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『コール オブ デューティ』シリーズ

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アクティビジョン<コールオブデューティシリーズ

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アクティビジョンのゲームソフト『コールオブデューティシリーズ』の情報を掲載しています。


『コール オブ デューティ(Call of Duty)』は、2003年に始まったミリタリーFPSシリーズ。第二次世界大戦の一兵士視点から出発し、現代戦、冷戦、近未来戦、宇宙戦へと題材を広げながら、映画的演出を伴うキャンペーン、対戦マルチプレイ、協力プレイを柱として発展してきた。

シリーズ全体は単一の連続世界ではなく、「モダン・ウォーフェア」「ブラックオプス」など複数の系統と独立作品から構成される。開発もInfinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games、Raven Softwareなど複数スタジオによる分業体制が形成されている。

基本データ

項目内容
原題Call of Duty
開始年2003年
初作品コール オブ デューティー
発売元アクティビジョン
主要開発元Infinity Ward/Treyarch/Sledgehammer Games/Raven Software
ジャンルファーストパーソン・シューティング
主要媒体家庭用ゲーム機/PC/モバイル
シリーズ形態複数シリーズ系統+独立作品+基本プレイ無料作品

このIPの中心構造

軸内容
世界第二次世界大戦、冷戦、現代、近未来、宇宙など複数の戦争世界
中心人物兵士、特殊部隊員、諜報員、指揮官など
中心行動銃撃戦、部隊行動、潜入、特殊作戦、対人戦
中心対立国家、軍、テロ組織、秘密組織、架空勢力間の軍事衝突
中心システムFPS戦闘、キャンペーン、マルチプレイ、協力モード
主要概念一兵士視点、特殊部隊、現代戦、ブラックオプス、ゾンビ
シリーズ構造モダン・ウォーフェア、ブラックオプス、第二次世界大戦系、独立作品へ分岐
制作構造複数スタジオがシリーズごとに開発を分担

シリーズ・歴史

シリーズ系統

系統位置づけ
初期・第二次世界大戦系第1作から始まる原点。第二次世界大戦の戦場を一兵士の視点から描く
モダン・ウォーフェア第二次世界大戦中心だったシリーズを現代戦へ転換した主要系統
モダン・ウォーフェア リブート2019年から開始された、旧シリーズとは別世界の再構築版
ブラックオプス秘密作戦、冷戦、陰謀、近未来を横断するTreyarch中心のシリーズ
独立作品Ghosts、Advanced Warfare、Infinite Warfareなど独立した世界設定を持つ作品群
Warzone/モバイル基本プレイ無料、バトルロイヤル、クロスプログレッションを軸とする展開

発売史

年作品・系統主な転機
2003コール オブ デューティー第二次世界大戦FPSとしてシリーズ開始
2005コール オブ デューティー 2一兵士として戦場を体験する構造を強化
2007コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア現代戦へ転換し、シリーズ構造を大きく刷新
2008World at War第二次世界大戦へ回帰し、ゾンビモードの起点を形成
2010ブラックオプス冷戦・秘密作戦を中心とする主要系統を確立
2012ブラックオプスII近未来設定と競技的マルチプレイを拡張
2013Ghosts新世界設定による独立作品を展開
2014Advanced Warfare強化外骨格を中心とする近未来戦へ進出
2016Infinite Warfareシリーズ初の本格的な宇宙戦争を描く
2017WWII第二次世界大戦へ大規模回帰
2019Modern Warfareモダン・ウォーフェアを別世界として再構築
2020Warzone/Black Ops Cold Warバトルロイヤルと本編シリーズの連携を強化

