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『吉光』キャラクター紹介(鉄拳)

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所属階層

SNK<鉄拳<

キャラクター

バンダイナムコから1994年12月9日に発売された『鉄拳』シリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名吉光
作品鉄拳(1994年-)
CVCV:関智一(Tomokazu Seki)/原田勝弘(Katsuhiro Harada)

デザイナー

–

著作権者(企業名)

バンダイナムコ

キャラクターデータ

項目内容
初登場鉄拳
登場作品鉄拳
シリーズ鉄拳シリーズ
正式名吉光
読みよしみつ
種族人間
性別男
国籍–
所属卍党
職業卍党首領/義賊
役割指導者/守護者
属性タグ忍術

※アコーディオン
人物プロフィール

項目内容
年齢不明
身長178cm
体重67kg
血液型O型
人物属性奇抜/義侠的/慈悲深い
出身地元日本
趣味相撲観戦/ネットサーフィン
好物ゲームセンター
苦手悪人/対戦マナーの悪い人

格闘情報

格闘基本情報

区分内容
格闘スタイル卍忍術進化型
流派卍忍術
師系統歴代卍党首領
固有構え納刀/抜刀/蜻蛉/地雷刃
代表技華厳/切腹
代表必殺技吉光ブレード/卍葛/毒霧
武器使用妖刀吉光/封魔刀
戦闘区分トリッキー

称号・異名

名称作品・区分
宇宙忍者鉄拳
からくり宇宙忍者鉄拳3以降
妖刀を継ぐ者ストリートファイター X 鉄拳
卍党首領組織上の肩書き

※アコーディオン
人物史・関係・組織

人物構造

項目内容
出自歴代党首が吉光の名と妖刀を継承する卍党の忍者
初期立場窃盗集団を率いる義賊の首領
中心目的悪人から奪った富で弱者を救済する
最大の葛藤妖刀吉光の暴走と党首としての責任
主要な転機左腕を失い永久機関式義手を得る
現在の立場妖刀の邪気を抑えながら卍党を率いる義賊
物語上の機能義賊、忍術、妖刀、機械化を接続する人物
中心テーマ異形の外見と慈悲深い行動の対照

人物史

時期・作品出来事人物への影響
鉄拳大会運営資金を盗むため囮として参加する義賊としてスラム街へ資金を配る
鉄拳盗んだ資金がマーシャル・ロウ一家の再起へつながる救済行為が他者の人物史へ影響する
鉄拳2三島財閥研究所へ潜入して左腕を失う肉体の一部を機械化する
鉄拳2Dr.ボスコノビッチに救助され義手を得るボスコノビッチへ深い恩義を抱く
鉄拳2一八からボスコノビッチを救出するため参戦する義賊から恩人の救助者へ進む
鉄拳3病に侵されたボスコノビッチを救うため闘神の血を求める恩返しを継続する
鉄拳4卍党の資金・人員不足を解消するため大会へ参加する救済規模の拡大を目指す
鉄拳5救助したブライアンに部下を殺害される恩を仇で返した相手への復讐へ進む
鉄拳6妖刀の暴走を封魔刀で抑える武器との主従関係が人物史の中心となる
鉄拳8妖刀の邪気を自身の血で鎮め、元凶を追う妖刀との対峙が最終的な使命へ変化する

役割変遷

作品・時期役割変化
鉄拳窃盗集団の頭領/義賊大会を利用して富を奪い弱者へ配る
鉄拳2潜入者/救助者ボスコノビッチ救出を目的とする
鉄拳3卍党首領党の長として救済活動を継続する
鉄拳4組織再建者卍党の資金と人材を求める
鉄拳5復讐者部下を殺したブライアンを追う
鉄拳6以降妖刀の管理者刀の暴走を封じながら戦う
鉄拳8邪気の追跡者妖刀を狂わせる元凶の根絶へ進む

師弟・流派継承

人物・流派関係継承内容
歴代吉光先代党首吉光の名、妖刀、卍党首領の地位
卍忍術中心流派忍術、刀術、奇襲、特殊構え
Dr.ボスコノビッチ恩人/技術支援者永久機関式義手
卍党組織的継承義賊活動と弱者救済
妖刀吉光継承武器歴代党首へ受け継がれる力と呪い
封魔刀抑制武器妖刀の暴走を封じる役割

ライバル・宿敵変遷

段階相手関係・変化
鉄拳2三島一八ボスコノビッチ救出を阻む敵
鉄拳5以降ブライアン・フューリー救助対象から部下の仇へ変化する
鉄拳以前州光掟を破って破門された元部下
鉄拳6以降妖刀吉光使用武器であり暴走を抑える対象
鉄拳8邪悪な呼び声の主妖刀暴走の元凶と推定する追跡対象

所属・組織変遷

作品・時期所属・役職変化
鉄拳・鉄拳2窃盗集団頭領富を奪って弱者へ分配する
鉄拳3以降卍党首領義賊集団の正式な党首となる
鉄拳4卍党再建者資金不足と人員不足へ対処する
鉄拳5卍党首領部下の殺害を受け復讐へ動く
鉄拳6以降卍党首領/妖刀管理者組織運営と妖刀封印を両立する

