『アストンマーチャン』キャラクター紹介(ウマ娘)

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所属階層

Cygamesウマ娘シリーズアストンマーチャン

キャラクター

Cygamesから2021年2月24日に発売された『ウマ娘 プリティーダービー』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名アストンマーチャン
作品ウマ娘 プリティーダービー(2021年)
CVCV:井上ほの花

デザイナー

宮嶋星矢(キャラクターデザイン)他

著作権者(企業名)

Cygames
Model
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紹介動画

キャラクターデータ

項目内容
読みあすとんまーちゃん
登場作品ウマ娘 プリティーダービー
誕生日3月5日
身長152cm
体重にんじん◯本分
学年中等部
所属トレセン学園
所属寮栗東寮
モチーフ競走馬アストンマーチャン
代表的役割世界的なマスコットを目指し、自分と他者の「生きた跡」を残そうとするウマ娘

人物の核

内容
表層的人物像「マーちゃん」を自称し、カメラへの「辻写り」やマーちゃん人形で自己アピールを続ける不思議ちゃんなウマ娘
内面的性質おっとりした言動の奥に、存在が忘れ去られることへの強い恐れと、記憶を残したいという願いを持つ
走る理由世界に自分の姿と名前を残し、アストンマーチャンという存在を覚えていてもらうため
最大の葛藤生き物はいずれ消えていくという現実と、それでも自分や大切な存在の記憶を残したいという願い
主要目標世界を股にかける「ウルトラスーパーマスコット」になること
人物上の変化自分だけで消失への恐怖を抱える状態から、トレーナーや同期との関係を通じて「誰かが覚えていること」の意味を受け取っていく

プロフィール・学園設定を見る

項目内容
キャッチコピー目指せマスコット。どこか儚い不思議ちゃん
スリーサイズB86・W55・H80
得意分野生物観察、ダーツ
苦手口笛を吹くこと
耳の特徴イヤリングをよくなくし、現在のものは9代目
尻尾の特徴グッズ化した際に映えるアレンジを模索している
マイルールさよならは、いつも笑顔で
家族女医の母、外車ディーラーの父、妹がいる
ルームメイトノースフライト
日常ボイスメモ、写真、動画、マーちゃん人形などを使い、自分や周囲の存在を記録している

人物史

人物史・目標を見る

段階・作品目標・出来事人物上の変化
幼少期病院を営む家庭で、母が担当する患者たちと交流する生き物が消えていくことと、忘れ去られることを強く意識するようになる
記録への執着写真、動画、ボイスメモなどで自分や周囲の存在を残そうとする「生きた跡」を記録することが日常的な行動へ変わる
トレセン学園世界的なマスコットを目指し、カメラへの辻写りや自己宣伝を続けるマスコットという夢と、忘却への恐れが一つの目標へ結びつく
トレーナーとの出会いマーチャンの存在を強く意識し、記録し続ける担当トレーナーと関わる一人で記憶を残そうとするだけでなく、誰かに覚えられる関係が生まれる
ウオッカ・ダイワスカーレットとの同期関係2人と競走し、互いを意識する「存在感のある同期」として他者から認められるようになる
育成ストーリーマスコットとして自分を残すことと、競走者として走ることを重ねる自分の存在が他者の記憶へ残ることを実感していく
後年の展開ゲームや関連作品でマーちゃん人形、映り込み、マスコット活動が繰り返し描かれる「覚えていてほしい」という願いがシリーズ横断の人物テーマとして定着する

競走への思い

競走への思いを見る

内容
走る目的レースで活躍することで、自分の名前と姿をより多くの人の記憶へ残すこと
勝利観勝つことを自己アピールと存在証明の大きな機会として捉える
ライバル観ウオッカやダイワスカーレットと競いながら、自分も同じ世代で存在感を残そうとする
レーススタイル短距離を中心に、自分の存在を強く印象づける走りを目指す
挫折自分がいつか消えること、そして忘れられることへの恐れ
成長記録そのものだけでなく、他者との関係や競走の記憶も「存在を残すもの」だと受け取っていく

