『ハンフリー』キャラクター紹介(ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて)

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所属階層

キャラクター

スクウェア・エニックスから2017年7月29日に発売された『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』のキャラクターです。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ハンフリー
作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(2017年)
CVCV:杉田智和(Tomokazu Sugita)

デザイナー

鳥山明、他

著作権者(企業名)

スクウェア・エニックス
Model
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キャラクターデータ

項目内容
初出年2017年
初登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
シリーズドラゴンクエスト
英名Vince Vanquish
種族人間
性別男性
出身グロッタの町
所属グロッタ孤児院/グロッタの教会
立場神父/闘士/仮面武闘会前回王者
代表武器ほのおのツメ
主要能力ツメ技/回復道具による支援/タイガークロー
主要関係主人公/ロウ/マルティナ/アラクラトロ
代表状態通常状態/強者のエキス使用状態/アンクルホーン化
属性タグNPC/神父/闘士/孤児院/ドーピング/贖罪

人物史

人物の核

内容
表層的人物像孤児院を支えながら仮面武闘会の王者として活躍する、温厚で面倒見のよい大柄な闘士
内面的性質子供たちへの責任感が強い一方、孤児院を守るために不正へ踏み込む弱さを持つ
行動原理身寄りのない子供たちを養い、孤児院を存続させる
最大の葛藤善意から始めた孤児院運営と、闘士誘拐・ドーピングという加害の両立
目的賞金を得て孤児院を守り、子供たちの生活を維持する
人物上の変化不正な力に依存する王者から、罪を告白して自力で再起する闘士へ変化する

人物プロフィール・初期設定

項目内容
職業神父/闘士
身長約200cm
体重約90kg
好きな食べ物ファイトいっぱつ
大切な物孤児院の子供たちにもらったバンダナ
座右の銘一日一善
好みの人物像料理上手な人
代表装備ほのおのツメ/無法者風の衣装
外見上の特徴糸目/バンダナ/筋骨隆々の体格
社会的評価心優しい神父/面倒見のよい孤児院運営者
闘士としての評価仮面武闘会前回王者
秘密強者のエキスによって力を得ている

人物史詳細

段階立場・出来事人物上の変化
孤児院運営神父として身寄りのない子供たちを育てる子供たちへの責任を背負う
闘士活動賞金を得るため仮面武闘会へ出場する闘士として名を上げる必要に迫られる
アラクラトロとの取引闘士誘拐へ協力し、強者のエキスを得る善意から加害へ踏み込む
仮面武闘会主人公と組み、前回王者として勝ち進む不正な力による名声を維持する
正体発覚誘拐事件とドーピングが暴かれる名誉と信頼を失う
罪の告白観衆の前で不正を認め引退する贖罪と再出発を選ぶ
世界異変後妖魔の監獄で強制戦闘を経験するエキスなしで戦う力と覚悟を得る

国家・身分・職業

項目内容
国家・地域グロッタの町
身分一般市民/教会の神父
職業神父/孤児院運営者/闘士
社会的役割孤児の養育/教会運営/町の代表闘士
主な責務孤児院の維持と子供たちの生活保障
闘士としての役割賞金獲得/仮面武闘会への出場
所属変化神父・闘士→アラクラトロの協力者→引退した神父→再起した闘士
人物史への影響孤児院運営の責任が、不正への転落と贖罪の双方を生む

重要関係変遷

段階相手関係・変化
仮面武闘会主人公偶然組んだ相棒から、自分の罪を暴く相手となる
大会中主人公回復道具で支える共闘者となる
正体発覚後主人公口封じしようとする敵対者から、再起を見届ける相手へ変化する
事件捜査ロウ不正を追う人物から、罪を諭し立ち直りを促す年長者となる
事件捜査マルティナ正体を暴く敵対者から、後に共に妖魔へ抵抗する仲間となる
取引中アラクラトロ力を与える協力者から、身体を蝕み切り捨てる支配者となる
孤児院子供たち守る対象であり、不正へ手を染める動機となる
過去改変後ガレムソンら闘士大会の競争相手から、呪いへ共に立ち向かう仲間となる

強者のエキス

以下、物語の核心に関する情報

意思・支配構造

要素内容
支配者アラクラトロ
支配方法孤児院の資金難へ付け込み、強者のエキスを与える
本人の元来の意思孤児たちを守り、孤児院を維持する
支配後の行動闘士誘拐へ協力し、抽出された力を飲む
自我の残存善悪を理解したまま、自ら取引を続ける
依存試合前にエキスを飲み、王者としての力を維持する
解放条件アラクラトロの撃破と自らの罪の告白
解放後の選択エキスへ頼らず、闘士を引退して人生をやり直す

強者のエキス

項目内容
製造者アラクラトロ
原料誘拐した闘士から抽出した力
使用者ハンフリー
表向き試合前に飲む謎のドリンク
効果闘士としての能力を大幅に強化する
代償長期使用によって身体を蝕む
最終状態身体が限界を迎え、戦闘前に崩れ落ちる
物語上の意味他人の力を奪って得た偽りの名誉と、その代償を示す

