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『オルゴ・デミーラ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
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オルゴ・デミーラ

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英語

Orgodemir

みんなのイメージ

オルゴ・デミーラの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

関連モンスター

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年2000年
初登場作品ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
英名Orgodemir
分類魔王/天魔王/ラスボス
系統本編:魔王・大魔王/DQM:作品により???系
立場世界の大半を闇へ封じ、神を破ったDQ7の最終敵
支配領域石版世界/魔空間の神殿/クリスタルパレス/ダークパレス
主要能力世界封印/擬態/変身/情報操作/マダンテ/自己再生
代表形態人型/ムカデ・竜型/腐敗人型/溶解最終形態
最終拠点ダークパレス
主要関係主人公/神さま/メルビン/四精霊/マチルダ
代表派生魔王オルゴ・デミーラ/真オルゴ・デミーラ/修羅
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ2
属性タグ闇/封印/偽神/変身/腐敗/支配

カードリンク

ドラゴンクエストの大魔王|DQ7のボス|世界封印|神と魔王

魔王・大魔王

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ7世界のほぼ全域を封印した真のラスボス
基本ポジション部下へ任せきらず、自ら神と主人公一行へ二度立ちはだかる魔王
シリーズ内の特徴初戦と最終戦を合わせて多数の形態を披露する変身型大魔王
代表的な登場領域石版世界/過去と現代/偽神支配/長期多形態戦
反復する役割ラスボス/多段変身ボス/配合中核/状態異常型魔王
他の大魔王との差ゲーム開始時点でエスタード島以外の世界征服をほぼ完了している
最大の特徴人間の絶望と地域固有の災厄を利用して世界を一つずつ封印する
検索上の主要意図全形態/正体/神への擬態/ダークパレス戦/DQM配合

モンスターの核

軸内容
外見上の核三つ目の人型と、脳を露出したムカデ・ドラゴン型の二重構造
物語上の核人々を絶望させてから土地ごと闇へ封じる世界征服者
ゲーム機能上の核魔法・物理・状態異常・再生・召喚を形態ごとに切り替える長期戦
行動上の核正面からの破壊だけでなく、偽装・扇動・分断・情報操作を使う
作品横断で残る特徴多段変身/偽神/美への執着/マダンテ/不滅性
最大の役割変化世界征服者から、倒されるたび次形態へ変わるカード・仲間ユニットへ拡張した

ヴィラン構造

項目内容
出自神と対立する太古の魔王
初期立場万物の王・天地を束ねる者を自称する
目的人間を絶望させ、世界全体を闇の支配下へ置く
支配手段災厄の種/部下への力の供与/大陸封印/神への擬態
主要な加害世界各地の文明・国家・人間関係を内側から崩壊させる
主人公との因縁主人公一行が石版を通じて各地の封印を次々に解除する
最大の転機魔空間の神殿で倒された後も生き延び、現代で神を騙って復活する
最終状態四形態の長期戦の末、肉体を崩壊させながら敗北する
中心テーマ傲慢/偽神/人間の絶望/変容/不滅への執着

支配・世界改変構造

項目内容
対象世界DQ7世界全域
初期達成度エスタード島を除くほぼすべての大陸を封印済み
基本手法地域ごとに固有の災厄を発生させ、人々が絶望した時点で闇へ沈める
封印方法世界を切り取り、石版世界として隔離する
部下への支援炎の巨人・グラコス・ボトクなどへ力や命令を与える
神との戦争神さまと四精霊・メルビンを相手に数百年戦い、神へ勝利する
現代での支配神を騙ってクリスタルパレスへ君臨し、大衆を情報操作する
再封印対象四精霊の地/ダーマ神殿/主人公たち
完成時の世界像人間のみを選択的に支配し、偽神として全世界を統治する

世界封印と偽神支配

世界封印の方法

段階実行内容
災厄の投入地域ごとに怪物・呪い・戦争・異常気象を送り込む
感情の破壊恐怖・疑念・悲嘆・対立を増幅させる
抵抗の排除英雄・神官・機械文明・精霊信仰を弱体化させる
土地の分断地域そのものを世界から切り離す
闇への封印人々が絶望した段階で大陸を闇へ沈める
石版化封印された世界への道を石版へ残す
現代への影響封印解除まで大陸・文化・歴史が存在しない状態になる

