| アクティビジョン<コールオブデューティシリーズ |
アクティビジョンのゲームソフト『コールオブデューティシリーズ』の情報を掲載しています。
『コール オブ デューティ(Call of Duty)』は、2003年に始まったミリタリーFPSシリーズ。第二次世界大戦の一兵士視点から出発し、現代戦、冷戦、近未来戦、宇宙戦へと題材を広げながら、映画的演出を伴うキャンペーン、対戦マルチプレイ、協力プレイを柱として発展してきた。
シリーズ全体は単一の連続世界ではなく、「モダン・ウォーフェア」「ブラックオプス」など複数の系統と独立作品から構成される。開発もInfinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games、Raven Softwareなど複数スタジオによる分業体制が形成されている。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原題 | Call of Duty |
| 開始年 | 2003年 |
| 初作品 | コール オブ デューティー |
| 発売元 | アクティビジョン |
| 主要開発元 | Infinity Ward/Treyarch/Sledgehammer Games/Raven Software |
| ジャンル | ファーストパーソン・シューティング |
| 主要媒体 | 家庭用ゲーム機/PC/モバイル |
| シリーズ形態 | 複数シリーズ系統+独立作品+基本プレイ無料作品 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 第二次世界大戦、冷戦、現代、近未来、宇宙など複数の戦争世界 |
| 中心人物 | 兵士、特殊部隊員、諜報員、指揮官など |
| 中心行動 | 銃撃戦、部隊行動、潜入、特殊作戦、対人戦 |
| 中心対立 | 国家、軍、テロ組織、秘密組織、架空勢力間の軍事衝突 |
| 中心システム | FPS戦闘、キャンペーン、マルチプレイ、協力モード |
| 主要概念 | 一兵士視点、特殊部隊、現代戦、ブラックオプス、ゾンビ |
| シリーズ構造 | モダン・ウォーフェア、ブラックオプス、第二次世界大戦系、独立作品へ分岐 |
| 制作構造 | 複数スタジオがシリーズごとに開発を分担 |
シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| 初期・第二次世界大戦系 | 第1作から始まる原点。第二次世界大戦の戦場を一兵士の視点から描く |
| モダン・ウォーフェア | 第二次世界大戦中心だったシリーズを現代戦へ転換した主要系統 |
| モダン・ウォーフェア リブート | 2019年から開始された、旧シリーズとは別世界の再構築版 |
| ブラックオプス | 秘密作戦、冷戦、陰謀、近未来を横断するTreyarch中心のシリーズ |
| 独立作品 | Ghosts、Advanced Warfare、Infinite Warfareなど独立した世界設定を持つ作品群 |
| Warzone/モバイル | 基本プレイ無料、バトルロイヤル、クロスプログレッションを軸とする展開 |
発売史
| 年 | 作品・系統 | 主な転機 |
|---|---|---|
| 2003 | コール オブ デューティー | 第二次世界大戦FPSとしてシリーズ開始 |
| 2005 | コール オブ デューティー 2 | 一兵士として戦場を体験する構造を強化 |
| 2007 | コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア | 現代戦へ転換し、シリーズ構造を大きく刷新 |
| 2008 | World at War | 第二次世界大戦へ回帰し、ゾンビモードの起点を形成 |
| 2010 | ブラックオプス | 冷戦・秘密作戦を中心とする主要系統を確立 |
| 2012 | ブラックオプスII | 近未来設定と競技的マルチプレイを拡張 |
| 2013 | Ghosts | 新世界設定による独立作品を展開 |
| 2014 | Advanced Warfare | 強化外骨格を中心とする近未来戦へ進出 |
| 2016 | Infinite Warfare | シリーズ初の本格的な宇宙戦争を描く |
| 2017 | WWII | 第二次世界大戦へ大規模回帰 |
| 2019 | Modern Warfare | モダン・ウォーフェアを別世界として再構築 |
| 2020 | Warzone/Black Ops Cold War | バトルロイヤルと本編シリーズの連携を強化 |
ゲームシステムの変遷
| 時期・作品 | 主な転機 |
|---|---|
| 初期作品 | スクリプト演出を多用し、兵士として大規模戦闘へ参加する映画的FPSを確立 |
| CoD4 | カスタムロードアウト、パーク、キルストリーク、プレステージなど現代的マルチプレイ基盤を確立 |
| World at War | 協力プレイとゾンビモードを導入 |
| Black Ops II | リーグプレイを導入し、競技FPSとしての構造を強化 |
| Advanced Warfare | ブーストジャンプなど垂直移動を伴う戦闘を導入 |
| Black Ops 4 | 本編キャンペーンを外し、バトルロイヤル「ブラックアウト」を導入 |
