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『デスタムーア』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

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デスタムーア

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DeathMore

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デスタムーアの印象は?|What’s your impression of this monster?

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カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

関連モンスター

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1995年
初登場作品ドラゴンクエストVI 幻の大地
英名Mortamor
分類大魔王/夢と現実の支配者/ラスボス
系統本編:大魔王/DQM:作品により????系
立場ムドーら四魔王を従えるDQ6の真の黒幕
支配領域夢の世界/現実の世界/はざまの世界
主要配下ムドー/ジャミラス/グラコス/デュラン/アクバー
主要能力世界創造/封印/石化/変身/マダンテ/蘇生連携
代表形態老王型第一形態/魔人型第二形態/頭部と両手の第三形態
最終拠点ムーアの城
主要関係主人公/バーバラ/マサール/四魔王/ダークドレアム
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
属性タグ夢/狭間/支配/変身/封印/絶望

カードリンク

ドラゴンクエストの大魔王|DQ6のボス|夢と現実|はざまの世界

魔王・大魔王

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ6の世界構造と主要事件を裏側から作り出したラスボス
基本ポジション自身の存在を隠し、配下と封印を使って征服を進める慎重な大魔王
シリーズ内の特徴夢の世界を具現化し、独自のはざまの世界まで創造する
代表的な登場領域世界封印/夢の実体化/絶望支配/三形態連戦
反復する役割ラスボス/配合中核/形態分離型魔王/妨害・物理・魔法複合ボス
他の大魔王との差居城・本名・存在を終盤まで秘匿し、脅威となる成長基盤を先に潰す
最大の特徴三形態がそれぞれ魔法・肉弾戦・多体連携という別の戦闘構造を持つ
検索上の主要意図最終形態の倒す順番/右手・左手/マダンテ/ダークドレアム戦/DQM配合

モンスターの核

軸内容
外見上の核老王・筋骨隆々の魔人・巨大な顔と両手という連続性の薄い三形態
物語上の核人間の才能・希望・夢を脅威と見なし、成長の基盤から封じる支配者
ゲーム機能上の核三つの異なる戦闘様式を連続で突破させる総合試験
行動上の核強化解除・自己強化・状態異常・高火力・蘇生を使い分ける
作品横断で残る特徴夢/無気力/三形態/両手/マダンテ/狭間
最大の役割変化隠密型大魔王から、形態ごとに独立した仲間・ユニットへ拡張した

ヴィラン構造

項目内容
出自夢と現実の狭間に君臨する大魔王
初期立場自らを「生きとし生けるものの王」と称する支配者
目的夢・現実・はざまを含む全世界の完全支配
支配手段世界創造/施設破壊/夢世界封印/配下の魔王/絶望による無気力化
主要な加害ダーマ神殿・メダル王の城・カルベローナの破壊と封印
主人公との因縁ライフコッド襲撃を命じ、勇者となり得る主人公を排除しようとする
最大の転機四魔王と封印を破られ、はざまの世界へ侵入される
最終状態三形態すべてを破られ、狭間の世界と共に消滅する
中心テーマ慎重な支配/夢の抑圧/成長の封殺/絶望

支配・世界改変構造

項目内容
対象世界現実の世界/夢の世界/はざまの世界
世界改変人々の夢を実体化し、夢の世界を具現化する
独自領域はざまの世界を作り、ムーアの城を築く
破壊した施設ダーマ神殿/メダル王の城/カルベローナ
夢世界での封印現実で滅びても心に残った施設を再度封じる
封印担当ムドー/ジャミラス/グラコス/デュラン
人間への支配はざまの世界へ連れ込み、無気力・絶望・監禁状態へ落とす
主要人物への介入ブボール殺害/マサール監禁/牢獄の町の石化
完成時の世界像才能・装備・魔法・希望を失った人々が絶望に支配される世界

