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『ミミック』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

オリジン(基本形)

このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ミミック

英語
英語

Mimic

みんなのイメージ

ミミックの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1988年
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
英名Mimic
分類宝箱擬態型トラップモンスター
系統物質系/トラップモンスター系
基本ポジション宝箱へ擬態し、開封した冒険者へ即死・妨害・高威力攻撃を仕掛ける探索罠
代表行動ザキ/ザラキ/ザラキーマ/マホトラ/メラミ/あまいいき/痛恨の一撃
代表能力宝箱・アイテムへの擬態/開封時奇襲/即死/MP吸収
代表報酬ちいさなメダル/能力強化用の種/作品別の希少品
代表派生ひとくいばこ/パンドラボックス/プラチナミミック/キングミミック
強バージョンミミック・強
その他の派生ミミック・異/ギガ・ミミック/強欲なミミック
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
属性タグ物質/擬態/宝箱/即死/探索罠/希少報酬

ゲーム機能・戦闘

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ3で宝箱を調べる行為そのものへ戦闘リスクを加えた
基本ポジション中盤以降の洞窟・城・塔・遺跡・宝物庫へ配置される擬態型トラップ
シリーズで反復する役割宝箱への警戒、即死対策、開封前の鑑定を要求する
ひとくいばことの差ひとくいばこが物理火力を象徴するのに対し、ミミックはザキ系による即死を象徴する
後年の変化希少品や能力強化アイテムを持つ作品が増え、避ける罠から討伐対象へ変化した
ナンバリング上の位置HD-2D版DQ1・DQ2への追加により、全ナンバリングへ接続された
外部認知RPGにおける「宝箱に潜む怪物」という定番概念と直結する
代表モンスターとしての理由探索上の期待を一瞬で死の危険へ反転させる、極めて明快なゲーム機能を持つ

モンスターの核

軸内容
外見上の核木製の宝箱、金属枠、大きく開く口、鋭い牙、長い舌
ゲーム機能上の核安全な報酬と思われる宝箱を敵との遭遇へ反転させる
行動上の核開封直後の奇襲とザキ系による即死
遭遇時の意味宝箱を無条件に開ける行動へ、警戒・鑑定・耐性準備を組み込む
作品横断で維持される特徴擬態/奇襲/即死/宝箱との視覚的同一性
役割の最大変化恐怖の罠から、希少報酬を目的として積極的に狩られる対象へ変化する

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割即死・状態異常・MP吸収によって戦線を崩す妨害型
遭遇時の意味宝箱の取得と戦闘開始を一体化する
行動特性開封直後または先制気味にザキ系を使い、作品によって複数回行動する
防御機能高耐久・高い状態異常耐性によって短期撃破を妨げる
探索への影響インパス、識別、遠距離攻撃、踊り、周囲配置の確認に用途を与える
報酬機能ちいさなメダル、能力強化用の種、チケット、装備等を持たせる
プレイヤーへ要求する判断開封するか、鑑定するか、耐性を整えるか、先に無力化するかを選ばせる
作品横断で維持される機能探索中の油断を即座に戦闘上の危機へ変換する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
発見宝箱や床上のアイテムを発見する
識別インパス、配置、出現階層、挙動から擬態を疑う
接触開封・取得・接近によって正体を現させる
初動ザキ系、眠り、痛恨、MP吸収への対策を優先する
撃破即死を封じながら短期決戦へ持ち込む
反復報酬価値が高い作品では、罠と理解した上で積極的に探す

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型擬態奇襲・即死妨害型
基本攻撃牙による噛みつき
象徴的行動ザキ/ザラキ/ザラキーマ
補助行動マホトラ/メラミ/ラリホー/あまいいき/ふしぎなおどり
追加火力痛恨の一撃/高会心率
主要防御機構高耐久/状態異常耐性/複数回行動
代表的な対処マホカンタ/マホステ/命の石/MP枯渇/混乱・封印
作品横断で維持される特徴宝箱から奇襲し、即死によってパーティーを崩壊させる

