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『ドラえもん』キャラクター紹介(ドラえもん)

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所属階層

キャラクター

小学館から1969年に発売された『ドラえもん』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ドラえもん
作品ドラえもん(1969年)
CVCV(1979年版):大山のぶ代
CV(2005年版):水田わさび

デザイナー

藤子・F・不二雄

著作権者(企業名)

同上、小学館
Model
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キャラクターデータ

項目内容
名前ドラえもん
英名Doraemon
作品『ドラえもん』
作者藤子・F・不二雄
種族ネコ型ロボット
性別男
誕生日2112年9月3日
出身22世紀
役割のび太の世話・未来の改善
居住地野比家
寝床のび太の部屋の押し入れ
家族妹・ドラミ
最大の親友野比のび太
好物ドラやき
苦手ネズミ
身長129.3cm
体重129.3kg

ドラえもんデータ

項目内容
基本形青い体、白い顔と腹部、赤い鼻・首輪・しっぽ、耳のない丸い頭
過去の姿耳を持つ黄色いネコ型ロボットとして描かれる設定がある
パワー129.3馬力
主装備四次元ポケット
代表的なひみつ道具タイムマシン、タケコプター、どこでもドア、もしもボックス、スモールライト、ビッグライト、タイムふろしき、ほんやくコンニャク
頭脳電子頭脳「ウルトラスーパーデラックス・コンピュータ」を持つ設定
代表的弱点ネズミ、慌てると冷静さを失うこと、道具管理の雑さ
主人公性作品タイトルを背負う主人公。のび太が主要視点人物となる短編も多い
代表的特徴「万能な道具を持つが、本人は万能ではない」という不完全性

人物・関係

人物関係・位置づけ
野比のび太未来を変えるために世話をする対象として出会い、やがて最良の友人となる。教育係、保護者、兄弟的存在、親友、時には共犯者という複数の関係を同時に持つ。
セワシのび太の子孫。悲惨な未来を改善するため、ドラえもんをのび太のもとへ送る起点となる人物。
ドラミ妹。ドラえもんを補佐し、未来側と現代を繋ぐ存在。ドラえもんより高性能とされる設定もあるが、その理由には媒体差がある。
野比玉子のび太の母。ドラえもんを「ドラちゃん」と呼び、作品によっては実の子供同然に扱う。
野比のび助のび太の父。ドラえもんを野比家の一員として数える描写もある。
源静香ドラえもんへ基本的に友好的で、「ドラちゃん」と呼ぶ代表的人物。
剛田武のび太をいじめる相手として対立する一方、大長編では重要な仲間として共闘する。
骨川スネ夫ひみつ道具を欲しがったりトラブルを起こしたりすることが多い一方、大長編では仲間となる。
ノラミャー子22世紀におけるガールフレンド。外見・性格・破局の経緯には原作・1995年映画などで差がある。
ミーちゃんほか現代で交流するメスネコ。原作では複数のネコとの恋愛描写があり、アニメではミーちゃんへ整理される傾向がある。
ミニドラドラえもんを小型化したようなロボット。大量生産の経緯などは媒体によって異なる。

のび太との関係

段階内容
出会いのび太の将来を変えるため、22世紀から現代へ送られる。
教育係ひみつ道具を使ってのび太を助け、失敗を叱り、未来を改善しようとする。
同居人野比家で暮らし、押し入れを寝床とする。
友人一緒に遊び、喧嘩し、悪ノリし、失敗にも巻き込まれる。
親友のび太のために自分を犠牲にすることがあり、のび太もドラえもんを守ろうとする。
対称性のび太が勉強・運動・生活面で失敗する一方、ドラえもんもロボットとして不良品扱いされ、ドジや失敗が多い。完全な教師と生徒ではなく「似た者同士」の面を持つ。

友情を象徴するエピソード

エピソード意味
さようならドラえもんドラえもんが未来へ帰るため、のび太は一人でも生きられることを証明しようとする。
帰ってきたドラえもんUSO800をきっかけにドラえもんが戻り、二人の別れと再会を描く。
ドラえもんに休日を!!ドラえもんを休ませるため、のび太が危機でも呼び出しブザーを使わないと決める。依存だけではない友情を示す。

