『ウディア』キャラクター紹介(League of Legends)

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所属階層

Tencent(ライアットゲームズ)<League of Legendsウディア

キャラクター

Tencent(ライアットゲームズ)から2009年10月27日配信開始の『League of Legends』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ウディア
作品League of Legends(2009年)
CV

デザイナー

August、CertainlyT、Stashu、ZenonTheStoic他

著作権者(企業名)

ライアットゲームズ
Model
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キャラクターデータ

項目内容
英語名Udyr
二つ名精霊と歩む者
主要地域フレヨルド
立場スピリットウォーカー
協力関係ウィンタークロウ
登場作品League of Legends

主要人物関係

対象関係接続内容
セジュアニ守護対象/盟父として関わる人物母カルキーヤとの縁からセジュアニを守る立場となり、現在はウィンタークロウへ力を貸している
カルキーヤ幼馴染/セジュアニの母ウディアが己を見出す契機となった人物で、セジュアニとの現在の関係にもつながる
リー・シン修行・精神的成長に関わる人物/好敵手アイオニアで自身の力を制御する術を学ぶ過程に関わり、ウディア自身が最愛かつ最上の好敵手と表現する
ボリベアフレヨルドの神格的存在その精神的干渉へ強く抵抗しつつ、熊を思わせる精霊の力を戦闘へ取り入れる
アニビアフレヨルドの神格的存在不死鳥・吹雪を想起させる精霊の型と結び付く存在
オーンフレヨルドの神格的存在雄羊を想起させる精霊の型と結び付く存在

ルーンテラ

項目内容
中核地域フレヨルド
人物区分スピリットウォーカー
関係勢力ウィンタークロウ
過去の修行地域アイオニア
精神的接続フレヨルドの精霊
基本姿勢特定の部族そのものへ帰属せず、精霊とフレヨルド全体の均衡を重視する

ロール・分類

項目内容
代表ロールファイター
副ロールタンク

スキル

種別内容
P精霊の繋ぎ手(Bridge Between)
Q野性の爪(Wilding Claw)
W鉄の外皮(Iron Mantle)
E焔の猛進(Blazing Stampede)
R氷翼の嵐(Wingborne Storm)

[League of Legendsのチャンピオン]

多言語表記

LanguageTextRomanization
EnglishUdyrUdyr
日本語ウディアUdyr

人物史

人物の核

内容
表層的人物像フレヨルドの精霊と心を通わせ、その力を自身の戦闘法へ取り込む強力なスピリットウォーカー
内面的性質周囲の精霊や生命の欲求へ強く共感する一方、自らの心を失わないため内なる均衡を求める
行動原理闘争と成長をフレヨルドの生命力として受け入れながら、精霊と土地の均衡を守る
最大の目的自身と精霊の声の均衡を保ち、停滞ではなく成長するフレヨルドを維持すること
最大の葛藤無数の精霊や他者の欲求が心へ流れ込む中で、自分自身の意志と静寂を維持しなければならない
ルーンテラ上の役割人間とフレヨルドの精霊世界を直接つなぐ存在

人物プロフィール

項目内容
初期地域フレヨルド
修行地域アイオニア
現在の協力先ウィンタークロウ
実装日2009年12月2日
クラスファイター/タンク
使用リソースマナ

人物史・主要転機

段階・事件出来事立場・認識の変化
精霊との共感フレヨルドの精霊たちの心や欲求を強く感じ取るスピリットウォーカーとして生きる自身の力を長く呪いのように感じることもあった
カルキーヤとの関係セジュアニの母カルキーヤと幼馴染として親交を持つ後のセジュアニやウィンタークロウとの関係につながる
アイオニア滞在フレヨルドを離れてアイオニアで過ごす自分の力を制御する方法を学ぶ
リー・シンとの修行リー・シンとの交流を通じて自身を取り戻す本能だけではなく鍛錬と精神統制を重視するようになる
フレヨルドへの帰還外から故郷を見る経験を経て真のフレヨルドを理解する土地全体の闘争と均衡を重視する立場となる
セジュアニとの接続カルキーヤとの縁からセジュアニを守る立場になる盟父としての役割を担い、ウィンタークロウへ力を貸す
現在精霊の力を借りながらフレヨルドで戦う平和による停滞より、闘争から生まれる成長を選ぶ

地域・国家・勢力

時期・事件地域・国家・勢力立場人物史上の意味
生来フレヨルドスピリットウォーカー精霊との接続と人物像の根幹を形成する土地
修行期アイオニア修行者精霊の声と自身の力を制御する術を学ぶ
帰還後フレヨルド独立したスピリットウォーカー特定部族への帰属よりフレヨルド全体の均衡を重視する
現在ウィンタークロウ協力者/セジュアニの守護者カルキーヤとの縁から力を貸している

