『カロン』キャラクター紹介(マリオシリーズ)

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所属階層

登場作品

任天堂から1981年に展開された『マリオ』シリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名カロン
登場作品マリオシリーズ(1981年-)
CVCV:朝川達(Tatsu Asakawa)|ゲーム作品

デザイナー

宮本茂(原案)、小田部羊一(デザイン確立)、手塚卓志(共同設計)、小泉歓晃(近年表現)、他任天堂美術スタッフ

著作権者(企業名)

任天堂
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詳細データ

項目内容
初出年1988年
登場作品スーパーマリオブラザーズ3
シリーズマリオシリーズ
種族カメ
性別
所属クッパ軍団
役職
所属カテゴリ
属性タグアンデッド
武器
年齢
身長

SS追加プロフィール

項目内容
存在類型骨だけで活動し、崩壊後に復活するカメ型アンデッド
シリーズ上の位置城・砦・砂漠・地下などへ反復配置される代表的な骨系敵
代表的役割軍団兵、反復敵、ボス、障害物、操作キャラクター
基本ゲーム機構攻撃で崩れ、一定時間後に再構成される復活機構
主な所属クッパ軍団所属個体
役割横断アクション、RPG、レース、スポーツ、パーティへ展開
派生構造飛行、大型、上位、色違い、媒体別、装備個体へ分岐
ゲーム史上の位置ノコノコ系との直感的接続を持ちながら、独立した骨系代表種として定着

カロンと復活機構

反復敵・種族データ

項目内容
初出年1988年
初登場作品『スーパーマリオブラザーズ3』
シリーズマリオシリーズ
英名Dry Bones
存在類型骨だけで動くカメ型アンデッド
種族カメ/骨
代表的所属クッパ軍団
主な活動圏城、砦、塔、砂漠、地下、火山、廃墟
代表的役割反復敵、軍団兵、障害物、操作キャラクター
基本行動歩行、追跡、骨投げ、崩壊、復活
代表的特徴骨格、甲羅、空洞の目、再構成
属性タグアンデッド、復活、骨、カメ型、軍団兵

親名義・種族・個体

内容
親名義カロン
種族骨のカメ型存在
代表個体二足歩行し、攻撃を受けると崩れる一般的なカロン
一般個体城・砦などを巡回するクッパ軍団の骨兵
作品別個体四足歩行、甲羅なし、骨投げ、追跡など異なる表現を持つ
操作個体レース、パーティ、テニス、野球などで操作される個体
派生種パタカロン、でかカロン、カロンゼット、色違い個体
類似別種族ノコノコ、ホネノコ、ホネメット、フィッシュボーン

種族と代表敵

区分主な内容
種族全体骨格化したカメ型のアンデッド系統
代表的な敵個体攻撃を受けると崩れ、一定時間後に復活する
軍団所属個体クッパ軍団の城・砦・地下施設を守る兵士
遠距離個体骨を投げて攻撃する個体
追跡個体3D空間でプレイヤーを発見すると接近する
ボス個体パーティ作品などで大型の障害役・ボスを担う
操作キャラクターレース、パーティ、スポーツ作品で使用可能

代表デザイン

要素主な特徴
頭部カメ型の頭蓋骨
暗い眼窩と発光・黒目表現
胴体肋骨と背骨を中心とする骨格
甲羅骨格と一体化した甲羅を持つことが多い
白・灰色の骨を基本とし、青・黒・赤・緑などへ展開
代表動作歩行、崩壊、骨投げ、再構成

反復ゲーム機構

機構主な働き
崩壊攻撃を受けると骨がばらばらになり、一時的に動きを止める
復活時間経過後に骨格を再構成し、戦闘へ復帰する
完全撃破条件特定属性、地形、無敵状態などにより復活を阻止する
骨投げ遠距離から直線・山なりに骨を投げる
追跡3D作品でプレイヤーへ接近し、継続的な圧力を作る
甲羅利用一部作品で甲羅を足場・アイテム・乗り物として利用できる