性格・生活

要素内容
基本性格思いやりがあり、正義感も強い。一方で短気、辛辣、せっかち、お調子者という面も持つ。
世話好き子守・友達用ロボットとして、のび太の生活へ深く介入する。
現実主義大長編では状況を冷静に分析し、厳しい判断を下すこともある。
口の悪さ思ったことをそのまま口に出し、のび太を怒らせることも多い。
責任転嫁自分にも原因がある騒動で、のび太のせいにしたり逆ギレしたりすることもある。
道具管理危険なひみつ道具を置きっぱなしにするなど管理が雑で、本人の失敗が騒動の原因になることもある。
慌て癖危機になるとポケットから必要な道具をすぐ出せず、無関係な物を次々と出す。
のび太への態度すぐ助ける時もあれば、あえて突き放す時もある。のび太が悪用すれば叱り、時には自ら一緒に暴走する。
日常のび太が学校へ行っている間は漫画を読んだり、ドラやきを食べたり、家事や道具の整備をする。
寝床のび太の部屋の押し入れ。照明・本棚・写真などを置く描写もある。
ネコとの交流近所のネコと会話し、相談を受けたりパーティを開いたりする。
恋愛ノラミャー子、現代のメスネコ、シャミーなど複数の恋愛対象が存在。人間の女性アイドルへ夢中になることもある。

時代・媒体による人物像

区分傾向
原作初期「できそこない」の面が強く、ドジでエキセントリック。口調も荒め。
原作後期冷静さが増し、のび太を導く役割が強くなる。
日本テレビ版・富田耕生期おっとりした大人・おじさん寄りの人物像。
日本テレビ版・野沢雅子期活発で自己主張が強く、子供らしい人物像。
テレビ朝日第1期・大山版のび太を見守る保護者的な側面が強い。
テレビ朝日第2期・水田版原作初期に近い子供らしさを持ち、のび太と一緒に成長する友達としての面が強い。

ドラやき

要素内容
好物ドラえもんを象徴する食べ物。味へのこだわりも強い。
欲望ドラやきのためなら道具を貸したり、商売へ乗り気になったりする。
ギャグドラやきが潰れただけでのび太と大喧嘩するなど、騒動の原因にもなる。
エネルギードラやきの成分がドラえもんのエネルギー源に適しているという設定もある。
大長編長期冒険中でも一人だけドラやきを食べる描写が多い。
起源の差1995年版ではノラミャー子からもらったことが好物の始まり。原作第1話で野比家に来て最初に食べたものは餅。

ネズミ

要素内容
原因耳を失った出来事と結び付く。
恐怖見るだけで悲鳴を上げ、逃走・気絶・錯乱するほどの恐怖症。
判断力ネズミが絡むと普段の冷静さを失う。
極端な行動ネズミ退治のため、ジャンボガンや地球はかいばくだんなど危険な道具を出そうとしたこともある。
数値設定ネズミを見た時の逃走速度を時速129.3kmとする設定がある。

身体・ひみつ道具

身体・基本性能

項目内容
身長129.3cm
体重129.3kg
パワー129.3馬力
頭非常に頑丈な石頭として描かれ、「最後の武器」とする場面もある。一方で潰れる・へこむ描写もあり強度は一定しない。
手「ペタリハンド」。球状だが物を吸着・把持できる。
足反重力装置によって地面から数mm浮いている設定があり、靴を必要としない。
目赤外線アイとして暗所視認が可能とされる。
耳耳介を失っているが、内部に聴覚装置を持つ。
ひげレーダーひげ。ただし故障中とされる設定がある。
鼻高性能な「強力ハナ」だが故障中という設定がある。
しっぽメインスイッチ。現在は引くことで機能停止・再起動に使われる設定。
頭脳人間に近い感情回路と電子頭脳を持つ。
頑丈さ爆発・落下・水圧・宇宙空間などへ耐える描写がある一方、通常の衝撃で傷付く回もある。