加害・被害・責任

内容
加害者として闘士の誘拐に協力し、その力を自分の強化へ利用する
被害者として孤児院の資金難へ追い込まれ、アラクラトロに利用される
本人の選択子供たちを守るためとはいえ、不正と誘拐を受け入れる
外部要因孤児院運営の困窮/アラクラトロの取引/強者のエキスの副作用
責任の認識自らの所業を認め、観衆と闘士たちへ告白する
贖罪王座返上/闘士引退/賞品譲渡/孤児院での再出発

闘士失踪事件

項目内容
実行者ハンフリー
背後の存在アラクラトロ
被害者仮面武闘会の闘士たち
目的強者のエキスの材料を確保する
手段闘士を密かに誘拐し、地下へ運ぶ
結果一部の闘士は記憶を失った状態で戻る
発覚ロウとマルティナの調査、主人公一行の介入
人物上の意味孤児を守る神父と他者を犠牲にする加害者の矛盾を表す

アラクラトロとの関係

段階関係・変化
接触孤児院運営に苦しむハンフリーへ力を提示する
取引闘士誘拐の見返りに強者のエキスを与える
利用ハンフリーを仮面武闘会の王者へ押し上げる
副作用長期服用で身体を崩壊させる
正体発覚ハンフリーを用済みとして切り捨てる
討伐後主人公一行によって倒され、支配関係が終わる
過去改変後アラクラトロ・邪として復活し、ハンフリーが再び対抗する

闘士として

仮面武闘会

項目内容
開催地グロッタの町・闘技場
立場前回王者
タッグ相手主人公
試合数全4戦
使用武器ほのおのツメ
主な行動通常攻撃/ウィングブロウ/タイガークロー
支援主人公の危機に上やくそうを使う
人物上の意味表向きの善人・王者像と、裏の不正を同時に見せる舞台

エキスを捨てた再戦

項目内容
時期アラクラトロ撃破後
対戦相手主人公
形式武闘会のエキシビション
ハンフリーの行動エキスを捨て、頼らないと宣言する
戦闘結果主人公が必ず勝利する構造
戦闘後不正を公表し、王者と闘士を引退する
賞品主人公へ譲る
人物上の意味偽りの力を捨て、敗北を受け入れて再出発する儀式となる

戦闘アイデンティティ

内容
戦闘類型ツメによる連続攻撃と道具支援を併用する武闘家型
基本属性炎/物理
代表武器・呪文ほのおのツメ
代表特技ウィングブロウ/タイガークロー
防御・支援上やくそう/超ばんのうぐすり
特殊弱点魅了/眠りなどの状態異常
戦闘思想前線で連撃を行い、相棒が危機に陥れば道具で補助する
シリーズ上の特徴NPC共闘・不正強化・贖罪後の再共闘を複数段階で描かれる闘士

ドーピング前後の戦闘構造

状態戦闘上の位置人物上の意味
強者のエキス使用時仮面武闘会の王者として高い戦闘力を示す他者の力に依存した偽りの王者
エキス離脱直後主人公へ敗北する不正を捨て、現実の実力を受け入れる
妖魔の監獄後エキスなしで再び強く戦う過酷な経験と鍛錬による本当の成長
アラクラトロ・邪戦状態回復を含むNPC支援を行う加害した過去へ自力で向き合う再戦

本編状態

状態位置づけ同一性
神父ハンフリー孤児院を運営する日常の姿本人
仮面武闘会王者前回優勝者としての立場本人
エキス使用状態強者のエキスで能力を強化した状態本人のドーピング状態
身体崩壊状態エキスの副作用で限界を迎えた状態本人の弱体状態
引退後不正を告白し孤児院へ戻った状態本人
妖魔の監獄の闘士強制戦闘を課された状態本人
アンクルホーン化ブギーによって魔物へ変えられた状態同一人物の被変身状態
再起した闘士過去改変後にエキスなしで戦う状態本人の成長状態

意思・被変身構造

要素内容
支配者妖魔軍王ブギー
変身対象ハンフリーとグロッタの闘士たち
変身後アンクルホーン
本人の意思魔物化によって正常な判断と姿を失う
行動カジノで他の闘士と争う
解放ブギーの支配崩壊後に人間へ戻る
人物上の意味一度は魔物と取引した人物が、今度は魔物側に身体を奪われる反転構造

妖魔の監獄

項目内容
時期世界異変後
支配者メガモリーヌ/ブギー
収監者ハンフリーとグロッタの闘士たち
状況魔物の戦闘訓練相手として強制的に戦わされる
初期状態絶望から抵抗を諦めかけている
転機希望を捨てないマルティナの姿を見る
選択マルティナを庇い、闘士たちと共に再び立ち上がる
人物上の意味贖罪後のハンフリーが、今度は他者を守るため自発的に戦う

