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| CD Projekt<サイバーパンク2077<サイバーパンク:エッジランナーズ |
CD Projektから2020年12月10日に発売された『サイバーパンク2077』をもとにしたアニメーション作品のキャラクター情報です。「Netflix」にて2022年9月13日より全世界で配信。







『サイバーパンク:エッジランナーズ』は、CD PROJEKT REDのゲーム『サイバーパンク2077』と同一世界を舞台とするWebアニメーション作品。2022年9月13日にNetflixで全10話が配信され、巨大企業が支配するナイト・シティで、少年デイビッド・マルティネスが軍用サイバーウェア「サンデヴィスタン」を装着し、エッジランナーとして成り上がっていく過程を描く。
ゲーム本編の主要人物を中心とする物語ではなく、独自の人物群とストーリーによってナイト・シティの社会構造を描くことが特徴。人体改造、企業支配、貧富の格差、サイバーサイコシス、夢と自己破壊を中心に、サイバーパンク世界の過酷さを短編シリーズへ圧縮している。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開始年 | 2022年 |
| 原題 | Cyberpunk: Edgerunners |
| 原作世界 | 『サイバーパンク2077』 |
| 原案 | ラファウ・ヤキ |
| アニメーション制作 | TRIGGER |
| 制作 | CD PROJEKT RED |
| 配信 | Netflix |
| ジャンル | サイエンス・フィクション、サイバーパンク |
全キャラクター一覧
主要人物
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| デイビッド・マルティネス | 主人公/エッジランナー |
| ルチナ・クシナダ / ルーシー | ヒロイン/ネットランナー |
| メイン | チームリーダー/ベテランのソロ |
| ドリオ | メインの右腕/ソロ |
| キーウィ | ネットランナー/ルーシーの姉的存在 |
| ピラル | テッキー/レベッカの兄 |
| レベッカ | ソロ/デイビッドの相棒 |
| ファルコ | ドライバー/メインの知人 |
| グロリア・マルティネス | デイビッドの母/救急救命士 |
| リパードク | デイビッド担当のリパードク |
| ファラデー | 主要敵/フィクサー |
アラサカ社
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| アダム・スマッシャー | 主要敵/アラサカの戦闘員 |
| タナカ | アラサカ社重役/カツオの父 |
| カツオ・タナカ | アカデミー生徒/デイビッドの同級生 |
| 校長 | アラサカアカデミー校長 |
| ケイト | 防諜部部長 |
| ダグラス | ケイトの部下 |
| マーカス | タナカの部下 |
| マクシム | ボディーガード/運転手 |
| ジェイミー | ネットランナー |
| エバンス | ミリテク対策研究室所長 |
| ユミコ | ミリテク対策研究員 |
その他
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| ジェームズ・ノリス | 軍人/サイバーサイコ |
| アラド | メインたちの取引相手 |
| ジミー・クロサキ | BDディレクター/通称JK |
| デラマン | AIタクシーサービス |
| ワカコ・オカダ | フィクサー |
| フリオ | 若手ソロ/デイビッドのファン |
| イザベラ・モーガン | 富裕層の少女/救出対象 |
| サーシャ | ネットランナー/メインの元仲間 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 中心人物 | デイビッド・マルティネス |
| 中心舞台 | ナイト・シティ |
| 中心行動 | サイバーウェア強化と傭兵稼業 |
| 中心対立 | 個人と巨大企業・都市社会の構造 |
| 中心システム | サイバーウェア、ネットランニング、フィクサー、傭兵チーム |
| 主要存在 | アラサカ、エッジランナー、ネットランナー、サイバーサイコ |
| 主要概念 | 成り上がり、身体改造、格差、依存、夢、自己破壊 |
| 世界接続 | 『サイバーパンク2077』と同一世界・同一都市を共有 |
物語・社会構造
デイビッドの変化
| 段階 | 位置づけ |
|---|---|