大会・事件構造

大会・事件立場人物への影響
The King of Iron Fist Tournament囮/窃盗団首領大会資金を奪い弱者へ配る
三島財閥研究所潜入潜入者左腕を失い機械義手を得る
ボスコノビッチ救出恩人の救助者三島一八との対立を生む
闘神の血の探索治療法の探索者ボスコノビッチ救命を目指す
ブライアンによる卍党員殺害党首/遺族側復讐を目的に大会へ参加する
妖刀暴走継承者封魔刀を用いる二刀構造へ移行する
古文書探索依頼遂行者妖刀暴走の元凶へ接近する

※アコーディオン
参戦・作品・媒体

主要参戦作品

作品参戦区分物語上の立場
鉄拳プレイアブル大会資金を狙う義賊頭領
鉄拳2プレイアブルボスコノビッチ救出を目指す潜入者
鉄拳3プレイアブル闘神の血を求める卍党首領
鉄拳4プレイアブル卍党再建を目指す義賊
鉄拳5プレイアブルブライアンを追う復讐者
鉄拳6プレイアブル妖刀の暴走を封じる忍者
鉄拳7プレイアブル三島財閥の動向を探る潜入者
鉄拳8プレイアブル妖刀の邪気の元凶を追う党首
鉄拳タッグトーナメントプレイアブル歴代人物と共演する宇宙忍者
鉄拳タッグトーナメント2プレイアブル卍党と妖刀の要素を継承する
ストリートファイター X 鉄拳プレイアブル鉄拳3系デザインの妖刀使い

作品別設定

作品・時期主な設定・変化
鉄拳刀技が少なく素手攻撃を中心に戦う
鉄拳2左腕を失い永久機関式義手を得る
鉄拳3卍忍術進化型と機械的外見が定着する
鉄拳4四字熟語のみで話す演出が強調される
鉄拳5ブライアンとの復讐関係が始まる
鉄拳6納刀戦闘と封魔刀が導入される
鉄拳7三島財閥調査のため大会へ潜入する
鉄拳8体重が67kgとなる
鉄拳8妖刀が邪悪な呼び声を発する
ストリートファイター X 鉄拳鉄拳3・TAG系の外見と四字熟語演出を採用する

本編・外伝・クロスオーバー分離

区分作品扱い
本編鉄拳1~8卍党首領として義賊活動と妖刀管理を続ける
外伝鉄拳タッグトーナメントシリーズ世代や時系列を越えた共演を扱う
クロスオーバーストリートファイター X 鉄拳妖刀と奇抜な忍術を2D格闘へ変換する
別系列ソウルシリーズ鉄拳版とは別人の歴代吉光を描く

映像・漫画・媒体別再構築

媒体役割・設定ゲーム本編との差
ソウルシリーズ卍党の創始者またはその後継者鉄拳版より過去の時代に生きる別人
ソウルキャリバー一族を滅ぼされた復讐者義賊集団創設以前の初代吉光を描く
ソウルキャリバーV二代目吉光初代から党首名と妖刀を継承する
ストリートファイター X 鉄拳鉄拳側の妖刀使い鉄拳版本人を2D格闘向けに再構築する

※アコーディオン
格闘史・象徴・再構築

戦闘アイデンティティ

項目内容
基本設計刀、忍術、特殊構え、自傷技で相手を惑わせる
戦闘距離近距離から中距離
中心技術卍忍術/刀術/構え変化/体力操作
象徴技華厳/切腹
作品横断で残る特徴奇抜な動作とガード不能技を用いる心理戦
他キャラクターとの差武器使用、自傷、回復、浮遊を同一体系へ持つ

格闘スタイル変遷

作品・時期格闘設計・流派上の変化
鉄拳素手主体で一部のみ刀を用いる
鉄拳2ガード不能の刀技と特殊動作が増える
鉄拳3卍忍術進化型となり機械身体と奇抜な動作を強める
鉄拳4・5多数の特殊構えと四字熟語演出を定着させる
鉄拳6ガード可能な刀技と納刀状態を追加する
鉄拳7刀技と構えの扱いやすさを整理する
鉄拳8ガード可能な刀技とソウルシリーズ由来の技を増やす
ストリートファイター X 鉄拳構えと妖刀技を2D格闘の技体系へ変換する

象徴技の継承

技・要素初期の位置後続作品での継承
妖刀吉光党首が継ぐ名刀武器、称号、人物名を一体化する
吉光ブレード至近距離の高速刀技割り込みと奇襲を象徴する
華厳低い位置を斬るガード不能技起き攻めと心理戦の中心となる
切腹自傷を伴う攻撃吉光の異常性と自己犠牲を象徴する
卍あぐら/瞑想体力回復を伴う構え戦闘中の自己回復を特徴づける
蜻蛉刀を回して浮遊する構え忍者らしからぬ空中制御を形成する
納刀刀を収めた戦闘状態抜刀時と異なる技体系を生む
封魔刀妖刀抑制用の刀武器の暴走を制御する二刀構造を作る