支配と最終決戦

世界征服の段階

段階実行内容
成長基盤の破壊ダーマ神殿・メダル王の城・カルベローナを現実世界で滅ぼす
夢の具現化人々の心に残った施設ごと夢の世界を実体化する
再封印四魔王へ各重要施設の封印を任せる
移動阻害天馬の力を奪い、はざまの世界への侵入を困難にする
希望の排除マダンテ継承者や勇者候補を殺害・抹殺しようとする
絶望支配はざまの世界へ人々を連れ込み、無気力化する
最終防衛幻術・断崖・配下・ムーアの城で本体への到達を妨げる

最終決戦構造

項目内容
表面的な敵ムドーを中心とする四魔王
真の最終敵大魔王デスタムーア
正体開示デュラン撃破後に大魔王の名と存在が明確になる
最終拠点ムーアの城
第一形態魔法・無属性攻撃・毒・回復・解除を使う老王
第二形態高攻撃力・自己強化・防御を使う肉弾型魔人
第三形態本体・右手・左手が連携する多体型ラスボス
固有ギミック両手の蘇生呪文と倒す順番
敗北後デスタムーアの消滅に伴い、はざまの世界も崩壊する
エンディングへの接続夢と現実の世界の関係が変化し、仲間たちがそれぞれの場所へ帰る

第一形態

項目内容
外見白髭の老王と左右に浮かぶ二つの魔玉
戦闘類型魔法・規定ダメージ・状態異常・回復型
代表技はげしく燃えさかる炎/いてつく冷気/念じボール
妨害いてつくはどう/もうどくのきり/マホカンタ
継戦めいそう
行動特性高い素早さと1~2回行動
防御上の特徴炎・冷気技が耐性だけでは無効化しにくい複合攻撃
プレイヤー判断後続二形態に備えながら、長期化させず突破する
物語上の意味老獪な策謀と魔力を前面に出した王の姿

第二形態

項目内容
外見逆三角形の巨大な上半身と短い脚を持つ魔人
戦闘類型高攻撃力・自己強化・防御型
代表技通常攻撃/まわしげり/しっぷうづき/突進/しゃくねつ
強化バイキルト/スカラ
防御だいぼうぎょ
弱体ルカナン
固有点三形態で唯一いてつくはどうを使わない
プレイヤー判断スクルト・フバーハを積み、強化された打撃へ備える
物語上の意味老王の姿を捨て、純粋な暴力と肉体を示す

第三形態

項目内容
外見巨大な頭部・みぎて・ひだりての三体構成
戦闘類型多体連携・蘇生・高耐性型ラスボス
本体の攻撃メラゾーマ/イオナズン/こごえるふぶき/マダンテ
本体の妨害あやしいひとみ/おぞましいおたけび/いてつくはどう
両手の攻撃強化攻撃/たたきつける
右手の蘇生本体へザオラル
左手の蘇生本体や右手へザオリク
最大の罠本体を先に倒すと両手が完全復活させる
基本優先左手と右手を処理してから本体を倒す
物語上の意味一人の魔王が複数の独立器官として戦う異形の最終存在

蘇生連携

項目内容
左手本体と右手をザオリクで完全復活させる
右手本体をザオラルで復活させる
SFC版左手、右手、本体の順で倒す戦術が基本
リメイク版右手も左手を復活させるため、両手を近い時期に倒す必要がある
妨害耐性両手は休み・補助妨害への耐性が高い
戦闘上の意味単体集中ではなく、敵全体の残存HPと行動を管理させる
初見時の効果通常の「本体優先」という判断を逆手に取る

マダンテとの対立

項目内容
脅威カルベローナに伝わる究極呪文
デスタムーアの対応カルベローナを滅ぼし、夢の世界でも封印する
継承者バーバラ/バーバレラ
第三形態自身もマダンテを使用する
戦闘上の弱点第三形態は炎耐性に穴があり、マダンテが有効
物語上の意味自らが恐れた力を利用しながら、その力によって敗北し得る
漫画版バーバラのマダンテが第二形態を破壊し、過去の恐怖を再現する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型三形態連戦・総合戦術型ラスボス
第一形態魔法・状態異常・無属性攻撃
第二形態高威力物理・自己強化・大防御
第三形態多体攻撃・蘇生・高耐性・マダンテ
強化解除いてつくはどう
防御機構マホカンタ/スカラ/だいぼうぎょ/高耐性
自己強化バイキルト
継戦めいそう/祈り/両手による蘇生
作品横断で維持される特徴夢・絶望・三形態・両手連携

