『バルナバス・ザルム』キャラクター紹介(ファイナルファンタジーXVI)

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所属階層


登場作品

スクウェア・エニックスから2023年6月22日に発売された『ファイナルファンタジーXVI』のキャラクターです。

プロフィール

項目内容
キャラクター名バルナバス・ザルム
登場作品ファイナルファンタジーXVI(2023年)
CVCV:綱島郷太郎(Gōtarō Tsunashima)

デザイナー

高橋和哉

著作権者(企業名)

スクウェア・エニックス
Model
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キャラクターデータ

項目内容
初出年2023年
初登場作品ファイナルファンタジーXVI
シリーズファイナルファンタジーXVI
正式名バルナバス・ザルム
英名Barnabas Tharmr
種族人間/自我を保ったアカシア
性別男性
出身外大陸
所属ウォールード王国/マリアス教
身分ウォールード王国国王
立場建国王/オーディンのドミナント/アルテマの下僕
代表武器剣/斬鉄剣/グングニル
主要能力剣術/半顕現/オーディン顕現/空間切断
主要関係クライヴ/アルテマ/ベネディクタ/ハールバルズ
代表形態国王/半顕現/オーディン/自我を保つアカシア
属性タグ王族・建国王・オーディン・アカシア・信仰・服従

カードリンク群候補:
ファイナルファンタジーXVI 敵キャラクター

人物史

人物の核

内容
表層的人物像寡黙で威厳があり、他者へ思考を読ませない冷徹な建国王
内面的性質マリアス教と母への信仰を人格の中心に置き、神への服従を幸福と信じる
行動原理アルテマの命令を遂行し、クライヴを完全なミュトスへ完成させること
最大の葛藤自我を穢れとみなして捨てた一方、戦いへの歓喜や母への執着が残り続けること
執着・目的人類をアカシア化し、アルテマが創る「真あるべき世界」へ導くこと
人物上の変化外大陸の流れ者から一代で王国を築く征服者となり、最後は自我と王国を神の計画へ差し出す

人物史詳細

段階立場・出来事人物上の変化
外大陸時代ゼメキスの民の末裔として母と暮らす母からマリアス教の教義とアルテマへの信仰を教え込まれる
ヴァリスゼア渡来母とともに外大陸から灰の大陸へ渡る流れ者として新天地で勢力を築き始める
オーディン覚醒闇の召喚獣オーディンのドミナントとなる圧倒的な軍事力と征服能力を得る
諸部族統一灰の大陸の部族を武力でまとめる個人の力を国家形成へ転換する
ヴェルダーマルク滅亡強国を一夜で滅ぼす一代でウォールード王国を建国し国王となる
アルテマへの服従意識を保ったままアカシア化する老いと個人的欲望から離れ、神の計画を自らの使命とする
静観期大陸暦878年以後、表立った動きを控える各国の戦乱とドミナントの動向を監視する
ミュトス育成ベネディクタ、ハールバルズ、国家戦力を用いて暗躍するクライヴへ召喚獣の力を集めさせる
ナルディア海域クライヴを圧倒し、ミュトスの役割を告げる神の駒としてではなく、剣士としてクライヴへ関心を深める
幻想の塔クライヴと半顕現・顕現を交えた最終戦を行う戦闘への歓喜と残存する自我を露わにする
最期敗北後にオーディンの力をクライヴへ与えるアルテマの計画を完遂し、母を呼びながら消滅する

カードリンク群候補:
男性キャラクター

王族

国家・王権・所属

項目内容
国家ウォールード王国
出自集団ゼメキスの民
宗教マリアス教
身分建国王/国王
王位の成立血統継承ではなく、オーディンの力と軍事征服によって獲得する
統一事業灰の大陸の諸部族を統合する
建国ヴェルダーマルク王国を滅ぼしウォールードを築く
主な直属ベネディクタ・ハーマン/ハールバルズ
真の主君アルテマ
人物史への影響国王でありながら国家を自己目的とせず、アルテマの計画を遂行する道具として運用する

