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| Tencent(ライアットゲームズ)<League of Legends<ウディア |
Tencent(ライアットゲームズ)から2009年10月27日配信開始の『League of Legends』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | ウディア |
| 作品 | League of Legends(2009年) |
| CV | – |
| August、CertainlyT、Stashu、ZenonTheStoic他 |
| ライアットゲームズ |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Udyr |
| 二つ名 | 精霊と歩む者 |
| 主要地域 | フレヨルド |
| 立場 | スピリットウォーカー |
| 協力関係 | ウィンタークロウ |
| 登場作品 | League of Legends |
主要人物関係
| 対象 | 関係 | 接続内容 |
|---|---|---|
| セジュアニ | 守護対象/盟父として関わる人物 | 母カルキーヤとの縁からセジュアニを守る立場となり、現在はウィンタークロウへ力を貸している |
| カルキーヤ | 幼馴染/セジュアニの母 | ウディアが己を見出す契機となった人物で、セジュアニとの現在の関係にもつながる |
| リー・シン | 修行・精神的成長に関わる人物/好敵手 | アイオニアで自身の力を制御する術を学ぶ過程に関わり、ウディア自身が最愛かつ最上の好敵手と表現する |
| ボリベア | フレヨルドの神格的存在 | その精神的干渉へ強く抵抗しつつ、熊を思わせる精霊の力を戦闘へ取り入れる |
| アニビア | フレヨルドの神格的存在 | 不死鳥・吹雪を想起させる精霊の型と結び付く存在 |
| オーン | フレヨルドの神格的存在 | 雄羊を想起させる精霊の型と結び付く存在 |
ルーンテラ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 中核地域 | フレヨルド |
| 人物区分 | スピリットウォーカー |
| 関係勢力 | ウィンタークロウ |
| 過去の修行地域 | アイオニア |
| 精神的接続 | フレヨルドの精霊 |
| 基本姿勢 | 特定の部族そのものへ帰属せず、精霊とフレヨルド全体の均衡を重視する |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | ファイター |
| 副ロール | タンク |
スキル
| 種別 | 内容 |
|---|---|
| P | 精霊の繋ぎ手(Bridge Between) |
| Q | 野性の爪(Wilding Claw) |
| W | 鉄の外皮(Iron Mantle) |
| E | 焔の猛進(Blazing Stampede) |
| R | 氷翼の嵐(Wingborne Storm) |
[League of Legendsのチャンピオン]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Udyr | Udyr |
| 日本語 | ウディア | Udyr |
人物史
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | フレヨルドの精霊と心を通わせ、その力を自身の戦闘法へ取り込む強力なスピリットウォーカー |
| 内面的性質 | 周囲の精霊や生命の欲求へ強く共感する一方、自らの心を失わないため内なる均衡を求める |
| 行動原理 | 闘争と成長をフレヨルドの生命力として受け入れながら、精霊と土地の均衡を守る |
| 最大の目的 | 自身と精霊の声の均衡を保ち、停滞ではなく成長するフレヨルドを維持すること |
| 最大の葛藤 | 無数の精霊や他者の欲求が心へ流れ込む中で、自分自身の意志と静寂を維持しなければならない |
| ルーンテラ上の役割 | 人間とフレヨルドの精霊世界を直接つなぐ存在 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期地域 | フレヨルド |
| 修行地域 | アイオニア |
| 現在の協力先 | ウィンタークロウ |
| 実装日 | 2009年12月2日 |
| クラス | ファイター/タンク |