重要人物関係

対象関係類型物語上の接続媒体差
ウオッカ同期・競走相手・友人重賞戦線から交流が続き、マーチャンの存在感を認める同期の一人ゲーム・『うまむすめし』などで接続
ダイワスカーレット同期・競走相手・友人「ほっといたらどこかへ行ってしまいそう」と心配し、マーチャンを強く意識するゲームで人物関係が特に強く描かれる
トレーナー担当・記録者マーチャンを覚え、残そうとする姿勢そのものが物語上の大きな意味を持つゲーム版で中心的
ノースフライトルームメイト生き急ぐようなマーチャンとは対照的に、ゆったりとした人物として身近に接する学園生活での主要人物
スイープトウショウ学園仲間『熱血ハチャメチャ大感謝祭!』で魔法少女とマスコットの組み合わせとして行動するゲーム外作品で接続
カレンチャン注目を集める者同士撮影や自己プロデュースに関して接点を持ち、「ちゃんチャン同盟」も語られるホーム会話で接続
エアグルーヴ学園の先輩普段とは異なるマーチャンの様子を気にかける育成イベントで接続
ケイエスミラクル学園仲間史実上の背景とは別に、人物シナリオ上で共演するゲーム版で接続

チーム・寮・学園関係

対象立場人物史上の意味
トレセン学園中等部の生徒自分の名前と存在を広く残すための活動拠点
栗東寮寮生ノースフライトとの共同生活の場
チームリリィメンバー『熱血ハチャメチャ大感謝祭!』で自身をアピールする機会を得る
トゥインクル・シリーズ走者マスコットとしての知名度と、競走者としての存在感を高める舞台

出演・ゲーム情報を見る

出演・ゲーム情報

作品登場形態人物上の意味
ウマ娘 プリティーダービー育成ウマ娘・サポートカード忘却への恐れ、記憶、マスコット志向を中心に人物像を描く
1st Anniversary Special Animationカメオプロジェクト全体での初登場となり、早くも「見切れ芸」を見せる
Season 3背景・カメオカメラ目線や辻写りによって、視聴者側へ存在をアピールする
新時代の扉カメオトレーナーとともに一瞬登場する
うまむすめし登場人物ウオッカとの競走と大阪観光を通じ、同期関係とマスコットへの夢を描く
熱血ハチャメチャ大感謝祭!プレイアブルチームリリィの一員として自分の知名度向上を狙う
ぱかチューブっ!動画出演マーチャン自身を覚えてもらうための独自な発信を展開

代表楽曲

区分曲名人物との接続
ソロ曲忘却にて「覚えていてほしい」というアストンマーチャンの根源的な願いと直結する楽曲

ゲーム固有情報

種別内容
育成実装日2022年10月11日
代表育成衣装[Flare]/[溶けない砂糖菓子]
固有二つ名不滅のマーちゃん
初登場2022年8月24日の1.5周年記念ストーリー
代表サポートカードSR[添付ファイル、温めますか?]、SSR[オートクチュール・メモリー]、SSR[単焦点でつかまえて]

史実との接続を見る

史実接続

項目内容
モチーフ競走馬アストンマーチャン
世代2007年クラシック世代
代表実績スプリンターズステークス優勝
芝・ダート実績芝の短距離路線を中心に活躍
重要対戦相手ウオッカ、ダイワスカーレット、スイープトウショウ
路線転換桜花賞後に短距離路線へ転向
生涯病により4歳で死去

史実との接続

史実要素作品内での再構築キャラクターへの影響
モチーフ競走馬の早世「消えること」よりも「忘れられること」を恐れる人物像へ再構築記録、自己アピール、マスコット志向の根本理由となる
病院での家庭設定患者との出会いと別れを幼少期から経験した背景として描かれる生き物の記憶を残そうとする価値観へ接続
スプリンターズステークス制覇短距離路線で強く存在感を示す走者として描かれる競走による「存在証明」の中心となる
ウオッカとの対戦同期として継続的に競い合う関係へ拡張マーチャンが記憶に残る同期であることを示す
ダイワスカーレットとの対戦同期・友人関係へ再構築スカーレットがマーチャンの儚さを心配する関係につながる
全妹ジャジャマーチャンゲームでは妹の存在が人物プロフィールへ取り込まれる家庭内での姉としての一面を形成
馬名の由来アストンマーティンと「マーちゃん」を意識したマスコット・ブランド志向へ接続マーケティングや自己プロデュースに詳しい人物像へ展開

媒体差を見る

媒体固有人物像・結末

媒体・作品人物像・立場固有展開結末・到達点
アプリゲーム記憶に残るマスコットを目指す育成ウマ娘自己記録、辻写り、マーちゃん人形と「忘却」のテーマを中心に展開他者との記憶のつながりを通して存在を残していく
1st Anniversary Special Animation無言のカメオチームスピカの後ろへ見切れる自己アピールという後の人物設定を先行して示す
Season 3カメラ目線の背景人物本筋へ介入せず、映像の中へ何度も入り込む「こちら側」へ存在を知らせる独特の演出が継承
うまむすめし同期との日常を過ごすウマ娘ウオッカと大阪観光を行い、自分の人形が飾られるほど有名になる夢を語る儚さだけでなく明るい野心と同期関係を強調
熱血ハチャメチャ大感謝祭!チームリリィの競技者大会そのものを自己PRへ利用し、マーちゃん人形も制作マスコットとして他者もまとめて売り出す側へ広がる

