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| Valve Software<Dota 2<ビーストマスター |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | ビーストマスター |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Beastmaster |
| 本名 | Karroch |
| 英語二つ名 | Karroch, the Beastmaster |
| 読み | ビーストマスター |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 出身・地域 | スロム王国 |
| 種族・存在類型 | 人間 |
| 構成 | 本体+召喚する野生動物 |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Initiator / Disabler / Durable |
| 主属性 | Universal |
| 攻撃タイプ | Melee |
[Initiatorロールのヒーロー]
[Disablerロールのヒーロー]
[Durableロールのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Wild Axes |
| Call of the Wild Boar |
| Call of the Wild Hawk |
| Primal Roar |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Beastmaster | Beastmaster |
| 日本語 | ビーストマスター | Bīsuto Masutā |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 野生動物と意思疎通し、獣たちを率いて戦う戦士 |
| 本質的性質 | 幼少期から動物たちの中で育ち、彼らとの精神的な意思疎通能力に目覚めた人物 |
| 行動原理 | 動物たちを支配物ではなく意思を持つ存在として扱い、その力と共に戦う |
| 最大の目的 | 明確な最終目的は示されず、自然と獣の力を携えて生きる |
| 最大の葛藤 | 王による動物への残酷な扱いを目撃し、その支配へ反旗を翻した |
| 世界観上の役割 | 人間社会と野生動物の境界を越え、自然の凶暴性と一体化した戦士 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期勢力 | スロム王国の宮廷 |
| 初期地域 | 王の私有動物園 |
| 代表武器 | 2本のトマホーク |
| 能力テーマ | 獣との意思疎通、召喚、狩猟、雄叫び |
| 複雑性 | ★★☆ |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| 誕生 | 母親がカロクを出産した際に死亡する | 幼くして母を失う |
| 5歳 | 父親が馬に踏まれて死亡する | 両親を失い孤児となる |
| 王宮での奉公 | 王の私有動物園で働き、数多くの動物と共に育つ | 人間よりも動物に囲まれた幼少期を送る |
| 7歳 | 冒険家が未知の獣を王宮へ連れてくる | 後の能力覚醒につながる存在と出会う |
| 獣との交流 | 傷ついた獣へ食料と薬を密かに与え続ける | 言葉を使わない意思疎通を学ぶ |
| 能力の覚醒 | 獣だけでなく、王の所有するすべての動物と会話できることに気づく | 野生動物との精神的な意思疎通能力を得る |
| 獣の死 | 親しくなった獣が死亡する | 王への怒りが爆発する |
| 動物の反乱 | 宮廷の動物たちを扇動し、檻を開放する | 王の支配へ反旗を翻す |
| 王宮脱出 | 解放された雄鹿に乗り、王宮の壁を越えて逃亡する | Beastmasterとして人間社会から離れる |
| 成長後 | 動物と話す力を保ったまま成長する | 自然の凶暴性を備えた戦士となる |
存在構造
構成個体・存在構造
| 構成要素 | 種別 | 役割 | 本人との関係 |
|---|---|---|---|
| Karroch | 本体 | 獣と意思疎通する戦士 | ヒーロー本人 |
| Boar | 召喚体 | 毒によって敵を弱体化する | Call of the Wildによって召喚される獣 |
| Hawk | 召喚体 | 上空から偵察する | Call of the Wildによって召喚される獣 |
変身・召喚・騎乗
| 種別 | 名称・対象 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| 召喚 | Boar | 敵を追跡・弱体化するために呼び出す野生動物 |
| 召喚 | Hawk | 広範囲の偵察を担う野生動物 |
| 騎乗 | 雄鹿 | 少年時代、動物反乱の際に王宮から脱出するため騎乗した |
| 意思疎通 | 野生動物全般 | 成長後も失われていないカロク固有の能力 |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Universal |
| 攻撃タイプ | Melee |
| 代表ロール | Initiator / Disabler / Durable |
| 代表能力 | 獣召喚、偵察、弱体化、範囲支援、強力な雄叫び |
| 能力テーマ | 野生動物、狩猟、自然、統率 |
| 固有機構 | 召喚した獣と自身を一つの戦闘集団として運用する |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ワイルド・ハント | Wild Hunt |
| ビースト・モード | Beast Mode |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ラギッド | Rugged |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Wild Axes | 自然の中で生きる過程で身につけた、2本の斧による遠距離攻撃 |
| Call of the Wild Boar | 毒を持つBoarを召喚して狩りと戦闘を支援させる能力 |
| Call of the Wild Hawk | Hawkを召喚し、広い範囲を偵察させる能力 |
| Primal Roar | 野生の力を込めた雄叫びで敵を強烈に拘束する能力 |
Shard・Scepter
| 区分 | 追加能力 |
|---|---|
| Scepter | Drums of Slom |
関連情報
主要存在
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 |
|---|---|---|
| 未知の獣 | 精神的な師・重要存在 | カロクが動物と意思疎通できることに気づく契機となった |
| 雄鹿 | 救出・騎乗存在 | 動物反乱後、カロクを背に乗せて王宮から脱出した |
| Boar | 召喚存在 | 戦闘で敵を弱体化する獣 |
| Hawk | 召喚存在 | 戦場の偵察を担う獣 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| スロム王国 | 勢力・地域 | カロクが幼少期を過ごし、王への反乱を起こした場所 |
| 王の私有動物園 | 地域 | 動物たちの中で育ち、能力を開花させた環境 |
| 野生動物 | 概念・存在群 | カロクの生涯と能力体系を形作る中心的存在 |
| 動物との意思疎通 | 概念 | Beastmasterという人物を規定する固有能力 |
| 自然の凶暴性 | 概念 | 成長後の戦士としての人物像を表す要素 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Karroch / Beastmaster |
| 重要存在 | 未知の獣 / 雄鹿 / Boar / Hawk |
| 勢力 | スロム王国 |
| 地域 | 王の私有動物園 |
| 事件 | 動物たちの反乱 / 王宮脱出 |
| 能力 | Wild Axes / Call of the Wild Boar / Call of the Wild Hawk / Primal Roar |
| 概念 | 動物との意思疎通 / 野生 / 狩猟 / 自然の凶暴性 |
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