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ2初期構想登場候補製品版では不採用となる
DQ3宝箱擬態型の確立高素早さ・完全2回行動・ザラキで強烈な危険性を確立する
DQ4~DQ6定番トラップ化素早さや行動回数が調整され、対処しやすくなる
DQ5以降報酬源化ちいさなメダル等を持ち、危険を承知で倒される対象となる
DQ7~DQ9通常遭遇との併用通常敵としても現れ、痛恨・眠り・踊り等を追加する
DQ10~DQ11希少個体・強化個体化強・異・巨大化個体が追加され、即死能力も高位化する
HD-2D版DQ1一人旅向け再設計ザキを含む完全ローテーション型となる
HD-2D版DQ2高耐久型2回行動・ザキ・ザラキを持つ強敵として遡及登場する
HD-2D版DQ3原点再強化高HP・高MP・高素早さ・2回ザラキを持つデストラップへ強化される
DQM育成・配合対象化会心・即死・速攻・配合中核を持つ仲間へ変化する
不思議のダンジョンアイテム擬態化草・巻物・パン・壺・階段へ擬態対象を拡張する
アクション・外部作品ギミック化噛みつき、追尾即死弾、ステージ環境攻撃へ変換される

役割拡張

領域役割
通常敵宝箱やアイテムへ擬態し奇襲する
仲間DQM・不思議のダンジョン・少年ヤンガスで育成対象となる
モンスター職DQ7でミミック職が存在する
一時支援ヒーローズでザラキを使うモンスターコインとなる
素材・報酬ちいさなメダル、種、装備、チケット等の供給源となる
ステージ機能スマブラSPで噛みつく背景ギミックとなる
カード高性能と代償、死亡時報酬、ランダム報酬を組み合わせる
像・収集品トレジャーズでミミックの像がお宝となる
人格的存在移民、仲間個体、漫画個体として会話・性格を持つ
商品箱型の構造をぬいぐるみ・フィギュア・収納物へ転用できる

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
公式・DQM上の系統物質系
機能分類トラップモンスター/擬態モンスター
基本形との関係ひとくいばこと並ぶ宝箱擬態型の代表
上下関係作品によってひとくいばことの上下が変動する
代表的な上位種パンドラボックス/プラチナミミック/ヘルギフト
形状上の近縁ツボック/ギフトボックス/パンドラチェスト
ゲーム機能上の近縁壺・扉・アイテム・階段等へ擬態するトラップモンスター
系統内の固有機能宝箱擬態とザキ系を結び付けた即死型トラップ

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
ひとくいばこ同形種/上下変動物理攻撃と痛恨を主軸とする宝箱型
パンドラボックス上位種終盤・高難度域で即死トラップを継承する
プラチナミミック上位種金属・希少性を強調した派生
ヘルギフト上位種宝箱型トラップの高位派生
ギフトボックス同形派生立方体の紙箱型へ変化した存在
ミミック・強強バージョン魔界・高難度領域の強化個体
ミミック・異世界派生分岐世界へ配置される異種個体
ギガ・ミミック巨大化宝箱型の構造を大型化する
キングミミック合体・王級派生複数の宝箱型を統合した上位形態
トラップボックスDQM派生ミミックを素材として生まれる大型トラップ型
ロイヤルミミックDQM派生ミミックとパンドラチェストから生まれる王族型
パンドラチェスト同形上位ジョーカー3の高位宝箱型
ツボック形状上の近縁壺を調べる行動へ同じ罠機能を移した存在
デスホール機能上の近縁DQM3でパンドラボックス配合へ接続する罠型
ブリザード書籍独自設定『モンスター物語』でミミックの前身とされる

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
ひとくいばこ同形種物理攻撃・痛恨を中心とする
パンドラボックス上位種終盤向けの高位即死・妨害型
プラチナミミック上位種金属質・希少報酬を強調する
ヘルギフト上位種高難度向けの箱型トラップ
ギフトボックス同形派生紙箱型の立方体へ形状を変更する
ミミック・強強バージョン高難度領域へ再配置された強化個体
ミミック・異地域・世界派生分岐世界へ対応した個体
ギガ・ミミック巨大化大型ボス級の宝箱型となる
キングミミック合体・上位形態王冠・合体構造を持つ
ロイヤルミミックDQM派生王族型の上位派生