各地への介入構造

地域・事件オルゴ・デミーラとの接続
ウッドパルナマチルダへ力を与え、人間への憎悪を増幅する
エンゴウ炎の巨人へ闇の炎を与える
フォロッドマシンマスターとからくり兵団を送り込む
ダーマ人間の力を奪い、自身の魔力を増大させる計画を進める
ハーメリアグラコスの力を強化し、大陸を水没させる
レブレサックボトクを通じて住民の信頼関係を破壊する
クレージュ世界樹の消滅を狙う
コスタールマール・デ・ドラゴーンを封じ、対抗勢力を止める

偽神としての支配

項目内容
利用した儀式ユバール族と大地のトゥーラによる神復活の儀式
擬態対象神さま
支配拠点クリスタルパレス
支配方法神として宣言し、世界中の人々と指導者を服従させる
情報操作魔王復活ではなく神の帰還として認識させる
排除対象四精霊/ダーマ神殿/メルビン/主人公一行
正体露見四精霊の攻撃で神の姿を維持できなくなる
最終変化クリスタルパレスをダークパレスへ変貌させる
物語上の意味世界を救う象徴そのものを乗っ取り、希望を支配へ転用する

二度の決戦

最終決戦構造

項目内容
第一決戦過去の魔空間の神殿
第一決戦の状態神との戦いで消耗した魔王
第一決戦の形態人型から茶色の怪物型へ変身
第一決戦後完全には消滅せず、現代まで生き延びる
第二決戦現代のダークパレス
第二決戦の状態完全な姿で復活した魔王
第二決戦の形態怪物型→人型→腐敗人型→溶解怪物型
固有ギミック四形態を通じた資源管理・状態異常・自動回復・マダンテ
敗北後世界の封印が完全に解かれ、神と精霊の秩序が戻る
エンディングへの接続主人公たちが救われた世界へ帰還する

魔空間の神殿・第一形態

項目内容
外見赤い服・三つ目・翼を持つ人型
戦闘類型呪文・無属性攻撃・睡眠型
主な攻撃メラゾーマ/イオナズン/念じボール/いなずま
妨害あやしいひとみ/いてつくはどう
行動構造二つの行動パターンを移行し、最大4回行動が発生し得る
戦闘前戦うか撤退するかの選択肢を与える
プレイヤー判断第二形態へ備えつつ高火力で早期突破する
物語上の意味傷ついていてもなお魔王としての威厳と狡猾さを保つ

魔空間の神殿・第二形態

項目内容
外見茶色のムカデ・ドラゴン型
状態神との戦いの傷が残る不完全な怪物形態
主な攻撃はげしいほのお/こおりのいき/しんくうは/突進
行動回数1~2回
防御上の特徴第一形態より攻撃手段が単純化する
プレイヤー判断フバーハ・全体回復・蘇生を維持する
物語上の意味神との死闘で本来の姿を保てない状態を示す

ダークパレス・第一形態

項目内容
外見完全に再生した緑色の怪物型
戦闘類型ブレス・物理型
主な攻撃しゃくねつ/こごえるふぶき/尻尾攻撃
行動回数基本1回
特徴波動をほぼ使わず、補助効果を維持しやすい
系統上の扱い原作ではドラゴン系要素を持つ
戦闘上の役割長期四形態戦の入口
代表性外伝・立体物で最も広く使われる姿

ダークパレス・第二形態

項目内容
外見紫系の衣装をまとった人型
戦闘類型高速・呪文・多段行動型
主な攻撃メラゾーマ/イオナズン/念じボール/せいけんづき
妨害あやしいひとみ/いてつくはどう
行動回数最大3回
特徴全形態で最も素早く、攻撃方法の偏りが少ない
形態上の逆転大型怪物から小柄な人型へ戻る
物語上の意味美を好む魔王が選ぶ自称「美しい」姿

ダークパレス・第三形態

項目内容
外見人型と怪物型の中間で、腐敗した肉体
戦闘類型高攻撃力・状態異常・規定ダメージ型
主な攻撃おぞましいおたけび/たたきつける/混乱攻撃
妨害もうどくのきり/いてつくはどう
継戦自然回復
系統上の特徴原作ではゾンビ系属性を得る
プレイヤー判断混乱解除・蘇生・高HP維持を優先する
物語上の意味再生と変身を繰り返した肉体が崩れ始める