行動パターン

行動主な特徴
歩行一定範囲を往復する
追跡プレイヤーを発見すると近付く
骨投げ直線またはフェイントを交えて骨を投げる
崩壊攻撃を受けるとその場で骨が分解する
復活崩壊後に骨格を組み直して行動を再開する
仲間補充RPG作品で新たなカロンを増やす場合がある

これらは行動差であり、独立した派生キャラクターや対象へ変換しない。

骨系・飛行派生・類似カメ型存在

所属・社会的立場

区分主な立場
クッパ軍団城・砦・塔などを守るアンデッド兵
軍団RPG遠距離部隊として骨を連射する
競技参加個体レース、パーティ、スポーツへ選手として参加
店員・住民個体カフェの店員や客として生活表現を持つ
ボス個体魔法、棺桶、障害物を用いるボス役
媒体固有個体ペーパー、オリガミ、Minecraftのスケルトン代替など

初期設定・現行設定

区分内容
初期表現骨だけになったカメ、またはノコノコ系と説明される
後年の定着ノコノコと直感的に接続する骨のカメ型代表種として定着
作品差ノコノコのなれの果て、幽霊化したノコノコ、独立した骨のカメなど表現が揺れる
現行確認カロン名義の独立キャラクター・種族として扱われる
分離原則特定作品の説明を全カロン共通の確定系譜へ一般化しない

初期役割と変化

転機役割上の変化
『スーパーマリオブラザーズ3』復活する城・砦の反復敵として登場
『スーパーマリオワールド』骨投げを行う遠距離個体が追加
3Dアクション追跡型のアンデッド敵へ再構築
『スーパーマリオ 3Dワールド』飛行派生のパタカロンが通常枠を担う
RPG作品属性弱点、完全撃破条件、会話個体、店員個体へ拡張
『マリオカートDS』ノコノコに先行してドライバー化
パーティ・スポーツボス、案内役、操作キャラクターへ展開

役割横断

役割主な展開
崩壊と復活を繰り返すアンデッド兵
遠距離兵骨を投げて進行を妨害する
ボス魔法や棺桶を使う大型の障害役
住民カフェの店員・客など敵対しない個体も存在
障害物コースやレースで進路上に出現する
操作キャラクターレース、パーティ、テニス、野球、サッカーへ参加
アイテムカロンこうらが足場・移動手段として利用される
アシストクッパの支援キャラクターや別Mobの外見として登場

派生種体系

派生系統代表例
飛行系パタカロン
大型系でかカロン
上位系カロンゼット、ガロン
小型・廉価系ホネノコ、ちびカロン
色違いブラック、ブルー、ブラッディ、グリーン、ゴールド
媒体固有ペーパーカロン、オリガミカロン
装備・衣装シルクハット個体、キャプチャー時の帽子・髭
乗り物・アイテムカロンこうら、カロン・カノン

主要な派生種

派生種親種との違い
※パタカロン羽を持ち、空中を浮遊・飛行する
※でかカロン通常個体より大型の骨系個体
※カロンゼットRPG作品に登場する上位種
※ガロン外見・能力が異なるRPG作品の上位系統
※ホネノコカロンに近い廉価・小型系統
※ペーパーカロン紙の身体を持つ媒体固有個体

視覚化可能な未保有分岐

対象主な区分・違い
※パタカロン翼を持つ飛行派生
※でかカロン体格の大きい大型派生
※カロンゼットRPG作品の上位派生
※ガロン四足歩行・甲羅なしなど外見差を持つ上位系統
※ホネノコ小型・廉価系の骨カメ
※ブラックカロン黒色のカラーバリエーション
※ブルーカロン青色のカラーバリエーション
※ブラッディカロン赤系のカラーバリエーション
※グリーンカロン緑色のカラーバリエーション
※カロン(ゴールド)金色のレース作品個体
※ペーパーカロン紙の身体を持つ媒体固有個体
※オリガミカロンオリガミ兵へ変化した媒体固有状態
※シルクハットパタカロンシルクハットを着用した装備個体
※キャプチャーパタカロン赤い帽子・髭・青い瞳を持つ操作状態
※カロン・哀感情により外見・行動が変化した作品固有状態
※カロンこうら溶岩上を移動できる独立アイテム・乗り物表現