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
第一形態魔法と規定ダメージに耐え、資源を温存する
第二形態スクルト・フバーハを積み、バイキルトを解除する
第三形態本体ではなく蘇生能力を持つ両手を優先する
全体攻撃両手を同時に削り、復活の連鎖を防ぐ
切り札マダンテ・ジゴスパーク・炎攻撃で複数部位へ大ダメージを与える
成功三形態を突破し、夢・現実・狭間を支配する大魔王を倒す

能力・形態

本編状態

状態位置づけ同一性
デスタムーア第一形態老王・魔術師型本人
魔王デスタムーア筋骨隆々の第二形態本人の変身形態
大魔王デスタムーア頭部と両手の最終形態本人の最終形態
SFC版形態ごとに戦闘終了処理が入る本人
リメイク版補助効果を維持したまま形態移行する本人
DQ9版第三形態で歴代大魔王として登場本人の再現
DQM各形態三形態が独立モンスターとして扱われるゲーム機能上の別個体

派生形態・別存在

対象出典デスタムーアとの関係
魔王デスタムーアDQM第二形態を独立モンスター化
大魔王デスタムーアDQM第三形態を独立モンスター化
老王デスタムーアDQMSL・タクトなど第一形態を独立名称で強化
狭間の王デスタムーアDQMSL第一形態系の超魔王
憤怒の王デスタムーアDQMSL第二形態への変身状態
夢幻の王デスタムーアDQMSL第三形態への最終変身
幻魔王デスタムーアバトルロード・ウォーク第二・第三形態の強化名義
漫画版デスタムーア漫画狭間に生まれた魔物の創造者
小説版デスタムーア小説バーバラの力で新世界創造を狙う別設定
DQM+版漫画邪の宝玉をテリーへ渡す魔神

形態変化構造

移行変化
第一形態から第二形態二つの魔玉または肉片から巨大な魔人の肉体を形成する
第二形態から第三形態肉体を崩壊・消滅させ、頭部と両手だけの姿になる
SFC版第三形態一瞬だけ最終形態を示した後、身体が消えて巨大化する
リメイク版第三形態次元を破って最終形態が出現する
撃破時肉体消滅後に核となる魔玉が残り、最後に砕ける
示唆外形ではなく魔玉や核が本体である可能性を残す

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ6三形態ラスボス世界創造・封印・多体最終戦を確立
DQM1????系最上位ボス第一形態を旅の扉最強級ボスとして扱う
DQM2配合中核三形態への配合経路を拡張する
テリワン3D三形態復活各形態へ独立名称と役割を与える
イルルカ物理・両刀型第一形態へ連続攻撃とバイキルトを統合する
ジョーカー系最終形態中心第三形態をシリーズ代表として残す
DQMSL超魔王第一から第三まで戦闘中に段階変身する
ライバルズ無気力・コスト妨害世界支配を対戦システム停止へ変換する
ウォーク三形態別ボス第一・第二・第三を異なるイベント形式へ分ける
タクト三形態分離老王・敵専用魔人・両手召喚型大魔王として実装する

役割拡張

領域役割
DQ6ラスボス/世界創造者
DQMボス/配合中核/仲間モンスター
DQ9歴代大魔王
DQMSL魔王/超魔王/三段階変身
バトルロード幻魔王/プレイヤーユニット
ライバルズ無気力・コスト増加型ユニット
ウォークメガモンスター/ギガモンスター/仲間モンスター
タクト魔法型/敵専用/両手召喚型
ドラけし!三形態ドラけし/巨大敵
DQM+テリーを邪配合へ導く魔神

