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『サイバーパンク:エッジランナーズ』キャラクター一覧

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所属階層

CD Projekt<サイバーパンク2077<サイバーパンク:エッジランナーズ

作品情報

CD Projektから2020年12月10日に発売された『サイバーパンク2077』をもとにしたアニメーション作品のキャラクター情報です。「Netflix」にて2022年9月13日より全世界で配信。



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『サイバーパンク:エッジランナーズ』は、CD PROJEKT REDのゲーム『サイバーパンク2077』と同一世界を舞台とするWebアニメーション作品。2022年9月13日にNetflixで全10話が配信され、巨大企業が支配するナイト・シティで、少年デイビッド・マルティネスが軍用サイバーウェア「サンデヴィスタン」を装着し、エッジランナーとして成り上がっていく過程を描く。

ゲーム本編の主要人物を中心とする物語ではなく、独自の人物群とストーリーによってナイト・シティの社会構造を描くことが特徴。人体改造、企業支配、貧富の格差、サイバーサイコシス、夢と自己破壊を中心に、サイバーパンク世界の過酷さを短編シリーズへ圧縮している。

基本データ

項目内容
開始年2022年
原題Cyberpunk: Edgerunners
原作世界『サイバーパンク2077』
原案ラファウ・ヤキ
アニメーション制作TRIGGER
制作CD PROJEKT RED
配信Netflix
ジャンルサイエンス・フィクション、サイバーパンク

全キャラクター一覧

主要人物

キャラクター概要
デイビッド・マルティネス主人公/エッジランナー
ルチナ・クシナダ / ルーシーヒロイン/ネットランナー
メインチームリーダー/ベテランのソロ
ドリオメインの右腕/ソロ
キーウィネットランナー/ルーシーの姉的存在
ピラルテッキー/レベッカの兄
レベッカソロ/デイビッドの相棒
ファルコドライバー/メインの知人
グロリア・マルティネスデイビッドの母/救急救命士
リパードクデイビッド担当のリパードク
ファラデー主要敵/フィクサー

アラサカ社

キャラクター概要
アダム・スマッシャー主要敵/アラサカの戦闘員
タナカアラサカ社重役/カツオの父
カツオ・タナカアカデミー生徒/デイビッドの同級生
校長アラサカアカデミー校長
ケイト防諜部部長
ダグラスケイトの部下
マーカスタナカの部下
マクシムボディーガード/運転手
ジェイミーネットランナー
エバンスミリテク対策研究室所長
ユミコミリテク対策研究員

その他

キャラクター概要
ジェームズ・ノリス軍人/サイバーサイコ
アラドメインたちの取引相手
ジミー・クロサキBDディレクター/通称JK
デラマンAIタクシーサービス
ワカコ・オカダフィクサー
フリオ若手ソロ/デイビッドのファン
イザベラ・モーガン富裕層の少女/救出対象
サーシャネットランナー/メインの元仲間

このIPの中心構造

軸内容
中心人物デイビッド・マルティネス
中心舞台ナイト・シティ
中心行動サイバーウェア強化と傭兵稼業
中心対立個人と巨大企業・都市社会の構造
中心システムサイバーウェア、ネットランニング、フィクサー、傭兵チーム
主要存在アラサカ、エッジランナー、ネットランナー、サイバーサイコ
主要概念成り上がり、身体改造、格差、依存、夢、自己破壊
世界接続『サイバーパンク2077』と同一世界・同一都市を共有

物語・社会構造

デイビッドの変化

段階位置づけ
アラサカアカデミー低所得層でありながら企業社会の上層教育へ置かれる
母の死医療格差と都市の非情さによって生活基盤を失う
サンデヴィスタン装着身体改造によって社会的立場を反転させる
エッジランナー加入メインのチームで傭兵として経験を積む
メインの継承チームと役割を引き継ぎ、中心人物へ成長
過剰な改造強さを求めて身体への負荷を増大させる
サイバーサイコシス強化そのものが自己崩壊へ転化する
最終局面ルーシーの夢を守ることを自らの目的として選ぶ

デイビッドは、社会の最下層から強力なサイバーウェアによって上昇する一方、その成功手段そのものによって肉体と精神を消耗していく。成長と破滅が同じ軸上に置かれていることが物語の中心構造となっている。

ナイト・シティの社会構造

要素位置づけ
巨大企業富、教育、軍事、研究を支配する上層構造
アラサカデイビッドとルーシー双方の過去に関わる中心企業
富裕層高度な医療や安全を購入できる層
低所得層教育、医療、住居の維持すら困難な都市住民
エッジランナー非合法・危険な仕事を請け負う傭兵
フィクサー依頼と傭兵を接続する仲介者
ネットランナー情報空間への侵入と解析を担う専門職
サイバーサイコ過度の身体改造による精神崩壊の象徴

ナイト・シティでは金銭と企業契約が生命の価値にまで直結し、個人は身体さえ資源として利用する。デイビッドがサイバーウェアによって力を得る構造は、この都市の格差と競争原理そのものを反映している。

技術・概念構造

サイバーウェアと身体

要素位置づけ
サイバーウェア肉体機能を機械的に強化・置換する技術
サンデヴィスタンデイビッドの戦闘力と物語を象徴する軍用サイバーウェア
リパードクサイバーウェアの装着・調整を担う技術者
身体改造社会的上昇と戦闘力強化の手段
適性サイバーウェアへの耐性を左右する個人差
抑制剤サイバーサイコシスの進行を抑える手段
サイバーサイコシス過剰な改造によって精神が崩壊する状態
アダム・スマッシャー極端な機械化の到達点として配置される存在

デイビッドは高い適性によって通常以上にサンデヴィスタンを使用できるが、その成功体験がさらなる改造を促し、最終的には自らの限界を超えていく。身体強化がそのまま自由や幸福につながらないことが、作品固有の重要な構造となっている。

制作・世界接続

『サイバーパンク2077』との接続

要素位置づけ
世界ゲーム本編と同一世界
都市ナイト・シティを共通舞台として使用
時系列ゲーム本編より前の出来事
地理ゲーム内の街並みや実在ロケーションを再現
武器ゲーム由来の武器・装備を使用
UIインターフェイス表現をゲームから継承
音楽・SEゲーム内素材の一部を使用
ゲーム側反映アニメ由来の装備や人物の痕跡がゲーム内に存在

アニメ独自の物語でありながら、背景、道路、建物、武器、UI、音響までゲーム世界との連続性を強く維持している。アニメで描かれた場所をゲーム内で実際に辿れるよう設計された点も、両媒体を結び付ける特徴となっている。

制作・成立

要素内容
世界・基本設定CD PROJEKT RED
詳細構築TRIGGERとの共同制作
監督今石洋之
キャラクターデザイン吉成曜
音楽山岡晃
脚本宇佐義大、大塚雅彦
スクリーンストーリーバルトシュ・シュティボー
制作方式ポーランド側の原案と日本側アニメ制作の共同構築

CD PROJEKT REDが物語と人物像の大枠を提示し、TRIGGERとの協議を通じて詳細なデザインや演出が構築された。ゲーム世界への忠実さを維持しつつ、キャラクター表現やアクションではTRIGGER独自の作風が強く反映されている。

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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作品紹介