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『バラモスゾンビ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

バラモスゾンビ

英語
英語

Bones of Baramos

みんなのイメージ

バラモスゾンビの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1988年
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
正式名バラモスゾンビ
英名Bones of Baramos
分類バラモスの死後形態/ゾンビ型ボスモンスター
系統作品によりゾンビ系/???系
立場ゾーマ城最終防衛戦の最後の前座
基本ポジション生前の知能を失い、異常な怪力で押し切る物理特化ボス
代表行動通常攻撃、複数回攻撃、すてみ、やいばくだき
代表能力極端な攻撃力、自動HP回復、不死・再生能力
主要関係バラモス、ゾーマ、キングヒドラ、バラモスブロス
代表形態スカルゴン型/腐敗バラモス型/怨恨の骸バラモスゾンビ
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D
属性タグ不死/魔王の死後形態/怪力/自動回復/配合中核/ゾーマ軍

カードリンク

バラモス|ゾーマ|バラモスブロス|キングヒドラ

魔王の死後形態

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割ゾーマ戦直前の三連戦における最後の前座
基本ポジションバラモスの死体または魂なき骨人形として再利用された戦闘兵器
物語上の立場地上侵略を担った魔王が、死後もゾーマの防衛戦力として使役される
代表的な登場領域ゾーマの城、氷の洞窟、魔法の迷宮、伝説の三悪魔
シリーズ内で反復する役割復活した魔王、最終防衛線、怪力型ボス、ゾンビ系配合中核
生前との差呪文・知略・支配能力を失い、怪力と不死性へ極端に特化する
検索上の主要意図バラモス本人との同一性、デザイン差、ゾーマ城での強さ、DQM配合、ロトの紋章版

モンスターの核

軸内容
外見上の核バラモスの死後形態でありながら、作品によって骨竜型と腐敗したバラモス型に分かれる
ゲーム機能上の核呪文や搦め手を排し、異常な攻撃力と継続回復で正面から圧殺する
行動上の核判断力を失った単純攻撃と、死体でありながら回復し続ける不死性
遭遇時の意味ゾーマ戦直前に物理防御と消耗管理を極限まで試す最後の障壁
作品横断で維持される特徴怪力、ゾンビ化、再生、ゾーマとの接続、バラモスの死後形態
役割の最大変化無言の骨竜型ボスから、誇り・怨念・知性を持つ漫画版ヴィランへ拡張

人格的モンスター構造

項目内容
種族的基盤バラモスが死亡後にゾンビ化・再生された存在
本編での人格原典では理性を失い、骨人形として動かされる
生前との連続性名称と設定はバラモス本人の死後形態を示すが、外見と知性の連続性は作品ごとに異なる
主君との関係ゾーマの力または支配によって再利用される最終防衛戦力
ロトの紋章での人格生前の知性と誇りを保ち、アルスへ自らの永遠の眠りを託す
怨恨の骸での人格怨念と死者の力を強調した別系統の強化再構築
種族共通要素不死、腐敗、骨格露出、怪力、再生
個体固有要素バラモス本人としての記憶・誇り・魔王性をどこまで保持するかが媒体ごとに異なる

ヴィラン構造

項目内容
出自勇者に倒された魔王バラモスの死後形態
初期立場ゾーマ城の最終防衛線を構成する前座ボス
目的自身の意思ではなく、ゾーマの支配下で勇者を排除する
支配手段圧倒的な怪力、複数回攻撃、継続回復
主人公との因縁生前のバラモスを倒した勇者へ、死後の姿で再び立ちはだかる
最大の転機知略型魔王から、理性を失った純物理型の死兵へ変質する
最終状態勇者に再度討ち滅ぼされ、ゾーマ戦への道を開く
中心テーマ死後利用、意志の喪失、再生、魔王の尊厳と残骸

最終防衛構造

項目内容
支配者大魔王ゾーマ
防衛対象ゾーマの城最深部と大魔王本人
前段戦力キングヒドラ、バラモスブロス
配置順三連戦の最後
防衛上の役割高耐久・高火力・自動回復によって勇者側の物理防御と継戦能力を削る
生前との対比地上侵略の指揮官から、意思を失った最後の防壁へ転落する
物語上の意味バラモスを倒した勝利が、ゾーマの支配下では終わっていなかったことを示す
HD-2D版の補強毒沼から這い出る演出により、死体兵器としての異様さを強調する