基本生態

項目内容
身体構造宝箱そのものに口腔・牙・舌を備える
擬態対象宝箱、草、巻物、パン、壺、階段など作品ごとに変化する
行動獲物が接近・開封・取得を試みた時点で正体を現す
知能待ち伏せ・擬態を行い、作品によって会話能力も持つ
人間社会との関係宝物庫の罠、番犬的存在、討伐報酬源、移民として扱われる
書籍独自設定冷気の精霊ブリザードが冷蔵魔法の宝箱へ潜り込んだ存在とされる
設定上の注意ブリザード由来は『モンスター物語』独自であり、本編共通設定ではない

デザイン構造

項目内容
基本形状長方形の宝箱
基本色緑色の木板、水色系の金属枠
口腔箱の内部全体が口となり、鋭い牙と長い舌を持つ
識別記号紫色の舌、大きく開く蓋、箱から突き出す牙
長期継承された要素宝箱との外形的一致、開口時の怪物的表情
作品差茶色、赤系、紙箱型、作品固有の宝箱意匠へ変化する
派生しやすい部分材質、色、装飾、サイズ、王冠、金属化
同形種との差箱色、枠、舌、豪華さ、使用する即死呪文で識別される

強バージョン

ミミック・強

項目内容
正式名称ミミック・強
登場作品ドラゴンクエストX オンライン
通常個体との関係通常のミミックを基礎とする強化個体
出現領域魔界
区分後半・高難度領域へ配置された強化版
継承機能宝箱擬態・即死・妨害・希少報酬

DQ11における強化個体

項目内容
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
登場時期ネルセンの迷宮
通常個体との関係通常ミミックを基礎とする高難度個体
戦闘上の変化ザラキがザラキーマへ高位化する
行動回数通常個体と同じく2回行動
作品内での位置パンドラボックス・邪より能力値は高いが、行動回数は少ない
報酬スキルのたねを確実に落とす
ゲーム機能危険な強敵でありながら、希少報酬のため討伐対象となる

モンスターコイン(ヒーローズ)

ヒーローズでの味方化機能

作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
ヒーローズ1アシストザラキを唱え、敵へ即死を狙う原作の象徴的な即死行動を一時召喚技へ変換する
ヒーローズ2アシストザラキで戦場を援護する高危険度トラップを即時支援へ反転する

恒久加入個体ではなく、モンスターコイン取得時に固有技を発動する一時支援として扱う。

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
系統物質系
代表ランクB~C
代表特性会心出やすい/ザキブレイク/ザキ攻撃/タメキテボディ/マホキテボディ
追加特性ロケットスタート/こうどう はやい/会心かんぜんガード
行動特性AI1~3回行動/1~3回行動
代表スキルナイトメア/ミミック/邪悪
代表的役割即死・会心・速攻を軸とする擬態型
代表派生トラップボックス/ロイヤルミミック/パンドラボックス
装備傾向イルルカでは斧と杖を装備可能

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
ボックススライム+物質系初期代表配合元DQM1・2でミミックを生成する
ひとくいばこ代表配合元複数作品で特殊配合・四体配合の中心となる
キラーアーマージョーカー1配合元ひとくいばこと組み合わせて生成する
ゴーレムジョーカー2配合元ひとくいばこと組み合わせて生成する
いどまじん/ふくぶくろDQM3配合素材ひとくいばこ2体と共に四体配合へ使う
トラップボックス代表配合先複数のミミック系から生まれる上位トラップ型
パンドラチェスト配合相手ジョーカー3でロイヤルミミックへ接続する
ロイヤルミミック上位配合先王族型の上位派生
デスホールDQM3配合相手パンドラボックスを生成する
パンドラボックス上位配合先DQM3でミミックとデスホールから生まれる

