『シンボリクリスエス』キャラクター紹介(ウマ娘)

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所属階層

Cygamesウマ娘シリーズシンボリクリスエス

キャラクター

Cygamesから2021年2月24日に発売された『ウマ娘 プリティーダービー』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名シンボリクリスエス
作品ウマ娘 プリティーダービー(2021年)
CVCV:春川芽生

デザイナー

宮嶋星矢(キャラクターデザイン)他

著作権者(企業名)

Cygames
Model
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紹介動画

キャラクターデータ

項目内容
正式名シンボリクリスエス
読みしんぼりくりすえす
登場作品ウマ娘 プリティーダービー
誕生日1月21日
身長170cm
体重圧巻
学年高等部
所属寮美浦寮
モチーフ競走馬シンボリクリスエス

人物の核

内容
表層的人物像寡黙で感情を表に出すことが少なく、与えられた使命を確実に遂行しようとする仕事人気質のウマ娘
内面的性質効率と結果を重視する一方、自分を認め導いた相手への恩義を強く意識する義理堅い人物
走る理由シンボリ家の「日本のレース界に革命を起こす」という使命の結果となるため
最大の葛藤生来の体質の弱さを抱えながら、使命を遂行できる身体と結果を作り上げること
主要目標日本のレース界へ変化をもたらすだけの結果を残すこと
人物上の変化自分が選ばれない可能性も受け入れていた少女から、結果によって自らの価値を証明し、使命を自分自身の目標として背負う競走者へ進む

プロフィール・学園設定を見る

項目内容
キャッチコピー海外生まれの、寡黙な任務遂行者
スリーサイズB91・W58・H88
得意分野プロテインドリンクを作ること
苦手裸足でいること
耳の特徴自分と似た耳のウマ娘を目で追ってしまう
尻尾の特徴専用シャンプーでしっかり洗っている
マイルール間違えた漢字は帰宅後に書き取り練習する
家族朝は家族全員でブラックコーヒーを飲む
ルームメイトメジロラモーヌ
日常管理トレーニング、休息、食事、余暇まで細かく自己管理している

人物史

人物史・目標を見る

段階・作品目標・出来事人物上の変化
海外での幼少期シンボリ家のスカウトと出会い、自身の体力面から選ばれない可能性を認識する「結果があれば評価する者は現れる」という教えを信じ、自己管理を徹底する
師匠との関係自分をありのまま肯定したスカウトから、日本のレース界へ革命を起こす使命を聞くその使命の「結果」になることを自分の目標に定める
来日シンボリルドルフからの招致を受けて日本へ渡る日本のレース界へ変化を起こすことを自らの使命として背負う
学園生活海外仕込みの鍛錬と徹底した自己管理を続ける寡黙ながら実力と義理堅さによって周囲から信頼される
ゼンノロブロイとの関係後輩の併走相手となり、言葉より走りで示す自身の姿勢そのものが後輩に影響を与える立場になる
フェアウェルを継ぎ接いでタニノギムレット脚本の演劇へ参加する普段とは異なる表現へ取り組み、寡黙さゆえの難しさとも向き合う
Phantasmagoria〜幻踏〜シーザリオとリーニュ・ドロワットへ挑む任務だけでなく、相手と向き合い自ら選択する場面も描かれる

競走への思い

競走への思いを見る

内容
走る目的自分を認めた者への義を果たし、日本のレース界へ革命を起こす使命を遂行するため
勝利観言葉より結果を重視し、与えられた使命を勝利という形で完遂する
ライバル観実力を持つ相手とは正面から競い、その走りを結果によって評価する
レーススタイル効率と勝率を意識し、徹底した身体管理と鍛錬を競走へつなげる
挫折生まれつき体質が強くなく、負荷をかけすぎない綿密な管理を必要とする
成長与えられた使命を機械的に遂行するだけでなく、自分自身の意志として使命を引き受けていく

重要人物関係

対象関係類型物語上の接続媒体差
シンボリルドルフシンボリ家の先輩来日の招致に関わり、日本のレース界へ革命を起こす使命へつなぐゲームで交流が確認される
シリウスシンボリシンボリ家の仲間後輩指導について相談するなど対等に会話できる相手ゲームで関係が描かれる
メジロラモーヌルームメイト不干渉で互いに気を使いすぎず、共に自主練することもあるゲームの日常関係
ゼンノロブロイ後輩・併走相手言葉より実力で背中を見せ、憧れられる先輩となるゲームで特に関係が深い
タニノギムレット同期・競争相手『うまゆる』やイベントで対抗的な関係を持つアニメ・ゲーム双方で接続
シーザリオ後輩・トレーニング相手初対面から互いに特別な感覚を抱き、身体能力強化のため共に鍛えるメインストーリー第2部、ドロワで接続
デアリングタクト後輩先輩として慕われ、水に関する話題でも交流するゲームで接続
ドリームジャーニー来日時の支援者日本へ来たばかりの時期を助けられ、その後も海外経験について情報交換するゲームで接続

