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『ヒドラ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ヒドラ

英語
英語

Hydra

みんなのイメージ

ヒドラの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル


DQモンスターデータ

項目内容
初出年1988年
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
分類多頭竜型モンスター
基本ポジション終盤地域に現れる通常モンスター
外見青緑色の鱗と五つの頭を持つ大型竜
代表行動連続行動・通常攻撃・炎のブレス
代表能力複数回行動・高い守備力・火炎攻撃
代表報酬せかいじゅのは/特やくそう
主要関係やまたのおろち/キングヒドラ/グランドラゴーン
代表派生同形の上位ボス系統
属性タグ多頭竜/五つ首/炎ブレス/終盤モンスター/通常敵

カードリンク

やまたのおろち|キングヒドラ|グランドラゴーン|ドラゴン系

ゲーム機能・戦闘

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割アレフガルドおよびゾーマの城周辺に出現する終盤の通常敵
基本ポジションボス級の外見を持ちながら通常遭遇する多頭竜
系統内での役割同形系統で唯一、原作DQ3に通常モンスターとして登場する
代表的な登場領域ラダトーム北の洞窟、ゾーマの城周辺、ゾーマの城
シリーズ内で反復する役割通常敵、強敵ボス、イベント敵、カードユニット
他種との差やまたのおろちやキングヒドラと異なり、基礎個体として通常戦闘に配置される
検索上の主要意図五つ首の外見、DQ3での出現場所、キングヒドラとの違い、ダイの大冒険での役割

モンスターの核

軸内容
外見上の核五つの頭を持つ青緑色の多頭竜
ゲーム機能上の核複数回行動と炎によって短時間に被害を重ねる
遭遇時の意味呪文制限や終盤地域の環境と組み合わさり、単純な攻撃役として圧力をかける
系統上の核やまたのおろち、キングヒドラ、グランドラゴーンへ続く同形系統の通常種
媒体上の核通常敵から軍団所属の大型竜、イベントボスへ役割が拡張される
作品横断で維持される特徴多頭、炎、連続攻撃、高耐久
役割の最大変化DQ3の通常敵から『ダイの大冒険』の物語転換を担う強敵へ変化した

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割連続行動で物理攻撃と炎を重ねる大型アタッカー
遭遇時の意味終盤地域で味方全体のHPを継続的に削る
行動特性原作DQ3では完全2回行動
攻撃機能通常攻撃と炎のブレスを中心に戦う
防御機能高めの守備力と大型竜らしい耐久性を持つ
報酬機能原作では希少なせかいじゅのはの入手機会となる
環境との接続呪文を使えない洞窟では、純粋な攻撃性能がより大きな脅威となる
後年の拡張自動回復、状態異常、複数属性ブレスなどが追加される
作品横断で維持される機能多頭を連続攻撃・複数範囲・複合ブレスとしてシステム化する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇終盤地域で大型の多頭竜と通常戦闘に入る
優先判断複数回行動による継続被害を避けるため撃破順を上げる
戦闘物理攻撃と有効な属性攻撃を集中させる
環境対応呪文制限下では純粋な打撃戦として対処する
成功連続攻撃を受け続ける前に撃破する
報酬経験値や希少アイテムを得る

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型多頭連続攻撃型モンスター
基本攻撃噛みつき・通常攻撃
象徴的行動炎のブレス
行動回数原作DQ3では完全2回行動
主要防御機構高めの守備力と大型の身体
原作での弱点構造ヒャド系攻撃が有効
後年の追加機能自動回復、おたけび、状態異常ブレス
作品横断で維持される特徴頭数を攻撃回数や攻撃範囲へ変換する