最終決戦構造

項目内容
真の最終敵大魔王ゾーマ
前座連戦キングヒドラ→バラモスブロス→バラモスゾンビ
バラモスゾンビの位置ゾーマ直前の最後の前座
戦闘上の役割三連戦最大級の単体物理火力と耐久でパーティを疲弊させる
固有ギミック自動HP回復、版による複数回行動、HD-2D版のすてみ
物語上の意味かつて倒した魔王の死体を乗り越え、真の黒幕へ到達する
敗北後ゾーマ戦への経路が開く
エンディングへの接続大魔王との最終決戦直前に置かれた最後の再生怪物

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高火力・高耐久・継続回復型の物理ボス
遭遇時の意味呪文対策ではなく、守備力強化と単体攻撃への耐久を要求する
行動特性通常攻撃を中心に、版によって複数回攻撃・すてみ・やいばくだきを使用する
防御・耐性の機能攻撃呪文は通りやすい一方、補助・状態異常への耐性が高い
自動回復の機能回復に追われる消極戦術を否定し、一定以上の継続火力を要求する
HD-2D版の再設計物理火力、自動回復、状態異常耐性を強化し、MP枯渇という別の攻略軸を加える
プレイヤーへ要求する判断スクルト、攻撃力低下、短期撃破、MP枯渇、防御無視攻撃を組み合わせる
作品横断で維持される機能生前の魔王を、理性を失った怪力型の死兵へ変換する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇呪文型の魔王ではなく、極端な物理火力を持つボスとして認識する
優先判断守備力強化、攻撃力低下、回復速度、継続火力を確認する
防御スクルトや攻撃力低下で初動の猛攻を耐える
反撃自動回復を上回る火力で短期間に削り切る
長期戦HD-2D版ではMPを枯渇させ、すてみの失敗を誘う戦術も成立する
失敗防御前の後衛被弾、すてみ、連続攻撃、自動回復による戦線停滞で崩壊する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型怪力・再生型のアンデッドボス
基本攻撃通常攻撃
象徴的行動複数回攻撃、すてみ、自動HP回復
主要防御機構高HP、状態異常耐性、継続回復
代表的弱点攻撃呪文、デイン系、攻撃力低下、作品によって回復呪文
代表的対抗手段スクルト、やいばくだき、マヌーサ、防御無視攻撃
作品横断で維持される特徴呪文や知略を失った代わりに、異常な物理破壊力を得る
生前との差バラモスの多彩な魔法戦から、純粋な力押しへ極端化する

戦闘形態

形態・戦闘位置づけ戦闘上の特徴
DQ3 FC版ゾーマ城の前座高攻撃力、通常攻撃、自動回復
DQ3 SFC・GBC版強化前座HP増加、複数回行動、怪力の強化
DQ3 HD-2D版最後の砦2~3回行動、すてみ、やいばくだき、最大級の自動回復
テリワン3D・イルルカ版巨大ゾンビギガボディ、マヒ攻撃、冥界の霧、物理型特性
ジョーカー3版スカルゴン型高HP・高守備・低素早さの物理サポート型
怨恨の骸強化派生怨念、毒、亡者、カウントダウンを軸にしたゾンビ系中核

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ3ゾーマ城の前座ボスバラモスの死後形態として初登場
DQ3リメイク群高耐久物理ボスHP・行動回数・自動回復が再調整される
テリワン3DDQM初登場バラモスの肉体が腐敗した巨大ゾンビ型へ再設計
イルルカ物理特化ギガボディマヒ攻撃と冥界の霧を持つ配合中核へ発展
ジョーカー3スカルゴン型へ回帰高HP・低素早さ・ゾーマ配合素材として再構築
DQM3ゾンビ系Sランクバラモスとスカルゴンから作る特殊配合へ整理
DQMSL強新生・怨恨の骸亡者・怨念・ゾンビ系統強化へ発展
DQ3 HD-2D版物理最上位級ボスすてみ、高速自動回復、状態異常耐性を得る
ロトの紋章序盤大ボス知性と誇りを保つ魔王として大幅に人格化

役割拡張

領域役割
ボスゾーマ城最後の前座
再生怪物死後に蘇生・使役されたバラモス
配合中核バラモス、ゾーマ、はくりゅうおう等への接続素材
強敵ウォークのほこら・イベントボス
カード死亡・復活・ゾンビ数を火力へ変換するユニット
戦術ユニットタクトで守備低下・憎悪・不死性を扱う
漫画ヴィランロトの紋章で知性・誇り・再生能力を持つ大ボス
ゾンビ系象徴亡者、怨念、毒、再生、異種再生を束ねる代表格