戦争・事件・思想

事件・思想立場行動人物への影響
闘争と成長肯定闘争をフレヨルドが生き続けるための要素として受け入れる「平和=安定」とは考えず、停滞を警戒する
内なる均衡探求者精霊と他者の声に埋没しないよう精神を整えるスピリットウォーカーとして生きるための中心課題となる
アヴァローサンとの戦いウィンタークロウ側に関係戦いがいつか終わることも望んでいる闘争そのものだけを目的とする人物ではないことを示す
生命への敬意精霊との共感者奪う命や倒した獣を軽視しない戦闘と殺戮を同一視せず、生命の循環を意識する

家族・宿敵・重要人物関係

対象関係類型接続内容変化・媒体差
カルキーヤ幼馴染ウディアが己を見出す助けとなり、セジュアニとの関係の起点にもなった現行台詞で直接回想される
セジュアニ守護対象/盟父として関わる人物カルキーヤとの縁から守ることを誓い、ウィンタークロウへ力を貸す殺害時にはカルキーヤへの謝罪を口にする
リー・シン修行仲間/好敵手アイオニアで自身を取り戻す助けとなった人物ウディア自身が最愛かつ最上の好敵手と表現する
ボリベア神格的存在/精神的対立対象ウディアの心へ干渉する存在として強く拒絶する熊の精霊を想起させる力とは区別して扱う必要がある
アニビアフレヨルドの神格的存在フレヨルドの存続を訴えかける対象不死鳥を模した型とも接続する
オーンフレヨルドの神格的存在鍛冶神として認識しながら武器に対する自身の思想をぶつける雄羊を模した型とも接続する
アッシュ対立人物彼女のもとではフレヨルドが修復不能なほど損なわれると考えるフレヨルドの将来像を巡って明確に対立する
リサンドラ敵対人物フレヨルドに巣食う「病」と表現し、排除しようとする現行台詞で直接敵対する

種族・存在

種族・存在構造

要素内容
元の存在人間
存在区分スピリットウォーカー
精神的特性周囲の精霊と心を通わせ、その欲求や感情を感じ取る
能力の本質精霊の霊的エネルギーを自身の戦闘法へ変換する
精霊との関係精霊そのものへ変身するのではなく、その力と性質を自身へ取り込む
精神上の課題外部の心の声に自我を埋没させないこと
生存状態フレヨルドで活動中

武器・能力・形態

種別名称・系統人物との接続
能力スピリットウォーカー精霊の心を感じ、その霊的エネルギーを戦闘へ利用する根源能力
能力熊を想起させる精霊の型雷と攻撃性を強く表す戦闘形態
能力鉄の猪を想起させる精霊の型防御・意志・生命力を表す戦闘形態
能力雄羊を想起させる精霊の型突進力と前進する意志を表す戦闘形態
能力不死鳥を想起させる精霊の型氷・吹雪・広域的な霊的攻撃を表す戦闘形態
能力精霊の覚醒使用中の精霊の型をさらに強く引き出す
戦闘法修行僧としての鍛錬アイオニアで得た精神統制と近接戦闘の修練を精霊の力と組み合わせる

能力体系

項目内容
代表ロールファイター
副ロールタンク
代表能力精霊との交信/精霊エネルギーの戦闘転用
能力系統近接戦闘/精霊覚醒/雷/防御/突進/氷
主要形態複数の精霊の型
使用リソースマナ

現行確認情報

項目内容
現在の人物像フレヨルドの精霊と共感しながら、内外の均衡を求めるスピリットウォーカー
ウィンタークロウとの関係部族そのものを故郷とは考えていないが、カルキーヤとの縁とセジュアニを守る目的から力を貸している
アイオニアとの関係過去に滞在し、自身の力を制御する方法を学んだ重要な修行地
Spirit Guard UdyrVGU後は「ウディアがアイオニアに残ることを選んでいた場合」を描く別世界線のスキンとして分離する

関連情報

主要人物

対象関係人物史上の意味
セジュアニ守護対象/盟父として関わる人物ウディアの現在のウィンタークロウとの接続を形成する
カルキーヤ幼馴染ウディアの自己形成とセジュアニとの関係をつなぐ人物
リー・シン修行仲間/好敵手アイオニアでの精神統制と成長を象徴する人物
ボリベア神格的対立対象フレヨルドの精霊・神格とウディア自身の自我との緊張を象徴する

地域・組織・事件

対象種別人物史上の意味
フレヨルド地域ウディアの出生・能力・思想・現在の活動すべてを支える中心地域
アイオニア地域自身の力を制御し、精神的鍛錬を得た修行地
ウィンタークロウ勢力セジュアニとの関係を通じて現在力を貸している部族
アヴァローサンとの戦い事件/対立ウディアが現在関与するフレヨルド内部の争い
アイオニア修行人物史上の転機本能だけに依存せず、自身の力を制御する方法を得た期間

主要ノード

種別ノード
チャンピオンウディア
地域・国家フレヨルド/アイオニア
組織・勢力ウィンタークロウ
種族・存在人間/スピリットウォーカー
人物関係セジュアニ/カルキーヤ/リー・シン/ボリベア
武器・能力精霊交信/精霊の覚醒/複数の精霊の型
媒体・作品League of Legends
概念内なる均衡/闘争/成長/生命の循環

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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