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スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

| 鳥山 明+スクウェア・エニックス |










キラーマシン
ミンナオナジ・・






キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初登場作品 | ドラゴンクエストIV 導かれし者たち |
| シリーズ | ドラゴンクエスト |
| ゲーム内表記 | スライム |
| 資料上の表記 | がったいスライム/スライム(合体) |
| 分類 | 合体能力を持つ特殊なスライム |
| 基本系統 | スライム系 |
| 基本ポジション | 仲間を呼び集め、一定数がそろうとキングスライムなどへ合体する変身準備型 |
| 代表行動 | 仲間呼び、合体、通常攻撃 |
| 代表能力 | 増援、集団形成、合体変身、高耐久、素早い招集 |
| 主な合体先 | キングスライム/スライムタワー |
| 強バージョン | スライム・強(合体) |
| 属性タグ | スライム/仲間呼び/合体/変身/キングスライム/集団行動/擬装/強バージョン |
モンスターとして
シリーズ内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出時の役割 | 同じ姿のスライムを8匹集め、キングスライムへ合体する特殊敵 |
| 基本ポジション | 単体撃破よりも、合体を阻止するか完成させるかの判断を生む集団型 |
| 外見上の特徴 | 通常のスライムと同じ姿・名称で表示されるため、戦うまで判別しにくい |
| 内部上の扱い | 通常スライムと別モンスターとして登録される作品と、同一枠で扱われる作品がある |
| シリーズで反復する役割 | 仲間を増やし、条件成立後に上位スライムへ変身する |
| 他種との差 | 外見や名称ではなく、仲間呼びと合体行動によって存在単位が区別される |
| 代表モンスターとしての理由 | DQシリーズの「複数のスライムが巨大個体へ合体する」仕組みを確立した |
ゲーム機能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘上の役割 | 増援・合体・変身準備型 |
| 仲間呼び | 同種を戦場へ追加し、合体に必要な数をそろえる |
| 合体条件 | 作品ごとに決められた数の個体がそろうと上位形態へ変身する |
| 代表合体 | 8匹でキングスライム、DQ9の一部個体は3匹でスライムタワー |
| 行動優先 | 通常攻撃より仲間呼びと合体を優先する作品が多い |
| 判別要素 | 出現数、耐久力、仲間呼び、出現地域によって通常スライムと見分ける |
| 阻止手段 | 撃破、眠り、麻痺などで合体条件を崩す作品がある |
| プレイヤーへ要求する判断 | 合体前に倒すか、上位種との戦闘・仲間化を狙って合体させるかを選ばせる |
| 作品横断で維持される機能 | 個体数そのものを変身条件として利用する |
シリーズ機能史
| 作品・時期 | 主な役割 | 変化 |
|---|---|---|
| DQ4 | 合体機構の初登場 | 8匹でキングスライムとなる仕組みを確立する |
| DQ5 | 即時招集・仲間化接続 | 一気に仲間を呼び、合体後のキングスライムが仲間候補となる |
| DQ6 | 集団戦・報酬分岐 | 他の敵と共闘し、合体させるか個別撃破するかの価値が分かれる |
| DQ8 | 通常スライムとの共通枠 | 同一図鑑枠のステータス違いとして扱われる |
| DQ9 | 合体先の分岐 | 地域によってスライムタワー型とキングスライム型に分かれる |
| DQ11 | 別枠復帰 | スライム(合体)として通常スライムと分離される |
| スライム・強(合体) | 強化再配置 | キングスライム・強へ合体する後半個体となる |
| モンスターズ | フィールド合体 | 戦闘中ではなく、シンボル同士の合体演出へ変換される |
| ヒーローズ | 時間経過型 | 放置すると無敵状態の合体演出を経て変身する |
| ビルダーズ | 任意誘導型 | 仲間呼びが控えめで、意図的に待たないと合体しにくい |
プレイヤー行動構造
| 段階 | プレイヤー行動 |
|---|---|
| 遭遇 | 通常スライムか合体個体かを見極める |
| 増援 | 呼ばれた個体数と状態異常を確認する |
| 判断 | 合体前に一掃するか、上位形態へ変身させる |
| 合体阻止 | 行動不能や集中攻撃で必要数を崩す |
| 合体許可 | キングスライムの報酬・仲間化・図鑑登録を狙う |
| 失敗 | 増援を止められず、合体直後の上位個体に行動される |
系統・合体形態
存在単位
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 外見 | 通常のスライムと同一 |
| 戦闘時名称 | 多くの作品で「スライム」 |
| 識別用名称 | がったいスライム/合体スライム/スライム(合体) |
| 通常スライムとの関係 | 同形・同名だが、内部データと行動パターンが異なる特殊個体 |
| 種族上の位置 | スライム系 |
| 固有機能 | 仲間呼びと合体 |
| 別種化の基準 | 外見差ではなく、内部データ・合体能力・図鑑枠によって区別される |
合体ネットワーク
| 対象 | 区分 | 関係 |
|---|---|---|
| スライム | 同形通常種 | 外見と戦闘時名称を共有する |
| キングスライム | 代表合体先 | 主に8匹の合体で変身する |
| スライムタワー | 地域別合体先 | DQ9では3匹合体型が存在する |
| キングスライム・強 | 強個体の合体先 | スライム・強(合体)が変身する |
| メタルキング | モンスターズの類似合体 | メタルスライムのフィールド合体先 |
| クイーンスライム | モンスターズの類似合体 | ピーチスライムの合体先 |
| ベスキング | ジョーカー3の類似合体 | スライムベスの合体先 |
強バージョン
強バージョン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式表記 | スライム・強(合体) |
| 登場作品 | ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて |
| 通常個体との関係 | 合体能力を持つスライムの強化個体 |
| 出現時期 | 世界異変後・ネルセンの迷宮 |
| 代表出現領域 | メダチャット地方北部、バンデルフォン地方・東の島、試練領域 |
| 合体先 | キングスライム・強 |
| 通常スライム・強との区別 | 同じ名称で表示される場合があり、戦闘行動や図鑑表記で判別する |
| ゲーム機能上の変化 | 合体機構を維持したまま、後半向けの能力へ強化される |
固有機能・派生作品
作品横断での再解釈
| 原型要素 | 派生作品での変化 |
|---|---|
| 8匹集合 | DQ9では3匹合体、ジョーカー3系では5体合体へ変化する |
| 戦闘中の合体 | モンスターズではフィールド上のシンボル合体へ変換される |
| 仲間呼び | 作品によって一体ずつ・複数同時・即時行動付きへ変化する |
| 外見上の擬装 | 通常スライムとの共存によって判別ゲームを生む |
| キングスライム化 | DQ10の大富豪では革命発生の演出へ変換される |
| 時間経過 | ヒーローズでは一定時間放置すると合体する |
| 合体中 | ヒーローズでは無敵状態となる |
| 上位種への導線 | DQ5・DQ6ではキングスライムの仲間化にも接続する |
代表アイテム接続
| 対象 | 関係 |
|---|---|
| やくそう | DQ4・DQ5・DQ8などで通常報酬となる |
| スライムアーマー | DQ6で個別撃破を選ぶ理由となる希少装備 |
| スライムゼリー | DQ9の代表ドロップ |
| アモールの水 | DQ8の希少報酬 |
| キングスライム | 報酬ではなく、戦闘中に成立する最大の変換先 |
多言語表記
合体スライムって外国語で何て言うの?
| Language | Text |
|---|---|
| 日本語 | がったいスライム/スライム(合体) |
関連情報
主要人物・モンスター
| 対象 | 関係 | 関係の意味 |
|---|---|---|
| スライム | 同形通常種 | 外見・名称を共有するが内部上は異なる |
| キングスライム | 代表合体先 | 合体機構の完成形 |
| スライムタワー | 別合体先 | DQ9の3体合体型 |
| スライム・強(合体) | 強バージョン | 後半地域でキングスライム・強へ変身する |
| メタルスライム | 類似合体種 | モンスターズでメタルキングへ合体する |
| スライムベス | 類似合体種 | ジョーカー3でベスキングへ合体する |
地域・施設
| 対象 | 接続 |
|---|---|
| キングレオ周辺 | DQ4で合体機構が初登場する |
| メダル王の城周辺 | DQ5で即時招集型が登場する |
| スライム格闘場周辺 | DQ6の代表出現地域 |
| 地図にない島 | DQ8で通常スライムと共存する |
| アユルダーマ島 | DQ9のスライムタワー合体型 |
| サンマロウ地方 | DQ9のキングスライム合体型 |
| メダチャット地方 | DQ11通常個体・強個体の代表地域 |
| 導師の試練 | スライム・強(合体)の出現領域 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| モンスター | 合体スライム、スライム、キングスライム、スライムタワー |
| 強バージョン | スライム・強(合体)、キングスライム・強 |
| 能力 | 仲間呼び、合体、増援、変身 |
| 系統 | スライム系、同形別データ、集団型 |
| 派生機構 | フィールド合体、時間経過合体、地域別合体 |
| アイテム | やくそう、スライムアーマー、スライムゼリー |
| 作品 | DQ4、DQ5、DQ6、DQ8、DQ9、DQ11、イルルカ、ヒーローズ |
| 概念 | 集合、変身、判別、増殖、革命、上位形態 |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| 仲間呼び | 合体条件を成立させる中核行動 |
| 8匹 | キングスライム合体の代表条件 |
| 3匹 | DQ9のスライムタワー合体条件 |
| 眠り・麻痺 | 作品によって合体を阻止する手段となる |
| キングスライム | 合体能力の代表的完成形 |
| スライム革命 | 合体をカード順位逆転へ変換したDQ10のルール |
| スライム・強(合体) | 強化された合体能力保持個体 |
変換ラベル
| ラベル |
|---|
| 普通のスライムと同じ姿を持つ特殊個体 |
| 仲間を呼び8匹でキングスライムになるスライム |
| 名前と外見では判別できない内部データ上の別モンスター |
| 合体を阻止するか完成させるかを選ばせる集団型 |
| DQ4で初登場した戦闘中合体システム |
| DQ9でスライムタワーとキングスライムへ分岐する個体 |
| フィールド上で合体するモンスターズのスライム |
| 一定時間放置すると合体するヒーローズ個体 |
| キングスライム・強へ変身するスライム・強(合体) |
| スライム革命の原型となった8匹合体 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

スライム
いっぱいあるよー
