特殊形態・強化状態

形態・状態原因物語上の意味
機械義手左腕切断後の治療義賊忍者と科学技術を接続する
妖刀暴走状態妖刀吉光の飢えと邪気継承武器が使用者を侵食する危険を示す
封魔状態封魔刀と封魔術の使用妖刀の邪気を一時的に抑える
血による鎮静自身の血を妖刀へ吸わせる党首が武器の暴走を身をもって止める

格闘ゲーム史上の位置

軸内容
初登場時の革新刀を持って大会へ参加する異形の忍者
シリーズ内の役割鉄拳を代表する武器使用キャラクター兼義賊
ジャンルへの影響自傷、回復、浮遊、ガード不能を併せ持つ変則型を確立する
後続キャラクターへの影響毎作品外見を刷新する異形キャラクター像を形成する
国際的認知妖刀、機械身体、奇抜な兜、四字熟語で識別される
現在の位置づけ鉄拳とソウルシリーズを歴代名で接続する象徴的人物

デザイン・衣装変遷

作品・時期デザイン意味・変化
鉄拳鎧姿の忍者と日本刀武器を持つ宇宙忍者像を確立する
鉄拳2義手を得た忍者科学技術と忍術を融合する
鉄拳3昆虫・機械を思わせる異形姿からくり宇宙忍者像を定着させる
鉄拳4・5骨格や甲冑を強調した奇怪な姿人間離れした外見を深化させる
鉄拳6二刀と納刀状態を想定した装備妖刀と封魔刀の対立を表現する
鉄拳7触手状装飾を備えた異形甲冑妖刀使いとしての怪異性を強める
鉄拳8鬼面と重装甲を融合した姿妖刀暴走と党首の威厳を統合する

制作・再構築

項目内容
初期設計刀を持って格闘大会へ参戦する宇宙忍者
キャラクター設計奇抜な外見と人格者としての内面を対照化する
世代設計吉光を個人名ではなく歴代党首の名として扱う
シリーズ接続ソウルシリーズで初代と後継者の系譜を描く
戦闘再構築素手中心から抜刀・納刀・二刀体系へ発展する
現行シリーズでの役割妖刀の暴走と義賊としての使命を同時に背負う

象徴構造

軸内容
義賊悪人から奪った富を弱者へ分配する
継承吉光の名、妖刀、党首の座が代々受け継がれる
異形毎作品異なる奇怪な外見を持つ
慈悲色物的外見に反して弱者救済を優先する
妖刀力の源であると同時に制御すべき呪いとなる
機械永久機関式義手で忍術と科学を融合する
自傷自身の身体と血を攻撃・封印へ用いる
四字熟語寡黙な人格と独特の発話形式を示す

多言語表記

吉光って外国語で何て言うの?(吉光 in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語吉光Yoshimitsu
EnglishYoshimitsuYoshimitsu
中文(简体)吉光Jíguāng
中文(繁體)吉光Jíguāng
EspañolYoshimitsuYoshimitsu
FrançaisYoshimitsuYoshimitsu
DeutschYoshimitsuYoshimitsu
PortuguêsYoshimitsuYoshimitsu
РусскийЁсимицуYoshimitsu
한국어요시미츠Yosimicheu
ItalianoYoshimitsuYoshimitsu
ไทยโยชิมิตสึYoshimitsu
Tiếng ViệtYoshimitsuYoshimitsu
Bahasa IndonesiaYoshimitsuYoshimitsu

関連情報

※アコーディオン
主要ノード

種別ノード
キャラクターDr.ボスコノビッチ/ブライアン・フューリー/州光/マーシャル・ロウ
組織卍党/三島財閥
地域元日本/卍の隠れ里/新宿
大会・事件研究所潜入/左腕切断/卍党員殺害/妖刀暴走/古文書探索
流派・技卍忍術進化型/妖刀吉光/封魔刀/華厳/切腹
概念義賊/継承/妖刀/機械化/弱者救済

※アコーディオン
関連ノード

ノード関係
Dr.ボスコノビッチ恩人/救助対象
ブライアン・フューリー部下の仇
州光元部下/破門者
マーシャル・ロウ間接的な救済対象
卍党統率組織
三島財閥潜入・調査対象
妖刀吉光継承武器/内的脅威
封魔刀妖刀抑制手段
歴代吉光名と使命の継承者群
ソウルシリーズ版吉光過去の別人/系譜上の先代群

※アコーディオン
変換ラベル

ラベル変換対象
党首継承吉光の名と妖刀を次代へ渡す制度
義賊救済奪った富を弱者へ還元する
恩義救出ボスコノビッチへの恩返し
機械忍術永久機関式義手と卍忍術の統合
妖刀共生吉光を武器として使いながら暴走を抑える
血封制御自身の血で妖刀の邪気を鎮める
異形更新作品ごとに外見を大幅変更する
自傷戦法切腹や体力操作を攻撃へ変換する
世代横断鉄拳版とソウル版を歴代名で接続する
色物反転奇抜な外見と人格者としての内面の対照

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