| アラサカアカデミー | 低所得層でありながら企業社会の上層教育へ置かれる |
| 母の死 | 医療格差と都市の非情さによって生活基盤を失う |
| サンデヴィスタン装着 | 身体改造によって社会的立場を反転させる |
| エッジランナー加入 | メインのチームで傭兵として経験を積む |
| メインの継承 | チームと役割を引き継ぎ、中心人物へ成長 |
| 過剰な改造 | 強さを求めて身体への負荷を増大させる |
| サイバーサイコシス | 強化そのものが自己崩壊へ転化する |
| 最終局面 | ルーシーの夢を守ることを自らの目的として選ぶ |
デイビッドは、社会の最下層から強力なサイバーウェアによって上昇する一方、その成功手段そのものによって肉体と精神を消耗していく。成長と破滅が同じ軸上に置かれていることが物語の中心構造となっている。
ナイト・シティの社会構造
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| 巨大企業 | 富、教育、軍事、研究を支配する上層構造 |
| アラサカ | デイビッドとルーシー双方の過去に関わる中心企業 |
| 富裕層 | 高度な医療や安全を購入できる層 |
| 低所得層 | 教育、医療、住居の維持すら困難な都市住民 |
| エッジランナー | 非合法・危険な仕事を請け負う傭兵 |
| フィクサー | 依頼と傭兵を接続する仲介者 |
| ネットランナー | 情報空間への侵入と解析を担う専門職 |
| サイバーサイコ | 過度の身体改造による精神崩壊の象徴 |
ナイト・シティでは金銭と企業契約が生命の価値にまで直結し、個人は身体さえ資源として利用する。デイビッドがサイバーウェアによって力を得る構造は、この都市の格差と競争原理そのものを反映している。
技術・概念構造
サイバーウェアと身体
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| サイバーウェア | 肉体機能を機械的に強化・置換する技術 |
| サンデヴィスタン | デイビッドの戦闘力と物語を象徴する軍用サイバーウェア |
| リパードク | サイバーウェアの装着・調整を担う技術者 |
| 身体改造 | 社会的上昇と戦闘力強化の手段 |
| 適性 | サイバーウェアへの耐性を左右する個人差 |
| 抑制剤 | サイバーサイコシスの進行を抑える手段 |
| サイバーサイコシス | 過剰な改造によって精神が崩壊する状態 |
| アダム・スマッシャー | 極端な機械化の到達点として配置される存在 |
デイビッドは高い適性によって通常以上にサンデヴィスタンを使用できるが、その成功体験がさらなる改造を促し、最終的には自らの限界を超えていく。身体強化がそのまま自由や幸福につながらないことが、作品固有の重要な構造となっている。
制作・世界接続
『サイバーパンク2077』との接続
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| 世界 | ゲーム本編と同一世界 |
| 都市 | ナイト・シティを共通舞台として使用 |
| 時系列 | ゲーム本編より前の出来事 |
| 地理 | ゲーム内の街並みや実在ロケーションを再現 |
| 武器 | ゲーム由来の武器・装備を使用 |
| UI | インターフェイス表現をゲームから継承 |
| 音楽・SE | ゲーム内素材の一部を使用 |
| ゲーム側反映 | アニメ由来の装備や人物の痕跡がゲーム内に存在 |
アニメ独自の物語でありながら、背景、道路、建物、武器、UI、音響までゲーム世界との連続性を強く維持している。アニメで描かれた場所をゲーム内で実際に辿れるよう設計された点も、両媒体を結び付ける特徴となっている。
制作・成立
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 世界・基本設定 | CD PROJEKT RED |
| 詳細構築 | TRIGGERとの共同制作 |
| 監督 | 今石洋之 |
| キャラクターデザイン | 吉成曜 |
| 音楽 | 山岡晃 |
| 脚本 | 宇佐義大、大塚雅彦 |
| スクリーンストーリー | バルトシュ・シュティボー |
| 制作方式 | ポーランド側の原案と日本側アニメ制作の共同構築 |
CD PROJEKT REDが物語と人物像の大枠を提示し、TRIGGERとの協議を通じて詳細なデザインや演出が構築された。ゲーム世界への忠実さを維持しつつ、キャラクター表現やアクションではTRIGGER独自の作風が強く反映されている。
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー





