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『スライム(合体)』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

みんなのイメージ

スライム(合体)の印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
シリーズドラゴンクエスト
ゲーム内表記スライム
資料上の表記がったいスライム/スライム(合体)
分類合体能力を持つ特殊なスライム
基本系統スライム系
基本ポジション仲間を呼び集め、一定数がそろうとキングスライムなどへ合体する変身準備型
代表行動仲間呼び、合体、通常攻撃
代表能力増援、集団形成、合体変身、高耐久、素早い招集
主な合体先キングスライム/スライムタワー
強バージョンスライム・強(合体)
属性タグスライム/仲間呼び/合体/変身/キングスライム/集団行動/擬装/強バージョン

モンスターとして

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割同じ姿のスライムを8匹集め、キングスライムへ合体する特殊敵
基本ポジション単体撃破よりも、合体を阻止するか完成させるかの判断を生む集団型
外見上の特徴通常のスライムと同じ姿・名称で表示されるため、戦うまで判別しにくい
内部上の扱い通常スライムと別モンスターとして登録される作品と、同一枠で扱われる作品がある
シリーズで反復する役割仲間を増やし、条件成立後に上位スライムへ変身する
他種との差外見や名称ではなく、仲間呼びと合体行動によって存在単位が区別される
代表モンスターとしての理由DQシリーズの「複数のスライムが巨大個体へ合体する」仕組みを確立した

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割増援・合体・変身準備型
仲間呼び同種を戦場へ追加し、合体に必要な数をそろえる
合体条件作品ごとに決められた数の個体がそろうと上位形態へ変身する
代表合体8匹でキングスライム、DQ9の一部個体は3匹でスライムタワー
行動優先通常攻撃より仲間呼びと合体を優先する作品が多い
判別要素出現数、耐久力、仲間呼び、出現地域によって通常スライムと見分ける
阻止手段撃破、眠り、麻痺などで合体条件を崩す作品がある
プレイヤーへ要求する判断合体前に倒すか、上位種との戦闘・仲間化を狙って合体させるかを選ばせる
作品横断で維持される機能個体数そのものを変身条件として利用する

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ4合体機構の初登場8匹でキングスライムとなる仕組みを確立する
DQ5即時招集・仲間化接続一気に仲間を呼び、合体後のキングスライムが仲間候補となる
DQ6集団戦・報酬分岐他の敵と共闘し、合体させるか個別撃破するかの価値が分かれる
DQ8通常スライムとの共通枠同一図鑑枠のステータス違いとして扱われる
DQ9合体先の分岐地域によってスライムタワー型とキングスライム型に分かれる
DQ11別枠復帰スライム(合体)として通常スライムと分離される
スライム・強(合体)強化再配置キングスライム・強へ合体する後半個体となる
モンスターズフィールド合体戦闘中ではなく、シンボル同士の合体演出へ変換される
ヒーローズ時間経過型放置すると無敵状態の合体演出を経て変身する
ビルダーズ任意誘導型仲間呼びが控えめで、意図的に待たないと合体しにくい

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇通常スライムか合体個体かを見極める
増援呼ばれた個体数と状態異常を確認する
判断合体前に一掃するか、上位形態へ変身させる
合体阻止行動不能や集中攻撃で必要数を崩す
合体許可キングスライムの報酬・仲間化・図鑑登録を狙う
失敗増援を止められず、合体直後の上位個体に行動される

系統・合体形態

存在単位

項目内容
外見通常のスライムと同一
戦闘時名称多くの作品で「スライム」
識別用名称がったいスライム/合体スライム/スライム(合体)
通常スライムとの関係同形・同名だが、内部データと行動パターンが異なる特殊個体
種族上の位置スライム系
固有機能仲間呼びと合体
別種化の基準外見差ではなく、内部データ・合体能力・図鑑枠によって区別される

合体ネットワーク

対象区分関係
スライム同形通常種外見と戦闘時名称を共有する
キングスライム代表合体先主に8匹の合体で変身する
スライムタワー地域別合体先DQ9では3匹合体型が存在する
キングスライム・強強個体の合体先スライム・強(合体)が変身する
メタルキングモンスターズの類似合体メタルスライムのフィールド合体先
クイーンスライムモンスターズの類似合体ピーチスライムの合体先
ベスキングジョーカー3の類似合体スライムベスの合体先

