『ブライアー』キャラクター紹介(League of Legends)

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所属階層

Tencent(ライアットゲームズ)<League of Legendsブライアー

キャラクター

Tencent(ライアットゲームズ)から2009年10月27日配信開始の『League of Legends』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ブライアー
作品League of Legends(2009年)
CV

デザイナー

August、CertainlyT、Stashu、ZenonTheStoic他

著作権者(企業名)

ライアットゲームズ

紹介動画

Model
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キャラクターデータ

項目内容
英語名Briar
二つ名枷と飢え
出身・主要地域ノクサス
起源黒薔薇団の操血術によって造られた生体兵器
旧境遇失敗作とみなされ幽閉されていた
現在の立場ノクサスから脱走し、自らの意思で生き方を探す存在
身体的特性制御不能な血への渇望を抱える
拘束具狂乱を抑制する特殊な枷
初登場2023年9月14日
登場作品League of Legends

ルーンテラ

項目内容
起源勢力黒薔薇団
起源地域ノクサス
造られた目的敵味方を問わず襲う生体兵器
旧状態失敗作として数年間幽閉されていた
転機獄中で血への渇望を抑制する術を身につけた
現在ノクサスから脱走し、誰にも管理されない生き方を始めている

[ノクサスのチャンピオン]

ロール・分類

項目内容
代表ロールファイター/アサシン

スキル

種別内容
P真紅の呪い(Crimson Curse)
Qヘッドラッシュ(Head Rush)
W血の狂乱/衝動噛み(Blood Frenzy / Snack Attack)
E呪福の叫び(Chilling Scream)
R迫りくる死(Certain Death)

[League of Legendsのチャンピオン]

多言語表記

LanguageTextRomanization
EnglishBriarBriar
日本語ブライアーBuraiaa

 

人物史

人物の核

内容
表層的人物像血への激しい渇望と好奇心を抱きながら、世界を初めて自分の意思で歩く元生体兵器
内面的性質無邪気で好奇心旺盛だが、本能的な捕食衝動と常に隣り合わせにある
行動原理他者に命令されるのではなく、自分自身で選び、自分自身を制御すること
最大の目的兵器ではない自分自身の生き方を見つけること
最大の葛藤自由を求める意志と、制御不能になり得る血への飢えとの対立
ルーンテラ上の役割他者によって造られた兵器が自己決定と自由を学び始めた存在

人物史・主要転機

段階・事件出来事立場・認識の変化
創造黒薔薇団の操血術による実験から生まれる自らの意思とは無関係に兵器として存在させられる
生体兵器時代敵味方を見境なく貪る存在として扱われる制御不能な血への渇望が最大の問題となる
失敗作認定黒薔薇団から失敗作とみなされる利用対象から隔離・幽閉対象へ変わる
幽閉数年間、拘束された状態で過ごす自身と血への渇望について考える時間を得る
自制の獲得獄中で血への渇望を抑える術を身につける本能に完全支配される存在から、自分で選択できる存在へ変化する
脱走ノクサスから自由を得る他者に管理されない人生を開始する
現在知識と血への渇望に突き動かされながら世界を探索する「兵器」ではない自己像と自由の意味を学び続けている

地域・国家・勢力

時期・事件地域・国家・勢力立場人物史上の意味
創造ノクサス/黒薔薇団実験体・生体兵器ブライアーの存在そのものを生み出した環境
失敗作認定後黒薔薇団幽閉対象制御不能な存在として隔離された
幽閉時代ノクサス囚われた存在自分の衝動を制御する術を身につける転機
脱走後ノクサス外を含む世界自由な存在初めて自分自身で進む道を選べるようになる

戦争・事件・思想

事件・思想立場行動人物への影響
生体兵器としての創造被造物黒薔薇団の目的のため造られる自分を「兵器」と見る認識の出発点となる
幽閉囚人数年間拘束される自制と自己認識を学ぶ時間となる
血への渇望当事者本能的な捕食衝動と戦う自由と自己制御という人物テーマの中心となる
脱走解放された存在ノクサスを離れる他者による管理から自己決定へ移行する
選択自由を学ぶ者日常の小さな行為から自分で決めようとする兵器ではない人格形成へ繋がる
知識への好奇心学習者本や社会習慣、自然などへ興味を示す殺戮以外の世界を知ろうとする変化を示す

家族・宿敵・重要人物関係

対象関係類型接続内容変化・媒体差
黒薔薇団創造者・旧管理者操血術によってブライアーを生み出し、失敗作として幽閉した勢力現在はその管理下から脱している
タロンノクサスに関わる人物暗殺任務を連想させる相手として親しげに話しかける新ソースでは主にゲーム内台詞から確認できる
サイオン同じノクサス由来の兵器的存在自身と同様に戦争のため利用された存在として意識している同時に強い嫌悪も示す
ブラッドミア操血術に接続する人物血を操る相手として特別な関心を向ける新ソースではゲーム内台詞から確認できる