建国王構造

要素内容
出発点外大陸から渡来した流れ者
力の基盤オーディンのドミナントとしての圧倒的戦力
統一方法諸部族を武力でまとめ、軍勢を組織する
最大の征服ヴェルダーマルク王国を一夜で滅ぼす
建国結果灰の大陸を統べるウォールード王国を成立させる
統治者像寡黙な威厳と戦闘力によって部下の絶対的忠誠を得る
中心的矛盾自力で王国を築きながら、その王権をアルテマへ全面的に従属させる

王国・宗教・アルテマ

要素内容人物上の意味
ウォールード自ら築いた国家アルテマの計画を進める軍事・諜報基盤
マリアス教母から教えられた信仰神への服従を人格の中心へ置く
アルテマ崇拝対象・真の主君国王としての意思より上位に置く
アカシア自我を捨て神へ従う存在平等で幸福な人類の完成形と信じる
真あるべき世界全生命がアカシア化した世界と認識する個人の自由を苦しみの原因として否定する
実際の計画アルテマは人類を残すつもりがないバルナバス自身も使い捨ての駒にすぎない

重要関係変遷

段階相手関係・変化
幼少期親からマリアス教を教える師・最愛の存在となり、死後も精神的支柱であり続ける
建国後アルテマ信仰対象から、人格・国家・命をすべて捧げる絶対的主君となる
ウォールードベネディクタ・ハーマン密偵隊長・愛人として能力と身体を自国の戦略へ組み込む
ウォールードハールバルズ騎士長・直属の忠臣として、ドミナント誘導や工作を任せる
過去シドルファス・テラモーン騎士長として仕えた人物から、思想を拒み離反した警戒対象となる
暗躍期クライヴ・ロズフィールドアルテマの器となるミュトスから、剣士として歓喜を覚える好敵手へ変化する
最終戦クライヴ・ロズフィールド名前を呼ばない対象から、最後に本名を呼ぶ対等な戦士となる

カードリンク群候補:
王族キャラクター

ドミナント

項目内容
召喚獣闇の召喚獣オーディン
基本役割オーディンのドミナント
主要能力剣術/斬鉄剣/グングニル/半顕現/完全顕現
代表形態人間状態/黒騎士型半顕現/オーディン顕現
代表武器剣/斬鉄剣
特殊状態自我を保ったアカシア
人物像との接続神への絶対服従と、戦場でのみ露出する強烈な自我を併存させる

ドミナント・オーディン構造

要素内容人物上の意味
オーディン闇を司る騎士型召喚獣バルナバスの王権・征服・剣士性を形成する
斬鉄剣空間・海・建造物を切断する剣技対象の規模を問わず断ち切る絶対的力
グングニル槍を召喚し投射する剣士に限定されないオーディンの武装を示す
半顕現黒い甲冑と鉄仮面をまとう王の顔を隠し、神の騎士として戦う
完全顕現オーディンへ変身する海を分断するほどの召喚獣戦力を解放する
力の譲渡敗北後にクライヴへオーディンの力を渡すミュトス完成という役割を最後まで遂行する
人物上の意味自身の最強の力さえ個人の所有物ではなく、アルテマの器を完成させる部品として扱う

アカシア・自我構造

要素内容
状態アルテマの下僕となり、意識を保ったままアカシア化する
身体的影響老化が止まり、長期間にわたり容姿が変化しない
精神的影響アルテマの命令へ疑念を持たず従う
本人の認識自我を失うことを苦痛から解放された幸福と捉える
通常アカシアとの差意思・会話・戦術・信仰を維持している
残存自我母への愛情、剣士としての歓喜、クライヴへの評価が残る
死亡時他のアカシアと同様に肉体を残さず消滅する
人物上の意味自我を否定した人物の内側に、抑え切れない人格が残る矛盾を示す

半顕現・顕現構造

状態外見・能力同一性
人間状態国王の衣装と剣で戦うバルナバス本人
戦闘衣装黒い甲冑と鉄仮面を装着する同一人物の装備状態
半顕現オーディンの甲冑・闇・斬鉄剣を強く発現する自我を維持した同一人物の変化状態
オーディン騎士型召喚獣へ完全顕現するバルナバス本人による召喚獣化
自我を保つアカシア人間の外見と意識を保つ不老状態同一人物の存在変化
消滅敗北後に痕跡を残さず消えるアカシア化した同一人物の死

