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『海底のゴースト』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

海底のゴースト

英語
英語

SeaGrudge

みんなのイメージ

海底のゴーストの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
シリーズドラゴンクエスト
正式名海底のゴースト
英名SeaGrudge(PS版)/sanken spirit(3DS版以降)
分類モンスター/イベントボス
正体グラコスの呪いで魂を拘束された海底都市の住人
基本ポジショングラコス戦直前の強制戦闘
代表行動バギ、ラリホー、いっせい攻撃、呪い
代表能力複数体による攻撃と行動妨害
主要関係グラコス、ろうがくし、海底都市の住人
代表派生ベビークラウド/ファイヤーキッズの色違い
属性タグ海底都市/呪われた住人/強制戦闘/色違い派生/物語型モンスター

カードリンク

グラコス|海底都市|ベビークラウド|ファイヤーキッズ

物語・ゲーム機能

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割グラコスとの決戦前に立ちはだかる3体のイベントボス
基本ポジション主人公たちへ敵対を強制された被害者側のモンスター
代表的な登場領域海底都市
物語上の機能グラコスによる支配と海底都市住民の苦境を戦闘によって示す
他種との差通常の魔物ではなく、呪いによって姿と役割を変えられた人間の魂
検索上の主要意図正体、戦闘を避けられるか、全滅時の進行、英語名、色違い関係

モンスターの核

軸内容
外見上の核ベビークラウド系統の姿を青黒く変えた幽霊型デザイン
ゲーム機能上の核グラコス戦直前に配置された複数体の強制戦闘
行動上の核バギによる攻撃とラリホーによる行動妨害
物語上の核敵に見える存在が、実際には呪いで戦わされている住民であるという反転
遭遇時の意味プレイヤーへ撃破の必要性と倫理的抵抗を同時に意識させる
役割の最大変化リイマジンドおよび修羅verで攻撃手段と戦闘上の役割が拡張された

人格的モンスター構造

項目内容
種族的外見ベビークラウド/ファイヤーキッズ系統
正体かつて海底都市で暮らしていた住人
現在の状態グラコスの呪いで魂を拘束され、死ぬことも許されず戦闘を強制されている
物語上の立場主人公側と敵対させられた被害者
支配者グラコス
解放者ろうがくし
種族共通要素浮遊する雲・霊体型の外見、風系呪文と眠り系呪文
個体固有要素海底都市住民としての過去と、戦闘後に成仏する物語的役割

呪いと解放

項目内容
呪いの実行者グラコス
呪いの対象海底都市の住人
呪いの効果魂を拘束し、死後もグラコスの戦力として戦わせる
戦闘時の状態主人公たちへ敵対する3体のゴーストとして出現
解放手段最初の3体との戦闘後、ろうがくしが残された魂を成仏させる
物語上の意味グラコスの残酷な支配と、海底都市に起きた悲劇を可視化する
戦闘設計上の意味倒す対象と救済すべき対象を同一化し、通常のボス戦とは異なる葛藤を生む

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割3体編成によるイベントボス
遭遇時の意味グラコス戦前の物語的障壁および戦闘準備
行動特性バギによる攻撃とラリホーによる睡眠妨害
戦闘回避逃走はできない
敗北時の処理全滅してもイベントは進行する
戦闘後の処理ろうがくしが魂を成仏させ、主人公一行のHPとMPを回復する
プレイヤーへ要求する判断通常撃破するか、被害者であることを踏まえて敗北進行を選ぶかを判断する
作品差リイマジンドではいっせい攻撃、修羅verではバギマと呪いが追加される

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇グラコスの配下として現れた3体との強制戦闘に入る
正体認識かつての海底都市住民であることを知り、戦闘の意味を再解釈する
戦闘バギとラリホーによる複数体攻撃・妨害へ対応する
分岐撃破を目指すか、全滅してイベントを進めるかを選択できる
戦闘後ろうがくしによる成仏と回復を経てグラコス戦へ進む
再解釈敵の撃破ではなく、呪いからの解放を伴う戦闘として記憶される

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型複数体イベントボス
基本攻撃通常攻撃
象徴的行動バギ、ラリホー
主要妨害睡眠による行動停止
代表的弱点風属性(リイマジンド)
派生版の追加行動いっせい攻撃/バギマ/行動不能の呪い
固有性戦闘に勝利しなくても物語が進む特殊なボス戦

系統・作品差

系統内ポジション

項目内容
公式上の分類モンスター
外見上の系統ベビークラウド/ファイヤーキッズ系統
色彩上の差青黒い体色
正体上の分類呪われた海底都市の住人の魂
ゾンビ系判定ゾンビ系には属さない
ゲーム機能上の近縁複数体で呪文攻撃と行動妨害を行うイベント敵
系統内での固有機能人間の魂をモンスターの姿へ変えた物語専用個体