種族・存在

種族・存在構造

要素内容
本質的存在黒薔薇団の実験によって造られた生体兵器
起源技術操血術
現行の身体血を求める強い捕食本能を備えた肉体
精神本能的狂乱と、自ら考えて選択しようとする人格が共存する
拘束具血への渇望と狂乱を抑える特殊な枷
生存特性通常の自然回復を持たず、攻撃や出血を通じて生命力を取り戻す
現在の状態拘束具を利用しながら、自身の意思で狂乱を制御しようとしている

変身・契約・呪い

種別名称・対象人物への影響
人工生成黒薔薇団の操血術生体兵器として誕生する
血への渇望ブライアー自身捕食・殺戮へ向かう強烈な衝動を生む
拘束特殊な枷狂乱を抑え、自己制御を維持するために用いられる
狂乱血の狂乱抑制を解くと、本能に従って標的を追跡・攻撃する
ヘマトマニア強化された狂乱状態特定の標的へ執着し、解除されるまで追い続ける
自己制御獄中で習得した抑制兵器としての本能へ完全に支配されることを防ぐ

人物プロフィール

項目内容
実装日2023年9月14日
クラスファイター/アサシン
主要戦闘特性出血/吸血/追跡/狂乱/自己回復
使用リソース自身の現在HP

武器・能力・形態

種別名称・系統人物との接続
能力操血術由来の身体黒薔薇団による創造の結果として得た特殊な肉体
能力出血攻撃した対象へ継続的な損傷を与える
能力吸血・自己回復敵へ与えた損傷を自身の生命力へ変換する
能力血の狂乱理性による移動制御を失う代わりに、捕食本能と戦闘能力を解放する
能力噛みつき標的の弱った状態を利用し、さらに生命力を奪う
能力呪福の叫び狂乱を強制的に止めながら、衝撃波で敵を吹き飛ばす
装備特殊な拘束具本能を抑えるための外部的な自己制御装置
能力長距離追跡標的を捕捉すると遠距離から強制的に追跡する

能力体系

項目内容
代表ロールファイター/アサシン
代表能力狂乱状態での追跡と吸血
能力系統操血/出血/吸血/狂乱/高速接近
主要形態通常状態/血の狂乱/ヘマトマニア
制御手段特殊な拘束具/呪福の叫び
使用リソース自身の現在HP

スキル詳細

スキル人物・能力体系上の接続
真紅の呪い血を流させ、その血から自身の生命を維持する生体兵器としての性質を表す
ヘッドラッシュ標的へ直接飛びかかる、本能的で獣じみた接近能力
血の狂乱/衝動噛みブライアーの最大の特徴である「自由と制御不能」の二面性をそのまま戦闘へ反映する
呪福の叫び自らの狂乱を止める制御手段であると同時に、敵を吹き飛ばす強烈な能力
迫りくる死遠距離の標的を捕捉すると理性による変更が困難になるほど執拗に追跡する捕食本能を表す

枷と自由

要素内容
ブライアーの狂乱を抑制する物理的な拘束具
過去他者によって管理・幽閉されるための拘束だった
現在自分自身を制御するため、自ら利用する手段へ意味が変化している
解放枷を外せば感覚と本能が強く解放される
自由何でもすることではなく、自分で「外すか外さないか」を選べることとして捉え始めている
人物上の意味拘束と自由が単純な対立ではなく、自己決定によって再定義されている

関連情報

主要人物

対象関係
タロンノクサスの暗殺者として親近感を示す人物
サイオン自身と同じく兵器として利用されたノクサス由来の存在
ブラッドミア血と操血術に関わる人物として強く意識する

地域・組織・事件

対象種別人物史上の意味
ノクサス地域・国家ブライアーが創造・幽閉され、のちに脱走した場所
黒薔薇団組織ブライアーを操血術で生み出した勢力
操血術能力・技術ブライアーの肉体と血への渇望の起源
幽閉人物史上の事件自制を身につける時間となった
ノクサス脱走人物史上の事件自らの意思で生きる人生の始点
特殊な拘束具装備・存在構造狂乱を抑制し、自己決定を可能にする枷

主要ノード

種別ノード
チャンピオンブライアー
チャンピオンタロン
チャンピオンサイオン
チャンピオンブラッドミア
地域・国家ノクサス
組織・勢力黒薔薇団
武器・能力操血術
武器・能力血の狂乱
武器・能力吸血
武器・能力特殊な拘束具
媒体・作品League of Legends
概念自由
概念自己制御
概念飢え
概念選択

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