『ダンツフレーム』キャラクター紹介(ウマ娘)

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所属階層

Cygamesウマ娘シリーズダンツフレーム

キャラクター

Cygamesから2021年2月24日に発売された『ウマ娘 プリティーダービー』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名ダンツフレーム
作品ウマ娘 プリティーダービー(2021年)
CVCV:福嶋晴菜(Haruna Fukushima)

デザイナー

宮嶋星矢(キャラクターデザイン)他

著作権者(企業名)

Cygames
Model
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キャラクターデータ

項目内容
正式名ダンツフレーム
読みだんつふれーむ
誕生日4月19日
身長163cm
体重自信なし
モチーフ競走馬ダンツフレーム
学年高等部
所属トレセン学園
所属寮栗東寮
ルームメイトヒシミラクル

人物の核

内容
表層的人物像お人よしで柔和。他人から頼まれると断れず、個性的な同期たちに振り回されがちなウマ娘
内面的性質自信の乏しさと強い承認欲求を併せ持ち、本音を表へ出さず周囲へ合わせることが習慣化している
走る理由誰かの記憶に残る特別な存在となり、レースという舞台で「主役」になるため
最大の葛藤才能あふれる同期と自分を比較し、自分を「脇役」と捉えてしまう意識を乗り越えること
主要目標大きな舞台の真ん中に立ち、自分も勝てる、主役になれると証明する
人物上の変化周囲へ合わせて自分を曖昧にする生き方から、自身の勝ちたいという強い熱意を認め、最後まで走り続ける「不屈」の存在へ進んでいく

プロフィール・学園設定を見る

項目内容
キャッチコピーお人よし!まるまるかわいい振り回され役
スリーサイズB90・W60・H88
得意分野相手の髪型の小さな変化に気づくこと
苦手自分のための服選び
耳の特徴メンコの色を決めるだけでも長く悩む
尻尾の特徴怪談を聞くとピコピコ跳ねる
家族父親の転勤が多く、家族全員が引っ越しの荷造りに慣れている
ルームメイトヒシミラクル
日常マイ粉チーズを常備し、牛乳や乳製品を好む
子どもとの関係近所の子どもから「ダンツ先生」と呼ばれている

父親の転勤に伴って幼少期から転校を繰り返し、人間関係ができても短期間で白紙に戻る経験を重ねた。その中で笑顔を作り、相手に合わせ、角が立たないよう自分を「丸く」する処世術を身につけた。

初対面の相手ともすぐ打ち解けられる一方で、自分から深く踏み込むことや本音を見せることは苦手。頼み事も断れず、アグネスタキオンや安心沢刺々美のような相手からの依頼まで引き受けてしまう。

スイーツにも詳しく、友人へ店や期間限定メニューを紹介することが多い。絨毯にも関心があり、雑貨店を見て回ることを好む。

人物史

人物史・目標を見る

段階・作品目標・出来事人物上の変化
幼少期父の転勤で何度も転校し、人間関係が短期間で途切れる経験を重ねる相手に合わせる処世術を身につける一方、自分には明確な「輪郭」がないという感覚を持つ
ちびっこレース誘われて参加したレースで1着となり、以前の知人から自分を覚えてもらえていたことを知る「誰かの記憶に残る主役になりたい」という強い願いが生まれる
トレセン学園入学才能あふれるウマ娘たちに囲まれ、自分の平凡さを意識するアグネスタキオン、ジャングルポケット、マンハッタンカフェら同期へのコンプレックスが強まる
『新時代の扉』タキオンの離脱後もレースを続け、日本ダービーでジャングルポケットと競う「勝敗なんてどうでもいい」ではなく、自分は勝って舞台の真ん中へ立ちたいという本音を明確にする
ヒシミラクルとの生活学園でも「普通」に接するミラクルと同室になる周囲と自分を比較し続ける焦りを和らげる存在を得る
育成ストーリー同期の突出した才能と戦いながら、自分自身の熱量をトレーナーへ示していく周囲が想像していた以上に強い「主役になりたい」という願いを表へ出せるようになる
競走人生簡単に主役になれなくても走ることを諦めず、蹄跡を積み重ねる一度の結果では折れず走り続ける「不屈のウマ娘」へ至る