チーム・寮・学園関係

対象立場人物史上の意味
美浦寮寮生メジロラモーヌとの生活拠点
シンボリ家恩義を持つ家日本へ渡り使命を背負う人物史の中心
遠征支援委員会来日時に支援を受ける海外から日本へ適応する過程で接続する
リーニュ・ドロワット参加者シーザリオとのダンスを通して競走外の挑戦を描く

出演・ゲーム情報を見る

出演・ゲーム情報

作品登場形態人物上の意味
ウマ娘 プリティーダービー育成ウマ娘・サポートカード使命、自己管理、シンボリ家への恩義を中心に人物像を展開
うまゆる主要登場人物寡黙さ、天然さ、タニノギムレットとの関係をコミカルに描く
TVアニメ Season 3ゲスト地域合同イベントで登場
新時代の扉ゲストダンツフレームのトレーニング場面に登場
フェアウェルを継ぎ接いで主要人物演劇の「機械人形」役を通じて表現へ挑む
走れ!メカウマ娘シナリオリンクST-2のテストへ参加し、親心に近い感情を見せる
Phantasmagoria〜幻踏〜主要人物シーザリオをダンスパートナーに選び、ドロワへ参加
メインストーリー第2部登場人物シーザリオとの初対面とトレーニングを描く

代表楽曲

区分曲名人物との接続
ソロ曲THE SUPER STRONG S自分自身を越え、使命を成し遂げるまで進み続ける人物像を表現する

ゲーム固有情報

種別内容
サポートカード初実装2022年10月19日
育成実装日2023年3月20日
初期育成衣装[Onyx Soldier]
代表育成衣装[Jetblack Automaton]
固有二つ名漆黒の帝王
シナリオリンク走れ!メカウマ娘

史実との接続

史実接続

項目内容
モチーフ競走馬シンボリクリスエス
世代2002年クラシック世代
血統父Kris S.、母Tee Kay、母父Gold Meridian
代表実績天皇賞(秋)連覇、有馬記念連覇
主要評価2002年・2003年年度代表馬
重要対戦相手タニノギムレット、タップダンスシチー、ゼンノロブロイなど
引退後種牡馬としてエピファネイア、サクセスブロッケン、ルヴァンスレーヴなどを輩出
史実要素作品内での再構築キャラクターへの影響
アメリカ生まれの外国産馬海外生まれの留学生として再構築日本へ渡り使命を遂行する人物背景となる
幼少期に高く評価されていなかった史実自分が選ばれない可能性を理解しながら結果を追う人物史へ接続「結果があれば評価される」という信念を支える
体質の弱さ生来の体質を考慮し徹底的に自己管理する設定へ接続効率やルーティーンを重視する性格の背景となる
天皇賞(秋)連覇大舞台で確実に結果を残す競走者として接続任務遂行者としての強さを象徴する主要実績となる
有馬記念連覇ゲーム内の固有二つ名にもつながる代表史実最後まで結果で使命を果たす人物像と強く接続する
2003年有馬記念の9馬身差勝利圧倒的な勝利を残す「漆黒の帝王」のイメージへ接続競走者としての完成度を示す代表的史実となる
種牡馬としてエピファネイアを輩出シーザリオとの特別な人物関係として作品内で接続後進やST-2へ見せる保護的な側面とも並行して描かれる