系統・形態

系統内ポジション

項目内容
公式上の位置バラモスがゾンビとなって蘇った存在
DQM上の系統主にゾンビ系、作品によって???系
外見上の近縁スカルゴン、ドラゴンゾンビ、スカルドン、バラモス
物語上の近縁バラモス、ゾーマ、キングヒドラ、バラモスブロス
ゲーム機能上の近縁高火力・高耐久・自動回復を持つゾンビ系大型ボス
系統内での固有機能魔王本人の死後形態として、ゾンビ系と魔王系を接続する
系統内での格ゾンビ系S~SS級、ゾーマ配合の中核
同一性の注意骨竜型と腐敗バラモス型は同名だが、デザインと解釈が異なる

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
バラモス生前形態死亡前の同一存在
スカルゴン同形種・配合元原典デザインの骨格基盤、DQM3での配合素材
ドラゴンゾンビ同形種骨竜型デザインを共有する近縁ゾンビ
スカルドン同形種紫色の骨竜型系列へ接続する
怨恨の骸バラモスゾンビ強化別形態腐敗バラモス型を使用した怨念特化の派生
バラモスゾンビ・改コラボ派生ロトの紋章版を区別する名称
バラモスブロス同陣営ゾーマ城の前座および続編漫画で共闘する
ゾーマ配合先・主君本編では支配者、DQMでは上位配合先
はくりゅうおう配合先テリワン3Dでメカバーンとの配合先
バラモス配合先ジョーカー3プロでバラモスエビルとの配合により生前形態へ戻る

本編状態

状態位置づけ同一性
生前のバラモス魔王状態地上世界侵略を担った元の存在
バラモスゾンビ死後状態勇者に倒された後、ゾンビとして再利用された姿
骨人形状態HD-2D版設定すでに意志はなく、骨だけが操られている
ゾーマ城の最終防衛原典状態大魔王直前の最後の前座
通常敵化GBC版氷の洞窟で同じ強さのまま出現する

派生形態・別存在

対象出典本編対象との関係
スカルゴン型DQ3・DQ10・ジョーカー3等原典を継承する骨竜型デザイン
腐敗バラモス型テリワン3D・イルルカ生前の肉体と衣装を残した再設計
バラモス型色違いバトルロードビクトリー生前の外見を紫色に変えた独自形態
怨恨の骸バラモスゾンビDQMSL腐敗バラモス型を用いたレジェンド派生
タクト版ドラゴンクエストタクトバラモス存命中にゾーマが作った幻影
ロトの紋章版漫画冥王ゴルゴナによって蘇生された知性ある魔王
バラモスゾンビ・改星のドラゴンクエストロトの紋章版を本家と区別したコラボ名称

デザイン構造

項目内容
原典デザイン紫色の骨を持つスカルゴン型
腐敗型デザインバラモスの肉体が腐り、骨・肉・衣装が部分的に残る
生前型デザイン紫色のバラモスとして描かれる派生作品独自形態
識別記号紫色の骨格、腐敗した肉体、破損した衣装
身体構造作品によって骨竜型、巨大腐敗体、バラモス型へ大きく変化する
長期継承された要素バラモスの死後形態、不死、怪力、紫系配色
同形種との差名称と物語設定によって、通常のドラゴンゾンビ系から魔王の死体として分離される

デザイン史・制作史

時期内容意義
DQ3スカルゴン型の色違い容量制約下でバラモスの死後形態を既存骨格で表現
バトルロードビクトリーバラモス型色違い生前との外見的連続性を直接的に示す
テリワン3D腐敗バラモス型バラモス本人のゾンビであることを視覚的に再構築
イルルカ巨大腐敗体を継承ギガボディと禍々しい肉体表現を定着させる
ジョーカー3以降スカルゴン型へ回帰原典の骨竜型が再び主流となる
DQMSL両デザインを併存スカルゴン型と怨恨の骸を別存在として運用する

代表アイテム・装備接続

対象関係
はかいのつるぎ原典DQ3系で接続される代表的な希少ドロップ
やみのころもHD-2D版で接続される大魔王系装備
やいばのよろい物理攻撃偏重を反射ダメージへ変換する攻略接続
スクルト怪力型戦闘への代表的な防御接続
息じごくDQM3で所持する代表スキル
びゃくやの剣技テリワン3D・イルルカ期の代表スキル
ゾンビフォース+ジョーカー3で所持する系統スキル

