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『ももんじゃ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ももんじゃ

英語
英語

Monjar

みんなのイメージ

ももんじゃの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
シリーズドラゴンクエスト
正式名ももんじゃ
英名Platypunk
分類鳥獣複合型の小型魔獣
系統魔獣系/獣系/動物系
基本ポジション序盤の小型敵から、外伝作品を通じてマスコット・組織員・王・プレイアブルキャラクターへ発展した人気モンスター
代表行動打撃/水鉄砲/尻尾攻撃/さそうおどり/連続攻撃
代表能力高めの序盤火力/休み付与/回避/尻尾による飛行・回転攻撃
主要関係しっぽ団/ドン・モジャール/モモちゃん/メダル王
代表派生ダックスビル/メイジももんじゃ/ビッグももんじゃ/マッスルももんじゃ
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
属性タグ魔獣/白色/尻尾/カモノハシ型/しっぽ団/マスコット

カードリンク

魔獣系|しっぽ団|外伝マスコット|ビッグももんじゃ

シリーズ史・人気定着

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ4第四章・第五章序盤に現れる、打撃中心の小型魔獣
基本ポジション本編では序盤敵、外伝ではスライムに次ぐマスコット級モンスター
本編での再登場DQ4以降長期間登場せず、DQ11で本編へ復帰した
外伝での位置不思議のダンジョン、スラもり、剣神、いたスト、DQM等へ反復登場する
シリーズ内で反復する役割序盤敵/仲間/組織員/プレイヤーキャラクター/王/案内役
他種との差本編登場数よりも外伝での役割拡張によって知名度を高めた
現在の位置づけDQを代表する親しみやすい魔獣・外伝横断型マスコット

モンスターの核

軸内容
外見上の核白い体毛、鳥の嘴と水かき、トサカ、猿のような尻尾
ゲーム機能上の核小型・序盤・物理型を基礎に、踊り・連撃・尻尾攻撃へ拡張する
行動上の核接近して殴る、尻尾を振る、水を吐く、踊りで休ませる
遭遇時の意味序盤の装備、HP、攻撃力を確認する基準となる
作品横断で維持される特徴白色/嘴/尻尾/コミカルな動き/魔獣系
役割の最大変化通常敵から一大組織の構成員、メダル王、プレイアブルキャラクターへ発展した

人気モンスターとなるまで

段階内容
DQ4序盤敵として初登場し、白い鳥獣型デザインを確立
4コママンガ劇場ピサロとの掛け合い、歌、漫才等で人格とコミカルさを獲得
トルネコシリーズ倒れた主人公をダンジョン外へ運ぶ役割で印象を残す
スラもりシリーズしっぽ団の主要種族となり、組織・階級・固有人物を形成
剣神モモたん、エビルももんじゃとして固有キャラクター化
いたストスライム等と並ぶプレイアブルキャラクターへ昇格
ヒーローズ2巨大なメダル王となり、タイトル画面でもスライムと並ぶ
DQ11長期間を経て本編復帰し、外伝で確立した知名度を本編へ還流
現在本編登場数を超えて、DQ全体の代表的モンスターとして定着

外伝で確立した主要な顔

領域役割
4コマピサロへ絡むコミカルな相棒・トラブルメーカー
不思議のダンジョン序盤敵、仲間、倒れた主人公を運び出す存在
スラもりしっぽ団員、兵士、操縦者、ガンマン、準主役種族
剣神モモたん、エビルももんじゃ
いたストCランクのプレイアブルキャラクター
ヒーローズ2メダル王、序盤敵、変身モンスター
DQM初期候補、配合素材、物理妨害役
商品・カード外伝マスコットとして反復収録される

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割序盤物理・休み付与・連続攻撃型
遭遇時の意味最序盤のHP、装備、攻撃力を確認する
行動特性打撃、水鉄砲、尻尾回転、踊り、連続攻撃を使う
防御機能回避/みかわし/全ガード/昼寝・休止状態
妨害機能さそうおどり/ラブリー/休みブレイク/口封じ
仲間時の役割前衛、休み付与、妨害、変身操作、序盤攻略要員
プレイヤーへ要求する判断序盤ではHPを維持し、休み耐性や先制撃破を意識する
作品横断で維持される機能小型ながら見た目以上の物理力と妨害性能を持つ