ゲームシステムの変遷

時期・作品主な転機
初期作品スクリプト演出を多用し、兵士として大規模戦闘へ参加する映画的FPSを確立
CoD4カスタムロードアウト、パーク、キルストリーク、プレステージなど現代的マルチプレイ基盤を確立
World at War協力プレイとゾンビモードを導入
Black Ops IIリーグプレイを導入し、競技FPSとしての構造を強化
Advanced Warfareブーストジャンプなど垂直移動を伴う戦闘を導入
Black Ops 4本編キャンペーンを外し、バトルロイヤル「ブラックアウト」を導入
Modern Warfare(2019)クロスプレイ、クロスプログレッション、詳細な武器カスタマイズを導入
Warzone大人数バトルロイヤルを本編作品群と接続

世界・系統

第二次世界大戦系

要素位置づけ
ヨーロッパ戦線初期シリーズの中心舞台
独ソ戦ソビエト兵視点を含む大規模戦場として複数作品で採用
太平洋戦争World at Warなどで主要舞台として登場
特殊部隊Vanguardでは複数国出身者による国際部隊へ発展

モダン・ウォーフェア系

要素位置づけ
SAS現代戦シリーズを代表する特殊部隊
タスクフォース141複数国の精鋭から構成される主要特殊作戦部隊
プライス大尉モダン・ウォーフェア系を象徴する中心人物
ゴースト特殊部隊・覆面兵士というシリーズイメージを代表する人物
第三次世界大戦旧モダン・ウォーフェア三部作の大規模対立
リブート世界2019年以降に旧シリーズとは別世界として再構築

ブラックオプス系

要素位置づけ
冷戦初代ブラックオプスを中心とする主要時代
CIA・秘密作戦正規戦ではなく諜報・潜入・極秘任務を中心に展開
アレックス・メイソン初期ブラックオプス物語の中心人物
フランク・ウッズブラックオプス系を長期にわたり接続する代表人物
近未来Black Ops II以降、冷戦世界から未来戦へ拡張
ゾンビ本編とは異なる独自設定を形成する長期継続モード

独立世界

作品位置づけ
Ghosts既存モダン・ウォーフェアから切り離された新世界
Advanced Warfare民間軍事会社と強化外骨格が台頭した近未来
Infinite Warfare宇宙空間・惑星間戦争を描く遠未来
WWII第二次世界大戦への原点回帰
Vanguard第二次世界大戦を背景に国際特殊部隊の成立を描く

制作・展開

主要開発スタジオ

スタジオ主な役割
Infinity Wardシリーズ創設、モダン・ウォーフェア系を中心に開発
Treyarchブラックオプス系、ゾンビモードを中心に発展
Sledgehammer GamesAdvanced Warfare、WWII、Vanguardなどを担当
Raven Software複数作品の共同開発、Warzone、ブラックオプス系などを支援
Beenoxリマスターや複数作品の共同開発を担当
High Moon Studios本編シリーズの開発支援

制作構造

時期主な転機
シリーズ初期Infinity Wardを中心に制作
Treyarch参入第二次世界大戦作品とブラックオプス系を形成
Sledgehammer参入開発ローテーションを拡張
複数スタジオ化Raven、Beenox、High Moonなどが共同開発へ参加
長期運営化本編、Warzone、モバイルを横断した継続型制作へ移行

媒体・競技展開

媒体・領域代表展開
家庭用・PCゲームIPの中心となる本編FPSシリーズ
モバイルCall of Duty: Mobileなどスマートフォン向け展開
バトルロイヤルWarzoneを中心とする基本プレイ無料展開
コミックモダン・ウォーフェア、ブラックオプス、ゾンビなどの物語補完
eスポーツCall of Duty Championship、Call of Duty Leagueなど
イベントCall of Duty: XP、Call of Duty: NEXTなど

主要ノード

種別ノード
シリーズモダン・ウォーフェア
シリーズブラックオプス
モードゾンビ
モードWarzone
人物ジョン・プライス
人物サイモン・“ゴースト”・ライリー
人物アレックス・メイソン
人物フランク・ウッズ
組織タスクフォース141
概念第二次世界大戦
概念現代戦
概念ブラックオプス
システムキルストリーク
システムカスタムロードアウト
システムクロスプレイ

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