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| Valve Software<Dota 2<インヴォーカー |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | インヴォーカー |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Invoker |
| 本名 | Carl |
| 読み | インヴォーカー |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 種族・存在類型 | 長寿の魔術師/準不死者 |
| 職業・人物類型 | 魔術師 |
| 特徴 | 莫大な知性と並外れた記憶力を持つ |
| 生存期間 | 世界の始まりに近い時代から現代まで生存しているとされる |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Carry |
| 主属性 | Universal |
| 攻撃タイプ | Ranged |
[同じCarryロールのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Quas |
| Wex |
| Exort |
| Invoke |
| Forge Spirit |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Invoker | Invoker |
| 日本語 | インヴォーカー | Invōkā |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 古代の記憶術的魔法体系を極め、膨大な数の呪文を自在に扱う魔術師 |
| 本質的性質 | 圧倒的な知性・記憶力と、自身の能力に対する強烈な自負を持つ |
| 行動原理 | 有用な魔術を学び続け、自らの精神へ保持し続けること |
| 最大の目的 | より多くの魔術知識を習得し、自身を楽しませ続けること |
| 最大の特権 | 長寿の術によって極めて長い時間を生き続けていること |
| 世界観上の役割 | 通常の魔術師が数個しか保持できなかった古代魔術を十以上扱う例外的存在 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 魔術体系 | 記憶力を基盤とする古代型魔術 |
| 能力基盤 | 精神、知性、記憶 |
| 代表的な術 | センピターナル・カントラプ |
| 能力テーマ | 元素操作、呪文合成、記憶魔術、長寿 |
| 複雑性 | ★★★ |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| 古代魔術の時代 | 魔術が術具ではなく術者の記憶と精神に依存していた時代に現れる | 古代型魔術を扱う初期魔術師の一人となる |
| 若年期 | 通常の魔術師を大きく上回る四、五、七以上の呪文を習得する | 類まれな記憶能力を持つ例外的魔術師として突出する |
| 十以上の術の習得 | 十を超える呪文を記憶し、それらを即座に発動できるようになる | 魔術師として桁外れの多様性を獲得する |
| 記憶の選別 | 役に立たないと判断した呪文を意図的に記憶から消去し、新たな術のための余地を作る | 自身の魔術体系を能動的に再構築する能力を示す |
| 長寿術の習得 | センピターナル・カントラプを習得する | 通常の寿命を超越した準不死の存在となる |
| 長い年月の蓄積 | 他者より長く生き、多くの魔術知識を蓄積し続ける | 古代から現代へ知識を持ち越す魔術師となる |
| 現代 | 世界が衰えていく中でも新たな呪文と刺激を求め続ける | 自らの才能と長寿を隠さず享受する存在となる |
神格・契約
契約・呪い・神格
| 要素 | 内容 | 人物への影響 |
|---|---|---|
| 長寿 | センピターナル・カントラプ | 世界の始まりに近い時代から生存できるほどの寿命を得る |
| 準不死性 | 原子レベルにまで破壊されなければ長く生存するとされる | 通常の人間・魔術師を超えた時間を生き、知識を蓄積できる |
存在構造
変身・召喚・騎乗
| 種別 | 名称・対象 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| 召喚 | Forge Spirit | QuasとExortを組み合わせることで召喚する戦闘用の精霊存在 |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Universal |
| 攻撃タイプ | Ranged |
| 代表ロール | Carry |
| 代表能力 | Quas・Wex・Exortの組み合わせから複数の呪文を生成する |
| 能力テーマ | 氷、雷、炎、元素合成、召喚、広域攻撃、妨害、強化 |
| 固有機構 | 3種類の元素を組み合わせ、Invokeによって合計10種類の合成スペルを使い分ける |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| Agnostic | Agnostic |
| Elitist | Elitist |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| Mastermind | Mastermind |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Quas | 氷の元素を操る基礎要素 |
| Wex | 雷の元素を操る基礎要素 |
| Exort | 炎の元素を操る基礎要素 |
| Invoke | Quas・Wex・Exortの組み合わせから新たなスペルを生成する中核能力 |
| Cold Snap | Quas主体の組み合わせから生成される反復妨害スペル |
| Ghost Walk | QuasとWexを組み合わせた透明化・移動系スペル |
| Ice Wall | QuasとExortを組み合わせた氷壁生成スペル |
| EMP | Wex主体の組み合わせから生成される電磁気スペル |
| Tornado | WexとQuasを組み合わせた竜巻スペル |
| Alacrity | WexとExortを組み合わせた強化スペル |
| Sun Strike | Exort主体の組み合わせから生成される遠距離攻撃スペル |
| Forge Spirit | ExortとQuasを組み合わせた召喚スペル |
| Chaos Meteor | ExortとWexを組み合わせた隕石召喚スペル |
| Deafening Blast | Quas・Wex・Exortすべてを組み合わせた衝撃波スペル |
Shard・Scepter
| 区分 | 追加能力 |
|---|---|
| Scepter | Cataclysm |
関連情報
主要存在
| 対象 | 種別 | 接続内容 |
|---|---|---|
| Carl | 本人 | Invokerの本名 |
| Forge Spirit | 召喚体 | QuasとExortから生成される戦闘用召喚存在 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| 古代記憶魔術 | 概念 | Invokerが属する最初期の魔術体系 |
| 記憶術 | 概念 | 呪文を保持・発動するための根本原理 |
| センピターナル・カントラプ | 概念・魔術 | Invokerへ極端な長寿を与えた術 |
| Quas | 概念・元素 | Invokerの合成魔術を構成する氷の要素 |
| Wex | 概念・元素 | Invokerの合成魔術を構成する雷の要素 |
| Exort | 概念・元素 | Invokerの合成魔術を構成する炎の要素 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Invoker |
| 存在 | Carl |
| 存在 | Forge Spirit |
| 契約・呪い | センピターナル・カントラプ |
| 能力 | Quas |
| 能力 | Wex |
| 能力 | Exort |
| 能力 | Invoke |
| 概念 | 古代記憶魔術 |
| 概念 | 記憶術 |
| 概念 | 準不死 |
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