ダークパレス・第四形態

項目内容
外見第一形態に近い怪物体が溶解・腐敗した姿
戦闘類型高耐久・自己回復・召喚・マダンテ型
主な攻撃しゃくねつ/いてつく冷気/マダンテ/巻きつき
防御・回復マジックバリア/めいそう/自然回復
状態異常麻痺攻撃/ラリホー
召喚肉片からドゴロク・ブロブロスを作り出す
行動構造攻撃・防御・マダンテの三パート
プレイヤー判断回復される前にゾンビ特効や高火力で押し切る
物語上の意味肉体が崩壊しても憎悪だけで戦い続ける最後の悪あがき

マダンテと再生

項目内容
使用形態ダークパレス第四形態
発動構造マダンテ後に祈りでMPを回復する
前段階防御・回復行動を挟み、使用タイミングを示唆する
戦闘上の意味長期戦で消耗したパーティへ最後の全体攻撃を課す
再生めいそうと自然回復で継続的にHPを戻す
召喚肉片を別モンスターへ変えて攻撃対象を分散する
作品横断ライバルズでは残りMPを全体ダメージへ変換する
象徴肉体の崩壊と魔力の爆発を同時に示す切り札

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型多形態・長期・状態異常型ラスボス
第一軸呪文と複数回行動
第二軸ブレスと物理攻撃
第三軸混乱・麻痺・睡眠・休み
防御機構マジックバリア/自然回復/めいそう/形態移行
強化解除いてつくはどう
召喚肉片から分身体を生み出す
切り札マダンテ
作品横断で維持される特徴倒されるたび姿と戦術を変え、戦闘を継続する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
到達石版世界を復活させ、偽神の正体を暴く
序盤形態フバーハ・マジックバリアで呪文とブレスへ備える
人型形態高速多段攻撃を予測して回復を優先する
腐敗形態混乱・麻痺・即死級攻撃へ複数の解除・蘇生役を用意する
最終形態自動回復・めいそう・召喚を上回る集中火力を維持する
成功全形態を突破し、世界封印と偽神支配を終わらせる

DQ7リイマジンド

リイマジンドでの再構築

項目内容
CV関俊彦
物語上の役割原作と同じく神を破り、現代で神へ擬態する
初出名の提示現代フォーリッシュまで前倒しされる
神との戦いムービーとボイスで直接描写される
全形態魔空間2形態・ダークパレス4形態を個別登録
新システムバーストによる行動・耐性・能力変化
ダークパレス全形態の耐久が大幅に増加する
キーファ最終戦へ参加し、MP補給と攻撃を担える
修羅本編形態を再編した高難度版が追加される

魔空間の神殿・リイマジンド

形態主な再構築
第一形態バースト中に呪文・念じボールを連続使用する
第二形態HP低下後に永続バーストし、攻撃と状態異常耐性が上がる
共通氷属性を中心とした弱点が設定される
補助いてつくはどうの使用条件が明確化され、強化を使いやすくなる
戦闘上の意味不完全状態でも段階強化する魔王へ再設計される

ダークパレス・リイマジンド

形態主な再構築
第一形態バーストで2回行動と高位ブレスを得る
第二形態呪文暴走型となり、マジックバリアを要求する
第三形態最大HP半減の呪いと痛恨を使う
第四形態取り巻きからMPを吸収し、可変威力のマダンテを放つ
共通全形態が???系として統一される
全体構造四形態合計の耐久が大幅増加し、MP管理が重要になる

修羅形態

項目内容
名称オルゴ・デミーラ・修羅
位置づけ修羅の道を締めくくる高難度ボス
第一形態人型形態を基礎に最上級呪文を追加する
第二形態怪物・腐敗・最終形態の技を統合する
召喚ベロドム・修羅/ザロバロダ・修羅
戦闘上の特徴本編全形態の能力を二形態へ圧縮する
物語上の意味完全な姿と崩壊形態を統合した戦闘特化版