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇序盤フィールドやダンジョンで小型魔獣と出会う
初期判断低級敵と油断せず、現在HPと装備を確認する
戦闘打撃、踊り、連撃を受ける前に集中攻撃する
強個体邪個体、高レベル個体、やんちゃ個体では能力差を意識する
仲間化序盤の前衛・妨害役として採用する
外伝尻尾、変身、操縦、組織員として別のゲーム機能を利用する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型小型魔獣・近接妨害型
基本攻撃打撃/引っかき/体当たり
象徴的行動尻尾回転/水鉄砲/さそうおどり
連続攻撃れんぞく/ツインクロー/ひっかきのあらし
主要防御機構回避/みかわしアップ/ラブリーによる行動阻害
代表的弱点個体性能の低さ/低HP/低賢さ
作品横断で維持される特徴小型・軽快・コミカルな物理攻撃

尻尾の機能

軸内容
外見猿のように細長い尻尾を持つ
生態尻尾を握ると眠るという設定がある
トルネコ仲間登録や出口方向を示す道具名へ転用される
スラもりしっぽ団の組織章・階級表示となる
攻撃回転させて周囲を攻撃する
飛行尻尾をプロペラのように回して飛ぶ
組織尻尾の本数が兵士の階級に接続する
象徴性個体の身体的特徴から、外伝世界の組織構造へ発展した

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ4序盤物理敵基本デザインと低位魔獣としての役割を確立
DQM1・DQM2獣系妨害役ヒャド、踊り、口封じ、痛恨を持つ
トルネコ1序盤敵・退場演出倒れた主人公を蹴り出す役割を獲得
スラもり1しっぽ団員一大敵組織と多数の固有個体を形成
スラもり2・3操縦・砲撃・侵入役勇車・船バトルの汎用兵士となる
いたストプレイアブルキャラクターモンスターから人格的対戦相手へ変化
DQ11本編復帰序盤ながら高い物理火力を持つ敵として再設計
ヒーローズ2メダル王・変身対象マスコット・王・プレイヤー操作へ拡張
DQM3初期候補・休み特化休みブレイク、ラブリー、セラピーを持つ
ウォーク高位通常敵・仲間終盤章ではバギクロスを使う高性能個体へ変化
タクト踊り・支援型テンション支援と移動力を獲得
ドラけし!初期ユニット・イベントボス基本個体としっぽ団個体を分離して収録

役割拡張

領域役割
敵序盤の小型魔獣
仲間DQM、不思議のダンジョン、ウォーク等で加入
初期モンスタージョーカー1・2、DQM3で候補となる
組織員しっぽ団の一般兵・上級兵・操縦者
ボス一本兵、モモたん、エビルももんじゃ等
王ヒーローズ2でメダル王を務める
プレイアブルいたストで対戦キャラクターとなる
変身対象スラもり・ヒーローズ2で主人公が姿を借りる
操縦者ゴーレム、勇車、船、戦車等を扱う
マスコットスライムと並ぶ外伝作品の顔となる

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統ももんじゃ系の基本種
DQM上の系統獣系/魔獣系/動物系
系統の起点白色の基本個体
代表的な上位・色違いダックスビル/メイジももんじゃ/セージももんじゃ
巨大化派生ビッグももんじゃ
ゲーム機能上の近縁いたずらもぐら/ファーラット/しましまキャット
系統内の固有機能尻尾/休み付与/踊り/連続攻撃
系統内での格基本種・低位種だが、知名度と役割は系統最大
独自性鳥・猿・カモノハシの特徴を混ぜた分類しにくい魔獣