作品別戦闘再設計

作品・領域主な戦闘機能再設計
DQ32回行動・通常攻撃・炎終盤の通常敵として単純な攻撃密度を持つ
HD-2D版DQ3自動回復・おたけび・強化火炎原典より妨害と継戦能力を高める
ライバルズ捨てた手札数による段階強化多頭と反復攻撃を貫通・速攻・2回攻撃へ変換
ウォーク状態異常・三属性ブレス多頭を複合属性攻撃と複数状態異常へ変換
タクト噛みつき・自動回復攻撃型ドラゴンとして再構築
クロスブレイド周囲に複数の攻撃範囲五つの頭を範囲攻撃構造へ変換
ダイの大冒険高硬度・締め上げ・炎物語上の大型強敵として身体能力を強調

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
原作上の位置多頭竜型モンスター
DQ3での分類上の特徴見た目に反してドラゴン系特効の対象ではない
後年作品での分類作品によってドラゴン系として扱われる
下位・上位関係基礎通常種に近い位置から、ボス級同形種へ接続する
同形種やまたのおろち、キングヒドラ、グランドラゴーン
系統内唯一性原作DQ3では同形系統で唯一の通常モンスター
ゲーム機能上の近縁複数回行動・炎ブレス・自動回復を持つ多頭竜
系統内での格通常敵とボス系統の中間に位置する基礎型

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
やまたのおろち色違い・ボス型同じ多頭竜型を持つDQ3の主要ボス
キングヒドラ上位種・ボス型より高位の同形モンスターとして登場する
グランドラゴーン上位種・隠しボス型GBC版DQ3で登場する系統最上位級
ダイの大冒険版ヒドラ媒体別個体超竜軍団所属の大型竜として再構築
ウォーク版ヒドラ強化個体闇の力、状態異常、複合ブレスを持つ
タクト版ヒドラ派生作品個体ドラゴン系Aランクの攻撃型として登場
ライバルズ版ヒドラカード再構築ディスカード数に応じて攻撃性能が増す
ロトの紋章のヒドラ類媒体設定強い再生力を持つヒドラの一種として語られる

基本生態

項目内容
身体構造五つの首を備えた大型の竜型生物
体色基本は青緑色、移植版や媒体によって配色差がある
頭部HD-2D版では各頭に個別の意思がある
社会性頭同士で獲物を巡って争い、中央の頭が仲裁する
攻撃器官五つの口から炎を吐き、首を使って相手を拘束する
身体強度『ダイの大冒険』では皮膚が鋼鉄より硬いとされる
再生能力ゲーム本編では一貫した共通能力ではない
神話的原型多頭・毒・再生を特徴とするギリシャ神話のヒュドラ
媒体差毒や再生は作品ごとに選択的に採用される

デザイン構造

項目内容
基本形状四足の竜型身体に五本の長い首を備える
体色青緑色の鱗
識別記号五つの頭、長い首、大型の胴体
攻撃表現複数の口から炎を吐く
派生しやすい部分体色、頭数の解釈、格、再生能力、毒能力
同形種との差配色と物語上の格によって区別される
長期継承された要素五つ首と大型竜のシルエット
媒体別差旧アニメ版では赤色、新アニメ版では原作に近い配色

神話との関係

項目内容
原型ギリシャ神話の多頭怪物ヒュドラ
対戦者ヘラクレス
神話上の特徴猛毒、多頭、首の再生、一部の不死性
名称表記ヒドラ、ヒュドラ、ハイドラ
DQでの採用多頭の竜型外見と強い生命力の要素を中心に採用
毒の継承一部派生作品でアシッドブレスや猛毒系能力へ変換
再生の継承HD-2D版や『ロトの紋章』などで自動回復・再生設定へ接続
注意点神話上の全能力がDQ本編のヒドラに共通するわけではない

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ3終盤の通常モンスター2回行動と炎を持つ多頭竜として登場
リメイク版DQ3通常敵炎攻撃と配色、出現範囲が調整される
HD-2D版DQ3ゾーマ城の迎撃モンスター自動回復・おたけび・個別意思の設定が追加
シアトリズムバトル用モンスタードラゴン系として再分類される
ライバルズディスカードデッキのフィニッシャー多頭性を段階的な攻撃能力へ変換
ウォークイベントボス・ほこらの強敵闇、状態異常、三属性ブレスを付与
ダイの大冒険超竜軍団の強敵ダイの正体を表面化させる物語装置となる
クロスブレイド強敵ボス・カードユニット初の3Dモデル化と広範囲攻撃を獲得

