『ビターグラッセ』キャラクター紹介(ウマ娘)

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所属階層

Cygamesウマ娘シリーズビターグラッセ

キャラクター

Cygamesから2021年2月24日に発売された『ウマ娘 プリティーダービー』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ビターグラッセ
作品ウマ娘 プリティーダービー(2021年)
CVCV:島田愛野

デザイナー

宮嶋星矢(キャラクターデザイン)他

著作権者(企業名)

Cygames
Model
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キャラクターデータ

項目内容
登場作品ウマ娘 プリティーダービー
正式名ビターグラッセ
読みびたーぐらっせ
誕生日4月1日
存在類型ゲームオリジナルウマ娘
初登場2021年「アオハル杯」
所属チーム〈ファースト〉
所属寮美浦寮
代表的役割チーム〈ファースト〉の中距離エース

プロフィール・学園設定を見る

項目内容
人物像勝負好きで常に元気な、怪力自慢の熱血ウマ娘
トレーニングハードなトレーニングを好み、強くなるためなら厳しい練習も歓迎する
対人傾向練習への熱量が高すぎるため周囲から浮きがち
性格勢い任せの発言も多い一方、根は気さくで一定の理性も持つ
趣味サウナで限界まで耐えること
ヒミツ蕎麦の食べ歩きブロガーとして通の間で人気
料理自分で蕎麦を打つこともある
指導者への思い樫本理子への感謝が強く、リトルココンと差し入れを選ぶこともある

人物の核

内容
表層的人物像「できる、やれる、ド根性」を体現する熱血型ウマ娘
内面的性質強さを求める気持ちが非常に強い一方、周囲の状況を見て仲間を支える理性的な面もある
走る理由とにかく今より強くなるため
最大の葛藤強くなりたい気持ちと練習への極端な熱量が、周囲との距離を生んでしまうこと
主要目標チーム〈ファースト〉の一員としてアオハル杯で力を示すこと
人物上の変化他チームを軽視する立場から、主人公チームの成長を認め、チーム戦を支える存在へ変化する

人物史

人物史・目標を見る

段階・作品目標・出来事人物上の変化
チーム加入前ハードなトレーニングを好みすぎるあまり周囲から敬遠されるチーム活動に馴染みにくい状態となる
樫本理子との出会い樫本に見出されチーム〈ファースト〉へ加わる自分の練習熱を受け入れてくれる環境を得る
アオハル杯序盤主人公チームを軽視し、野良レースでも強気な態度を取る勝負への熱量と軽率さが前面に出る
主人公チームの成長予想以上に成長する相手を目の当たりにする相手の実力を認めるようになる
リトルココンの変化主人公チームを意識して変わっていくココンを見守るココンの理解者、チーム内の参謀役としての側面が強まる
チーム〈ファースト〉対抗戦を通じて仲間と戦う単独で強くなるだけでなく、チームとして戦う役割を担う
うまむすめし樫本への感謝を込めて瓦そばを作る強さだけではない仲間・指導者への感謝が描かれる

競走への思い

競走への思いを見る

内容
走る目的とにかく強くなること
勝利観厳しい鍛錬を積み重ね、自分の力で相手を上回ることを重視する
ライバル観当初は他チームを侮る面があるが、実際に成長した相手の力は認める
トレーニング観苦しいほど価値があると言わんばかりにハードな練習を好む
チーム観当初はチーム向きではないとされるが、後には仲間を支える役割も担う
成長「自分が強くなる」だけでなく、仲間と共に勝負する視点を身につけていく

重要人物関係

対象関係類型物語上の接続媒体差
樫本理子指導者周囲から浮いていたグラッセをチーム〈ファースト〉へ迎え、鍛えるゲーム・『うまむすめし』双方で中心人物
リトルココンチームメイト・理解対象共にチーム〈ファースト〉を支え、変化していくココンの理解者となるアオハル杯で特に関係が深い
主人公チームライバル当初は侮るが、その成長を見て認識を変えていくアオハル杯の中心的な対立関係
ハッピーミークゲームオリジナルウマ娘URAファイナルズなどで同じゲームオリジナル勢として接続するゲーム内で競走者として共存する

チーム・寮・学園関係

対象立場人物史上の意味
トレセン学園生徒競走・トレーニングを行う主要舞台
美浦寮寮生ゲーム内で所属が確認される
チーム〈ファースト〉中距離エース樫本理子の指導を受け、リトルココンらと共に戦う
アオハル杯主要出走者主人公チームと競い合う代表的舞台

出演・ゲーム情報を見る

出演・ゲーム情報

作品登場形態人物上の意味
ウマ娘 プリティーダービー「アオハル杯」ゲームチーム〈ファースト〉の中距離エースとして主人公チームへ立ちはだかる
URAファイナルズ決勝ゲーム条件に応じて幅広い舞台へ出走する
うまむすめし漫画樫本への感謝を込め、チーム〈ファースト〉の仲間と瓦そばを作る

ゲーム固有情報

種別内容
初登場2021年8月30日「アオハル杯」
所属チームチーム〈ファースト〉
主な役割中距離エース
指導者樫本理子
育成実装調査の結果内では確認できない

作品横断で継承される特徴

継承要素作品横断での扱い
熱血「ド根性」を前面に押し出す最大の人物的特徴
怪力身体能力の高さを象徴する特徴として描かれる
ハードトレーニング強さを求める姿勢の中心
蕎麦食べ歩き、ブログ、自作まで行う趣味として継承される
樫本理子への信頼厳しい指導を受けながらも感謝を持つ関係として描かれる
リトルココン同じチームの仲間として人物変化を補完する
チーム〈ファースト〉個人主義的だったグラッセがチーム戦へ関わる主要な所属

制作・再構築

項目内容
キャラクター区分初登場時点では特定の実在競走馬を公式モチーフとしないゲームオリジナルウマ娘
初出2021年8月30日追加の育成シナリオ「アオハル杯」
キャラクター設計極端なトレーニング好きの熱血型を、チーム戦の中で仲間を理解する人物へ展開している
シリーズ内での位置チーム〈ファースト〉の中距離エースとしてアオハル杯の主要ライバルを担う
同名競走馬2022年に「ビターグラッセ」という実在競走馬が登録されたが、キャラクターの公式モチーフ馬として設定された事実は調査の結果内では確認できない

多言語表記

ビターグラッセって外国語で何て言うの?

LanguageTextRomanization
日本語ビターグラッセ

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
樫本理子指導者周囲から浮いていたグラッセを迎え入れ、チームのエースとして育てる
リトルココンチームメイト共に主人公チームへ立ちはだかり、後にはグラッセがココンの理解者となる
ハッピーミークゲームオリジナルウマ娘同時代のゲームオリジナル競走者として接続する

組織・地域・学園

対象立場人物史上の意味
トレセン学園生徒強さを求めて鍛錬する主要舞台
美浦寮寮生ゲーム内で確認される所属寮
チーム〈ファースト〉中距離エースグラッセの人物史とチーム関係の中心
アオハル杯主要ライバル主人公チームと競い、人物的にも変化する舞台

主要ノード

種別ノード
ウマ娘ビターグラッセ、リトルココン、ハッピーミーク
人物樫本理子
組織チーム〈ファースト〉
学園・寮トレセン学園、美浦寮
ゲームウマ娘 プリティーダービー、アオハル杯
漫画うまむすめし
概念ド根性、怪力、ハードトレーニング、蕎麦、ゲームオリジナルウマ娘

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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