競走への思い

競走への思いを見る

内容
走る目的誰かの記憶に残る特別な存在となり、レースの「主役」になる
勝利観レースへ出る以上、勝って舞台の真ん中に立ちたいという強い願いを持つ
ライバル観同期の突出した才能へ劣等感を抱きながらも、彼女たち自身には好意と尊敬を向けている
レースへの姿勢特別な才能がないと感じても、長く走り続けるためにひたむきな努力を積み重ねる
挫折自分が同期ほど特別ではないという思いと、主役になれなければ諦めようとする刹那的な感覚を抱える
成長「脇役」という自己認識に抗い、勝ちたいという本音と努力そのものを自分の強さとして受け入れていく

重要人物関係

対象関係類型物語上の接続媒体差
ジャングルポケット同期・ライバル天性の末脚を持つ存在として羨望と対抗心を抱き、日本ダービーでも激しく競う『新時代の扉』とゲーム双方で主要関係
アグネスタキオン同期圧倒的な才能を持ちながら競走を離れる姿を理解できず、自分との違いを強く意識する『新時代の扉』で対照関係が鮮明
マンハッタンカフェ同期・親しい友人長距離の才能を持つ同期として意識しつつ、体調を気遣い行動を共にする『新時代の扉』では一緒にいる場面が多い
ヒシミラクルルームメイトダンツを特別視せず「普通」に接し、学園入学時の焦りを和らげるゲーム版で重要な日常関係
トレーナー担当トレーナーダンツが抑え込んできた「主役になりたい」という熱量を理解していく育成ストーリーの中心関係
ノーリーズン交流相手同じブライアンズタイム産駒をモチーフとする接続を持ち、ゲームでも交流するノーリーズン育成ストーリーで接点
トランセンド協力者トレーナーの大切な品を修理する際に助力するゲーム版イベントで接続
デアリングハート協力者トランセンドらとともに修理を手伝う騎手つながりをキャラクター交流へ展開

チーム・寮・学園関係

対象立場人物史上の意味
トレセン学園高等部の生徒才能豊かな同期と出会い、自分も主役になりたいという願いを競走へ向ける舞台
栗東寮寮生ヒシミラクルとの共同生活を通して焦りから距離を置ける場所
チームゼラニウム『熱血ハチャメチャ大感謝祭!』所属『新時代の扉』の登場人物たちと同じチームで競技へ参加する
コーラス大会デュオパート担当ヒシミラクルの誘いを受け、仲間と歌う経験へ参加する

出演・ゲーム情報を見る

出演・ゲーム情報

作品登場形態人物上の意味
劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』主要人物才能豊かな同期の中で、それでも勝って舞台の中心へ立ちたいという人物像を描く
アプリゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』育成ウマ娘・サポートカード・イベント登場幼少期の転校経験、「脇役」と「主役」の葛藤を深く掘り下げる
『ことば・こころ・ひびけ』コーラス大会参加者ヒシミラクルに誘われデュオパートを担当し、学園での関係を描く
『熱血ハチャメチャ大感謝祭!』プレイアブルキャラクターチームゼラニウムのメンバーとして競技へ参加する
『うまむすめし』漫画登場ヒシミラクルをお好み焼きへ誘うなど日常の優しさを描く
ぱかチューブっ!『PICO PARK』ゲーム実況参加ジャングルポケットらと協力し、遅れた仲間を待つお人よしな性格を見せる
「ホメメテオ」MV歌唱参加6人の歌唱メンバーの一人として登場する

代表楽曲

区分曲名人物との接続
ソロ曲私が主役じゃダメですか?「脇役」ではなく主役になりたいという人物の中心テーマと直接接続する
歌唱曲PRISMATIC SPURT『新時代の扉』のウイニングライブで歌唱し、ゲーム内でもカラオケで歌う
MV参加ホメメテオ公式MVの歌唱メンバーとして参加する

ゲーム固有情報

種別内容
サポートカード初実装2024年5月10日
育成実装日2025年10月18日
代表育成衣装[まんなか◎スポットライト]ダンツフレーム

通常勝負服「まんなか◎スポットライト」は、モチーフ競走馬の馬主勝負服「桃、緑元禄、黒袖」を取り入れ、ピンク・白・黒を基調とするスポーティな衣装として構成されている。

