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『サイバーパンク2077』

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所属階層

CD Projekt<サイバーパンク2077

CD Projektのゲームソフト『サイバーパンク2077』の情報を掲載しています。


『サイバーパンク2077(Cyberpunk 2077)』は、CD Projekt REDが開発したオープンワールド型アクションRPG。1980年代から続くテーブルトークRPG『Cyberpunk』シリーズを原作とし、『Cyberpunk 2020』から続く歴史の延長線上にある2077年のナイト・シティを舞台とする。

巨大企業が国家に匹敵する権力を持ち、人体改造、人格データ化、電脳空間、傭兵文化が日常化したディストピア社会の中で、プレイヤーが主人公Vの出自・能力・選択を決定しながら生き方を構築することが中心。ゲーム本編に加え、『サイバーパンク エッジランナーズ』などを通じて同一世界が拡張されている。

基本データ

項目内容
原題Cyberpunk 2077
開始年2020年
原作Cyberpunk テーブルトークRPGシリーズ
開発元CD Projekt RED
ジャンルアクションRPG/オープンワールド
主要舞台ナイト・シティ
時代2077年
シリーズ形態原作TRPG世界を継承するゲーム・映像展開

このIPの中心構造

軸内容
世界巨大企業、ギャング、傭兵、サイバー技術が支配する未来社会
中心人物プレイヤーが構築する傭兵Vと、人格データとして存在するジョニー・シルヴァーハンド
中心行動依頼、探索、戦闘、潜入、ハッキング、人物との交渉
中心対立個人の自由・人格と、企業権力・技術による支配
主要存在コーポ、ノーマッド、ギャング、ネットランナー、サイボーグ
中心システムライフパス、能力育成、サイバーウェア、選択分岐
主要概念人体改造、人格コンストラクト、Relic、ブラックウォール
世界構造Cyberpunk 2020から続く同一歴史上の2077年

世界・社会

世界・時代構造

時代位置づけ
2013年初期Cyberpunk世界の時代
2020年代『Cyberpunk 2020』およびジョニー・シルヴァーハンドらが活動した時代
2023年アラサカ・タワー襲撃など、2077年世界へ大きな影響を残す事件が発生
2077年ゲーム本編。巨大企業支配が続くナイト・シティをVが生きる

ナイト・シティ

要素位置づけ
ナイト・シティアメリカ西海岸に存在する巨大都市。IPの中心舞台
ワトソン工業地帯、カブキ、ジャパンタウン周辺など多様な文化が混在
ヘイウッドヴァレンティーノズなど地域共同体との結び付きが強い地区
パシフィカ開発が放棄され、ギャング勢力が強く支配する地域
サントドミンゴ工業施設や労働者層が多い地域
バッドランズ都市外部に広がる荒野。ノーマッドの主要生活圏

社会階層

分類位置づけ
コーポ巨大企業に所属し、企業社会の内部で生きる人々
ストリートキッド都市の路上文化・ギャング社会と近い生活圏を持つ人々
ノーマッド都市へ定住せず、ファミリー単位で移動生活を行う人々
フィクサー依頼主と傭兵を接続する裏社会の仲介者
ソロ戦闘・護衛・暗殺などを請け負う傭兵
ネットランナー電脳空間へ接続し、ハッキングを専門とする者

主要企業

組織役割
アラサカ日本を起源とする巨大複合企業。軍事・警備・人格技術を握る中心勢力
ミリテク米国系巨大軍需企業。アラサカと長期的に対立
カン・タオ中国系兵器企業
バイオテクニカ合成食品・バイオ燃料などを扱う巨大企業
トラウマ・チーム富裕層向けの武装救急医療サービス企業

主要ギャング

組織位置づけ
メイルストローム過剰なサイバー化を特徴とする凶暴なギャング
ヴァレンティーノズヘイウッドを基盤とし、地域・信仰を重視
タイガークロウズジャパンタウンを中心とする日系ギャング
ヴードゥー・ボーイズパシフィカを拠点とする高度なネットランナー集団
モックス性産業従事者の自衛から成立したギャング
アニマルズ肉体強化と暴力を重視する戦闘集団