強バージョン

強バージョン

項目内容
正式表記スライム・強(合体)
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係合体能力を持つスライムの強化個体
出現時期世界異変後・ネルセンの迷宮
代表出現領域メダチャット地方北部、バンデルフォン地方・東の島、試練領域
合体先キングスライム・強
通常スライム・強との区別同じ名称で表示される場合があり、戦闘行動や図鑑表記で判別する
ゲーム機能上の変化合体機構を維持したまま、後半向けの能力へ強化される

固有機能・派生作品

作品横断での再解釈

原型要素派生作品での変化
8匹集合DQ9では3匹合体、ジョーカー3系では5体合体へ変化する
戦闘中の合体モンスターズではフィールド上のシンボル合体へ変換される
仲間呼び作品によって一体ずつ・複数同時・即時行動付きへ変化する
外見上の擬装通常スライムとの共存によって判別ゲームを生む
キングスライム化DQ10の大富豪では革命発生の演出へ変換される
時間経過ヒーローズでは一定時間放置すると合体する
合体中ヒーローズでは無敵状態となる
上位種への導線DQ5・DQ6ではキングスライムの仲間化にも接続する

代表アイテム接続

対象関係
やくそうDQ4・DQ5・DQ8などで通常報酬となる
スライムアーマーDQ6で個別撃破を選ぶ理由となる希少装備
スライムゼリーDQ9の代表ドロップ
アモールの水DQ8の希少報酬
キングスライム報酬ではなく、戦闘中に成立する最大の変換先

多言語表記

合体スライムって外国語で何て言うの?

LanguageText
日本語がったいスライム/スライム(合体)

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
スライム同形通常種外見・名称を共有するが内部上は異なる
キングスライム代表合体先合体機構の完成形
スライムタワー別合体先DQ9の3体合体型
スライム・強(合体)強バージョン後半地域でキングスライム・強へ変身する
メタルスライム類似合体種モンスターズでメタルキングへ合体する
スライムベス類似合体種ジョーカー3でベスキングへ合体する

地域・施設

対象接続
キングレオ周辺DQ4で合体機構が初登場する
メダル王の城周辺DQ5で即時招集型が登場する
スライム格闘場周辺DQ6の代表出現地域
地図にない島DQ8で通常スライムと共存する
アユルダーマ島DQ9のスライムタワー合体型
サンマロウ地方DQ9のキングスライム合体型
メダチャット地方DQ11通常個体・強個体の代表地域
導師の試練スライム・強(合体)の出現領域

主要ノード

種別ノード
モンスター合体スライム、スライム、キングスライム、スライムタワー
強バージョンスライム・強(合体)、キングスライム・強
能力仲間呼び、合体、増援、変身
系統スライム系、同形別データ、集団型
派生機構フィールド合体、時間経過合体、地域別合体
アイテムやくそう、スライムアーマー、スライムゼリー
作品DQ4、DQ5、DQ6、DQ8、DQ9、DQ11、イルルカ、ヒーローズ
概念集合、変身、判別、増殖、革命、上位形態

関連ノード

ノード関係
仲間呼び合体条件を成立させる中核行動
8匹キングスライム合体の代表条件
3匹DQ9のスライムタワー合体条件
眠り・麻痺作品によって合体を阻止する手段となる
キングスライム合体能力の代表的完成形
スライム革命合体をカード順位逆転へ変換したDQ10のルール
スライム・強(合体)強化された合体能力保持個体

変換ラベル

ラベル
普通のスライムと同じ姿を持つ特殊個体
仲間を呼び8匹でキングスライムになるスライム
名前と外見では判別できない内部データ上の別モンスター
合体を阻止するか完成させるかを選ばせる集団型
DQ4で初登場した戦闘中合体システム
DQ9でスライムタワーとキングスライムへ分岐する個体
フィールド上で合体するモンスターズのスライム
一定時間放置すると合体するヒーローズ個体
キングスライム・強へ変身するスライム・強(合体)
スライム革命の原型となった8匹合体

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明