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM1・DQM2宝箱擬態の野生個体高い初期能力・経験値を持ち、肉で仲間化できる
ジョーカー1Bランク物質系会心型となり、トラップボックス配合へ接続する
ジョーカー2接近反応型シンボル宝箱から自ら正体を現し、スカウト支援特性を持つ
テリワン3D単独強敵・報酬源ザキ攻撃・ザキブレイクを持ち、メダル等を確実に落とす
イルルカ速攻型育成モンスター会心・即死・ロケットスタートを組み合わせる
ジョーカー3スモールボディ化配合入手を廃止し、固有スキルとロイヤルミミック配合を得る
ジョーカー3プロ合体会心型絶対会心・フォースドハックを持つ
DQM3Cランク物質系会心率アップ、マホキテ、ザキ攻撃、MP吸収へ再構築される
DQM3上位配合中核パンドラボックス生成へ接続する

本編とDQMの能力変換

軸本編DQM
ザキ系即死呪文で戦況を崩すザキブレイク・ザキ攻撃へ特性化される
開封時奇襲宝箱を調べた直後に襲うロケットスタート・こうどう はやいへ変換される
噛みつき牙による物理攻撃会心出やすい・絶対会心へ発展する
MP吸収マホトラでザキ用MPを補うマホキテボディ・MP吸収ブレイクへ変換される
擬態宝箱として待ち伏せる野生シンボル・接近反応・天敵逃走へ展開する
希少報酬メダル・種・装備を落とす倒す・脅かすことで小さなメダルを得る
上位化パンドラボックス等へ派生するトラップボックス・ロイヤルミミック配合へ接続する

派生作品での役割

不思議のダンジョンでの擬態機能

項目内容
擬態対象草/巻物/パン/壺/金庫/箱/階段
正体露見取得・接触・地獄耳・モンスターハウス等で正体を現す
奇襲擬態解除時に先制攻撃する
探索への影響本物のアイテム・階段を疑わせ、即降りや回収判断を変える
取得作品によっては擬態状態のままアイテムとして回収できる
変換ニフラムで以後の擬態物を薬草等へ変える場合がある
利用爆発・地形・仲間との入れ替え等で安全に処理できる
機能上の拡張宝箱擬態を「床上の取得対象すべて」へ拡張する

不思議のダンジョンでの仲間形態

作品代表名加入方式仲間時の役割
トルネコ3ミミー戦闘後加入高HPの攻撃型だが特殊能力を持たない
少年ヤンガスミックン/クミミー捕獲・配合俊足・魔弾反射・融合移動支援型

仲間時の機能

項目内容
トルネコ3代表名ミミー
トルネコ3成長攻撃・晩成型
少年ヤンガス雄名ミックン
少年ヤンガス雌名クミミー
少年ヤンガスの特性しゅんそく/まだんはんしゃ
代表配合先パンドラボックス
個体的表現仲間個体は宝箱への擬態や箱として使われることについて会話する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
宝箱擬態不思議のダンジョンでアイテム・階段への擬態へ拡張する
開封時の奇襲スラもり・ビルダーズ・スマブラで接近時の噛みつきへ変換する
ザキソードで残りHPを1にする攻撃へ再設計する
ザラキヒーローズで追尾・広範囲の即死攻撃へ変換する
宝箱への警戒ビルダーズで開封・破壊時の敵出現へ再現する
高性能と報酬ライバルズで高性能と相手ドロー、死亡時報酬へ変換する
希少報酬ヒーローズ・DQM・スマブラで討伐動機へ接続する
擬態型ギミックスマブラSPでステージ上の環境攻撃となる
仲間化会心・即死・俊足・反射・融合機能を持つ味方へ変化する

固有個体

対象出典通常種との関係固有要素
ミックテリワン3Dタイジュ王の仲間個体星降りの大会・レジェンドで使用される
ミミートルネコ3仲間個体攻撃・晩成型
ミックン少年ヤンガス雄の仲間個体俊足・魔弾反射を持つ
クミミー少年ヤンガス雌の仲間個体独自の会話を持つ
ミックルDQ7リメイク人間化した移民種族外見から人間の移民へ再構築される
ジャガースライムもりもり漫画人格的個体ザラキ・擬態・語尾「がば」を持つ
強欲なミミックライバルズカード独自個体コインと死亡時の高位報酬を扱う