| Modern Warfare(2019) | クロスプレイ、クロスプログレッション、詳細な武器カスタマイズを導入 |
| Warzone | 大人数バトルロイヤルを本編作品群と接続 |
世界・系統
第二次世界大戦系
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| ヨーロッパ戦線 | 初期シリーズの中心舞台 |
| 独ソ戦 | ソビエト兵視点を含む大規模戦場として複数作品で採用 |
| 太平洋戦争 | World at Warなどで主要舞台として登場 |
| 特殊部隊 | Vanguardでは複数国出身者による国際部隊へ発展 |
モダン・ウォーフェア系
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| SAS | 現代戦シリーズを代表する特殊部隊 |
| タスクフォース141 | 複数国の精鋭から構成される主要特殊作戦部隊 |
| プライス大尉 | モダン・ウォーフェア系を象徴する中心人物 |
| ゴースト | 特殊部隊・覆面兵士というシリーズイメージを代表する人物 |
| 第三次世界大戦 | 旧モダン・ウォーフェア三部作の大規模対立 |
| リブート世界 | 2019年以降に旧シリーズとは別世界として再構築 |
ブラックオプス系
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| 冷戦 | 初代ブラックオプスを中心とする主要時代 |
| CIA・秘密作戦 | 正規戦ではなく諜報・潜入・極秘任務を中心に展開 |
| アレックス・メイソン | 初期ブラックオプス物語の中心人物 |
| フランク・ウッズ | ブラックオプス系を長期にわたり接続する代表人物 |
| 近未来 | Black Ops II以降、冷戦世界から未来戦へ拡張 |
| ゾンビ | 本編とは異なる独自設定を形成する長期継続モード |
独立世界
| 作品 | 位置づけ |
|---|---|
| Ghosts | 既存モダン・ウォーフェアから切り離された新世界 |
| Advanced Warfare | 民間軍事会社と強化外骨格が台頭した近未来 |
| Infinite Warfare | 宇宙空間・惑星間戦争を描く遠未来 |
| WWII | 第二次世界大戦への原点回帰 |
| Vanguard | 第二次世界大戦を背景に国際特殊部隊の成立を描く |
制作・展開
主要開発スタジオ
| スタジオ | 主な役割 |
|---|---|
| Infinity Ward | シリーズ創設、モダン・ウォーフェア系を中心に開発 |
| Treyarch | ブラックオプス系、ゾンビモードを中心に発展 |
| Sledgehammer Games | Advanced Warfare、WWII、Vanguardなどを担当 |
| Raven Software | 複数作品の共同開発、Warzone、ブラックオプス系などを支援 |
| Beenox | リマスターや複数作品の共同開発を担当 |
| High Moon Studios | 本編シリーズの開発支援 |
制作構造
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| シリーズ初期 | Infinity Wardを中心に制作 |
| Treyarch参入 | 第二次世界大戦作品とブラックオプス系を形成 |
| Sledgehammer参入 | 開発ローテーションを拡張 |
| 複数スタジオ化 | Raven、Beenox、High Moonなどが共同開発へ参加 |
| 長期運営化 | 本編、Warzone、モバイルを横断した継続型制作へ移行 |
媒体・競技展開
| 媒体・領域 | 代表展開 |
|---|---|
| 家庭用・PCゲーム | IPの中心となる本編FPSシリーズ |
| モバイル | Call of Duty: Mobileなどスマートフォン向け展開 |
| バトルロイヤル | Warzoneを中心とする基本プレイ無料展開 |
| コミック | モダン・ウォーフェア、ブラックオプス、ゾンビなどの物語補完 |
| eスポーツ | Call of Duty Championship、Call of Duty Leagueなど |
| イベント | Call of Duty: XP、Call of Duty: NEXTなど |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| シリーズ | モダン・ウォーフェア |
| シリーズ | ブラックオプス |
| モード | ゾンビ |
| モード | Warzone |
| 人物 | ジョン・プライス |
| 人物 | サイモン・“ゴースト”・ライリー |
| 人物 | アレックス・メイソン |
| 人物 | フランク・ウッズ |
| 組織 | タスクフォース141 |
| 概念 | 第二次世界大戦 |
| 概念 | 現代戦 |
| 概念 | ブラックオプス |
| システム | キルストリーク |
| システム | カスタムロードアウト |
| システム | クロスプレイ |
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