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
ベビークラウド同形種基本デザインを共有する色違い元の一種
ファイヤーキッズ同形種基本デザインを共有する色違い元の一種
海底のゴースト物語個体青黒い体色と海底都市住民という正体を持つ固有派生
海底のゴースト・修羅相当強化個体修羅verでグラコス系ボスに呼び出される強化版

本編状態

状態位置づけ同一性
海底都市の住人呪いを受ける前の存在海底のゴーストと同一の魂
海底のゴーストグラコスに拘束された戦闘状態住人の魂がモンスターの姿を取った状態
成仏後ろうがくしに解放された状態拘束が解除された同一の魂

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ7・PS版グラコス戦前のイベントボスモンスターずかんに掲載されず、英名はSeaGrudge
DQ7・リメイク版同一イベントのボスモンスターずかんへ掲載され、演出上の台詞が一部削減
リイマジンドイベント戦闘敵いっせい攻撃と風属性弱点が追加され、戦闘BGMが通常戦闘曲へ変更
修羅ver闘技場の召喚モンスターバギマと行動不能の呪いを使う強化敵へ再構築

作品別再構築

作品・版役割・変更意味
PS版図鑑非掲載のイベント専用ボス通常モンスターより物語イベントとしての性格が強い
3DS版以降図鑑掲載対象独立したモンスターデータとして認識できるようになる
リイマジンド行動・弱点・BGMを変更戦闘上の位置づけを通常戦闘寄りに再調整
修羅verグラコス系ボスの仲間呼びで出現海底都市の悲劇から切り離され、戦闘ユニットとして再利用される

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
外見青黒いベビークラウド系の姿を維持する
風系呪文バギまたはバギマとして継承される
行動妨害ラリホーまたは呪いによる行動停止へ変換される
複数体戦闘原作では3体編成、派生版では仲間呼びによる追加戦力として再現される
グラコスとの接続原作の支配者から、修羅verでは召喚者へ関係が変換される

多言語表記

海底のゴーストって外国語で何て言うの?(sanken spirit in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishSeaGrudge–
Englishsanken spirit–
日本語海底のゴーストKaitei no Gōsuto

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
グラコス支配者海底都市住民の魂を拘束し、戦力として主人公たちへ差し向ける
ろうがくし解放者戦闘後に残された住民の魂を成仏させる
ベビークラウド同形種海底のゴーストの基本デザインを共有する
ファイヤーキッズ同形種海底のゴーストの基本デザインを共有する
ヘルダイバー近接する強敵海底都市で比較対象となる通常モンスター
グラコス5世・修羅召喚者修羅verで仲間呼びによって海底のゴーストを出現させる

カードリンク

グラコス|ろうがくし|ベビークラウド|ファイヤーキッズ

地域・組織・施設

対象接続
海底都市生前の居住地であり、呪いを受けて戦う物語上の舞台
グラコスの居城主人公たちとの強制戦闘が発生する支配領域
闘技場・修羅の道修羅verで強化個体が召喚される戦闘領域

主要ノード

種別ノード
人物ろうがくし、海底都市の住人
モンスターグラコス、ベビークラウド、ファイヤーキッズ、ヘルダイバー
地域海底都市、闘技場、修羅の道
能力バギ、ラリホー、いっせい攻撃、バギマ、呪い
ゲーム機能強制戦闘、全滅進行、戦闘後回復、複数体ボス
概念魂の拘束、呪いによる敵対、住民の成仏、被害者との戦闘

関連ノード

ノード関係
ほしのかけら原作戦で行動阻害を狙える代表アイテム
ほえろ海底のゴーストの動きを止める戦闘手段
たいあたり全滅によるイベント進行を選ぶ際の自己消耗手段
モンスターずかんPS版では非掲載、リメイク版では掲載へ変更
強き者ども従来版で使用されたボス戦闘曲
血路を開けリイマジンドで使用される通常戦闘曲
ゾンビ斬り幽霊的外見に反して特効対象にならない
ニフラム海底のゴーストには無効となる消滅系呪文

変換ラベル

ラベル
グラコスに拘束された住民の魂
海底都市住民との強制戦闘
敗北しても進行するイベントボス
撃破対象と救済対象の同一化
ろうがくしによる魂の解放
ベビークラウド系の青黒い色違い
バギとラリホーによる複数体妨害
リメイク版での図鑑掲載化
リイマジンドでの戦闘再設計
修羅verでの召喚モンスター化

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
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作品紹介

plus-α

by鳥山明