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『リングマスター』キャラクター紹介(Dota 2)

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所属階層

Valve Software<Dota 2<リングマスター

キャラクター

Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名リングマスター
作品Dota 2(2013年)Dota
CV–

デザイナー

Valve Software

著作権者(企業名)

Valve Software
Model
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キャラクターデータ

項目内容
英語名Ringmaster
本名Cogliostro Kettle
英語二つ名the Ringmaster
読みリングマスター
登場作品Dota 2
種族・存在類型ぜんまい仕掛けの存在
職業・立場ショーマン/拷問の芸術家
活動領域カーニバルと戦場
人物的特徴観客を自ら探し出し、強引に見世物へ引き込む演出家

ロール・分類

項目内容
代表ロールSupport
主属性Intelligence
攻撃タイプRanged

[同じSupportロールのヒーロー]

アビリティ

内容
Tame the Beasts
Escape Act
Impalement Arts
Wheel of Wonder

[Dota 2のヒーロー]

多言語表記

LanguageTextRomanization
EnglishRingmasterRingmaster
日本語リングマスターRingumasutā

人物の核

軸内容
表層的人物像あらゆる戦場を舞台へ変え、恐怖と催眠と拷問を見世物として演出するぜんまい仕掛けのショーマン
本質的性質苦痛さえも娯楽へ変換し、観客を強引に自分の舞台へ巻き込む演出家
行動原理観客を待つのではなく自ら探し出し、引きずり込んで見せつけること
最大の目的自身の芸と見世物を、望むと望まざるとにかかわらず観衆へ披露すること
最大の特徴戦闘そのものをショーとして支配し、敵味方を舞台装置のように扱うこと
世界観上の役割恐怖・催眠・拷問・脱出芸を一つのカーニバルとして統合する異形の演出家

人物プロフィール

項目内容
本名Cogliostro Kettle
通称Ringmaster
称号的表現the Great Cogliostro Kettle
職能ショーマン/拷問の芸術家
演出テーマカーニバル、恐怖、催眠、ナイフ、ムチ、脱出芸
観客への姿勢自ら観客を探し、必要なら引きずってでも連れてくる
複雑性★★☆

存在構造

能力体系

項目内容
主属性Intelligence
攻撃タイプRanged
代表ロールSupport
代表能力恐怖、味方保護、投げナイフ、催眠・引き寄せ
能力テーマカーニバル、舞台演出、拷問、恐怖、催眠
固有機構敵の心理と位置を操作しながら、味方を脱出芸で保護し、戦場全体をショーへ変える

Facet

日本語名English
Center StageCenter Stage

Innate Ability

日本語名English
Dark Carnival BarkerDark Carnival Barker

変身・召喚・騎乗

種別名称・対象人物との接続
収容Escape Actの異次元ボックス自身または味方を箱へ収め、危機から一時的に退避させる
催眠装置Wheel of Wonder敵を魅了し、ホイールへ引き寄せる舞台装置
記念品Dark Carnival Souvenir周囲で敵ヒーローが死亡すると取得する一回限りのカーニバル道具

アビリティ詳細

アビリティ区分・人物との接続
Tame the Beastsムチを振るって敵へ恐怖を与え、自身から逃走させるRingmasterの代表的な調教芸
Escape Act自身または味方を異次元ボックスへ収める脱出芸
Impalement Artsナイフを投げて敵へ出血を与える拷問・曲芸的な攻撃
Wheel of Wonderホイールで敵を弾き飛ばし、対面した者を催眠状態へ導いて引き寄せるUltimate

Shard・Scepter

区分追加能力
ShardSpotlight

関連情報

主要存在

対象種別接続内容
Ringmaster本人Cogliostro Kettleとして知られるぜんまい仕掛けのショーマン
Dark Carnival Souvenir道具群Ringmasterが状況に応じて獲得する一回限りのカーニバル用記念品
Wheel of Wonder舞台装置催眠と引き寄せによって観衆を強制的にショーへ巻き込む装置
異次元ボックス舞台装置Escape Actで自身や味方を一時的に収容する脱出用の箱

勢力・地域・概念

対象種別人物史上の意味
カーニバル概念Ringmasterの人物像と能力体系を貫く舞台的世界観
真紅のカーテン概念観客を未知の見世物へ誘い込む象徴
観客概念Ringmasterが自ら探し出し、見世物へ強制的に参加させる対象
拷問概念芸術・娯楽として演出されるRingmasterの主要テーマ
恐怖概念Tame the Beastsなどで直接利用する心理操作
催眠概念Wheel of Wonderで敵を引き寄せる中心的な支配手段
舞台概念Ringmasterにとって戦場そのものが変換される空間

主要ノード

種別ノード
存在Ringmaster
存在Cogliostro Kettle
能力Tame the Beasts
能力Escape Act
能力Impalement Arts
能力Wheel of Wonder
能力Spotlight
概念カーニバル
概念拷問
概念恐怖
概念催眠
概念観客
概念舞台

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Language

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