| 使用リソース | マナ |
人物史・主要転機
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・認識の変化 |
|---|---|---|
| 精霊との共感 | フレヨルドの精霊たちの心や欲求を強く感じ取るスピリットウォーカーとして生きる | 自身の力を長く呪いのように感じることもあった |
| カルキーヤとの関係 | セジュアニの母カルキーヤと幼馴染として親交を持つ | 後のセジュアニやウィンタークロウとの関係につながる |
| アイオニア滞在 | フレヨルドを離れてアイオニアで過ごす | 自分の力を制御する方法を学ぶ |
| リー・シンとの修行 | リー・シンとの交流を通じて自身を取り戻す | 本能だけではなく鍛錬と精神統制を重視するようになる |
| フレヨルドへの帰還 | 外から故郷を見る経験を経て真のフレヨルドを理解する | 土地全体の闘争と均衡を重視する立場となる |
| セジュアニとの接続 | カルキーヤとの縁からセジュアニを守る立場になる | 盟父としての役割を担い、ウィンタークロウへ力を貸す |
| 現在 | 精霊の力を借りながらフレヨルドで戦う | 平和による停滞より、闘争から生まれる成長を選ぶ |
地域・国家・勢力
| 時期・事件 | 地域・国家・勢力 | 立場 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|---|
| 生来 | フレヨルド | スピリットウォーカー | 精霊との接続と人物像の根幹を形成する土地 |
| 修行期 | アイオニア | 修行者 | 精霊の声と自身の力を制御する術を学ぶ |
| 帰還後 | フレヨルド | 独立したスピリットウォーカー | 特定部族への帰属よりフレヨルド全体の均衡を重視する |
| 現在 | ウィンタークロウ | 協力者/セジュアニの守護者 | カルキーヤとの縁から力を貸している |
戦争・事件・思想
| 事件・思想 | 立場 | 行動 | 人物への影響 |
|---|---|---|---|
| 闘争と成長 | 肯定 | 闘争をフレヨルドが生き続けるための要素として受け入れる | 「平和=安定」とは考えず、停滞を警戒する |
| 内なる均衡 | 探求者 | 精霊と他者の声に埋没しないよう精神を整える | スピリットウォーカーとして生きるための中心課題となる |
| アヴァローサンとの戦い | ウィンタークロウ側に関係 | 戦いがいつか終わることも望んでいる | 闘争そのものだけを目的とする人物ではないことを示す |
| 生命への敬意 | 精霊との共感者 | 奪う命や倒した獣を軽視しない | 戦闘と殺戮を同一視せず、生命の循環を意識する |
家族・宿敵・重要人物関係
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 | 変化・媒体差 |
|---|---|---|---|
| カルキーヤ | 幼馴染 | ウディアが己を見出す助けとなり、セジュアニとの関係の起点にもなった | 現行台詞で直接回想される |
| セジュアニ | 守護対象/盟父として関わる人物 | カルキーヤとの縁から守ることを誓い、ウィンタークロウへ力を貸す | 殺害時にはカルキーヤへの謝罪を口にする |
| リー・シン | 修行仲間/好敵手 | アイオニアで自身を取り戻す助けとなった人物 | ウディア自身が最愛かつ最上の好敵手と表現する |
| ボリベア | 神格的存在/精神的対立対象 | ウディアの心へ干渉する存在として強く拒絶する | 熊の精霊を想起させる力とは区別して扱う必要がある |
| アニビア | フレヨルドの神格的存在 | フレヨルドの存続を訴えかける対象 | 不死鳥を模した型とも接続する |
| オーン | フレヨルドの神格的存在 | 鍛冶神として認識しながら武器に対する自身の思想をぶつける | 雄羊を模した型とも接続する |
| アッシュ | 対立人物 | 彼女のもとではフレヨルドが修復不能なほど損なわれると考える | フレヨルドの将来像を巡って明確に対立する |
| リサンドラ | 敵対人物 | フレヨルドに巣食う「病」と表現し、排除しようとする | 現行台詞で直接敵対する |
種族・存在
種族・存在構造
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 元の存在 | 人間 |
| 存在区分 | スピリットウォーカー |
| 精神的特性 | 周囲の精霊と心を通わせ、その欲求や感情を感じ取る |
