『マンハッタンカフェ』キャラクター紹介(ウマ娘)

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所属階層

Cygamesウマ娘シリーズマンハッタンカフェ

キャラクター

Cygamesから2021年2月24日に発売された『ウマ娘 プリティーダービー』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名マンハッタンカフェ
作品ウマ娘 プリティーダービー(2021年)
CVCV:小倉唯

デザイナー

宮嶋星矢(キャラクターデザイン)他

著作権者(企業名)

Cygames
Model
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紹介動画

キャラクターデータ

項目内容
正式名マンハッタンカフェ
読みまんはったんかふぇ
誕生日3月5日
身長155cm
体重増減なし
学年高等部
所属トレセン学園
所属寮美浦寮
モチーフ競走馬マンハッタンカフェ

人物の核

内容
表層的人物像他者には見えない存在と共に過ごす、物静かでミステリアスなウマ娘
内面的性質人との距離を取りがちだが、本質的には献身的で面倒見がよく、困っている相手や後輩へ静かに手を差し伸べる
走る理由幼い頃から自分の前を走り続ける「お友だち」に追いつき、その先へ進むため
最大の葛藤「お友だち」や自分に見える存在を周囲から否定され続けた経験と、自分を信じてくれる人との関係をどう受け止めるか
主要目標「お友だち」の背中へ追いつき、自分自身の走りでその先へ到達すること
人物上の変化他者から理解されることを諦めていた少女が、自分の「普通」を否定しないトレーナーや仲間を信頼するようになる

プロフィール・学園設定を見る

項目内容
キャッチコピー見えない影を追い走るミステリアス少女
スリーサイズB73・W54・H78
靴のサイズ左右ともに22.0cm
得意なことコーヒーを淹れること
苦手なこと快晴の日
耳の特徴本人にしか聞こえない声があるらしい
尻尾の特徴特別な手入れをしなくてもしっとりした毛質
家族家族全員がコーヒー好きで、豆を直輸入している
マイルール黄昏時はなるべく一人で過ごす
得意科目歴史。特にレース史は「教えて」もらえるという
ヒミツ登山が好き/深海魚に詳しい
ルームメイトユキノビジン

人物史

人物史・目標を見る

段階・作品目標・出来事人物上の変化
幼少期自分だけに見える「お友だち」や不思議な存在について話し、周囲から理解されない経験を重ねる自分から他人との距離を取るようになる
「お友だち」との出会い部屋に閉じこもっていた時期に、楽しそうに走る「お友だち」の姿を見る外へ出て走ることへの憧れを抱く
トレセン学園夜のコースで「お友だち」を追って走り続ける追いつくことを明確な競走目標にする
トレーナーとの出会い「お友だち」の存在を否定せず、その走りへ興味を示すトレーナーと出会う他者へ向けていた警戒心が少しずつ薄れる
育成期体重変動や蹄の弱さと向き合いながら競走を続ける約束と安全の間で揺れるトレーナーとの信頼が深まる
アグネスタキオンとの関係タキオンが活動休止後、カフェのアドバイザーとして関わる科学と不可視の現象という異なる視点から「お友だち」へ近づく
育成終盤「お友だち」を追うだけだった日々に、トレーナーや仲間との日常が加わる自分の世界を他者と共有することを受け入れていく

競走への思い

競走への思いを見る

内容
走る目的自分の前を走る「お友だち」に追いつくため
勝利観他者との順位だけでなく、自分が追い続ける存在との距離を縮めることを重視する
ライバル観同世代の強豪を軽視せず、自分より先へ進んだ相手へ追いつこうと鍛錬する
レーススタイル長距離を中心に、後方から前を追う競走が描かれることが多い
挫折身体の弱さや蹄の問題、自分の見える世界を理解されない孤独を抱える
成長一人で「お友だち」だけを追う生き方から、信頼できる他者と共に進む道を受け入れる

重要人物関係

対象関係類型物語上の接続媒体差
「お友だち」目標・特別な存在幼少期からカフェの前を走り続け、競走を始める原点となるゲーム・映画で重要
アグネスタキオン同期・旧理科準備室の同居者非科学的なカフェと科学を追うタキオンという対照的な関係ゲーム・漫画・映画で継続
ジャングルポケット同期・友人01世代として競い、併走やトレーニングも共にする『新時代の扉』で特に重要
ユキノビジンルームメイト・後輩怪現象を恐れず自然に接し、カフェの日常を支えるゲームで強く接続
担当トレーナー理解者・担当「お友だち」の存在を否定せず、追いつく約束を交わす育成ストーリーの中核
ダンツフレーム同期・練習仲間『新時代の扉』でポッケらと共に練習する映画で接続
レッドディザイア後輩カフェの異質さを感じ取っている様子があるゲーム内で接続