役割拡張

領域役割
通常敵DQ3終盤で繰り返し遭遇する
ボスウォークやクロスブレイドで強敵として登場する
軍団所属『ダイの大冒険』で超竜軍団から貸し出される
物語装置ダイの竜の騎士としての力を露呈させる
カードユニットライバルズでディスカード戦術の決着役となる
仲間・ユニットタクトや外部コラボで使用可能になる
報酬源希少アイテムやこころへ接続する
系統基礎やまたのおろちやキングヒドラと同形の基礎型を担う

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
五つの頭連続攻撃、複数範囲、複合ブレスへ変換される
炎基本攻撃として長期継承される
大型の身体高耐久・高守備として表現される
複数回攻撃2回行動、2回攻撃、広範囲攻撃へ変換される
再生自動回復やHP回復能力として一部作品で採用される
毒酸、猛毒、状態異常ブレスとして一部作品で採用される
多頭の意思HD-2D版で頭ごとの個性として設定化される
上位種接続やまたのおろち、キングヒドラ、グランドラゴーンへ継承される

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
五つの頭周囲五方向への攻撃範囲
2回行動カード効果の2回攻撃
炎のブレス複数属性を含む三つ首の吐息
高い生命力自動HP回復・ターン回復
神話上の毒アシッドブレス・もうどく・状態異常
大型の身体高HP・高守備の耐久型
終盤の通常敵イベントボス・強敵ボスへの昇格
多頭竜ディスカード数に応じて能力が重なるフィニッシャー

媒体別再構築

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
ダイの大冒険超竜軍団から派遣された大型竜高い知性よりも圧倒的な身体能力と耐久性を強調
旧アニメ版赤色のヒドラ原作とは異なる配色
新アニメ版原作に近い青緑色五つの首それぞれに音声収録が行われた
ロトの紋章強い再生力を持つヒドラ類神話的な再生能力を明確に採用
クロスブレイド強敵ボス・カードユニット五つの頭を攻撃範囲としてゲーム化
インフィニティストラッシュベンガーナの強敵原作漫画の戦闘をアクションへ変換
モンスターストライクコラボユニット火炎の息を必殺技として再現

ダイの大冒険における役割

項目内容
所属超竜軍団
派遣者キルバーン
目的ダイが竜の騎士であるかを確認する
襲撃地点ベンガーナの港・城下町
戦闘上の特徴鋼鉄以上の皮膚、炎、首による拘束
ダイへの影響竜の紋章の力を引き出す
魔王軍への影響ダイの正体が軍団長級へ共有される契機となる
バランへの接続ダイ討伐命令がバランへ下る
物語上の意味ダイの人間離れした力と正体を公にする転換点

固有個体

個体出典位置づけ
DQ3のヒドラドラゴンクエストIII種族として通常出現する基礎個体
HD-2D版のヒドラHD-2D版DQ3頭ごとの意思と自動回復を持つ再設計個体
闇の力を得たヒドラドラゴンクエストウォークルビス幽閉に関与するイベントボス
超竜軍団のヒドラダイの大冒険キルバーンに借り出された物語上の固有個体
ライバルズのヒドラドラゴンクエストライバルズディスカードデッキ用カードとしての再構築
タクトのヒドラドラゴンクエストタクトイベント加入可能なドラゴン系ユニット

代表アイテム・装備接続

対象関係
せかいじゅのは原作DQ3で入手できる希少ドロップ
特やくそうHD-2D版で変更されたドロップ
ドラゴンキラーDQ3では特効対象外だが、『ダイの大冒険』では撃破に使用される
鋼の剣ヒドラの皮膚の硬さを示すために破壊される
こころウォークで耐久特化の能力資産となる
ヒドラのカードライバルズやクロスブレイドで別システムへ変換される

