『ハスク』キャラクター紹介(Minecraft)

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所属階層

マイクロソフト(Mojang Studios)<Minecraft

キャラクター

Mojang Studiosから2011年11月18日にサービス開始された『Minecraft』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ハスク
作品Minecraft(2011年)
CV

デザイナー

Markus Persson(Notch)、Markus Toivonen、他

著作権者(企業名)

マイクロソフト

マイクラMobデータ

項目内容
初出バージョンJava 1.10/PE Alpha 0.15.0
登場作品Minecraft
シリーズマインクラフト
分類アンデッドMob
敵対性敵対的
体力通常:20/リーダー:40~100‌[Java限定]
攻撃力イージー:2.5/ノーマル:3/ハード:4.5
属性タグアンデッド

※アコーディオン
出現・変化・行動情報

項目内容
出現場所砂漠/試練の間
出現条件砂漠:明るさ0/試練のスポナー
出現形態自然出現/構造物出現/変化
変化・派生ハスク+水没→ゾンビ→ドラウンド
行動プレイヤー・村人・アイアンゴーレム追跡/アイテム拾得/障害物回避

※アコーディオン
戦闘・特殊特性

項目内容
攻撃方法近接攻撃/装備武器による攻撃
防御・耐性基礎防御点2/日光耐性
自己使用アイテム鉄の剣/鉄のシャベル/拾得武器・防具
特殊特性近接攻撃で空腹付与/水没による段階変化/子どもの騎乗

※アコーディオン
ドロップ・繁殖・利用情報

項目内容
固定ドロップ
追加ドロップ腐った肉/鉄インゴット/ニンジン/ジャガイモ/装備品
条件付きドロッププレイヤー・飼い慣らしたオオカミ撃破時:レアドロップ・経験値
繁殖アイテム
使用可能アイテム

多言語表記

ハスクって外国語で何て言うの?(ハスク in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishHuskHusk
日本語ハスクHasuku

関連情報

※アコーディオン
主要ノード

種別ノード
Mobゾンビ/ドラウンド/子どもハスク/村人/アイアンゴーレム
バイオーム・構造物砂漠/試練の間
アイテム腐った肉/鉄の剣/鉄のシャベル/鉄インゴット/農産物
ブロック試練のスポナー/木製のドア/カメの卵
システム・概念空腹/水没変化/装備拾得/チキンジョッキー/日光耐性

Mob構造・主要接続

項目内容
分類アンデッドMob
中核役割環境脅威
接続軸変化
プレイヤー関係敵対
世界内機能砂漠環境の状態異常圧力
シリーズ位置環境固有Mob
名前関係
ゾンビ変化先
ドラウンド段階変化先
村人敵対
アイアンゴーレム敵対
子どもハスク派生
試練の間構造物接続
鉄の剣自己使用
腐った肉素材源

機能・環境ネットワーク

対象機能
砂漠自然出現
試練のスポナー構造物出現
水没段階変化
近接攻撃空腹付与
武器・防具自己使用/装備継承
レアドロップ条件付き資源
日光環境耐性
項目内容
主要環境砂漠/試練の間
出現構造自然出現/構造物出現
資源接続追加資源/条件付き資源/経験値
村・社会接続村人攻撃/アイアンゴーレム敵対
装置需要敵対Mob資源供給
探索接続砂漠・試練の間探索
進行接続水没によるゾンビ系統変化

変化・戦闘ネットワーク

項目内容
変化構造ハスク+水没→ゾンビ→ドラウンド
攻撃構造近接攻撃/空腹付与/武器攻撃
防御構造基礎防御/日光耐性
自己使用構造拾得武器・防具の自動装備
対象選択プレイヤー・村人・アイアンゴーレム優先
集団・支援構造子ども個体の騎乗接続
戦闘資源接続腐った肉・鉄資源・農産物・装備品

シリーズ史・意味構造

バージョン・作品役割
Java 1.10正式登場
Java 1.11水回避・装備接続追加
Java 1.13水没によるゾンビ変化追加
Bedrock 1.5水没変化追加
Java 1.21試練の間接続
内容
環境砂漠特化型アンデッド
危険空腹付与による継続圧力
変化水没連鎖変化
戦闘近接・装備適応
社会村人・ゴーレム敵対
資源腐敗・鉄・農産資源

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

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