「舞台の真ん中」「スポットライト」という名称自体が、ダンツフレームの「主役になりたい」という人物テーマと強く接続する。

史実との接続

史実接続

項目内容
モチーフ競走馬ダンツフレーム
世代2001年クラシック世代
代表実績皐月賞2着、日本ダービー2着、宝塚記念優勝
芝・ダート実績中央時代は芝で活躍し、地方移籍後にはダート重賞にも出走
海外実績調査の結果内に主要海外実績の記載なし
晩年一度引退後に地方競馬で復帰し、再引退後は地方競馬教養センターで乗馬となった
重要対戦相手アグネスタキオン、ジャングルポケット、マンハッタンカフェ、ヒシミラクルなど

モチーフ競走馬は1998年4月19日生まれの鹿毛の牡馬。父ブライアンズタイム、母インターピレネー。

2001年の皐月賞ではアグネスタキオンに次ぐ2着、日本ダービーではジャングルポケットに次ぐ2着。翌2002年も安田記念2着など惜敗が続いた後、宝塚記念でツルマルボーイとの競り合いを制してGⅠ初勝利を挙げた。

その後は屈腱炎で一度引退しながら地方競馬で現役復帰。再引退後は地方競馬教養センターで乗馬となったが、重度の肺炎により2005年8月28日に7歳で死去した。

史実要素作品内での再構築キャラクターへの影響
皐月賞・日本ダービー連続2着主役級の同期にあと一歩届かない「脇役」という自己認識へ再構築「舞台の真ん中に立ちたい」という願いの中心となる
宝塚記念で悲願のGⅠ初勝利何度届かなくても走り続ければ主役になれる物語へ接続不屈の努力と「次の幕」への希望を象徴する
何度も所属先を移った競走人生父の転勤で幼少期から転校を繰り返す人物背景へ再構築人間関係を深めにくく、自分の輪郭を持てないという葛藤につながる
Flameという馬名内側に燃える「焔」としての熱意へ接続柔和な表面と強烈な勝利欲の対比を形成する
「Frame」と誤解されやすい響き「形」「輪郭」を持てないという人物テーマと接続自分という存在の形を求める内面的葛藤を補強する
穏やかな気性頼みを断れないほどのお人よしな性格として再構築周囲との関係における優しさと弱点の両方になる
地方競馬教養センターで乗馬となった晩年子どもから「ダンツ先生」と呼ばれる設定などへ接続競走以外でも人に寄り添える人物像を補強する

媒体差を見る

媒体固有人物像・結末

媒体・作品人物像・立場固有展開結末・到達点
『新時代の扉』才能豊かな同期に囲まれるお人よしなウマ娘タキオンの離脱へ複雑な思いを持ち、日本ダービーでポッケと激闘する才能差を感じながらも勝利を諦めない強さを示す
アプリゲーム自分を「脇役」と捉えてしまう育成ウマ娘幼少期の転校経験と主役への承認欲求が詳細に描かれる自分の熱意を認め、走り続ける不屈の存在へ成長する
『ことば・こころ・ひびけ』ヒシミラクルのルームメイトコーラス大会へ参加し、学園生活初期の焦りも明かされる「普通」に接してくれる友人の存在が精神的な支えとなる
『うまむすめし』日常系の学園人物疲れたヒシミラクルを食事へ誘う他者を自然に気遣う優しさを描く
『熱血ハチャメチャ大感謝祭!』チームゼラニウム所属『新時代の扉』組とともに競技へ参加同期たちと同じ側で戦う人物として展開される
ぱかチューブっ!協力ゲーム参加者仲間を待ちながらチームでゴールを目指すお人よしで協調的な性格をゲーム企画でも継承する

作品横断で継承される特徴

継承要素作品横断での扱い
お人よし映画・ゲーム・漫画・動画を通じて第一印象となる
自信のなさ才能あふれる同期と自分を比較する人物像として一貫する
主役への憧れ「舞台の真ん中」に立ちたいという最大の人物テーマ
ひたむきな努力才能差を感じても走ることを諦めない姿勢として描かれる
ジャングルポケットとの競争2001年クラシックを軸とする代表的な同期関係
アグネスタキオンとの対照才能を持ちながら走ることをやめるタキオンと、才能に悩みながら走り続けるダンツという対比
ヒシミラクルとの日常ダンツを「普通」に扱う存在として精神的な支えとなる
食・スイーツお人よしな交流を支える日常的なコミュニケーション手段として登場する