人格的個体

個体役割種族共通要素個体固有要素
ミック王の使用モンスター即死・宝箱型固有スキル構成を持つ
ミミー仲間モンスター宝箱型・噛みつき味方として成長する
ミックン雄の仲間個体擬態・俊足信頼度に応じた会話を持つ
クミミー雌の仲間個体宝箱型独自の性格と台詞を持つ
ミックル移民ミミック種との関係人間の姿で町へ参加する
ジャガー漫画の敵役擬態・ザラキ一人称・語尾・逃走行動を持つ

代表アイテム・装備接続

対象関係
ちいさなメダルDQ5・DQ9・DQM・ヒーローズ等で代表報酬となる
まじんのオノDQ3系・HD-2D版DQ2で高価値装備へ接続する
ちからのたねDQ7・DQ8で攻撃力強化報酬となる
いのちのきのみDQ6・ビルダーズで生命力強化へ接続する
スキルのたねDQ11で確定報酬となり討伐動機を形成する
けんじゃのせいすいHD-2D版DQ1の代表報酬
メタルチケットテリワン3Dで討伐報酬候補となる
金のロザリオDQ9の希少報酬
アモールの水DQM3の通常ドロップ
パルプンリングDQM3の希少ドロップ

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
エニックス版DQ1ゲームブック開封時にダメージを与える倒せない罠通常戦闘を行わない
DQ3小説版サマンオサ南の洞窟でザラキを放つ即死呪文が回避される描写を持つ
モンスター物語ブリザードが魔法の宝箱へ潜り込んだ存在本編で明示されない独自由来
ダイの大冒険地底魔城でアバン一行に倒された敵擬態より戦闘場面上の敵として扱われる
スライムもりもり漫画ジャガーという会話可能な個体語尾・性格・逃走行動を持つ
勇者ヨシヒコ宝箱から現れ、即座にザラキを使う即死ネタを実写コメディへ転換する
パズル&ドラゴンズダイの大冒険コラボのユニットあまいいきを持つ外部ゲームユニットとなる

クロスオーバー

作品・領域役割
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL天空の祭壇で宝箱に擬態し、接近したファイターへ噛みつく
勇者ヨシヒコ原作同様に宝箱から現れ、ザラキを唱える
パズル&ドラゴンズダイの大冒険コラボであまいいきを使う
ダイの大冒険地底魔城の敵モンスターとして登場する

人気・受容史

時期・領域出来事位置づけの変化
DQ3宝箱擬態とザラキを統合強烈な初見殺しとして定着する
DQ5以降希少報酬を持つ避ける罠から狩る対象へ変化する
DQM・不思議のダンジョン仲間化・擬態対象拡張敵だけでなく育成・システム存在となる
漫画・実写人格化・コメディ化即死の恐怖と愛嬌を両立する
スマブラSP外部作品のステージギミック宝箱型トラップとしての認知性を証明する
商品展開ぬいぐるみ・フィギュア・箱型商品身体構造をそのまま立体物へ転用できる
現在RPG定番概念とDQ固有デザインを両立恐怖の罠と愛嬌ある人気モンスターを兼ねる

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置宝箱擬態型トラップモンスターの代表
ゲーム機能上の代表性報酬への期待を即死の危険へ反転させる
デザイン上の認知性宝箱を開閉するだけで物体と怪物を切り替えられる
外伝での重要性アイテム擬態、仲間化、配合、召喚、ステージギミックへ展開する
派生種の広がり下位・上位・紙箱・巨大・王級・強化個体を持つ
商品展開箱・収納という実用品へ形状を転用しやすい
他モンスターとの差スライムが戦闘開始を象徴するのに対し、ミミックは探索中の油断を象徴する
長期的位置づけ初登場以来、ナンバリング・派生・漫画・実写・外部作品へ継承されている

多言語表記

ミミックって外国語で何て言うの?(Mimic in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishMimic
日本語ミミックMimikku

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
ひとくいばこ同時初登場の宝箱擬態型物理攻撃型と即死呪文型の役割分担を形成する
パンドラボックス代表的な上位種終盤以降の高危険度トラップを継承する
ミミック・強強バージョン魔界・高難度領域の強化個体
ツボック壺型の近縁調べられる探索対象の拡張へ対応する
ブリザード書籍独自設定上の前身ザラキと冷気の由来へ接続される
インパス宝箱鑑定呪文戦闘を事前回避する探索機能を持つ