| 能力の本質 | 精霊の霊的エネルギーを自身の戦闘法へ変換する |
| 精霊との関係 | 精霊そのものへ変身するのではなく、その力と性質を自身へ取り込む |
| 精神上の課題 | 外部の心の声に自我を埋没させないこと |
| 生存状態 | フレヨルドで活動中 |
武器・能力・形態
| 種別 | 名称・系統 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| 能力 | スピリットウォーカー | 精霊の心を感じ、その霊的エネルギーを戦闘へ利用する根源能力 |
| 能力 | 熊を想起させる精霊の型 | 雷と攻撃性を強く表す戦闘形態 |
| 能力 | 鉄の猪を想起させる精霊の型 | 防御・意志・生命力を表す戦闘形態 |
| 能力 | 雄羊を想起させる精霊の型 | 突進力と前進する意志を表す戦闘形態 |
| 能力 | 不死鳥を想起させる精霊の型 | 氷・吹雪・広域的な霊的攻撃を表す戦闘形態 |
| 能力 | 精霊の覚醒 | 使用中の精霊の型をさらに強く引き出す |
| 戦闘法 | 修行僧としての鍛錬 | アイオニアで得た精神統制と近接戦闘の修練を精霊の力と組み合わせる |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | ファイター |
| 副ロール | タンク |
| 代表能力 | 精霊との交信/精霊エネルギーの戦闘転用 |
| 能力系統 | 近接戦闘/精霊覚醒/雷/防御/突進/氷 |
| 主要形態 | 複数の精霊の型 |
| 使用リソース | マナ |
現行確認情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 現在の人物像 | フレヨルドの精霊と共感しながら、内外の均衡を求めるスピリットウォーカー |
| ウィンタークロウとの関係 | 部族そのものを故郷とは考えていないが、カルキーヤとの縁とセジュアニを守る目的から力を貸している |
| アイオニアとの関係 | 過去に滞在し、自身の力を制御する方法を学んだ重要な修行地 |
| Spirit Guard Udyr | VGU後は「ウディアがアイオニアに残ることを選んでいた場合」を描く別世界線のスキンとして分離する |
関連情報
主要人物
| 対象 | 関係 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| セジュアニ | 守護対象/盟父として関わる人物 | ウディアの現在のウィンタークロウとの接続を形成する |
| カルキーヤ | 幼馴染 | ウディアの自己形成とセジュアニとの関係をつなぐ人物 |
| リー・シン | 修行仲間/好敵手 | アイオニアでの精神統制と成長を象徴する人物 |
| ボリベア | 神格的対立対象 | フレヨルドの精霊・神格とウディア自身の自我との緊張を象徴する |
地域・組織・事件
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| フレヨルド | 地域 | ウディアの出生・能力・思想・現在の活動すべてを支える中心地域 |
| アイオニア | 地域 | 自身の力を制御し、精神的鍛錬を得た修行地 |
| ウィンタークロウ | 勢力 | セジュアニとの関係を通じて現在力を貸している部族 |
| アヴァローサンとの戦い | 事件/対立 | ウディアが現在関与するフレヨルド内部の争い |
| アイオニア修行 | 人物史上の転機 | 本能だけに依存せず、自身の力を制御する方法を得た期間 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| チャンピオン | ウディア |
| 地域・国家 | フレヨルド/アイオニア |
| 組織・勢力 | ウィンタークロウ |
| 種族・存在 | 人間/スピリットウォーカー |
| 人物関係 | セジュアニ/カルキーヤ/リー・シン/ボリベア |
| 武器・能力 | 精霊交信/精霊の覚醒/複数の精霊の型 |
| 媒体・作品 | League of Legends |
| 概念 | 内なる均衡/闘争/成長/生命の循環 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー
アニー
ナミ
ゼド
ライズ
ケイル
ルル
フィズ
シヴァーナ
ヤスオ
ウーコン
フェイ
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