129.3という数字はドラえもんを象徴する設定値として広く用いられているが、漫画・アニメのすべての描写を厳密に説明する絶対的な物理値とはしない。

四次元ポケット

項目内容
種別ドラえもんの腹部に装着されたひみつ道具
構造四次元空間へ多数の道具を収納
着脱取り外し可能で、スペアポケットも存在
検索イメージした道具を取り出す機能がある
欠点整理不足や焦りによって目的の物を出せないことが多い
ギャグ危機的状況で「あれでもない、これでもない」と無関係な物を大量に出すことが定番
大長編ポケットを奪われる、使用不能になる、道具が通用しないなど、万能性を封じる展開も多い
人物的意味「何でもできる未来技術」を持ちながら、それだけでは問題を解決できないというドラえもん自身の不完全性を象徴する

ひみつ道具体系

系統代表例・機能
時間タイムマシン、タイムふろしき
空間・移動どこでもドア、タケコプター
世界改変もしもボックス
サイズ変更スモールライト、ビッグライト
言語ほんやくコンニャク
生活日常の悩みや願望を解決する多種多様な道具
認識・変身外見・感覚・認識を変化させる道具
戦闘防御・攻撃・拘束などに利用可能な道具
危険道具ジャンボガン、熱線銃、地球はかいばくだんなど極端な道具も存在するが、通常装備として扱わない

ひみつ道具の基本構造

段階内容
1のび太が困る
2ドラえもんが道具を出す
3一度は問題が解決する
4のび太や周囲が欲を出す
5道具を乱用する
6事態が拡大・暴走
7最後にしっぺ返しやオチが来る

この構造はのび太だけでなく、ドラえもん自身が道具で調子に乗って失敗する場合にも成立する。

正体・核心情報

誕生設定の違い

設定系統内容
原作設定2112年9月3日にロボット工場で製造され、検査で不良品と判定。その後セワシのもとへ行き、ネズミに耳をかじられて両耳を失う。
方倉設定身体機能や型番など多数の設定を補強。青い体は、耳を失った自分の姿を見て「青ざめた」ためという説明も存在する。
1995年『2112年 ドラえもん誕生』製造中の落雷でネジを失い不器用になり、ロボット学校へ。ネズミ型ロボットに耳をかじられ、三日三晩泣いたことで黄色いメッキが剥がれ、青い体とドラ声になったと再構築。
2005年以降原作・方倉・1995年版などの要素を回ごとに組み合わせており、完全に統一された一つの誕生史にはなっていない。

黄色いドラえもん

項目内容
外見黄色い体と耳を持つ姿
時期現在の青い姿になる以前
意味単なる色違いではなく、誕生・耳喪失前を示す人物史上の形態
性格基本的には現在と近いが、作品によっては生意気・プライドが高いなど独自の性格付けもある
注意黄色→青となる理由は媒体ごとに異なる

耳を失った理由

設定内容
原作ネズミに耳をかじられる
1995年版セワシの工作用ネズミ型ロボットに耳をかじられる
以後動物のネズミに戻る作品などもあり、統一されていない

青くなった理由

設定内容
方倉設定耳を失った自分の姿を鏡で見て青ざめる
1995年版悲しみで三日三晩泣き続け、黄色いメッキが剥がれて青くなる
2005年以降回によって異なる説明を採用

のび太のもとへ来た理由

項目内容
起点セワシ側からの提案・依頼
問題のび太の人生が悲惨な未来へ繋がる
使命のび太の将来を改善し、野比家の未来を変える
結果単なる任務対象だったのび太と、深い友情を築く

さようならドラえもん/帰ってきたドラえもん

項目内容
別れドラえもんが未来へ帰ることになる
のび太ドラえもんを安心させるため、一人でジャイアンへ立ち向かう
ドラえもんのび太が自分なしでもやっていけると信じ、未来へ帰る
再会USO800の効果によってドラえもんが戻ってくる
意味「依存する少年と保護者」ではなく、互いを思う親友関係を象徴する