類似種・別種族との違い

対象共通点・主な違い
ノコノコカメ型の基本兵。カロンとの関係は作品ごとに表現が異なり、全個体を同一個体の死後形態とは断定しない
パタパタ羽を持つノコノコ系。パタカロンとは骨格・アンデッド機構が異なる
ホネノコ骨のカメ型として近いが、別名義・別能力を持つ
ホネメット骨と硬質甲羅を持つ類似カメ型存在
フィッシュボーン水中を泳ぐ魚骨型存在で、カロンの水中形態とは一律化しない
ほねクッパ骨格化したクッパであり、カロン種族の大型個体ではない
テレサアンデッド・幽霊系として接続するが、透明化・浮遊を持つ別種族
スケルトンMinecraftで外見を置き換える対象であり、原作上の同一種族ではない

関連ページ

対象接続
ノコノコ外見・設定上の接続が強いカメ型代表種
パタカロン飛行派生
ホネノコ小型・類似骨カメ
ホネメット骨・甲羅系の類似存在
ほねクッパ骨格化した独立主要人物
フィッシュボーン水中の骨系別種族

作品・ジャンル横断

作品・ジャンル横断

系統出演スタイル
2Dアクション崩壊後に復活する城・砦の反復敵
3Dアクションプレイヤーを追跡するアンデッド敵
RPG属性弱点、完全撃破、仲間補充、会話個体
レース軽量級ドライバー、コース障害物
パーティ操作キャラクター、ボス、施設担当
スポーツテニス、野球、サッカー、オリンピック選手
パズルサポートキャラクター
クロスオーバーフィギュア、シール、アシスト、別Mob置換

2D・3Dアクション

項目主な展開
2D復活踏まれると崩れ、一定時間後に復活する
完全撃破ハンマー、マント、無敵、地形など作品ごとに条件が変わる
骨投げ直線的な遠距離攻撃を追加する
3D追跡プレイヤーを発見すると接近する
地形連動流砂、溶岩、落下などで完全撃破される場合がある
飛行化パタカロンが空中追跡役を担う

RPG・ペーパーマリオ

項目主な展開
崩壊状態HPを失うと骨が崩れ、攻撃対象として残る場合がある
完全撃破炎、爆発、雷、追撃など作品ごとに条件が異なる
復活制御全員を崩す、崩れた状態へ追撃するなど戦闘規則を形成
会話個体戦闘前の台詞、住民、店員、客として人格化する
媒体差ペーパー、オリガミ、ドデカクラフトへ再構築される
軍団兵遠距離部隊や召喚兵としてクッパ軍団内で運用される

レース・スポーツ・パーティ

作品・シリーズ出演スタイル
マリオカート軽量級ドライバー、色違い個体、コース障害物
マリオパーティ操作キャラクター、ボス、マップ支援役
マリオテニスチュートリアル担当・トリッキー型選手
マリオベースボール色変更可能なテクニック型選手
マリオストライカーズ高速・防御型のサイドキッカー
マリオ&ソニック競技別の操作キャラクター

操作キャラクター化

転機主な位置
『マリオカートDS』隠しドライバーとしてレースへ初参戦
『マリオパーティ7』パーティシリーズの操作キャラクター
『マリオテニス エース』トリッキー型の選手として追加
『スーパー マリオパーティ』固有サイコロを持つ操作キャラクター
『マリオカート ワールド』初期ドライバーとして継続登場
パタカロンのキャプチャー飛行能力を一時的に操作する

スマブラ出演概要

項目内容
出演階層フィギュア、シール
『スマブラX』フィギュア・シールとして登場
『スマブラ for 3DS』フィギュアとして登場
使用デザイン『マリオパーティ7』系のモデリング・アート
ファイター区分非ファイター
原作接続復活する骨のカメ型敵、軽量級ドライバーとして紹介される

