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『黄金兵』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

みんなのイメージ

黄金兵の印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年2017年
初登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
シリーズドラゴンクエスト
分類モンスター
系統アンデッドマン系/物質系
基本形態黄金製の骸骨が剣・盾・鎧を装備した兵士型モンスター
基本ポジション麻痺剣技と防御機能を持ち、黄金兵長やキラゴルドを支援する前衛兵
代表行動シビレる剣技/通常攻撃/ゴールデンコンビ
代表能力麻痺/におうだち/素早さ低下/防御強化/ゴールド増加
代表派生アンデッドマン/スカルナイト/ハーゴンのきし/ニズゼナイト
強バージョン黄金兵・強
DQMSL系統物質系
属性タグ黄金/骸骨/兵士/麻痺/防御/キラゴルド配下

モンスターとして

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割キラゴルドによって黄金へ変えられたバイキングとして、クレイモラン城下町を襲撃する
基本ポジション黄金兵長の配下として前衛を担い、麻痺剣技と連携技で敵の行動を止める
通常個体黄金城と周辺地域に出現する物質系モンスター
イベント個体元は人間のバイキングであり、キラゴルド撃破後に元の姿へ戻る
シリーズでの役割DQ11の黄金化事件とキラゴルド軍団を構成する基本兵
外伝での役割防御型仲間、におうだちカード、遅延攻撃ユニットへ再構築される
他種との差骸骨型の外見を持ちながら、身体の材質が黄金であるため物質系に分類される

モンスターの核

軸内容
外見上の核金色の髑髏、鎧、盾、剣、バイキングの紋章
ゲーム機能上の核麻痺と防御によって、上位個体や味方を守る
行動上の核シビレる剣技、黄金兵長との連携
物語上の核人間や物質がキラゴルドの力で黄金化する事件の実働兵
存在単位人間から変えられたイベント個体と、通常出現する魔物を分離して扱う
役割の最大変化敵軍の兵士から、味方を守る防御型ユニットへ変化する

基本設定

項目内容
身体構造黄金で構成された骸骨型の身体
装備剣、盾、鎧
意匠鎧や盾にバイキングの紋章を持つ
系統関係アンデッドマン系と同じ骨格・装備構造を持つ
イベント個体の正体キラゴルドに黄金へ変えられたバイキング
通常個体の正体黄金城周辺に残る個体の由来は明確ではない
設定上の注意骸骨の外見を理由にゾンビ系として扱わず、DQ11では物質系とする

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割麻痺・防御・前衛支援型
代表攻撃シビレる剣技
状態異常麻痺
連携機能黄金兵長とゾーン状態の際にゴールデンコンビを使う
増援機能鉄鬼軍王キラゴルドに呼び出される場合がある
属性傾向炎・闇に弱く、光に耐性を持つ
プレイヤーへ要求する判断麻痺対策と範囲攻撃を用意し、黄金兵長との連携前に数を減らす
作品横断で維持される機能麻痺剣技・防御・黄金資源との接続

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇黄金兵と黄金兵長の編成を確認する
識別麻痺と連携技を使う前衛兵と判断する
優先判断黄金兵長との連携を防ぐため、片方を先に倒す
対策麻痺耐性、炎・闇属性、範囲攻撃を選ぶ
成功連携と増援を抑え、軍団の前衛を崩す
失敗麻痺と連携攻撃によって行動数を奪われる

シリーズ機能史

作品・媒体主な役割変化
DQ11黄金軍団の一般兵麻痺剣技と黄金兵長との連携を担う
DQ11・イベント黄金化されたバイキング物語上の被害者と敵兵を兼ねる
DQ11・通常出現黄金城周辺の魔物イベント個体とは由来が異なる可能性を残す
DQ11・強試練領域の強化個体能力を高めて再配置される
DQMSLゴールド増加型討伐・資源獲得・速度低下支援へ展開する
ライバルズにおうだち型コイン消費によって低コスト化する防御ユニットとなる
タクト防御型仲間守備強化、麻痺剣技、速度低下を使う
ドラけし!攻撃遅延型麻痺機能を敵行動の遅延へ変換する