作品・媒体横断

原作漫画

項目内容
連載開始1969年12月、1970年1月号として小学館の学年誌など6誌で開始
特徴複数誌同時連載のため「第1話」が複数存在
学年別小学1年生から6年生まで、読者の年齢に合わせて内容を描き分けていた
単行本後に設定・年齢が統合され、てんとう虫コミックスとして刊行
主人公ドラえもんは作品タイトルを背負う主人公。のび太は主要視点人物・副主人公として機能する
作品性教育漫画としてではなく、ひみつ道具が日常生活へ入り込む「生活ギャグ漫画」を基礎とする

日本テレビ版

項目内容
放送1973年
前期CV富田耕生
後期CV野沢雅子
富田期おっとりした大人・おじさん寄りのドラえもん
野沢期活発で自己主張の強い子供寄りのドラえもん
本編との関係後のテレビ朝日版とは別のアニメシリーズ

テレビ朝日第1期/大山版

項目内容
放送1979~2005年
CV大山のぶ代
特徴ドラえもんの保護者的・落ち着いた側面を強く定着させた
デザイン1980年代中頃までに代表的な大山版デザインが固まる
誕生設定後期には『2112年 ドラえもん誕生』の新設定を強く採用

テレビ朝日第2期/水田版

項目内容
放送2005年~
CV水田わさび
デザイン原作を意識した丸みのあるデザインへ刷新
人物像大山版より子供らしさを強め、のび太と一緒に成長する存在として描く傾向
時代家電・服装・社会風俗などを放送時代に合わせて更新することがある
誕生設定各エピソードで異なる過去設定を採用することがあり、完全統一されていない

大長編・映画

要素内容
日常短編との差スケールの大きな冒険、異世界・宇宙・歴史・未来などへ進出
ドラえもんの役割ひみつ道具の提供だけでなく、状況分析・作戦・技術・指揮を担当
のび太との役割分担のび太が精神的な中心・決断者となる場合、ドラえもんは作戦面のサブリーダーとなることが多い
ポケット制限奪われる、壊れる、道具が通用しないなど、万能性を封じる展開が多い
意味最終的には道具だけでなく、友情・勇気・判断力が必要になる

『2112年 ドラえもん誕生』

項目内容
公開1995年
位置づけそれまでの設定の矛盾を整理して作られたアニメ映画版の誕生物語
主な要素黄色い姿、ネジ欠落、ロボット学校、ノラミャー子、耳喪失、青色化、ドラ声
ドラえもんズロボット学校時代の友人として登場
注意原作本編を含む全作品の唯一の統一過去として扱わない

ザ・ドラえもんズ

項目内容
関係『2112年 ドラえもん誕生』などではロボット学校時代の仲間
2005年以降同期ロボットとして描かれない作品がある
注意全媒体共通の過去設定にしない

STAND BY ME

項目内容
媒体3DCG映画
再構成原作の複数エピソードを統合・再構成
固有設定「成し遂げプログラム」など
注意CG映画固有設定を原作本体へ逆輸入しない

海外版

項目内容
展開アジア、中南米、アラビア語圏、ロシア、イスラエルなど各地で漫画・アニメを展開
北米2014年から『DORAEMON』として放送
ローカライズ食文化・表現・生活描写などを北米向けに変更
ドラやき英語版では「Yummy Buns」と呼ばれる
食文化ピザを食べる描写など、現地向けの変更もある
注意北米版の生活・食文化設定を日本版本体へ逆輸入しない

派生ビジュアル

連載初期のドラえもん

項目内容
名称連載初期のドラえもん
区分原作初期・デザイン変遷
本人ドラえもん
時期・媒体原作連載初期
位置づけ胴体が頭より大きく、現在よりずんぐりした初期デザイン
本編との関係同一人物の作画・デザイン変遷

黄色いドラえもん

項目内容
名称黄色いドラえもん
区分誕生期・過去
本人ドラえもん
時期・媒体耳を失う以前
位置づけ黄色い体と耳を持つ、現在姿になる以前のドラえもん
本編との関係同一人物の過去。ただし誕生経緯は設定系統で異なる

耳を失った直後

項目内容
名称耳を失った直後のドラえもん
区分人物史・外見転換
本人ドラえもん
位置づけ黄色い姿から現在の青い姿へ移る転換点
設定差ネズミ/ネズミ型ロボット、青色化理由などは媒体差あり