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
ダックスビル色違い黄色系の同形種
メイジももんじゃ魔法派生呪文能力を強めた同形種
セージももんじゃ上位魔法派生賢者・上級呪文系の派生
もじゃらきラクーン転生派生DQ10の転生モンスター
ビッグももんじゃ巨大化体格と耐久を大幅に高めた派生
マッスルももんじゃ強化・筋力派生鍛錬と格闘要素を加えた個体
戦車ももんじゃ乗り物派生戦車へ搭乗する個体
ゾーマももんじゃ仮装派生ゾーマの意匠を持つ個体
トナカイももんじゃ季節派生トナカイの角を付けた個体
ももんじゃ・雲地域派生惑星環境へ適応した個体
怪盗ももんじゃ系職業派生シルクハット、髭、モノクルを持つ
キャプテンももんじゃ海賊派生海賊の意匠を持つ個体
金・銀・銅ももんじゃ金属色派生金属色と希少性を持つ
もじゃろ色違い・固有個体黒と赤を基調とする個体
ももんじゃ・邪邪化個体本編終盤に登場する強化個体

しっぽ団の個体・派生

対象役割特徴
一本兵一般兵一本の尻尾を付けた基本団員
二本兵上位兵尻尾の本数で階級が上がる
三本兵特殊上位兵ゴーレム操縦個体として登場
ドン・モジャール組織首領しっぽ団のボス
モモちゃんアイドルしっぽ団に属する人気個体
シドもじゃ技術者・パロディ個体FFのシドを意識したキャラクター
ももんじゃナイト騎乗・武装個体スライムナイトを使って戦う
もじゃガンマン射撃個体樽に潜み銃で攻撃する
モチャスッカー選手赤色の固有個体
ブッカDQM初期個体名スラもり由来の名称を持つ

基本生態

項目内容
身体構造白い体毛、鳥の嘴と水かき、二足歩行の獣体
頭部パンク風にも見えるトサカ
尾猿に似た細長い尻尾
性格見かけによらず好戦的とされる
弱点行動尻尾を握られると眠るとされる
鳴き声DQ11では猿に近い声を発する
休息フィールド上で昼寝する個体がいる
人間社会との関係王、組織員、対戦相手、仲間、案内役として共存する

デザイン構造

項目内容
基本形状カモノハシを二足歩行・獣人化したような体型
体色白色
頭部鳥の嘴とトサカ
足水かきの付いた鳥脚
尾猿のような尻尾
識別記号白い毛、嘴、トサカ、尻尾
長期継承された要素白色/鳥獣複合/尻尾/丸い体型
派生しやすい部分体色/帽子/髭/角/武器/乗り物
同形種との差色、魔法能力、装飾、体格で分化する

デザイン史・制作史

時期内容意義
DQ4白い鳥獣複合モンスターとして初登場系統基本形を確立
4コママンガ劇場表情、会話、ピサロとの関係を拡張マイナー敵から人格的キャラクターへ変化
トルネコ主人公を蹴り出す演出と尻尾アイテムを追加尻尾の機能性を強調
スラもり尻尾を組織章・階級へ拡張しっぽ団という独立文化を形成
DQ11高品質3Dで昼寝、鳴き声、毛皮を表現生態と可愛らしさを強化
ヒーローズ2巨大なメダル王・飛行モーションを追加マスコットとしての格を明示

代表アイテム・装備接続

対象関係
やくそうDQ4で落とす序盤回復アイテム
ももんじゃのしっぽ仲間登録・出口方向等を示す不思議な道具
けものの皮DQ11で魔獣としての身体を素材化
ふさふさの毛皮白い体毛を希少素材として表現
キメラのつばさキャラバンハートでのドロップ
ももんじゃの像トレジャーズでお宝として収録
ももんじゃ着ぐるみイルルカの衣装・パッケージ要素へ接続
しっぽ団の尻尾組織所属と階級を示す視覚資産

邪バージョン

ももんじゃ・邪

項目内容
出典ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
位置づけ通常個体を基礎とする終盤強化個体
主な変化HP・能力が大幅に上昇し、ルカニ等を使用する
外見通常個体と同系統の姿を持つ邪個体
同一性通常種の強化配置であり、固有人物ではない
戦闘上の意味序盤敵だったももんじゃを終盤相当の敵へ反転する