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統魔王/天魔王/偽神
DQM上の系統???系
人型形態の役割魔力・知性・美・擬態
怪物形態の役割ブレス・物理・本来の肉体
腐敗形態の役割ゾンビ・再生・執念
配合上の前段階サイコピサロ/ナイトリッチ/ユニコーン/コスモファントム
配合上の後段階魔王オルゴ・デミーラ/大魔王の右手/神さま
系統内の固有機能同一人物の人型と怪物型を独立した配合段階として扱う

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
魔王オルゴ・デミーラ変身形態ムカデ・ドラゴン型を独立モンスター化
真オルゴ・デミーラ強化個体赤い目と高難度能力を持つ
天魔王オルゴ・デミーラ称号派生バトルロード・ウォークなどの強化名義
オルゴ・デミーラ・修羅高難度派生複数形態の能力を再統合する
モンス・デミーラモチーフ派生DQ11の追憶の神殿に登場する別存在
ドゴロク肉片派生最終形態が生み出す分身体
ブロブロス肉片派生補助・妨害を担う分身体
ベロドムリイマジンド派生最終形態の新たな召喚個体
ザロバロダリイマジンド派生MP供給と攻撃を担う召喚個体

デザイン構造

項目内容
人型三つ目・悪魔の翼・派手な衣装・細身の体
怪物型人間風の頭部・ムカデ状の胴・竜の四肢と尾
頭部三つの目・露出した脳・隠された第四の目
腐敗形態人型と怪物型が混ざり、皮膚・筋肉が崩れる
最終形態怪物型の肉体が溶解し、ゾンビ状になる
識別記号三つ目/脳/翼/多節胴体/変身
美意識本来の怪物姿を嫌い、人型を美しい姿として選ぶ
長期継承要素人型と怪物型を往復しながら徐々に崩壊する

デザイン史・制作史

時期内容意義
DQ7原案「ビジュアル系」という発注を受けた人型デザイン美への執着と派手な外見を確立する
PS版多数の形態を色違いと崩壊表現で構成長期変身戦を実現する
3DS版体から別形態を吐き出す変身演出を追加魂が肉体を乗り換えるような異様さを強める
星ドラ全形態を外伝で再登場させる本編の形態史を初めて広く再現する
ライバルズ四形態を連続カード化変身を手札循環システムへ変換する
リイマジンド全形態を高精細化しバーストを追加完全版の多形態ボスへ再構築する

代表アイテム・装備接続

対象関係
ふしぎな石版?過去の魔空間の神殿へ到達する
偽神封じのオーブウォークで第二形態からの被害を軽減する
天魔王のつえ念じボールと天地邪砲を武器化する
オチェアーノの剣DQ7主人公と最終決戦を結ぶ
人魚の月第三形態の混乱攻撃を解除する
ゾンビキラー腐敗形態への特効を持つ
けんじゃの石長期多形態戦の全体回復を支える
世界樹のしずく状態異常と連続攻撃からの立て直しを担う

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ2
対象形態人型
代表系統???系
代表ランクA~高位魔王枠
代表特性AI1~2回行動/れんぞく/いてつくはどう/カウンター
属性特性メラブレイク/イオブレイク/デインブレイク
代表スキルじごく
代表的役割物理・状態異常型/配合中核/高耐性1枠
代表派生魔王オルゴ・デミーラ/大魔王の右手

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
サイコピサロ初期配合元人型魔王・異形魔族の素材
ナイトリッチ初期配合元ゾンビ・騎士・腐敗形態の要素
ユニコーン3DS系配合元神聖・幻想系素材
コスモファントム3DS系配合元DQ7出身の魔人・美意識を接続する
フォロボス代表配合相手魔王オルゴ・デミーラへ変身させる
フォロボシータ代替配合相手怪物形態への別経路
デッドマスカー特殊配合相手大魔王の右手へ接続する
スライムエンペラーDQM3配合相手神さま作成へつながる
神さま配合先因縁の創造神を生む素材となる
魔王オルゴ・デミーラ代表配合先怪物型・変身形態
大魔王の右手特殊配合先手・魔王系統へ接続する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM2人型・怪物型で初登場DQ7ラスボスを二種へ分離する
DQM2高会心・高賢さ型人型を対戦向け魔王として強化する
テリワン3DAランク1枠AI複数回行動・連続・波動を統合する
イルルカ高耐性物理型ブレイクとカウンターを持つ両刀型となる
ジョーカー系怪物形態中心魔王オルゴ・デミーラのみを代表として残す
DQM3神さま配合素材因縁の神格を生み出す側へ役割が変化する