作品横断で継承される特徴

継承要素作品横断での扱い
「覚えていてくださいね」アストンマーチャンを象徴する根源的な願いとして一貫
マーちゃん一人称・愛称として人物の親しみやすさと自己ブランドを形成
マスコット志向世界規模で愛され、記憶に残る存在になることを目指す
カメラ目線・辻写り映像媒体でも自分の姿を積極的に残そうとする
マーちゃん人形自分自身をグッズ化して記憶へ残す象徴
記録写真、動画、ボイスメモなどを通じて存在を保存する
生き物への愛着自分だけでなく、関わった生き物の記憶も残そうとする
儚さとユーモア深い死生観を持ちながら、独特の冗談や天然な言動も見せる

制作・再構築

項目内容
キャラクター設計鹿毛系のエアリーボブ、垂れ目、小柄で柔らかな印象、頭部の王冠が特徴
王冠アストンマーティンとの名称接続を意識したモチーフとして扱われる
勝負服[Flare]では白・海老色を軸に、本人が「覚えやすさ」と可愛らしさを意識したデザイン
別衣装[溶けない砂糖菓子]でバレンタインを題材にした衣装を展開
マーチャン人形キャラクター本人が自身をマスコット化するという設定を視覚的に担う
メディア別再構築アニメでは本筋へ強く介入せず、映り込みによって存在を主張する演出が多い

多言語表記

アストンマーチャンって外国語で何て言うの?(アストンマーチャン in different languages)

LanguageTextRomanization
中文(繁體)真弓快車Mayumi Kuaiche
日本語アストンマーチャンAsuton Māchan

関連情報

キャラクター関係関係の変化
ウオッカ同期・競走相手・友人重賞で競う相手から、互いの存在感を認め合う同期へ
ダイワスカーレット同期・競走相手・友人競走相手でありながら、マーチャンが消えてしまいそうな危うさを心配する存在となる
ノースフライトルームメイトマーチャンの生き急ぐような姿勢と対照的な、身近で穏やかな存在
トレーナー担当・記録者マーチャンを追い、残し、覚え続ける存在として人物テーマの中心へ入る
対象立場人物史上の意味
トレセン学園中等部生マスコットとして自分を広め、競走者として存在を残す中心舞台
栗東寮寮生ノースフライトとの共同生活の場
チームリリィメンバー自身だけでなく仲間も含めたマスコット展開を行う場
スプリンターズステークス史実接続モチーフ競走馬の代表的勝利であり、短距離走者としての象徴

主要ノード

種別ノード
ウマ娘アストンマーチャン、ウオッカ、ダイワスカーレット、ノースフライト
組織トレセン学園、チームリリィ
学園・寮栗東寮
楽曲忘却にて
ゲームウマ娘 プリティーダービー、[Flare]、[溶けない砂糖菓子]
史実競走馬アストンマーチャン、スプリンターズステークス、2007年世代
概念記憶、忘却、存在証明、マスコット、記録、マーちゃん人形

全ノード

種別ノード
人物関係トレーナー、ウオッカ、ダイワスカーレット、ノースフライト、スイープトウショウ、カレンチャン
記録カメラ、写真、動画、ボイスメモ、辻写り、マーちゃん人形
人物性不思議ちゃん、マスコット志向、死生観、生物観察、ユーモア、自己プロデュース
メディア1st Anniversary Special Animation、Season 3、新時代の扉、うまむすめし、熱血ハチャメチャ大感謝祭!、ぱかチューブっ!
史実競走馬ウオッカ、ダイワスカーレット、スイープトウショウ
史実要素3歳牝馬スプリンターズステークス制覇、短距離転向、X大腸炎、早世
家族・生活病院、女医の母、外車ディーラーの父、妹、動物たち

関連ノード

ノード接続
ウオッカ/ダイワスカーレット07世代・同期・競走・記憶
トレーナー記録・存在証明・育成ストーリー
マーちゃん人形マスコット・グッズ化・自己記録
スプリンターズステークス史実代表実績・短距離・存在感
忘却人物テーマ・ソロ曲・記憶への願い

変換ラベル

ラベル接続先
マーちゃんアストンマーチャン/自己呼称/マスコット
不滅のマーちゃんアストンマーチャン/記憶/存在証明
ウルトラスーパーマスコット夢/自己プロデュース/世界的知名度
覚えていてくださいね忘却/記憶/人物テーマ
マーちゃん人形グッズ/記録/キャラクター象徴

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