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D
系統ゾンビ系
代表ランクS
代表サイズギガボディ/ノーマルボディ
代表特性マヒ攻撃、ギャンブルカウンター、AI1~3回行動、いきなりバイキルト
代表スキルびゃくやの剣技/ゾンビフォース+/息じごく
代表的役割高HP物理型、低速サポート、冥界の霧、配合中核
代表配合先バラモス、はくりゅうおう、ゾーマ
DQM3での位置ゾンビ系Sランクの特殊配合モンスター

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
バラモス配合元テリワン3D・イルルカ・DQM3で死後形態生成の核となる
ゾンビ系配合元テリワン3D・イルルカでバラモスをゾンビ化する
スカルゴン配合元DQM3でバラモスとの特殊配合に使用する
まかいファイター配合元ジョーカー3での特殊配合素材
リュウイーソー配合元ジョーカー3での特殊配合素材
バラモスエビル配合相手ジョーカー3プロでバラモスを再生成する
メカバーン配合相手テリワン3Dではくりゅうおうを生み出す
ほうおう配合相手ジョーカー3でゾーマを生み出す
キングヒドラ四体配合素材ゾーマ生成に必要な中核モンスター
シドー/邪神ニズゼルファ四体配合素材DQM3でゾーマ生成へ接続する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
テリワン3DDQM初登場腐敗バラモス型・ギガボディ・特殊配合として実装
イルルカ物理型配合中核マヒ攻撃、冥界の霧、いきなりバイキルトを強化
ジョーカー3スカルゴン型へ回帰ノーマルボディ、高HP・低速型へ再設計
ジョーカー3プロ配合中核化バラモス復活とゾーマ生成の両方へ接続
DQM3特殊配合Sランクバラモス+スカルゴンで生成し、ゾーマ配合へ使用
DQMSLSSランク最終転生自動回復・亡者・連撃を軸に強化
怨恨の骸レジェンド派生毒・怨念・確定亡者・カウントダウンへ発展

作品横断・媒体再構築

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
バラモスの死後形態本編・DQM・漫画を貫く同一性の核
怪力通常攻撃、物理特技、高攻撃力カードへ変換される
自動回復不死性、亡者、継続再生へ拡張される
ゾンビ化骨格露出、腐敗肉体、怨念、毒、再生へ分岐する
ゾーマとの接続主君、配合先、イベント陣営として維持される
配合中核バラモスとゾーマをつなぐ再生・継承ルートを形成する
知性喪失本編では骨人形、漫画では知性保持という媒体差を生む
復活カード・育成・漫画で再生能力と死亡時効果へ変換される

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
異常な怪力攻撃力依存特技、ゾンビ死亡数による火力増加
自動回復自動HP回復、亡者の執念、確定亡者
死後再生復活数によるコスト減少、死亡時効果
知性喪失通常攻撃中心、低賢さ、低速物理型
ゾーマ配下伝説の三悪魔、ゾーマ配合素材
怨念怨嗟、亡者、毒、カウントダウン
巨大化ギガボディ、ロトの紋章型巨大個体
骨格露出スカルゴン型デザインとゾンビ系分類

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
ゲームブックゾーマ城の再生怪物妖精の笛で眠らされる展開を持つ
CDシアター復活したバラモス再生怪人として簡略化される
バトルロードバラモスブロスの配下骨竜型または生前型色違いで登場
ライバルズゾンビ系大型ユニット死亡数や復活数を火力・コストへ変換する
ウォークバラモスのなれの果て自ら正体を名乗るイベントボス
タクトゾーマが作った幻影バラモス存命中でも成立する別存在
ロトの紋章冥王ゴルゴナの蘇生体知性・誇り・呪文・異種再生を持つ大ボス
星のドラゴンクエストバラモスゾンビ・改ロトの紋章版を独立名称で再現する

ロトの紋章での再構築

項目内容
蘇生者冥王ゴルゴナ
肉体皮膚を再生されず、神経と管が露出した巨大な腐敗体
知性生前の記憶・呪文・誇りを保持する
主要能力メラゾーマ、イオナズン、ベギラゴン、メダパニ、闇の衣
特殊能力肉片から別種のモンスターを生み出す異種再生
対主人公アルス一行を圧倒する序盤の大ボス
最期アルスに永遠の眠りを与えるよう求め、魔王としての誇りを示す
本編との差理性なき物理ボスではなく、知性と魔法を保つ強化再生体