作品横断・再構築

作品・時期役割継承・変化
DQ11・仮面武闘会主人公のタッグ相手/不正な王者共闘・裏切り・罪の告白を描く
DQ11・世界異変後魔物化された元闘士ブギーの支配による被害者へ反転する
DQ11・過去改変後アラクラトロ・邪戦の共闘者エキスなしで成長した姿を示す
DQ11S妖魔の監獄の抵抗者マルティナを庇い、闘士として再起する経緯を補完する
ライバルズ他者の攻撃力を吸収する冒険者強者のエキスと能力奪取をカード機構へ変換する

DQ11Sでの再構築

項目内容
杉田智和
追加物語気高き戦姫マルティナ
補完時期世界異変後のグロッタで失踪してから魔物化するまで
中心状況妖魔の監獄で強制戦闘を続ける
転機マルティナの不屈の姿に奮起する
行動メガモリーヌの攻撃からマルティナを庇う
人物上の意味贖罪を言葉だけでなく自己犠牲と再戦によって示す

制作・デザイン

項目内容
基本外見糸目/バンダナ/大柄で筋肉質な体格
武器ほのおのツメ
衣装無法者のベストを思わせる武闘家装備
モチーフ候補神父と覆面レスラーを兼ねた人物像
機種差PS4版では糸目が強調され、3DS版3Dでは目を開く場面が多い
キャラクター設計善人の神父・胡散臭い王者・加害者・贖罪者を一人に統合する

象徴構造

内容
バンダナ孤児院の子供たちとの絆
孤児院善意・責任・不正へ踏み込む動機
強者のエキス他者の力を奪って得た偽りの強さ
仮面武闘会王座・共闘・正体発覚・告白が交差する舞台
ほのおのツメ闘士としての代表武器
エキスの瓶依存と決別の象徴
妖魔の監獄贖罪後に本当の勇気を示す場所
アラクラトロ・邪過去の加害へ自力で向き合う再戦
アンクルホーン化魔物を利用した人物が魔物に変えられる反転

多言語表記

ハンフリーって外国語で何て言うの?(Vince Vanquish in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishVince Vanquish
EspañolVince Vanquish
FrançaisVince Vanquish
DeutschVince Vanquish
ItalianoVince Vanquish
한국어험프리Heompeuri
日本語ハンフリーHanfurī

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
主人公仮面武闘会の相棒共闘相手から、罪を暴き再起を見届ける人物となる
ロウ不正を追う調査者/諭す人物追及者から、改心を促す年長者となる
マルティナ正体を暴く調査者/共闘者敵対的な立場から、妖魔の監獄で守る仲間となる
アラクラトロ力を与える取引相手協力者から身体を蝕み切り捨てる支配者となる

地域・組織・施設

対象立場人物史・機能上の意味
グロッタの町故郷・活動拠点神父・孤児院運営者・闘士としての全役割が集約する
グロッタ孤児院運営施設善意と不正の動機となる子供たちの生活拠点
グロッタ闘技場仮面武闘会の会場王者・共闘・正体発覚・告白を結ぶ
地下施設闘士誘拐の現場強者のエキスとアラクラトロの支配へ接続する
妖魔の監獄収監地マルティナを庇い再起する場所
グロッタのカジノ魔物化後の活動地アンクルホーンとして他の闘士と争う
教会神父としての所属施設孤児院の子供たちと共同で維持する

主要ノード

種別ノード
人物主人公、ロウ、マルティナ、アラクラトロ、ガレムソン、メガモリーヌ
組織グロッタ孤児院、グロッタの教会、仮面武闘会参加者
地域グロッタの町、闘技場、妖魔の監獄、カジノ
職業・立場神父、孤児院運営者、闘士、前回王者、贖罪者
武器・能力ほのおのツメ、ウィングブロウ、タイガークロー、回復道具
形態通常、エキス強化、身体崩壊、アンクルホーン、再起した闘士
事件闘士失踪、ドーピング、正体発覚、罪の告白、妖魔の監獄
概念孤児院、強者のエキス、偽りの王者、贖罪、再起、自己犠牲
作品DQ11、DQ11S、ライバルズ

関連ノード

ノード関係
グロッタ孤児院不正へ踏み込む動機となった守るべき施設
強者のエキス闘士の力を奪って能力を得るドーピング
仮面武闘会主人公と組み、王者として戦った大会
闘士失踪事件アラクラトロへ協力して起こした加害
ほのおのツメ王座時代から使用する代表武器
エキシビション戦エキスを捨て罪を告白する再出発の場
妖魔の監獄マルティナを庇い闘士として再起した場所
アンクルホーン化ブギーの支配で魔物に変えられた状態
アラクラトロ・邪過去の支配者へ再び立ち向かう相手
子供たちのバンダナ孤児院とハンフリーを結ぶ大切な品

変換ラベル

グロッタ孤児院を支える神父
仮面武闘会の前回王者
強者のエキスを飲んだ闘士
アラクラトロへ闘士を渡した協力者
観衆の前で罪を告白した王者
妖魔の監獄でマルティナを庇った闘士
アンクルホーンへ変えられた元王者
エキスなしでアラクラトロ・邪へ挑んだ再起者

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

作品紹介