モンスターコイン(ヒーローズ)

ヒーローズでの味方化機能

作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
ヒーローズ2ヘンシンももんじゃへ変身し、引っかきや尻尾飛行を使って戦う小型魔獣の軽快な動きと尻尾機能を直接操作へ変換する

ヒーローズ2では、通常敵としての戦闘力よりも、尻尾を回して飛ぶ動きやコミカルな外見を楽しむ変身対象としての意味が強い。同作では巨大なももんじゃがメダル王を務め、戦闘個体と王族的な人格個体が同時に存在する。

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
系統獣系/魔獣系/動物系
代表ランクG~F
代表サイズスタンダードボディ/スモールボディ
代表特性休みブレイク/れんぞく/ラブリー/みかわしアップ
代表スキルけものみち/けもの道/スモールパワー
代表的役割初期仲間/序盤前衛/休み付与/連続攻撃
能力傾向攻撃・守備・素早さが比較的高く、賢さが低い
代表派生ビッグももんじゃ/グリズリー/スライムファング

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
獣系+ダックカイト代表配合元初期DQMでの生成経路
ファーラット+おおにわとり特殊配合元鳥獣複合デザインを反映する
スライム+メラゴースト等位階配合元テリワン3Dでの簡易生成
モーモン+ピッキー特殊配合元DQM3での生成経路
エビルポスト配合相手ベロゴンへ接続する
ひとくいそう配合相手グリズリーへ接続する
スライム系配合相手ベロゴン、しましまキャット等へ接続する
スライム系血統配合相手スライムファングへ接続する
悪魔系血統配合相手シルバーデビルへ接続する
水系血統配合相手イルカちょうちんへ接続する
自然系配合相手ジョーカー3でトドマンへ接続する
キングスライム配合相手DQM3でビッグももんじゃへ接続する
ビッグももんじゃ代表配合先基本個体を巨大化した上位派生

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM1・DQM2獣系序盤モンスターヒャド、踊り、口封じ、痛恨を持つ
キャラバンハート早熟型動物序盤の能力底上げと転身に向く
ジョーカー1初期候補魔獣系最下位の入門モンスターとなる
ジョーカー2三連続攻撃型れんぞくと固有名ブッカを獲得
ジョーカー2プロ魅了・妨害型ラブリー、ぼやき、魔封じを追加
テリワン3Dバギ・蓄積型バギブレイクとタメキテボディを獲得
イルルカ万能前衛型連撃、魅了、反撃補助、全ガードを統合
ジョーカー3高能力スモール型風ブレイクと超こうどうはやいを獲得
ジョーカー3プロスライム特効型ほっかほかとスライムキラーを獲得
DQM3Gランク初期候補休みブレイク、ラブリー、セラピーを持つ

本編とDQMの能力変換

軸本編DQM
打撃序盤の通常攻撃高攻撃力、れんぞく、全体攻撃へ変換
逃走DQ4で戦闘から逃げるみかわし、高速行動へ展開
水鉄砲リメイク版の攻撃演出氷・水属性技へ変換
尻尾回転攻撃・飛行タメキテボディ、ラブリー等の個性へ接続
コミカルさ昼寝、転倒、踊り休みブレイク、ラブリー、ツッコミへ変換
マスコット性外伝作品の顔初期候補、パッケージ掲載、着ぐるみへ展開

人格的モンスター構造

項目内容
種族ももんじゃ
4コマ個体ピサロと掛け合うコミカルな存在
トルネコ3個体モンジャ
少年ヤンガス個体モンジャ/モジャナ
ジョーカー2個体ブッカ
剣神個体モモたん/エビルももんじゃ
ヒーローズ2個体王冠を被った巨大なメダル王
DQ10個体旅の覇者モンジ
いたスト個体しっぽ団の下っ端として対戦に参加
種族共通要素白毛/嘴/トサカ/尻尾/コミカルな物理攻撃
個体固有要素組織所属/王位/会話/操縦/歌/漫才/職業