DQM上の戦闘機能

軸内容
攻撃高攻撃力・れんぞく・カウンター
呪文高賢さと属性ブレイク
行動AI1~2回行動
解除いてつくはどう
状態異常連続攻撃へ眠り・麻痺・混乱を組み合わせる
耐性炎・吹雪・主要状態異常に強い
弱点MPが低く、長期の特技連発には不向き
配合価値怪物形態・大魔王の右手・神さまへ接続する

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ7世界征服済みラスボス二度の戦闘と全六形態を確立
DQM2人型・怪物型配合本編形態を別モンスターへ分離
テリワン3D人型Aランク高耐性の物理・状態異常型となる
バトルロード魔王・天魔王人型と怪物型を別ボスとして展開
星ドラ全形態再現本編の六形態を外伝で初めて網羅する
ライバルズ四段階カード倒されるたび次形態が手札へ戻る
ウォーク強敵・メガモンスター人型と怪物型を別育成報酬へ変換する
タクト攻撃型・魔法型人型と怪物型の役割を逆方向へ分離する
リイマジンドバースト多形態戦原作形態を完全再構築し修羅版を追加する

役割拡張

領域役割
DQ7ラスボス/偽神/世界征服者
DQM配合中核/仲間モンスター
DQ9歴代大魔王
バトルロード魔王/天魔王/召喚ユニット
ライバルズ連続変身型カード
ウォーク強敵/メガモンスター/こころ
タクト物理型魔王/魔法型魔王
ドラけし!妨害型人型/範囲攻撃型怪物
蒼天のソウラ召喚される魔王・魔神
リイマジンドフルボイス大魔王/修羅ボス

作品横断

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
多段変身死亡時変身/別ユニット/連戦へ展開
偽神偽物の神・偽神封じ・神への擬態として再現
美への執着魅了・不滅の美・人型デザインへ反映
腐敗ゾンビ系・高耐久・死亡時強化へ変換
マダンテMP全消費の範囲攻撃へ再構築
念じボール無属性多段呪文として継承
天地邪砲魔王を象徴する範囲呪文へ発展
世界封印領域・レベル低下・テンション低下へ変換

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
倒しても復活する死亡時に次形態を手札へ加える
四形態コスト・攻撃回数・全体攻撃・におうだちへ分担する
最終形態のマダンテ残りMPを消費して全ユニットへダメージを与える
美意識魅了・HP最大時強化・不滅の美
腐敗したしぶとさHP1で踏みとどまる・全回復・におうだち
世界封印領域で被ダメージとレベル低下を与える
神への擬態偽神封じ装備・イベント分岐へ展開
闇の支配テンション低下・恐怖・熟睡を組み合わせる

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
漫画版心の闇を持つ人間を魔人化させる魔王メディルの使いを代理として活動させる
小説版人間の負の感情で変貌した闇の精霊四精霊と同じ起源を持つ不滅の存在
DQM人型と怪物型の仲間形態を独立配合・育成できる
ライバルズ四段階変身カード全形態を一枚の循環能力へ統合する
ウォーク闇で強化された天魔王分岐ルートと領域能力を得る
リイマジンド完全状態・修羅形態本編全形態を高精細・高難度化する

IP象徴

項目内容
シリーズ内の位置最も世界征服へ近づいた歴代魔王の一人
物語構造地域ごとの人間ドラマを一つの黒幕へ接続する
戦闘構造六形態・長期戦・多様な状態異常を統合する
デザイン美形悪魔と脳を露出した異形怪物の対比
DQMでの代表性人型と怪物型を配合進化として分離する
他の魔王との差神を倒し、その権威と姿まで奪って世界へ君臨する
現在の位置づけ世界封印・偽神・多形態ラスボスの代表ノード

象徴構造

軸内容
封印土地・歴史・文明を世界から切り離す
絶望人間の心が折れた時点で支配を完成させる
偽神希望と信仰の象徴を乗っ取る
美人型を好み、本来の怪物姿を嫌う
変身戦術・人格・一人称まで形態ごとに変える
腐敗肉体が崩壊しても戦い続ける
不滅一度倒されても現代へ復活する
傲慢万物の王・天地を束ねる者を自称する