現在のドラえもん

項目内容
名称ドラえもん
区分基本ビジュアル
本人ドラえもん
位置づけ青い体、耳のない丸い頭、赤い首輪、四次元ポケットを持つ代表姿
本編との関係最も一般的なドラえもん像

大山版ドラえもん

項目内容
名称テレビ朝日第1期ドラえもん
区分TVアニメ・媒体差
本人ドラえもん
時期・媒体1979~2005年
位置づけ保護者的な人物像とともに広く定着した長期アニメ版
本編との関係原作を基礎とする別媒体

水田版ドラえもん

項目内容
名称テレビ朝日第2期ドラえもん
区分TVアニメ・媒体差
本人ドラえもん
時期・媒体2005年~
位置づけ原作寄りのデザインと子供らしい人物像を強く持つ現行アニメ版
本編との関係原作を基礎とする別媒体

ドラえもんとドラミ

項目内容
名称ドラえもんとドラミ
区分兄妹
関係兄・妹
位置づけ未来側の家族関係を象徴する組み合わせ
本編との関係ドラミは現代へ来てドラえもんやのび太を補佐することも多い

ミニドラ

項目内容
名称ミニドラ
区分派生ロボット
位置づけドラえもんを小型化したようなロボット群
本編との関係ドラえもん本人の縮小形態ではなく別個体
設定差誕生・量産の理由などは媒体によって異なる

STAND BY ME版

項目内容
名称STAND BY ME版ドラえもん
区分3DCG映画・媒体差
本人ドラえもん
位置づけ原作エピソードを再構成した3DCG映画版
固有設定成し遂げプログラムなど
本編との関係原作本体へ固有設定を逆輸入しない

グリーンドラえもん

項目内容
名称グリーンドラえもん
区分キャンペーン・派生デザイン
位置づけ青い部分を緑色へ変更したタイアップ版
本編との関係本編における恒常形態ではない

トラのもん

項目内容
名称トラのもん
区分公式派生マスコット
種別ネコ型ビジネスロボット
位置づけ藤子プロ協力のもと制作された虎ノ門ヒルズのマスコット
本編との関係ドラえもん本人ではない

フィギュア

項目内容
名称ドラえもんのフィギュア
区分立体物
本人ドラえもん
位置づけ現在姿、黄色い姿、映画版など多様な姿が立体化されている
本編との関係商品上の造形・彩色を本編設定へ逆輸入しない

関連情報

項目内容
129.3身長・体重・馬力などに繰り返し用いられるドラえもんを象徴する数字
四次元ポケット未来技術の万能性と、ドラえもん自身の不完全性を同時に象徴する装備
ドラやき好物・エネルギー・欲望・ギャグのすべてに関わる代表要素
ネズミ耳喪失と恐怖症を結びつける最大の弱点
タヌキ扱いネコ型ロボットなのにタヌキと間違えられ、激怒する代表ギャグ
のび太教育対象から最良の友人へ変わった、ドラえもんの人物像を決定する存在
ドラミ妹として未来側の家族関係を担う
セワシのび太の未来を変えるためドラえもんを送り込んだ起点
ひみつ道具願望実現から失敗までを描く『ドラえもん』の物語装置
大長編道具係だけでなく、頭脳・技術・指揮官としてのドラえもんが強く表れる
生活ギャグ『ドラえもん』はのび太を理想の子供へ教育する物語ではなく、未来の道具が日常へ持ち込まれることで起きる騒動を描く作品
文化的影響青いネコ型ロボット、四次元ポケット、どこでもドア、タケコプターなど、日本の漫画・アニメ文化を代表する象徴的存在

CV(日本テレビ版前期):富田耕生
CV(日本テレビ版後期):野沢雅子
CV(テレビ朝日第1期):大山のぶ代
CV(テレビ朝日第2期):水田わさび
CV(黄色いドラえもん/1980年):高橋和枝
CV(黄色いドラえもん/1995年):横山智佐
CV(美声のドラえもん):清水愛
CV(かっこいいドラえもん):津田健次郎
演(TOYOTA CM):ジャン・レノ
演(SoftBank CM):ブルース・ウィリス

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

作品紹介