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統大魔王/夢と狭間の支配者
DQM上の系統????系
第一形態の役割魔法・解除・毒・回復
第二形態の役割物理・自己強化・大防御
第三形態の役割多体連携・蘇生・高耐性
配合上の前段階ゾーマ/ミルドラース/アクバー/サンダーバード
配合上の後段階魔王デスタムーア/大魔王デスタムーア
系統内の固有機能同一人物の三形態が独立した配合進化を形成する

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
魔王デスタムーア変身形態第二形態を独立化
大魔王デスタムーア最終形態第三形態を独立化
老王デスタムーア強化名称第一形態を独立ユニット化
狭間の王超魔王派生第一形態の世界支配能力を強化
憤怒の王変身派生第二形態の物理能力を強化
夢幻の王変身派生第三形態の夢・両手構造を強化
みぎて分離部位最終形態の攻撃・蘇生担当
ひだりて分離部位最終形態の攻撃・完全蘇生担当
真デスタムーア強化個体赤色化した高難度版

デザイン構造

項目内容
第一形態白髭の老人・二つの魔玉・仙人風の衣装
第二形態巨大な上半身・角・尾・短い脚を持つ魔人
第三形態頭部・右手・左手だけの分離構造
共通要素紫・赤・黄系の体色と魔玉
第一形態の識別記号左右に浮く球体
第二形態の識別記号逆三角形の肉体と巨大な腕
第三形態の識別記号独立して動く両手
長期継承要素形態ごとに戦闘ジャンルまで変わる極端な変身

デザイン史・制作史

時期内容意義
SFC版三形態を連続ボスとして描写魔法・物理・多体戦を一つのラスボスへ統合
SFC版第三形態サブリミナル的に最終姿を示す不連続な変身へ不気味さを与える
リメイク版肉片形成・身体崩壊・次元割れへ演出変更形態間の変容を明確化する
漫画版核となる球体を残す魔玉が本体という解釈を強める
DQM三形態を別モンスター化形態変化を配合進化へ変換する
DQMSL戦闘中の三段階変身を実装原作の全形態を一体へ再統合する

代表アイテム・装備接続

対象関係
ラミアスのつるぎ勇者とデスタムーア最終戦を結ぶ武器
ゾンビキラー第三形態本体のゾンビ系特効を狙える
まじんのかなづち第二形態の高守備・大防御を会心で突破する
ほしふるうでわ素早い第一形態へ先行するために用いる
幻魔王のツメウォークで三形態の能力を装備化する
狭界王の魔玉タクトで第一形態の魔玉を専用装備化する
邪の宝玉DQM+で邪配合を可能にする力の源

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
対象形態第一形態
代表系統????系
代表ランクA~高位魔王枠
代表特性AI1~2回行動/れんぞく/いきなりバイキルト
解除特性いてつくはどう
属性特性イオ系のコツ/どくブレイク/ブレスのコツ
代表スキルデスタムーア
代表的役割物理・呪文両刀/配合中核/強化解除
代表派生魔王デスタムーア/大魔王デスタムーア

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
ゾーマ初期配合元高位大魔王の魔力を継承する
ミルドラース初期配合元先代ラスボスから接続する
キングアズライルDQM2代替素材ミルドラースの一部配合を代替する
アクバー3DS系配合元DQ6の高位配下から接続する
サンダーバード3DS系配合元自然・雷属性の素材
さそりアーマー初期変身素材第二形態へ接続する
シールドオーガ3DS系変身素材第二形態の重装・防御要素を担う
タイムマスター3DS系変身素材時間・魔術系の代替素材
死神の騎士3DS系変身素材死と重装要素を担う
魔王デスタムーア代表配合先第二形態
大魔王デスタムーア最終配合先第三形態・最終到達点
グランスライムDQM2配合先ゴールデンスライムとの特殊接続