多言語表記

オルゴ・デミーラって外国語で何て言うの?(Orgodemir in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishOrgodemir–
日本語オルゴ・デミーラOrugo Demīra

CV:関俊彦(Toshihiko Seki)|DQ7リイマジンド

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
主人公封印解除者・討伐者石版世界を復活させ、二度オルゴ・デミーラを倒す
神さま最大の敵数百年の戦争の末に魔王が勝利し、後に姿まで利用する
メルビン神の戦士過去の神魔戦争と現代の最終決戦をつなぐ
四精霊神の配下・対抗者偽神の正体を暴き、再封印を破る
マチルダ力を与えられた人間心の闇と悲しみを魔物化へ利用される
魔王オルゴ・デミーラ怪物形態DQMでは独立した上位モンスターとなる

カードリンク

主人公(DQ7)|神さま|四精霊|魔王オルゴ・デミーラ

地域・組織・施設

対象接続
エスタード島世界征服後も唯一封印されず残った地域
魔空間の神殿過去の第一決戦が行われる
クリスタルパレス神へ擬態したオルゴ・デミーラが君臨する
ダークパレス正体露見後に変貌する最終拠点
ダーマ神殿人間の成長と職業を担うため再封印される
四精霊の地現代で優先的に再封印される
世界樹クレージュで間接的に消滅を狙われる
マール・デ・ドラゴーンコスタールの対抗勢力として氷漬けにされる

主要ノード

種別ノード
人物主人公/メルビン/マチルダ/キーファ
モンスター神さま/四精霊/グラコス/ボトク/魔王オルゴ・デミーラ
系統魔王/天魔王/偽神/???系/ゾンビ系
地域石版世界/魔空間の神殿/クリスタルパレス/ダークパレス
能力世界封印/擬態/マダンテ/念じボール/いてつくはどう
状態人型/怪物型/腐敗形態/溶解形態/修羅
DQMAI1~2回行動/れんぞく/カウンター/ブレイク
概念絶望/傲慢/美/腐敗/不滅/偽神

全ノード

分類ノード接続内容
創造神神さま数百年の戦争で敗北させ、後に姿を騙る
神の戦士メルビン過去と現代の神魔戦争をつなぐ
炎の精霊ほのおのせいれい偽神の正体を暴く四精霊の一体
水の精霊みずのせいれい再封印を破る自然神格
風の精霊かぜのせいれい聖風の谷と精霊信仰を守る
大地の精霊だいちのせいれい砂漠と大地を守る
人間利用マチルダ悲しみと憎しみを魔物化へ利用する
封印兵器グラコス大陸水没を実行する高位配下
偽神拠点クリスタルパレス世界の職人に建造させた神殿
最終拠点ダークパレス偽装解除後の魔王城
配合進化魔王オルゴ・デミーラ怪物形態へのDQM上位派生
神格配合神さまDQM3では因縁の神を生む素材となる

関連ノード

ノード関係
オルゴ・デミーラ専用戦闘曲
天地邪砲天魔王を象徴する範囲呪文
念じボール人型形態の代表的な多段攻撃
不滅の美タクトでHP最大時の攻撃力を強化する
天魔のめいそう瀕死時に全回復する再生能力
偽神封じのオーブウォークで魔王への抵抗手段となる
闇に沈みし世界ウォークで世界封印を領域化する
魔眼の見切り怪物形態の多眼構造を回避能力へ変換する
天魔王のつえ念じボールと天地邪砲を装備化する

変換ラベル

ラベル
エスタード島以外の世界征服をほぼ完了したDQ7の魔王
人々を絶望させて大陸ごと闇へ封じる世界封印
神さまを破り、その姿と権威を奪って君臨する偽神
過去と現代で合計六形態を披露する多段変身ラスボス
人型・怪物型・腐敗型・溶解型へ戦術ごと変化する
肉片から分身体を生み、めいそうと自然回復で粘る最終形態
サイコピサロとナイトリッチから生まれるDQM配合
ユニコーンとコスモファントムから始まる人型魔王配合
倒されるたび次形態が手札へ戻るライバルズの連続変身
オルゴ・デミーラとスライムエンペラーから神さまを生むDQM3配合

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー
 #鋭爪四肢構造

Language


スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明