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
白い体毛本編・外伝・商品で基本色として継承
尻尾攻撃、飛行、階級、道具へ発展
序盤敵DQ4、不思議のダンジョン、ヒーローズで維持
仲間化DQM、不思議のダンジョン、ウォークへ展開
コミカルさ水鉄砲、転倒、踊り、昼寝へ変換
連続攻撃れんぞく、ツインクロー、ひっかきのあらしへ発展
組織化しっぽ団の兵士、首領、専門職へ展開
マスコット化いたスト、ヒーローズ、タイトル画面へ進出
操縦ゴーレム、勇車、船、戦車へ接続
王メダル王として人間社会の制度へ組み込まれる

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
尻尾回転攻撃、飛行、組織階級
序盤敵主人公を運び出す案内役、仲間前衛
白い魔獣多色兵士、職業個体、仮装個体へ派生
逃走・回避みかわし、高速行動、昼寝からの起動
打撃三連続攻撃、突進、モジャストライク
コミカルさ転倒攻撃、水鉄砲、語尾「もじゃ」
群体しっぽ団という組織と軍事階級へ変換
仲間勇車、船、砲撃、侵入の汎用ユニット
人気王、プレイアブル、タイトル画面のマスコットへ昇格

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
4コママンガ劇場ピサロの相手役・歌手・漫才役無名の敵から人格的コメディキャラクターへ変化
トルネコ序盤敵・救出役敗北した主人公を外へ運ぶ
スラもりしっぽ団の主要種族組織、階級、固有人物、軍事役割を形成
剣神モモたん・エビルももんじゃ固有名と物語役割を持つ
いたストプレイアブルキャラクター経済ゲームの対戦相手となる
ヒーローズ2巨大なメダル王モンスター社会の王・交換役となる

クロスオーバー

作品・領域役割
パズル&ドラゴンズさそうおどりを持つコラボユニット
いたストしっぽ団員のプレイアブルキャラクター
ヒーローズ2メダル王、変身モンスター、タイトル画面要員
ライバルズ敵数に応じて耐久が増す小型ユニット
ウォーク高位通常敵・自動回復型仲間
タクト踊り・テンション支援型の魔獣
ドラけし!初期ユニット・しっぽ団イベントボス
トレジャーズももんじゃの像としてお宝化

IP象徴

項目内容
シリーズ内の位置外伝作品を通じて定着した代表的なDQモンスター
外部認知白い鳥獣型の姿と大きな尻尾
ゲーム上の象徴性序盤敵、仲間、組織員、王を横断する
外伝代表性スラもり、トルネコ、いたスト、剣神で中核的役割を持つ
デザインの普遍性帽子、髭、角、武器、乗り物を追加しやすい
クロスオーバー代表性コミカルな小型魔獣として幅広いシステムへ適応する
他モンスターとの差本編より外伝で成長し、人気を本編へ還流させた
長期的位置づけスライムに次ぐ外伝型マスコットの一角

受容・商品展開

項目内容
人気の基盤複数動物を混ぜた親しみやすい外見とコミカルな動き
認知される理由4コマ、トルネコ、しっぽ団、メダル王等の反復的な役割
立体商品丸い体型、嘴、尻尾、トサカが造形化しやすい
ゲーム展開敵、仲間、プレイヤーキャラクター、王へ展開する
メディア展開漫画的会話、組織、固有人物を形成する
現在の位置づけ本編登場数では測れない、DQ外伝文化の象徴

象徴構造

軸内容
外伝成長本編の一敵からシリーズ代表へ発展する
尻尾個体特徴から組織、階級、道具へ広がる
鳥獣混合分類不能な親しみやすさを生む
序盤冒険開始時の小さな障害となる
仲間敵から初期戦力・前衛へ反転する
組織しっぽ団の兵士、首領、専門職を形成する
コミカル歌、漫才、転倒、水鉄砲、昼寝へ接続する
王メダル王への昇格でマスコット格を示す
スライムとの対立スラもりとDQMで固有の対抗関係を形成する