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM1旅の扉最強級ボス高HPと最上級特技を持つ第一形態で登場
DQM1三形態配合第一から第二、第三へ進化する
DQM2配合分岐代替素材と特殊配合先が増える
テリワン3D三形態復活第一形態へ独立名称を与える
イルルカ物理両刀型連続攻撃・バイキルト・いてつくはどうを統合
ジョーカー系第三形態中心最終形態のみが代表として登場する
DQM3最終形態統合デスタムーア名義で第三形態を採用する

DQM上の戦闘機能

軸内容
攻撃高攻撃力・連続攻撃・バイキルト
呪文高賢さ・イオ系
解除いてつくはどう
状態異常どくブレイク
大型化ブレスのコツなど形態別能力を追加する
耐性ザキ・主要状態異常へ強い
弱点MPが低く、長期の呪文戦には不向き
配合価値三形態を順に作る大魔王配合の起点

仲間モンスター(DQウォーク)

DQウォークでの仲間形態

項目内容
対象形態第二形態
加入区分カジノ景品のタマゴ
系統???系・魔王系
基本役割みがわりを使う高耐久壁役
耐久仲間モンスター中でも最高級のHPと守備力
攻撃高いきようさを生かすブレス攻撃
代表特技こうねつのガス/雷光バズーカ
耐性ギラ/イオ/バギ/ジバリア
弱点メラ/デイン/ヒャド
役割変化ラスボス第二形態が守備と支援を担う恒常仲間になる

作品横断

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
三形態別モンスター/別ボス/戦闘中変身へ展開
夢の支配無気力/攻撃不能/コスト増加として再現
両手独立ユニット/増援/複数部位ボスへ変換
バイキルト物理型第二形態の強化機能として継承
マダンテ固定大ダメージ/最終局面技として再現
いてつくはどう強化解除・無防備化
狭間の世界超魔王・装備・ボス領域の名称へ展開
蘇生連携手の再生・本体再生・増援召喚へ変換

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
無気力支配リーダー攻撃とテンションを封じる
慎重な世界支配相手のカードコストを増加させる
三形態変身超魔王がターン経過で段階進化する
両手の独立行動Aランク増援・複数部位・独立ドラけし
マダンテ固定全体ダメージとMP回復の連続行動
第二形態の肉弾戦みがわり壁役・高攻撃力ボス
第一形態の魔玉呪文武器・専用装備・飛び道具へ変換
第三形態の蘇生倒された両手を本体が再生する

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
漫画版狭間に生まれた最初の生命孤独から魔物を創造した「魔物の神」
小説版新世界創造を狙う支配者バーバラを育て、未来の卵を孵化させようとする
CDシアター狭間の世界そのものに近い存在世界と本体を一体化して描く
DQM三形態の配合進化各形態を別モンスターとして育成できる
ライバルズ無気力・コスト妨害世界支配を対戦システムの停止へ変換する
DQM+邪配合を導く魔神テリーへ邪の宝玉を与える

IP象徴

項目内容
シリーズ内の位置DQ6の三世界構造を生み出した真の黒幕
物語構造脅威となる施設と人物を事前に破壊・封印する
戦闘構造魔法・物理・多体連携の三形態総合戦
デザイン老王・魔人・顔と手という極端な形態変化
DQMでの代表性三形態すべてが配合進化を形成する
他の魔王との差宣戦布告せず、存在自体を秘匿して征服を進める
弱点構造自ら封じたマダンテが最終形態への有効手段になる
現在の位置づけ高難度ラスボス・夢支配・多体ボスの代表ノード

象徴構造

軸内容
夢人々の心を世界として実体化する
現実現実側の成長基盤を先に破壊する
狭間自らの支配領域と居城を創造する
慎重本名・居場所・存在を終盤まで隠す
絶望人々を無気力化し、抵抗の意思を奪う
変身魔力・肉体・多体連携へ戦闘方式を変える
蘇生両手の連携で単純な集中攻撃を否定する
マダンテ恐れて封じた力が自身の明確な弱点となる