多言語表記

ヒドラって外国語で何て言うの?(ヒドラ in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語ヒドラ–

CV:佐々木義人|ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2020年版)

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
やまたのおろち同形ボス通常種とボス種の関係を形成する
キングヒドラ上位同形種より高位のボスモンスターとして系統を継承する
グランドラゴーン最上位級同形種隠しボスへ系統を拡張する
ダイ交戦相手竜の騎士としての力を露呈させる
キルバーン派遣者ダイの正体を確認するためにヒドラを利用する
バラン物語上の接続先ヒドラ戦を契機にダイ討伐へ動く

カードリンク

やまたのおろち|キングヒドラ|グランドラゴーン|ダイの大冒険

地域・組織・施設

対象接続
ラダトーム北の洞窟原作DQ3で初遭遇しやすい代表出現地
アレフガルド終盤の生息領域
ゾーマの城原作・HD-2D版で終盤戦へ接続する
ベンガーナ『ダイの大冒険』で侵攻する国家
ベンガーナ港ダイとの戦闘が始まる場所
超竜軍団『ダイの大冒険』における所属
天空・ほこらウォークで強敵戦へ接続するイベント領域

主要ノード

種別ノード
人物ダイ、キルバーン、バラン、ハドラー
モンスターやまたのおろち、キングヒドラ、グランドラゴーン、ドラゴン
系統多頭竜、五つ首、ドラゴン型、同形ボス系統
地域アレフガルド、ラダトーム北の洞窟、ゾーマの城、ベンガーナ
組織超竜軍団、魔王軍
能力2回行動、炎のブレス、自動回復、おたけび、複合属性ブレス
報酬せかいじゅのは、特やくそう、こころ
作品DQ3、HD-2D版DQ3、ダイの大冒険、ウォーク、ライバルズ
概念多頭攻撃、再生、猛毒、終盤通常敵、物語転換

全ノード

分類ノード接続内容
身体五つの頭攻撃回数・範囲・属性数へ変換される
行動完全2回行動原作DQ3で攻撃密度を形成する
属性炎基礎攻撃として長期継承される
生態頭ごとの意思HD-2D版で個体内の社会性を形成する
回復自動回復神話的再生能力をゲーム機能へ変換する
状態異常アシッド・猛毒・暗黒神話上の毒性を派生作品で継承する
防御鋼鉄以上の皮膚『ダイの大冒険』で大型竜の強度を示す
物語竜の紋章ヒドラ戦がダイの正体開示へ接続する
カードディスカード捨てた手札数を攻撃能力へ変換する
範囲五方向攻撃クロスブレイドで頭数を盤面機能へ変換する
神話ヘラクレス名称と多頭怪物としての原型
分類差ドラゴン系判定作品によって分類が一定しない

関連ノード

ノード関係
多頭による攻撃密度頭数を連続攻撃や広範囲攻撃へ変換する
通常敵とボス種の境界同形系統で唯一の基礎通常種として機能する
呪文制限下の強敵ラダトーム北の洞窟の環境と攻撃性能が結びつく
神話的再生の選択継承作品によって自動回復や再生設定を採用する
多属性ブレス複数の頭を異なる属性と状態異常へ接続する
竜の騎士の正体開示ダイとの戦闘が物語全体の転換点となる
媒体ごとの系統分類通常モンスター・ドラゴン系・超竜属性へ変化する
五つ首の立体化クロスブレイドで初の3Dモデル化に接続する

変換ラベル

ラベル
五つの頭を持つ終盤通常モンスター
2回行動と炎による継続攻撃
同形ボス系統で唯一の通常種
頭数を攻撃範囲へ変換する多頭竜
神話的再生を自動回復へ変換
複数属性と状態異常を重ねるブレス
竜の騎士ダイの正体を暴く強敵
鋼鉄より硬い皮膚を持つ超竜軍団個体
せかいじゅのはへ接続する終盤戦闘
通常敵からイベントボスへの役割拡張

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スライム
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作品紹介

plus-α

by鳥山明