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| Valve Software<Dota 2<ヴィサージュ |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | ヴィサージュ |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Visage |
| 本名 | Necro’lic |
| 英語二つ名 | Visage, the Bound Form of Necro’lic |
| 読み | ヴィサージュ |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 種族・存在類型 | 永遠の魂ネクロリックが形を得たガーゴイル |
| 出身・地域 | 狭き迷宮 |
| 構成 | 本体+召喚するFamiliars |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Support / Nuker / Pusher |
| 主属性 | Universal |
| 攻撃タイプ | Ranged |
[Supportロールのヒーロー]
[Nukerロールのヒーロー]
[Pusherロールのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Grave Chill |
| Soul Assumption |
| Gravekeeper’s Cloak |
| Summon Familiars |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Visage | Visage |
| 日本語 | ヴィサージュ | Visāju |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 死後の世界から逃げ出した魂を追跡し、然るべき場所へ連れ戻す恐ろしいガーゴイル |
| 本質的性質 | 永遠の魂ネクロリックが物質的な姿を得た執行者 |
| 行動原理 | 死後の世界の法則から逃れた魂を発見し、回収する |
| 最大の目的 | 逃亡した魂を死後の世界へ連れ戻し、その秩序を維持すること |
| 最大の葛藤 | 慈悲や疲労、死そのものに左右されず、使命以外の感情的制約をほとんど持たない |
| 世界観上の役割 | 死後の世界の秩序を破る魂を執拗に追跡する執行者 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期地域 | 狭き迷宮 |
| 役割 | 逃亡した魂の追跡・回収 |
| 能力テーマ | 魂、死、ガーゴイル、使い魔、ソウルエネルギー |
| 複雑性 | ★★★ |
存在構造
構成個体・存在構造
| 構成要素 | 種別 | 役割 | 本人との関係 |
|---|---|---|---|
| Necro’lic | 本体・魂 | 永遠の魂として存在する | Visageの本質 |
| Visage | 顕現体 | 逃亡した魂を追うガーゴイル | Necro’licが形を得た姿 |
| Familiar | 召喚体 | 偵察・攻撃・拘束を担う | Visageが召喚する一時的な使い魔 |
変身・召喚・騎乗
| 種別 | 名称・対象 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| 顕現 | Visage | 永遠の魂Necro’licが恐ろしいガーゴイルとして姿を得た形態 |
| 召喚 | Familiars | 偵察や戦闘を担う使い魔を召喚する |
| 石化 | Stone Form | Familiarが石へ変化して地面へ激突する |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Universal |
| 攻撃タイプ | Ranged |
| 代表ロール | Support / Nuker / Pusher |
| 代表能力 | 速度吸収、魂エネルギー蓄積、防御バリア、使い魔召喚 |
| 能力テーマ | 死後世界、魂、ガーゴイル、Familiars |
| 固有機構 | 周囲で発生するダメージから魂のエネルギーを蓄積し、Familiarsと連携して戦う |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| セパルカー | Sepulchre |
| フェイスフル・フォロワーズ | Faithful Followers |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ラーカー | Lurker |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Grave Chill | 敵から移動速度と攻撃速度を奪い、自身とFamiliarsへ与える能力 |
| Soul Assumption | 周囲で発生したダメージからSoulを蓄積し、攻撃へ変換する能力 |
| Gravekeeper’s Cloak | 自身とFamiliarsを複数層の防御で包む能力 |
| Summon Familiars | 偵察・攻撃を担うFamiliarsを召喚する、Visageを象徴する能力 |
Shard・Scepter
| 区分 | 追加能力 |
|---|---|
| Scepter | Silent as the Grave |
関連情報
主要存在
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 |
|---|---|---|
| Necro’lic | 本体・魂 | Visageというガーゴイルの姿を取る永遠の魂 |
| Familiars | 召喚存在 | 戦地の偵察・攻撃・Stone Formを担う使い魔 |
| 逃亡した魂 | 追跡対象 | 地獄や天国から逃げ出し、Visageに回収される対象 |
| 狭き迷宮 | 根拠地・境界 | 死後の旅に関わる門とガーゴイルが存在する場所 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| 狭き迷宮 | 地域 | Visageと死後世界の秩序を象徴する中心地点 |
| 死のベール | 概念・境界 | 死者の魂がその先へ進む際に越える境界 |
| 逃亡した魂 | 概念・存在群 | Visageが追跡し回収する対象 |
| 死後の世界の法則 | 概念 | Visageが維持する秩序 |
| 魂エネルギー | 概念 | 戦場で発生したダメージから集め、攻撃へ転化する力 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Necro’lic / Visage / Familiars |
| 地域 | 狭き迷宮 |
| 事件 | 逃亡した魂の追跡・回収 |
| 能力 | Grave Chill / Soul Assumption / Gravekeeper’s Cloak / Summon Familiars |
| 概念 | 死後の世界 / 死のベール / 魂 / ガーゴイル / 魂エネルギー |
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