多言語表記

デスタムーアって外国語で何て言うの?(Mortamor in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishMortamor–
日本語デスタムーアDesutamūa

CV:緒方賢一(Kenichi Ogata)|CDシアター

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
主人公討伐者・排除対象勇者として成長する前から襲撃対象となる
バーバラマダンテ継承者デスタムーアが恐れてカルベローナを封じた理由と接続する
ムドー主要配下表向きの魔王として世界征服を担当する
デュラン主要配下敗北後にデスタムーアの存在と居場所へつなぐ
マサール監禁された大賢者狭間の世界の支配から人々を救う鍵となる
ダークドレアム圧倒的な上位存在規定ターン撃破後にデスタムーアを一方的に倒す

カードリンク

主人公(DQ6)|ムドー|バーバラ|ダークドレアム

地域・組織・施設

対象接続
夢の世界デスタムーアが人々の夢から具現化した世界
はざまの世界自ら作り出した支配領域
ムーアの城最終決戦の拠点
ダーマ神殿勇者と職業を生むため破壊・封印する
メダル王の城強力な装備を与えるため封印する
カルベローナマダンテ継承を恐れて滅ぼす
ゼニスの城夢世界の中核として封印する
牢獄の町絶望支配と石化が行われる領域

主要ノード

種別ノード
人物主人公/バーバラ/マサール/ブボール
モンスタームドー/ジャミラス/グラコス/デュラン/アクバー/ダークドレアム
系統大魔王/夢の支配者/????系/ゾンビ系最終形態
地域夢の世界/現実の世界/はざまの世界/ムーアの城
能力世界創造/石化/マダンテ/いてつくはどう/ザオリク
形態老王/魔人/頭部/みぎて/ひだりて
DQMAI1~2回行動/れんぞく/いきなりバイキルト/三形態配合
概念夢/絶望/封印/無気力/成長の抑圧

全ノード

分類ノード接続内容
表向きの魔王ムドー世界征服の主役に見せかける
封印担当ジャミラスメダル王の城を封じる
封印担当グラコスカルベローナを封じる
封印担当デュランゼニスの城を封じる
最終部下アクバー牢獄の町を支配する
恐れた力マダンテカルベローナ破壊の主要理由
監禁対象マサール狭間の支配を破る大賢者
第一形態核魔玉変身と本体性を示唆する
最終形態部位みぎて攻撃とザオラルを担う
最終形態部位ひだりてザオリクと補助を担う
裏ボスダークドレアムデスタムーアを圧倒する存在
DQM進化魔王・大魔王デスタムーア第二・第三形態への配合進化

関連ノード

ノード関係
魔王との対決第三形態戦を象徴する最終決戦曲
無気力状態デスタムーアの絶望支配をゲーム機能化する
邪悪な祈り第一形態と祈り・MP回復を接続する
幻魔王のツメ三形態の攻撃と妨害を武器化する
狭間の大魔王タクトで両手召喚を特性化する
夢幻の王DQMSLで第三形態を最終変身化する
邪の宝玉DQM+でテリーの闇堕ちを導く
漆黒の夢漫画版でデスタムーアが求める究極進化
ミナデイン漫画版で人々の夢が大魔王を破る力となる

変換ラベル

ラベル
夢の世界と狭間の世界を創造したDQ6の大魔王
ダーマ神殿・メダル王の城・カルベローナを破壊した支配者
四人の魔王へ夢世界の重要施設を封印させる黒幕
老王・魔人・頭部と両手へ変身する三形態ラスボス
左手と右手の蘇生連携が本体集中攻撃を否定する
マダンテを恐れてカルベローナを封印した大魔王
第一形態の魔法戦から第二形態の肉弾戦へ移る総合ボス
ゾーマとミルドラースから生まれるDQM配合
アクバーとサンダーバードから始まる三形態配合
ダークドレアムに圧倒される規定ターン撃破イベントの相手

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明