地域・施設

対象接続
サマンオサ南の洞窟DQ3で多数のミミックが配置される代表的トラップ地帯
地球のへそDQ3で一人旅中に遭遇する即死リスクの高い場所
満月の塔HD-2D版DQ2での初出地点
グランバニアへの洞窟DQ5の長期探索中に複数個体が配置される
海底神殿DQ6・ヒーローズで代表的に登場する
宝の地図DQ9で青宝箱から遭遇する探索システム
古代図書館DQ11で希少な通常個体が配置される
ネルセンの迷宮DQ11の強化個体が潜む
異世界の迷宮トルネコ3でアイテム・パンへ擬態する
天空の祭壇スマブラSPでステージギミックとなる

主要ノード

種別ノード
モンスターひとくいばこ/パンドラボックス/プラチナミミック/キングミミック/ツボック
系統物質系/トラップモンスター/宝箱型モンスター/擬態型
派生ミミック・強/ミミック・異/ギガ・ミミック/ロイヤルミミック
能力擬態/ザキ/ザラキ/ザラキーマ/マホトラ/痛恨の一撃
ゲーム機能宝箱鑑定/開封時奇襲/即死対策/擬態解除/希少報酬
報酬ちいさなメダル/まじんのオノ/ちからのたね/いのちのきのみ/スキルのたね
DQMナイトメア/会心出やすい/ザキ攻撃/トラップボックス/パンドラボックス
作品DQ3/DQM/不思議のダンジョン/ヒーローズ/ビルダーズ/スマブラSP

全ノード

分類ノード接続内容
探索インパス宝箱を鑑定し、ミミックとの戦闘を回避する
防御命の石即死攻撃を一度防ぐ
反射マホカンタザキ系を反射し、ミミック自身へ返す
封印MP枯渇ザキ系を使用不能にして危険度を下げる
行動開封擬態解除と戦闘開始を同時に発生させる
行動取得不思議のダンジョンでアイテム擬態を解除する
報酬能力強化用の種危険な罠を積極的な討伐対象へ反転させる
派生紙箱型ギフトボックス等へ形状を拡張する
派生巨大化ギガ・ミミックやキングミミックへ接続する
媒体実写コメディ勇者ヨシヒコでザラキの即死性を再現する
媒体ステージギミックスマブラSPで宝箱型の環境攻撃となる
文化RPG定番モンスターD&D等に由来する概念とDQ固有デザインを接続する
商品収納・箱型商品身体構造そのものを立体商品へ転用する
人格ジャガー擬態・ザラキ・会話能力を持つ漫画個体となる
仲間ミックン/クミミー宝箱型モンスターを味方・会話個体へ反転する

関連ノード

ノード関係
宝箱への不信報酬オブジェクトを危険対象へ変える
開封前鑑定インパス等の探索手段を使う理由となる
即死耐性装備ザキ系への対策を装備選択へ接続する
危険と希少報酬強敵を避けずに討伐する動機を形成する
アイテム擬態不思議のダンジョンで宝箱以外へ機能を拡張する
階段擬態ダンジョン脱出・移動という期待まで罠へ反転する
罠の人格化無機物の宝箱を能動的な捕食者へ変換する
宝物庫の番犬財宝を守る生物・魔法生物として再解釈される
擬態解除行動接近、開封、踊り、識別など作品ごとの攻略機能を生む
スキルのたね高危険度の強化個体を継続的な狩り対象へ変える

変換ラベル

ラベル
DQ3で初登場した宝箱擬態型トラップモンスター
宝箱開封時にザキ系で奇襲する物質系
インパスによる宝箱鑑定へ用途を与える敵
ひとくいばこと即死・物理の役割分担を形成する種
ちいさなメダルや能力強化用の種を持つ報酬源
ミミック・強として高難度領域へ再配置された個体
DQ11でザラキーマとスキルのたねを持つ強化個体
ヒーローズでザラキを使うアシストコイン
不思議のダンジョンでアイテム・パン・階段へ擬態する敵
DQMで会心・即死・速攻を統合した配合中核
スマブラSPで噛みつくステージギミック
報酬への期待を死の危険へ反転させるRPG定番モンスター

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明