象徴構造

軸内容
死後利用倒された魔王が大魔王の兵器として再使用される
意志の喪失支配者だった存在が骨人形へ転落する
怪力知略を失った代償として物理破壊力だけが残る
再生自動回復、亡者、復活、異種再生へ展開する
継承バラモスからゾーマへ配合・物語の両面で接続する
尊厳本編の骨人形とロトの紋章の誇り高き魔王が対照を成す
不死倒しても再び立ちはだかる再生怪物の典型
最後の砦真の大魔王直前に配置される死後の魔王

多言語表記

バラモスゾンビって外国語で何て言うの?(Bones of Baramos in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishBones of Baramos—
日本語バラモスゾンビBaramosu Zonbi

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
バラモス生前の姿死後にゾンビ化し、知略型魔王から怪力型の死兵へ変質する
ゾーマ主君・配合先本編では死体を使役し、DQMでは上位配合先となる
バラモスブロス同陣営ゾーマ城の連戦、伝説の三悪魔、漫画続編で共演する
キングヒドラ同陣営ゾーマ城の前座および伝説の三悪魔を構成する
冥王ゴルゴナ蘇生者ロトの紋章で強化再生体として蘇らせる
アルス敵対者ロトの紋章で激闘の末に永遠の眠りを託す

カードリンク

バラモス|ゾーマ|伝説の三悪魔|ロトの紋章

地域・組織・施設

対象接続
ゾーマの城原典における最終防衛拠点
氷の洞窟GBC版で通常敵として再出現する領域
魔法の迷宮DQ10でボスとして再登場する施設
伝説の三悪魔キングヒドラ、バラモスブロスと組む中核編成
神獣界ジョーカー3プロで入手機会を持つ領域
冥王ゴルゴナ陣営ロトの紋章での蘇生・異種再生の起点

主要ノード

種別ノード
人物勇者、アルス、冥王ゴルゴナ
モンスターバラモス、ゾーマ、キングヒドラ、バラモスブロス、スカルゴン、ドラゴンゾンビ
系統ゾンビ系、???系、死竜属
地域ゾーマの城、氷の洞窟、神獣界、魔法の迷宮
能力怪力、自動HP回復、すてみ、やいばくだき、異種再生、亡者の執念
形態スカルゴン型、腐敗バラモス型、怨恨の骸、バラモスゾンビ・改
DQMテリワン3D、イルルカ、ジョーカー3、ジョーカー3プロ、DQM3、ゾーマ配合
概念不死、再生、怨念、死後利用、意志喪失、魔王の尊厳

全ノード

分類ノード接続内容
同一性バラモスの死後形態名称・設定上の中核
支配骨人形HD-2D版で意志を失った状態として説明される
戦闘自動回復不死性をゲーム上の継続回復へ変換する
戦闘すてみHD-2D版で怪力を防御無視級の破壊力へ強化する
戦闘MP枯渇高火力技の使用不能を狙う長期戦術を生む
デザイン骨竜型原典と近年作品で主流の外見
デザイン腐敗バラモス型テリワン3D系と怨恨の骸で使用される
配合生前復帰バラモスエビルとの配合でバラモスへ戻る
配合ゾーマ生成魔王の死後形態が大魔王誕生の素材になる
漫画異種再生肉片から別種のゾンビ・魔物を生む
漫画誇り高き魔王アルスへ自身の最期を託す人格的再構築
カード死亡・復活資源ゾンビの死を攻撃力やコストへ変換する

関連ノード

ノード関係
スクルト怪力型攻撃へ対抗する代表的な防御手段
やいばくだきHD-2D版でも有効な攻撃力低下手段
アストロンMP枯渇を狙う耐久戦術へ接続する
マホトラすてみを封じるためのMP消耗手段
やいばのよろい通常攻撃偏重を反射ダメージへ変換する
闇の衣ゾーマ系・ロトの紋章版の強化要素
亡者の執念不死性をHP0後の行動継続へ変換する
冥界の霧回復と再生を反転・封殺するDQM特性
ネクロゴンドの衝撃怨恨の骸が生前のバラモス要素を継承する技
異種再生ロトの紋章版固有の再生・増殖能力

変換ラベル

ラベル
バラモスの死後形態
ゾーマ城三連戦の最後の前座
知略を失った怪力型魔王
自動HP回復を持つ不死の骨人形
スカルゴン型と腐敗バラモス型の二重デザイン
バラモスからゾーマへつながる配合中核
すてみと複数回攻撃による物理破壊
亡者・怨念・復活を束ねるゾンビ系中核
ロトの紋章で誇りと知性を取り戻した魔王
肉片から別種の魔物を生む異種再生

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明