多言語表記

ももんじゃって外国語で何て言うの?(Platypunk in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishPlatypunk–
日本語ももんじゃMomonja

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
ピサロ4コマでの相手役敵側人物との掛け合いが人気定着を支えた
ドン・モジャール種族・組織の首領しっぽ団を率いる代表固有個体
スライム外伝での対抗・共演相手スラもりでは敵対し、他作品ではマスコットとして並ぶ
ビッグももんじゃ巨大派生基本個体を大型化した上位モンスター
モモたん固有個体剣神で物語役を持つももんじゃ
メダル王役職ヒーローズ2で種族個体が王位を担う

カードリンク

しっぽ団|ピサロ|ビッグももんじゃ|外伝マスコット

地域・組織・施設

対象接続
モンバーバラ周辺DQ4第四章で初登場する
ブランカ周辺DQ4第五章序盤で再登場する
デルカダール地方DQ11で本編復帰を果たす
しっぽ団種族の尻尾を組織章・階級へ変換した一大勢力
スーランスタジアム多色のももんじゃが競技へ参加する
空中要塞デスモージャしっぽ団の軍事・操縦役を示す
メダル王の城ヒーローズ2で巨大個体が王を務める
時空の裂け目ジョーカー3プロで野生個体が登場する

主要ノード

種別ノード
人物・個体ピサロ/ドン・モジャール/モモちゃん/モモたん/シドもじゃ/旅の覇者モンジ
モンスターダックスビル/メイジももんじゃ/ビッグももんじゃ/マッスルももんじゃ
系統魔獣系/獣系/動物系/ももんじゃ系
組織しっぽ団/一本兵/二本兵/三本兵
能力さそうおどり/尻尾回転/連続攻撃/水鉄砲/ラブリー
DQM休みブレイク/けもの道/れんぞく/みかわしアップ
作品DQ4/DQ11/DQM/トルネコ/スラもり/ヒーローズ2
概念外伝マスコット/尻尾/組織/王/初期仲間/コミカル

全ノード

分類ノード接続内容
文化4コママンガ劇場人格、歌、漫才、ピサロとの関係を形成する
探索ダンジョン退場演出倒れた主人公を外へ運ぶ役割を持つ
道具ももんじゃのしっぽ仲間登録や出口方向を示す
組織尻尾の本数しっぽ団内の階級を示す
戦闘ももんじゃナイトスライムナイトを用いる初見殺し個体となる
操縦ゴーレム兵士が大型モンスターを操作する
変身主人公ももんじゃ主人公が種族の姿を借りる
競技スッカー多色個体がスポーツへ参加する
王権メダル王外伝マスコットから制度上の王へ昇格する
配合ビッグももんじゃ基本種とキングスライムから巨大派生へ接続する
特効スライムキラースラもりでの敵対関係をDQM特性へ変換する
商品ももんじゃの像キャラクター自体を収集物へ変換する

関連ノード

ノード関係
本編より外伝で育った人気登場回数ではなく役割密度が知名度を形成した
ピサロとの4コマ関係無名の敵へ会話、個性、継続的な印象を与えた
尻尾から生まれた組織身体特徴がしっぽ団の階級制度へ発展した
スライムに次ぐ外伝マスコット敵対、共演、タイトル画面で並ぶ
序盤敵からメダル王への昇格役割拡張の最大例となる
仲間時の序盤前衛不思議のダンジョンやDQMで初期攻略を支える
コミカルな動作と高火力見た目の可愛さと序盤の危険性を両立する
多数の職業・仮装派生単純な基本形が広範な固有個体を生む

変換ラベル

ラベル
外伝作品から代表モンスターへ成長した
白い体毛と嘴を持つ鳥獣型魔獣
ピサロとの4コマ掛け合いで人格化した
尻尾の本数で階級が決まるしっぽ団
ダンジョンで倒れた主人公を運び出す
スライムナイトを操るももんじゃナイト
いたストのプレイアブルモンスター
巨大なメダル王へ昇格した
休みブレイクとラブリーを持つ初期仲間
スライムキラーへ変換された外伝上の対立

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明