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
基本系統アンデッドマン系
代表的同形種アンデッドマン/スカルナイト/ハーゴンのきし/ニズゼナイト
上位・指揮個体黄金兵長
軍団上位鉄鬼軍王キラゴルド
DQ11上の系統物質系
外見上の分類骸骨兵士型
ゲーム機能上の分類麻痺・防御・連携型
系統内での位置黄金軍団の一般兵・前衛個体

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
アンデッドマン同形種骸骨兵士型の基本形
スカルナイト同形種騎士性を強めた骨型戦士
ハーゴンのきし上位同形種邪教軍の高位騎士
ニズゼナイト上位同形種ニズゼルファ系統へ接続する高位個体
黄金兵長指揮個体黄金兵を率い、連携技を使う
鉄鬼軍王キラゴルド支配者黄金化と軍団召喚を行う
黄金兵・強強バージョン試練領域へ再配置された強化個体

色違い・同形種

対象区分黄金兵との差
アンデッドマン同形種通常の骨・鎧・盾を持つ
スカルナイト同形種骨騎士としての装備と役割が異なる
ハーゴンのきし上位同形種ハーゴン軍の高位騎士
ニズゼナイト上位同形種ニズゼルファ系の高位戦士
黄金兵長指揮個体一般兵を率い、より高い戦闘能力を持つ
黄金兵・強強バージョン通常個体を基礎に能力を強化する

強バージョン

強バージョン

項目内容
正式名称黄金兵・強
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係通常の黄金兵を基礎とする強化個体
出現領域ネルセンの迷宮・賢者の試練・追憶の城
ゲーム機能上の変化通常個体の麻痺・前衛機能を後半向けに強化する
物語上の位置キラゴルド不在の試練領域に現れるため、黄金化バイキングとは別の通常魔物として扱う余地が大きい
報酬傾向獲得ゴールドが増加する
作品内での位置黄金兵系統の高難度再配置個体

派生作品での役割

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
黄金の身体ゴールド増加、コイン、資源獲得へ接続する
盾と前衛におうだち、防御タイプ、守りの構えへ変換される
シビレる剣技麻痺攻撃・攻撃遅延として継承される
軍団兵低コストで展開し、上位ユニットを守る役割となる
速度妨害ボミオスブレードとして全体斬撃と素早さ低下を両立する
黄金化物語上の変身から、資源・コイン系のゲーム機能へ転換される

DQMSLでの仲間形態

項目内容
系統物質系
ランクA
加入区分特別クエストの討伐モンスター
代表特性AI1~2回行動/ゴールド増
代表特技シビレる剣技/ボミオスブレード
仲間時の役割麻痺・速度低下・ゴールド獲得支援型

タクトでの仲間形態

項目内容
系統物質系
ランクB
タイプぼうぎょ
加入区分イベント限定ドロップ
代表特技まもりのかまえ/しびれる剣技/ボミオスブレード
覚醒機能復讐戦法
仲間時の役割守備強化・麻痺・速度低下を担う前衛

デザイン構造

項目内容
基本形状腰の曲がった骸骨兵士
材質黄金
装備剣、盾、鎧
装飾バイキングの紋章
識別記号金色の骨格、金色の防具、盾を構えた兵士姿
長期継承された要素骸骨/兵士/剣/盾/前傾姿勢
同形種との差骨・鎧・武器を含め、全身が黄金で統一される

代表アイテム・装備接続

対象関係
きんのこうせき黄金の身体を素材化した代表ドロップ
キャプテンハットバイキング意匠へ接続する
コイン黄金・賭博・BET機能へ接続する
ゴールドDQMSLのゴールド増、DQ11の獲得資源へ接続する