チーム・寮・学園関係

対象立場人物史上の意味
トレセン学園生徒「お友だち」を追いながら競走と他者との関係を築く中心舞台
美浦寮寮生ユキノビジンとの共同生活や怪談の舞台となる
旧理科準備室使用者不思議な物品を保管し、後にアグネスタキオンと空間を共有する
プロジェクトL’Arcシナリオリンクモチーフ競走馬の凱旋門賞出走経験と接続する

出演・ゲーム情報を見る

出演・ゲーム情報

作品登場形態人物上の意味
ウマ娘 プリティーダービー育成ウマ娘「お友だち」、孤独、トレーナーとの信頼を中心に描く
ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉01世代の主要人物タキオン、ジャングルポケットらとクラシック戦線を形成する
うまよん漫画登場人物怪談、タキオンとの関係、霊感などを描く
うまむすめし漫画登場人物タキオンとの日常やコーヒー好きの一面を描く
OVA BNWの誓いチームBメンバー駅伝や喫茶店の場面で登場する
ROAD TO THE TOP学園人物アグネスタキオンとすれ違う形で登場する
おでんせ!和みの幸味庵イベント主要人物ユキノビジンとの関係や和菓子店での交流を描く
ハッピー?ブルー☆バスターズ!!ミューズ幽霊屋敷で仲間を怪異から守る

代表楽曲

区分曲名人物との接続
ソロ曲楽園「お友だち」の先にある場所へ向かおうとする人物像と重なる

ゲーム固有情報

種別内容
育成実装日2021年10月20日
代表育成衣装☆3[Creeping Black]マンハッタンカフェ
別育成衣装☆3[柳緑小夜]マンハッタンカフェ
固有二つ名漆黒の幻影
代表サポートSR[雨の独奏、私の独創]マンハッタンカフェ
代表サポートSSR[独奏・螺旋追走曲]マンハッタンカフェ
シナリオリンクプロジェクトL’Arc

史実との接続

史実との接続を見る

史実接続

項目内容
モチーフ競走馬マンハッタンカフェ
世代2001年クラシック世代
代表実績菊花賞、有馬記念、天皇賞(春)
海外実績凱旋門賞出走
競走上の特徴長距離戦線を中心に活躍
引退後種牡馬として活躍し、2009年にリーディングサイアー
重要対戦相手アグネスタキオン、ジャングルポケット、テイエムオペラオー、メイショウドトウ、ナリタトップロード
史実要素作品内での対応キャラクターへの接続
春の体重減ゲームでは体重が大きく変動する体質として描写される身体管理の難しさを抱える人物設定へ接続
蹄の弱さウマ娘でも爪が割れやすく、トレーナーに処置してもらう描写がある身体的な弱点として競走生活に影響する
菊花賞・有馬記念・天皇賞(春)育成でも長距離戦線の中心となる長距離を得意とする競走者としての位置を形成する
凱旋門賞出走プロジェクトL’Arcのシナリオリンクへ接続海外の大舞台へ進む競走史との接点となる
アグネスタキオンとの同期ゲーム・映画で強く関係づけられる科学と不可視の現象という対照的な人物関係へ発展する
ジャングルポケットとの同期『新時代の扉』でクラシック戦線の主要人物同士として描かれる互いを認めながら競う同世代の友人関係となる

媒体差を見る

媒体固有人物像・結末

媒体・作品人物像・立場固有展開結末・到達点
アプリゲーム「お友だち」を追う孤独な少女トレーナーと契約し、タキオンの助力も受けながら不可視の存在へ近づく自分を受け入れる他者との日常を持つようになる
新時代の扉01世代の主要競走者タキオン、ポッケ、ダンツらと競いながら「お友だち」を追う身体の不安を抱えながらクラシック戦線へ挑む
うまよん怪異に慣れた常識人怪談やタキオンの実験に巻き込まれながら冷静に対応するミステリアスさと常識的な感性の両方を描く
BNWの誓いチームBメンバー喫茶店や駅伝で他のウマ娘と協力するオカルト色を抑えた学園生活を描く
おでんせ!和みの幸味庵和菓子店の接客係ユキノとの関係や接客を通じて穏やかな日常面を描く他者と自然に交流する姿が前面に出る
ハッピー?ブルー☆バスターズ!!ミューズ幽霊屋敷で「お友だち」と共に撮影へ臨み、仲間を怪異から守る霊感を他者を守るために使う人物像を描く