戦闘アイデンティティ

内容
戦闘類型高速剣術、空間切断、瞬間移動、召喚武器を用いる達人型
基本属性
代表武器・魔法剣/斬鉄剣/グングニル/天の秤量
代表能力居合い/斬鉄閃/斬鉄剣・號/斬鉄剣・鳳
防御・支援機構構え/カウンター/瞬間移動/アカシアとしての不老
特殊構造人間戦、半顕現、オーディン顕現を一戦内で切り替える
戦闘思想相手の成長を測りながら段階的に力を解放し、剣の応酬そのものを楽しむ
シリーズ上の特徴一度主人公を完全に敗北させ、再戦で召喚獣の力を継承させる中核ボス

斬鉄剣構造

要素内容人物上の意味
斬鉄閃広範囲を一線で切断する剣技の到達点を人間状態で示す
極・斬鉄剣長い構えを経て絶大な斬撃を放つ神の執行者としての決定力
斬鉄剣・號振り下ろしと薙ぎ払いを組み合わせる近接空間を完全に制圧する
斬鉄剣・鳳前方へ巨大な斬撃を放つ剣技を遠距離・広範囲へ拡張する
海割りナルディア海域を剣撃で分断する召喚獣の力が地形そのものへ及ぶことを示す
建物切断人間状態でも巨大建造物を破壊する顕現に頼らない本人の剣士能力を示す
人物上の意味神への服従者でありながら、自らの剣技へ強い誇りと歓喜を持つ

本編状態

状態位置づけ同一性
外大陸の流れ者母とヴァリスゼアへ渡った状態同一人物
オーディンのドミナント闇の召喚獣を宿す状態同一人物の固有能力
諸部族の征服者灰の大陸を統一する段階同一人物
ウォールード建国王王国を一代で築いた国王同一人物
マリアス教信者アルテマを神として崇拝する状態同一人物の信仰
自我を保つアカシア老いず、意識を維持した神の下僕同一人物の存在変化
半顕現黒騎士型の強化状態同一人物の変化状態
オーディン召喚獣へ完全顕現した状態同一人物の召喚獣化
消滅状態クライヴへの力譲渡後に消える同一人物の死

以下、物語の核心に関する情報

信仰・服従・意思

段階認識人物上の意味
母の教えアルテマは人類を導く神信仰と母への愛情が不可分となる
マリアス教自我は争いと苦痛を生む穢れ自由意思を否定する思想を受け入れる
アカシア化自我を捨てれば平等と幸福が得られる自身が理想世界の先行例だと考える
アルテマの命令どのような内容でも正しい国家・部下・自身の命を計画へ捧げる
実際の立場アルテマにとって使い捨ての駒信仰と真実が完全に乖離する
最終戦戦いへの歓喜とクライヴへの敬意が表出する捨てたはずの自我が最後まで残る
死の瞬間母の名を呼ぶ神より深い個人的執着が人格の核心に残る

母・宗教・自己形成

項目内容
母との関係最愛の親であり、信仰を教えた師
呼称「母様」
教えマリアス教とアルテマへの絶対信仰
ヴァリスゼア渡来母とともに外大陸から移住する
死後の影響建国・服従・アカシア化の思想的基盤となる
最期母を求める言葉を残して消滅する
人物上の意味冷徹な建国王の奥に、母への依存と幼い信仰が残る

クライヴ・アルテマとの三角構造

バルナバスクライヴ
神への態度アルテマへ全面服従するアルテマへ反逆する
自我苦痛の原因として捨てる人間の可能性として守る
国家を征服して王となる王にならず人々の自由を求める
教義を与えた母を崇拝する自分を切り捨てた母と対立する
召喚獣オーディン一体を極限まで極める複数の召喚獣の力を統合する
アルテマからの役割ミュトスを完成させる従者完成すべき器・ミュトス
最終選択力を渡し計画を完成させる渡された力を神への反逆へ用いる

ミュトス完成構造

項目内容
対象クライヴ・ロズフィールド
呼称ミュトス
アルテマの目的複数の召喚獣の力を受け止める完全な器へ育てる
バルナバスの任務クライヴを導き、鍛え、オーディンの力を与える
ベネディクタの役割ガルーダの力をクライヴへ渡す
フーゴの役割タイタンの力をクライヴへ渡す
バルナバスの戦闘クライヴが器として十分かを自ら確認する
最終行動敗北しても強制的にオーディンの力を継承させる
皮肉神へ従う行為が、最終的に神を倒すクライヴを完成させる

