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スクウェア・エニックス<ドラゴンクエストシリーズ<モンスター<ミミック |
スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

鳥山 明+スクウェア・エニックス |

項目 | 内容 |
---|---|
キャラクター名 | ミミック |
種類 | 物質系 |
クラス | 通常モンスター |
初登場作品 | 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(1988年) |
CV | – |








象徴分析
『ドラゴンクエスト』シリーズにおけるミミックは、宝箱に擬態して冒険者を待ち受ける存在として強烈な #象徴性分類語 を持つモンスターである。スライムやドラキーのようなマスコット系とは異なり、「罠モンスター」の代表としてシリーズ全体の演出に組み込まれている。ゲーム外でも「開けてはいけない宝箱」の象徴としてグッズやイベントで扱われることがあり、公式イラストやアニメ作品でも頻繁に描写されている。
系統・派生整理
ミミックは「宝箱擬態型モンスター」の基本形であり、派生として「ひとくいばこ」「パンドラボックス」「デスボックス」などが存在する。これらは作品ごとに強さや出現頻度が調整されており、進化系列というよりも「罠系統」の横展開に近い。他モンスターとの関連性では、スライムが「スライムナイト」へと派生するのと同様に、ミミックは「罠演出の強化」として後続作品で多様化した。特に「パンドラボックス」は強力な上位種として、プレイヤーに恐怖と警戒を植え付ける役割を担っている。
文化的影響
海外においても「Mimic」という概念自体はRPG全般で認知されており、ドラゴンクエストのミミックもファン層にはよく知られている。二次創作やファンアートでは、ユーモラスな表情や長い舌を強調して描かれることが多い。ゲーム外の商品展開ではぬいぐるみやガチャ景品として採用され、宝箱と罠を兼ね備えたユニークなデザインはコラボイベントや限定商品においても高い親和性を示している。
構造分類タグ
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#アニメ象徴枠
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