作品横断で継承される特徴

継承要素作品横断での扱い
「お友だち」競走目標・幼少期・霊感を束ねる最大の人物要素
コーヒー趣味・家族・日常・対人交流へ一貫して登場する
霊感ゲーム・漫画・公式動画・映画を横断する独自の感覚
孤独幼少期に理解されなかった経験を背景に持つ
献身性トレーナー、後輩、霊に対しても親身に接する
アグネスタキオンとの関係科学と不可視の現象という対照を軸に複数媒体で展開される
ユキノビジンとの同室怪現象を自然に受け入れる相手との穏やかな生活を形成する
長距離育成・史実双方で主要な競走領域となる

制作・再構築

項目内容
名前・命名モチーフ競走馬「マンハッタンカフェ」の名称を継承
デザイン特徴青鹿毛を思わせる長い黒髪、黄金色の瞳、白い一房のアホ毛が主要識別要素
勝負服[Creeping Black]は黒を基調に金色を差し色とするシックなデザイン
色彩黒と黄色はモチーフ競走馬側の馬主に関係する企業カラーと接続している
蹄の意匠シューズにはモチーフ競走馬が使用した鉄橋鉄を思わせる形状が採用されている
設定変遷旧プロフィールにあったトレーナーへの執着や女優設定は、現行では「お友だち」を中心とする人物像へ整理されている
メディア別展開ゲームでは内面と霊感、映画では競走者としての緊張感、漫画では怪談と常識人としての反応を描く

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
アグネスタキオン同期・旧理科準備室の共有者実験へ巻き込まれる関係から、互いの異質な能力や姿勢を認める関係へ広がる
ジャングルポケット同期・友人『新時代の扉』で競い合いながら併走や練習を共にする
ユキノビジンルームメイト・後輩怪現象を恐れず接するユキノによって、美浦寮で穏やかな生活を築く
担当トレーナー理解者「お友だち」を否定せず、自分の「普通」をそのまま受け入れる存在として深い信頼を寄せる

組織・地域・学園

対象立場人物史上の意味
トレセン学園生徒「お友だち」を追いながら他者との関係を築く中心舞台
美浦寮所属寮ユキノビジンとの共同生活と怪談の舞台
旧理科準備室使用者カフェの収集物とタキオンの研究が共存する特殊な空間
プロジェクトL’Arcシナリオリンクモチーフ競走馬の凱旋門賞出走歴と接続する

主要ノード

種別ノード
ウマ娘マンハッタンカフェ
ウマ娘アグネスタキオン
ウマ娘ジャングルポケット
ウマ娘ユキノビジン
存在お友だち
学園・寮トレセン学園
学園・寮美浦寮
場所旧理科準備室
楽曲楽園
ゲームウマ娘 プリティーダービー
映画ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉
史実競走馬マンハッタンカフェ
史実菊花賞
史実有馬記念
史実天皇賞(春)
概念霊感
概念コーヒー
概念漆黒の幻影

全ノード

種別ノード
ウマ娘ダンツフレーム
ウマ娘レッドディザイア
ウマ娘テイエムオペラオー
ウマ娘メイショウドトウ
ウマ娘ナリタトップロード
ウマ娘ネオユニヴァース
ウマ娘ハルウララ
ウマ娘ライスシャワー
イベントLeap into a New World
イベント夏の陽は、青く凪ぐ
イベントおでんせ!和みの幸味庵
イベントハッピー?ブルー☆バスターズ!!
漫画うまよん
漫画うまむすめし
アニメBNWの誓い
アニメROAD TO THE TOP
公式メディアぱかチューブっ!
外部作品Shadowverse
史実凱旋門賞
概念登山
概念怪談
概念
概念不可視の存在

関連ノード

ノード接続
お友だち幼少期・競走目標・霊感・育成ストーリーを束ねる最大の中心ノード
アグネスタキオン同期・研究室・ゲーム・映画・漫画を横断する最重要人物の一人
担当トレーナー他者を拒んでいたカフェが信頼を築く人物史の中心
旧理科準備室カフェの不可思議な世界とタキオンの科学を同じ場所へ置く象徴的な学園空間
コーヒー家族・趣味・トレーナーとの交流・日常をつなぐ安定した人物要素

変換ラベル

ラベル変換先
春の体重減モチーフ競走馬が苦しんだ体重変動 → ウマ娘でも不安定な体調管理として描写
弱い蹄モチーフ競走馬の蹄の問題 → 爪が割れやすい体質と特殊なシューズ
01世代クラシックタキオン・ポッケ・カフェの競走史 → ゲーム・映画で三者を強く結ぶ人物関係
凱旋門賞出走モチーフ競走馬の海外挑戦 → プロジェクトL’Arcのシナリオリンク
他者に理解されにくい存在カフェ固有の不可視世界 → 「お友だち」を否定しないトレーナーとの信頼関係

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