カードリンク群候補:
ドミナント

戦闘への歓喜・残存自我

段階表出人物上の意味
通常時寡黙で感情をほとんど見せないアカシアとしての無感情を体現する
クライヴの成長強さを認め、戦闘へ期待を示す剣士としての興味が神の任務を越え始める
技の応酬技名を叫び、反撃されると歓喜する戦闘への情熱を抑え切れていない
最後の一閃初めて「クライヴ・ロズフィールド」と名を呼ぶミュトスではなく一人の戦士として認める
死の直前オーディンの力を託す任務遂行と好敵手への継承が重なる
人物上の意味自我を否定した人物が、最後に個人名・感情・誇りを取り戻す

人物型ボス構造

項目内容
初戦ナルディア海域のアビス
初戦の意味作中唯一の敗北イベントとして、クライヴとの圧倒的な力量差を示す
再戦地幻想の塔
初期段階人間状態で居合い・衝撃波・グングニルを使用する
中盤斬鉄閃・極斬鉄剣・強化剣技へ移行する
後半半顕現とオーディン顕現を交えた戦闘となる
決着クライヴに敗北し、オーディンの力を与える
人物上の意味最強の壁、ミュトスの試験、召喚獣継承を一つの戦闘へ統合する

作品内役割

作品・時期役割継承・変化
過去外大陸の流れ者/征服者オーディンの力で灰の大陸を統一する
ウォールード建国期建国王一代で国家を成立させる
本編前半静観する国王/黒幕側の指導者部下と戦乱を利用し、ミュトスを育成する
ナルディア海域圧倒的な剣士/敗北イベントの相手クライヴへ初めて完全な敗北を与える
幻想の塔中核ボス/オーディンの継承者最終試練を行い、クライヴを完成した器へ近づける
死後力を残した神の下僕オーディンの能力がクライヴの戦力へ継承される

制作・デザイン

項目内容
基本外見黒髪、口髭、引き締まった体格、王としての重厚な衣装
国王デザイン寡黙な威厳と異国から来た征服者の印象を併せ持つ
戦闘衣装黒い甲冑と鉄仮面でオーディンとの一体性を高める
色彩青系のアクセントで赤を基調とするクライヴと対照を作る
武器設計剣一本を中心に、斬鉄剣とグングニルへ拡張する
召喚獣設計騎士・軍馬・巨大剣を通じて王と戦神を重ねる
戦闘設計初戦を敗北イベント、再戦を多段階の剣戟として構築する
人物設計建国王・神の下僕・母へ依存する息子・戦闘狂の四面を重ねる
シリーズ内での位置『FFXVI』最強格の人間型敵・オーディンのドミナント

識別記号

記号意味
黒髪と口髭成熟した建国王の威厳を形成する
青い装飾クライヴの赤と対になる冷たい王権を示す
黒い甲冑オーディンとアカシアの闇を視覚化する
鉄仮面王個人の顔を消し、神の騎士へ変える
斬鉄剣バルナバスとオーディンを象徴する絶対的剣技
グングニルオーディンの武装体系を補完する槍
海を分つ斬撃人間・国家・地形を超える戦力を示す
消滅する身体自我を保つアカシアとしての最終状態を示す

象徴構造

内容
自力で国家を築きながら、王権を神へ返上する
信仰母の教えから始まり、人格・国家・生命すべてを支配する
自我穢れとして否定されながら、戦いと母への愛情として残り続ける
服従アルテマの命令を幸福として受け入れる
征服多数の部族と王国を力で統一する
平等全員がアカシアとなる状態を平等な理想世界と誤認する
王権・ドミナント・個人的歓喜を一つに結ぶ
継承自身の敗北をオーディンの力の譲渡へ変える

多言語表記

バルナバス・ザルムって外国語で何て言うの?(Barnabas Tharmr in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishBarnabas Tharmr
EspañolBarnabas Tharmr
FrançaisBarnabas Tharmr
DeutschBarnabas Tharmr
ItalianoBarnabas Tharmr
한국어바르나바스 잘름Bareunabaseu Jalleum
日本語バルナバス・ザルムBarunabasu Zarumu

