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| Valve Software<Dota 2<アーク-ウォーデン |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | アーク-ウォーデン |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Arc Warden |
| 本名 | Zet |
| 英語二つ名 | Zet, the Arc Warden |
| 読み | アーク・ウォーデン |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 種族・存在類型 | 原始の精神から分かれた第三のかけら |
| 構成 | 分裂した複数の意識が一時的な意識の弧で接続された存在 |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Carry / Escape |
| 主属性 | Agility |
| 攻撃タイプ | Ranged |
[Carryロールのヒーロー]
[Escapeロールのヒーロー]
根源的存在
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 起源 | 宇宙誕生以前から存在した原始の精神 |
| 同一起源の存在 | Radiant / Dire |
| 役割 | RadiantとDireの対立を封じ、調和を維持する監視者 |
[Radiant]
[Dire]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Flux |
| Magnetic Field |
| Spark Wraith |
| Tempest Double |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Arc Warden | Arc Warden |
| 日本語 | アーク・ウォーデン | Āku Wōden |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | RadiantとDireの争いを終わらせ、失われた調和を取り戻そうとする監視者 |
| 本質的性質 | 原始の精神が砕けた際に生じた第三の知性であり、RadiantとDireと同一起源を持つ存在 |
| 行動原理 | 対立するかけらを再び一つへ戻し、宇宙の不調和を解消する |
| 最大の目的 | 砕けた原始の精神を再結合させること |
| 最大の葛藤 | 自身もまたRadiantとDireのエネルギーによって分裂し、一つの姿と思考を保てなくなっている |
| 世界観上の役割 | RadiantとDireを封印した監視者であり、両者の対立そのものへ直接接続する存在 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期勢力 | 原始の精神の第三のかけら |
| 能力テーマ | 分裂、調和、エネルギー、空間制御 |
| 複雑性 | ★★★ |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| 宇宙誕生以前 | 無限で荘厳な原始の精神が存在していた | Zet、Radiant、Direの起源となる |
| 原始の精神の分裂 | 宇宙誕生とともに精神が砕け、複数のかけらへ分かれる | Zetはその第三の主要なかけらとして現れる |
| RadiantとDireの対立 | 二つの大きなかけらが互いに争い、創造物を巻き込む | Zetは不調和の解消を決意する |
| 封印 | Zetが両者を凌駕し、一つの天体へ封じて世界の周回軌道へ置く | 自身の力の大半を失い、監視者となる |
| 長い監視 | 膨大な時間にわたり監獄を見張る | 弱体化した状態で均衡を維持する |
| 監獄の崩壊 | RadiantとDireの衝突によって衛星が砕ける | 封印が破られ、両者が再び解放される |
| Zetの分裂 | 爆発と両者のエネルギーによってZet自身も変質・分裂する | 単一の姿と思考を失い、複数の意識が接続された状態となる |
| 再統合への決意 | RadiantとDireの新たな争いを追う | 原始の精神の再結合、または対立拡大を防ぐための破壊を結論とする |
存在構造
構成個体・存在構造
| 構成要素 | 種別 | 役割 | 本人との関係 |
|---|---|---|---|
| Zet | 本体・原初存在 | Arc Wardenの中心となる知性 | ヒーロー本人の核 |
| 分裂した複数の意識 | 構成存在 | Zetの変質後に生じた複数の存在状態 | 一時的な意識の弧で互いに接続されている |
| Tempest Double | 分身体 | Zet自身の複製として独立行動する | アビリティによって生み出される一時的な分身 |
変身・召喚・騎乗
| 種別 | 名称・対象 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| 分裂 | Zet自身 | RadiantとDireの不調和なエネルギーによって単一の姿と思考を失った |
| 分身 | Tempest Double | Zet自身を複製し、能力や装備を独立して扱う分身体 |
| 召喚 | Spark Wraith | 周囲を巡回し、敵を探知して攻撃する魔法的存在 |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Agility |
| 攻撃タイプ | Ranged |
| 代表ロール | Carry / Escape |
| 代表能力 | 分身生成、孤立対象への攻撃、防護領域、監視型召喚 |
| 能力テーマ | 分裂した自己、空間制御、エネルギー操作 |
| 固有機構 | Tempest Doubleによる自身の複製 |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| オーダー | Order |
| ディスオーダー | Disorder |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ルーニック・インフュージョン | Runic Infusion |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Flux | エンシェントを封じた力の断片に接続する不安定なエネルギー攻撃 |
| Magnetic Field | 空間を歪ませ、味方を守る防護領域を形成する能力 |
| Spark Wraith | 敵を捜索し攻撃する魔法的存在を設置する能力 |
| Tempest Double | Zet自身を複製し、独立した分身として行動させる象徴的能力 |
関連情報
主要存在
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 |
|---|---|---|
| Radiant | 同一起源・対立存在 | 原始の精神から生じた主要なかけらの一つ |
| Dire | 同一起源・対立存在 | 原始の精神から生じた主要なかけらの一つ |
| 原始の精神 | 起源 | Zet、Radiant、Direを生じさせた宇宙誕生以前の存在 |
| Tempest Double | 分身体 | Zet自身を複製して生じる一時的存在 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| 原始の精神 | 概念・存在 | ZetとRadiant、Direすべての起源 |
| Radiant | 存在 | Zetが封印し、再統合しようとする原始のかけら |
| Dire | 存在 | Radiantと対立し続けるもう一つの原始のかけら |
| 調和 | 概念 | Zetが回復しようとする宇宙的な秩序 |
| 分裂 | 概念 | 原始の精神とZet自身の双方を規定する中心的構造 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Zet / Arc Warden / Tempest Double |
| 重要存在 | Radiant / Dire |
| 神格・種族 | 原始の精神のかけら |
| 能力 | Flux / Magnetic Field / Spark Wraith / Tempest Double |
| 概念 | 原始の精神 / 調和 / 分裂 / 再統合 |
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