オープニングに犬とタマゴの図柄が登場

他作品での展開

キャラクター・要素作品関係
マスターハンド『星のカービィ 鏡の大迷宮』スマブラ由来のボスが登場
クッパ『大乱闘スマッシュブラザーズDX』初代の登場候補から正式参戦
ミュウツー『大乱闘スマッシュブラザーズDX』初代の登場候補から正式参戦
デデデ大王『大乱闘スマッシュブラザーズX』初代の登場候補から正式参戦
最後の切りふだ『大乱闘スマッシュブラザーズX』初代の未採用構想を後続作で実装

シリーズとの関係

軸初代での成立・後続作への接続
ファイター任天堂IPから12体が参戦/全員が後続の各作品にも参戦
対戦構造ふっとばし・場外撃墜を中心とする基本形式を確立
スマブラ独自存在マスターハンド/謎のザコ敵軍団
ゲームモード1Pゲーム・対戦・トレーニングの基礎
キャラクター拡張初代で未採用の一部キャラクターが後続作で参戦
開発思想各原作の能力・特徴を対戦アクションへ再構成
次作『大乱闘スマッシュブラザーズDX』

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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