スマブラ内原作再現

要素原作接続
骨格肉体を持たない代表デザイン
復活崩壊後に元へ戻る反復機構
軽量骨だけの身体とレースでの軽快さを接続
アートワーク操作キャラクター化後の代表デザインを使用
収集要素原作進化ではなくクロスオーバー上の表現

媒体別再構築

媒体主な再構築
2Dゲーム復活する城・砦の歩行敵
3Dゲーム追跡型・飛行型のアンデッド
ペーパー表現崩れた骨、店員、客、オリガミ兵
アニメ歌唱・会話するクッパ城の兵士
Minecraftスケルトンの外見を置き換える存在
Skylandersクッパを支援するアシストキャラクター

制作・ゲーム設計

項目内容
基本目的通常攻撃だけでは排除できない反復障害を作る
復活演出骨格を崩して一時停止させ、一定時間後に再構成する
視覚設計カメ型のシルエットを骨格だけで再構築する
個体差二足・四足、甲羅あり・なしなど作品ごとに外見を変更する
3D再構築復活機構に追跡・飛行・帽子装備を追加する
操作転換軽量な身体、飛行、甲羅特性を競技性能へ変換する
媒体転換骨が分離可能な特徴を紙・オリガミ・ギャグ演出へ活用する

多言語表記

カロンって外国語で何て言うの?(Dry Bones in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishDry Bones
EspañolHuesitosHuesitos
FrançaisSkelerexSkelerex
PortuguêsDry BonesDry Bones
中文(繁體)枯骨龜
한국어드라이본Deuraibon
日本語カロンKaron

関連情報

主要人物・集団

対象関係
マリオ主な敵対相手・競技共演者
ルイージ敵対・競技共演者
クッパ軍団の支配者
ノコノコ直感的・作品別設定上の接続が強いカメ型存在
カメック召喚・魔法・軍団運用で接続
テレサアンデッド・幽霊系の比較対象

地域・組織

対象接続
クッパ軍団代表的所属
クッパ城主要な活動拠点
ホネホネさばくレース・骨系クラスターの地域
ホネホネツイスター障害物として登場する地域
闇の宮殿復活機構を持つRPG個体の活動圏
冥途カフェ店員・客として生活表現を持つ場所

主要ノード

種別ノード
親名義カロン
種族カメ、骨、アンデッド
代表個体二足歩行型、追跡型、骨投げ型
派生種パタカロン、でかカロン、カロンゼット、ガロン
色違いブラック、ブルー、ブラッディ、グリーン、ゴールド
類似種ノコノコ、ホネノコ、ホネメット、フィッシュボーン
所属クッパ軍団
地域クッパ城、ホネホネさばく、闇の宮殿、冥途カフェ
ゲーム機構崩壊、復活、完全撃破、骨投げ、追跡
役割敵、軍団兵、ボス、住民、操作キャラクター
ジャンルアクション、RPG、レース、パーティ、スポーツ
概念アンデッド、再構成、骨格、軽量、忠誠

全ノード

分類ノード接続内容
初出スーパーマリオブラザーズ3復活する砦の敵
身体骨格代表デザイン
戦闘崩壊・復活基本反復機構
遠距離骨投げ攻撃分岐
飛行パタカロン空中派生
上位カロンゼット、ガロンRPG系分岐
小型ホネノコ廉価・類似骨カメ
競技カート、パーティ、テニス操作キャラクター化
色差ブラック、ブルー、ゴールド視覚分岐
媒体ペーパー、オリガミ素材別再構築
生活冥途カフェ住民・職業個体
装備シルクハット、カロンこうら衣装・アイテム分岐

関連ノード

ノード関係
ノコノコ直感接続
パタカロン飛行派生
カロンこうらアイテム化
崩壊一時停止
復活再構成
レース操作転換

変換ラベル

ラベル
骨格兵
復活機構
飛行派生
色別個体
操作人物化
媒体再構築

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

作品紹介