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
黄金ゴールド・コイン・資源獲得機能へ変換される
麻痺剣技シビレる剣技、まひ攻撃、攻撃遅延へ展開する
盾におうだち、防御タイプ、守りの構えへ発展する
軍団兵黄金兵長・キラゴルドの支援役として配置される
強バージョン化試練領域の高能力個体へ再配置される
人間の黄金化DQ11イベント限定の設定として分離して扱う
速度妨害ボミオスブレードとして派生作品へ継承される

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置DQ11の黄金軍団を構成する一般兵
ゲーム機能上の代表性麻痺・防御・連携によって上位個体を支援する
デザイン上の認知性黄金製の骸骨兵士という明快な外見
物語上の重要性キラゴルドによる人間の黄金化を直接示す
外伝での重要性ゴールド増加、におうだち、防御型仲間へ広がる
他モンスターとの差アンデッド型の外見と物質系の材質を併せ持つ
長期的位置づけ黄金・麻痺・防御を統合したキラゴルド軍団の基本兵

多言語表記

黄金兵って外国語で何て言うの?

LanguageTextRomanization
日本語黄金兵

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
鉄鬼軍王キラゴルド支配者・召喚者黄金化と軍団指揮を行う
黄金兵長上位・指揮個体黄金兵を率い、連携技を使う
カミュ襲撃対象黄金化事件の中心人物の一人
アンデッドマン同形種骸骨兵士型の基本構造を共有する
黄金兵・強強バージョン試練領域へ再配置された強化個体
ニズゼナイト上位同形種DQ11内の別系統高位騎士へ接続する

地域・施設

対象接続
クレイモラン城下町黄金化されたバイキングが襲撃する
バイキングのアジトイベント個体と再戦する
黄金城通常個体が出現する軍団拠点
賢者の試練・追憶の城黄金兵・強の出現領域
ゴールデン?カジノDQMSLの討伐・加入クエスト

主要ノード

種別ノード
モンスター黄金兵/黄金兵長/キラゴルド/アンデッドマン
系統物質系/アンデッドマン系/骸骨兵士型/黄金軍団
強バージョン黄金兵・強
能力シビレる剣技/ゴールデンコンビ/ボミオスブレード
ゲーム機能麻痺/防御/におうだち/素早さ低下/ゴールド増
物語黄金化/バイキング/クレイモラン襲撃/黄金城
外伝DQMSL/ライバルズ/タクト/ドラけし!

関連ノード

ノード関係
人間から黄金兵への変化キラゴルドの黄金化能力を敵兵として可視化する
イベント個体と通常個体元人間と通常魔物を同一視しないための分離が必要となる
黄金兵長との連携一般兵と指揮個体の役割分担を形成する
ゴールデンコンビ二体のゾーン状態を連携攻撃へ変換する
シビレる剣技DQ11から外伝まで継承される固有機能となる
黄金とゴールド増外見上の材質を資源獲得機能へ変換する
盾とにおうだち兵士の防御役割をカード・仲間機能へ変換する
黄金兵・強キラゴルド不在でも成立する通常魔物としての側面を強める
ドラけし!の遅延麻痺をパズル上の行動遅延へ再構築する

変換ラベル

ラベル
DQ11で初登場した黄金製の骸骨兵士
キラゴルドに黄金化されたバイキングの敵形態
黄金兵長とゴールデンコンビを使う一般兵
シビレる剣技で麻痺を狙う物質系モンスター
黄金兵・強として追憶の城へ再配置された個体
DQMSLでゴールド増を持つ討伐モンスター
ライバルズでコイン消費により軽量化するにおうだち役
タクトで守備・麻痺・速度低下を担う防御型仲間
ドラけし!で麻痺を攻撃遅延へ変換した個体
骸骨型の外見と黄金素材を併せ持つ物質系
黄金化事件と黄金城を構成するキラゴルド軍団の基本兵

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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作品紹介

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by鳥山明