人体・電脳技術

サイバー技術

概念位置づけ
サイバーウェア身体能力・感覚・戦闘能力を拡張する人体埋め込み型機械
リパードクサイバーウェアの装着・交換を行う専門医
サイバーサイコシス過剰な身体改造などと結び付く精神異常
ブレインダンス他者の記憶・感覚・感情を追体験する技術
ネットランニング電脳空間へ直接接続して情報・システムへ侵入する行為
ブラックウォール危険なAIを隔離するために構築されたネット上の境界

人格・意識技術

概念位置づけ
人格コンストラクト人間の人格をデータ化した存在
ソウルキラー人格をデータ化するためのプログラム
Relic保存された人格データと生体を接続するアラサカ製バイオチップ
Relic 2.0人格を別の肉体へ移行させる機能を持つプロトタイプ
御輿アラサカが人格コンストラクトを保存するデータ要塞
魂の救済富裕層の人格保存を目的とするアラサカのサービス

人物・物語構造

主要人物群

人物位置づけ
Vプレイヤーが外見・能力・出自を構築する主人公
ジョニー・シルヴァーハンド2020年代の伝説的ロッカー・反企業活動家。人格データとしてVと共存
ジャッキー・ウェルズVの相棒であり、ナイト・シティでの成り上がりを目指す傭兵
ローグ・アメンディアレスナイト・シティを代表するフィクサー
ゴロウ・タケムラアラサカ内部の権力闘争とVを接続する人物
アダム・スマッシャーアラサカに属するフルボーグの伝説的ソロ

Vのライフパス

出自構造
コーポレート巨大企業内部から失墜し、ストリートへ移る
ストリートキッドナイト・シティの路上文化・裏社会を基盤とする
ノーマッドバッドランズの移動共同体から都市へ入る

中心人物関係

関係構造
Vとジョニー一つの肉体・意識空間を共有する二つの人格
Vとジャッキー成り上がりを目指す傭兵コンビ
ジョニーとアラサカ企業支配への反発と長期的因縁
VとアラサカRelicを通じて巨大企業の権力闘争へ巻き込まれる
Vとフィクサーナイト・シティの仕事・裏社会へ接続する関係
Vとノーマッド都市外部の共同体という別の生き方へ接続する関係

ゲーム・媒体展開

ゲームシステム

要素役割
オープンワールドナイト・シティと郊外を自由に探索
ライフパス主人公の出自と一部の会話・導入を変化させる
能力育成戦闘・潜入・ハッキングなど異なるプレイスタイルを構築
サイバーウェア身体能力と戦術そのものを拡張
選択分岐会話、依頼、戦闘、人物関係、結末へ影響
ブレインダンス記録映像・感覚情報を解析する調査システム

主要展開

年展開位置づけ
2020サイバーパンク20772077年のナイト・シティをゲームとして構築
2022サイバーパンク エッジランナーズ同一世界を別主人公・別物語から描くアニメ
2023仮初めの自由ドッグタウン、FIA、新合衆国など政治・諜報構造を拡張

媒体展開

媒体代表展開
テーブルトークRPGCyberpunkシリーズとして世界設定の原型を形成
ゲームCyberpunk 2077
アニメサイバーパンク エッジランナーズ
音楽SAMURAIなど作中バンド・アーティスト文化を展開
コミック・出版ナイト・シティや人物を補完する関連作品

制作・成立

要素位置づけ
Cyberpunk TRPG世界観・歴史・企業・人物設定の原典
マイク・ポンスミス原作世界の創作者・監修者
CD Projekt REDゲーム版の開発元
ナイト・シティ原作から継承された世界そのものを象徴する中心都市
1980〜90年代的未来像現実世界とは異なる歴史を進んだレトロフューチャー的未来

主要ノード

種別ノード
世界ナイト・シティ
人物V
人物ジョニー・シルヴァーハンド
人物アダム・スマッシャー
組織アラサカ
組織ミリテク
組織アルデカルドス
技術サイバーウェア
技術Relic
技術ソウルキラー
概念人格コンストラクト
概念ブラックウォール
媒体サイバーパンク エッジランナーズ

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