制作・再構築

項目内容
キャラクター設計「あと一歩で主役になれない」競走史を、自分を脇役と捉えるウマ娘の内面へ再構築
人物史競走馬が複数の所属先を移った史実を、幼少期から転校を繰り返した経験へ変換
名前Flame=焔を、表面上は穏やかでも内側に強い勝利欲を持つ人物像へ接続
「次の幕」『名馬の肖像』のテーマを、何度届かなくても次の主役を目指す人物史へ統合
衣装馬主勝負服の桃・緑・黒を「まんなか◎スポットライト」へ反映
メディア別再構築映画では同期との才能差、ゲームでは幼少期から続く「脇役」と「主役」の葛藤を深く描く

多言語表記

ダンツフレームって外国語で何て言うの?(ダンツフレーム in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語ダンツフレームDantsu Flame

関連情報

キャラクター関係関係の変化
ジャングルポケット同期・主要ライバル才能への羨望を抱く相手から、舞台の中心を争う直接の競争相手となる
アグネスタキオン同期・対照的存在天才への憧れから、才能を持ちながら競走を離れる姿への戸惑いを抱くようになる
マンハッタンカフェ同期・友人才能を意識する相手でありながら、体調を気遣い日常を共にする親しい仲となる
ヒシミラクルルームメイト自分を「普通」に扱ってくれる相手として、学園での焦りを和らげる存在になる
対象立場人物史上の意味
トレセン学園所属学園才能豊かな同期と出会い、自分自身の「主役」を目指す場所
栗東寮所属寮ヒシミラクルとの日常を通じ、比較から離れられる生活基盤
チームゼラニウムゲーム内所属『新時代の扉』登場人物とともに競技へ参加するチーム
宝塚記念史実接続何度届かなくても走り続けた先で主役となった最大の史実的到達点

主要ノード

種別ノード
ウマ娘ダンツフレーム
ウマ娘ジャングルポケット
ウマ娘アグネスタキオン
ウマ娘マンハッタンカフェ
ウマ娘ヒシミラクル
学園・寮トレセン学園
学園・寮栗東寮
楽曲私が主役じゃダメですか?
楽曲PRISMATIC SPURT
ゲーム[まんなか◎スポットライト]ダンツフレーム
史実競走馬ダンツフレーム
史実皐月賞
史実日本ダービー
史実宝塚記念
概念主役
概念脇役
概念不屈

全ノード

種別ノード
人物関係ノーリーズン
人物関係トランセンド
人物関係デアリングハート
人物関係ツルマルツヨシ
人物関係カルストンライトオ
人物関係アグネスデジタル
人物関係タップダンスシチー
人物関係シンボリクリスエス
人物関係デュランダル
媒体ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉
媒体うまむすめし
ゲーム熱血ハチャメチャ大感謝祭!
イベントことば・こころ・ひびけ
ゲームSR[ぬりぬりシェイプアップ!]ダンツフレーム
ゲームSSR[そして幕は上がる]ダンツフレーム
ゲームSSR[今日が楽しかったから、]ダンツフレーム
史実安田記念
史実新潟大賞典
史実荒尾競馬場
史実浦和競馬
史実地方競馬教養センター
血統ブライアンズタイム
血統インターピレネー
概念Flame
概念次の幕

関連ノード

ノード接続
ジャングルポケット同期の才能への羨望と主役争いを代表する最大級の人物関係
宝塚記念「脇役」からついにGⅠの主役となった史実上の到達点
私が主役じゃダメですか?ダンツフレームの内面的願いを直接表す代表楽曲
ヒシミラクル才能比較から離れ「普通」の自分でいられる日常上の重要人物
不屈惜敗・転籍・復帰を経ても走り続けた史実とキャラクター双方を結ぶ概念

変換ラベル

ラベル接続先
主役を目指すウマ娘ダンツフレーム
不屈のウマ娘ダンツフレーム
新時代の扉の同期ダンツフレーム
お人よしな栗東寮生ダンツフレーム
舞台の真ん中を目指すウマ娘ダンツフレーム

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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