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
クライヴ・ロズフィールドミュトス/敵対者/好敵手アルテマの器として扱う対象から、最後に本名を呼ぶ対等な剣士となる
アルテマ神/絶対的主君信仰対象から、国家・自我・命をすべて捧げる支配者となる
ベネディクタ・ハーマン密偵隊長/愛人/部下能力と忠誠を利用し、ガルーダの力をミュトスへ集めさせる
ハールバルズ騎士長/直属の忠臣各地の工作、ドミナント誘導、王国軍事を担わせる

カードリンク群候補:
FINAL FANTASYキャラクター

地域・組織・施設

対象立場人物史・機能上の意味
外大陸出身地ゼメキスの民とマリアス教の信仰を形成する
灰の大陸征服・統治地域諸部族統一とウォールード建国の舞台
ウォールード王国建国・統治国家アルテマの計画を実行する軍事・諜報基盤
ヴェルダーマルク王国征服対象一夜で滅ぼし、建国王としての力を示す
ナルディア海域クライヴとの初戦地海を斬り分け、圧倒的な力量差を示す
アビス初戦の舞台作中唯一の敗北イベントを成立させる
幻想の塔最終決戦地ミュトスの完成試験とオーディン継承が行われる
マリアス教信仰共同体母、アルテマ、アカシア思想を結ぶ

主要ノード

種別ノード
人物クライヴ、アルテマ、ベネディクタ、ハールバルズ、シド、母
国家・組織ウォールード王国、マリアス教、ゼメキスの民
地域・世界外大陸、灰の大陸、ナルディア海域、幻想の塔
施設アビス、幻想の塔
ジョブ・立場国王、建国王、征服者、オーディンのドミナント、アルテマの下僕
武器・能力剣、斬鉄剣、グングニル、居合い、空間切断、天の秤量
召喚・形態オーディン、半顕現、自我を保つアカシア、鉄仮面状態
事件灰の大陸統一、ヴェルダーマルク滅亡、建国、クライヴ初戦、力の継承
概念信仰、服従、自我、征服、アカシア、ミュトス
作品ファイナルファンタジーXVI

全ノード

分類ノード接続内容
血統ゼメキスの民の末裔古代ヴァリスゼアと外大陸を結ぶ
家族母様マリアス教信仰と最期の感情を形成する
移住母との渡来外来者から建国王へ進む起点
征服諸部族統一個人の武力を国家形成へ変換する
建国ヴェルダーマルク滅亡一夜で旧王国を倒しウォールードを成立させる
身体不老自我を保つアカシアであることを示す
思想真あるべき世界全生命のアカシア化を幸福と信じる
戦闘海割りオーディンと剣士としての最強性を示す
自我クライヴの名を呼ぶ神の道具から一人の戦士へ戻る瞬間
終幕母を呼ぶ消滅信仰より深い個人的感情を最後に示す

関連ノード

ノード関係
外大陸から来た建国王血統ではなく征服で王位を得た人物史
一夜で滅んだヴェルダーマルクオーディンの力と建国の起点
自我を保つアカシア不老・服従・残存人格を同時に持つ特殊状態
母から継いだマリアス教アルテマ信仰と人生全体の基盤
全生命のアカシア化本人が理想と信じる偽りの平等
ミュトスを育てる国王敵対者へ力を集めさせる神の下僕
作中唯一の敗北イベントクライヴを完全に圧倒した最強格の証
海を分断する斬鉄剣オーディンの力と剣士性の最大表現
名前を呼んだ最後の一閃クライヴを器ではなく人間として認める
オーディンの強制継承敗北してもアルテマの任務を完遂する

変換ラベル

外大陸から来たウォールード建国王
オーディンの力で諸部族を統一した征服者
アルテマへ絶対服従するマリアス教徒
自我を保ったまま不老となったアカシア
クライヴをミュトスへ育てた国王
海を分つ斬鉄剣を使う剣士
最後にクライヴの名を呼んだ好敵手
母を求めながら消滅した神の下僕

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

作品紹介