媒体差を見る

媒体固有人物像・結末

媒体・作品人物像・立場固有展開結末・到達点
アプリゲーム使命と結果を重んじる留学生シンボリ家への恩義と師匠の使命を背負い、日本のレース界へ革命を起こそうとする自分自身の意志として使命を遂行する競走者へ進む
うまゆる無口で威圧感のある天然系ギムレットとの対抗や忍者姿など、コミカルな面が強調される怖そうな外見と穏やかな本質のギャップを描く
フェアウェルを継ぎ接いで演劇へ挑む不器用な役者寡黙さゆえ演技に苦戦しながら「機械人形」を演じる任務外の表現へ向き合う姿を描く
走れ!メカウマ娘ST-2のテスト協力者ST-2と鍛錬を重ね、親心に近い感覚を自覚する任務遂行以外の感情的なつながりが描かれる
メインストーリー第2部シーザリオの先輩初対面のシーザリオへ特別な感覚を抱き、共に鍛錬する世界で戦う後輩を支える立場となる
Phantasmagoria〜幻踏〜ドロワ参加者シーザリオをダンスの相手として選び、ベストデート賞を目指す自ら相手を選び、競走外でも結果へ向けて動く

作品横断で継承される特徴

継承要素作品横断での扱い
使命自身の行動と競走を決定する最大のキーワード
結果重視言葉ではなく実績によって価値を証明する
寡黙威圧感の原因にもなる一方、人物を識別する代表的特徴
義理堅さシンボリ家や師匠、周囲の人物への恩を行動で返そうとする
自己管理体質と向き合い、食事・休息・鍛錬を細かく管理する
天然さダジャレを高く評価するなど、真面目さゆえの独特なズレを持つ
後輩への影響ゼンノロブロイ、デアリングタクト、シーザリオらから慕われる
シンボリ家来日、使命、ルドルフやシリウスとの関係を束ねる中心接続

制作・再構築

項目内容
公式発表2022年5月5日の4th EVENT横浜公演DAY2でタニノギムレットと共に発表
アニメ展開2022年秋の『うまゆる』でメインキャラクターの一人として登場
育成実装2023年3月20日に育成ウマ娘として実装
勝負服[Onyx Soldier]はシンボリ冠の勝負服色と黒鹿毛を思わせる黒・緑を中心に構成
別衣装[Jetblack Automaton]は『フェアウェルを継ぎ接いで』の機械人形役の舞台衣装
メディア別再構築ゲームでは使命と恩義、アニメでは天然さ、イベントでは演技や後進への感情を展開
シリーズ内での位置シンボリ家、2002年世代、ゼンノロブロイ、シーザリオ、エピファネイア系譜を結ぶ主要人物

多言語表記

シンボリクリスエスって外国語で何て言うの?(シンボリクリスエス in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語シンボリクリスエス

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
シンボリルドルフシンボリ家の先輩来日を招く立場から、使命を共有するシンボリ家の中心人物へ
ゼンノロブロイ後輩・併走相手実力で背中を示す先輩から、強く尊敬される競走目標へ
シーザリオ後輩・特別な相手初対面から特別な感覚を持つ相手となり、鍛錬やドロワを共にする
タニノギムレット同期・競争相手同世代の相手から、アニメやイベントでも継続して競い合う存在へ

組織・地域・学園

対象立場人物史上の意味
美浦寮寮生メジロラモーヌとの生活拠点
シンボリ家恩義を持つ家来日と「日本のレース界に革命を起こす」という使命の原点
アメリカ出生・成長地域シンボリ家のスカウトと出会い、使命へ至る人物史の出発点
日本挑戦地師匠の使命を受け継ぎ、結果を残そうとする中心舞台
リーニュ・ドロワット参加者シーザリオとの関係を競走外で深める学園行事

主要ノード

種別ノード
ウマ娘シンボリクリスエス、シンボリルドルフ、シリウスシンボリ、ゼンノロブロイ、シーザリオ、タニノギムレット
組織シンボリ家
地域アメリカ、日本
学園・寮美浦寮
楽曲THE SUPER STRONG S
ゲームウマ娘 プリティーダービー、Onyx Soldier、Jetblack Automaton、漆黒の帝王
史実競走馬シンボリクリスエス、天皇賞(秋)、有馬記念、エピファネイア
概念使命、革命、恩義、自己管理、結果、任務遂行、漆黒の帝王

全ノード

種別ノード
シンボリ家シンボリルドルフ、シリウスシンボリ、スピードシンボリ
2002年世代タニノギムレット、ヒシミラクル、ファインモーション、ノーリーズン、デュランダル
後輩ゼンノロブロイ、デアリングタクト、シーザリオ
血統接続エピファネイア、デアリングタクト
日常関係メジロラモーヌ、ドリームジャーニー
アニメうまゆる、TVアニメ Season 3、新時代の扉
イベントフェアウェルを継ぎ接いで、あなたと仰ぐハーベストムーン、Phantasmagoria〜幻踏〜
シナリオ走れ!メカウマ娘

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