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『メタルライダー』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

オリジン(基本形)

このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
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メタルライダー

英語
英語

Metal Rider

みんなのイメージ

メタルライダーの印象は?|What’s your impression of this monster?

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カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1992年
初登場作品ドラゴンクエストV 天空の花嫁
シリーズドラゴンクエスト
分類モンスター
系統スライムナイト系/スライム系
基本形態緑色の鎧を着た騎士が、銀色の大型スライムへ騎乗した姿
基本ポジション高い守備力と回復呪文を持ち、強化攻撃・痛恨で長期戦を仕掛ける騎士型
代表行動ベホイミ/ホイミ/ベホイム/空高く舞い上がる/痛恨の一撃
代表能力高守備/回復/盾ガード/逃走/強化攻撃
代表派生スライムナイト/ダークランサー/ダークナイト/ハートナイト
強バージョンメタルライダー・強
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
属性タグスライム/騎士/騎乗/回復/高守備/痛恨

モンスターとして

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ5中盤で、ベホイミと高威力の飛び上がり攻撃を使うスライムナイト上位種として登場する
基本ポジション高守備と回復能力で戦闘を長引かせ、痛恨・強化攻撃で大きな損害を与える
代表的な登場時期中盤以降の平原・山岳・洞窟・高難度地域
シリーズで反復する役割集団出現、高防御、回復、強攻撃を組み合わせる
外伝での役割仲間、配合中核、変身、拠点防衛、支援カードへ広がる
スライムナイトとの差緑色の騎士と銀色のスライムを組み合わせ、守備・回復・高威力攻撃を強化する
代表モンスターとしての理由騎士とスライムの役割を明確に分担し、攻守回復を一体化している

モンスターの核

軸内容
外見上の核緑色の騎士、銀色の大型スライム、大剣、盾
ゲーム機能上の核高守備で耐え、回復しながら痛恨・強化攻撃を狙う
行動上の核回復呪文、飛び上がり攻撃、痛恨、逃走
遭遇時の意味守備力低下・強打・即死・集中攻撃の選択を求める
作品横断で維持される特徴騎乗、銀色のスライム、緑色の騎士、高守備、回復
役割の最大変化敵側の耐久型から、防衛・回復・変身操作を担う味方へ変化する

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高守備・回復・痛恨型
遭遇時の意味先に倒しきれないと回復され、集団戦が長期化する
攻撃機能飛び上がり攻撃、痛恨の一撃、もろば斬り、はやぶさ斬り
回復機能ホイミ、ベホイミ、ベホイム、ミラクルソード
防御機能高守備、盾ガード、呪文耐性、ライトメタルボディ
逃走機能作品によって戦力差や判断力に応じて逃げる
プレイヤーへ要求する判断ルカニ、強打、ザキ系、火炎、雷属性など作品別の弱点を突く
作品横断で維持される機能防御・回復・高威力単発攻撃の三要素を併用する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇複数のメタルライダーと随伴敵を確認する
識別高守備・回復・痛恨を持つ優先対象と判断する
優先判断守備低下か即死・強打による早期撃破を選ぶ
戦闘回復を誘発させるか、範囲攻撃で一掃する
成功回復前に数を減らして戦線を崩す
失敗痛恨と回復が重なり、戦闘が長期化する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高守備・回復・騎乗攻撃型
基本攻撃剣による斬撃
象徴的行動空高く舞い上がる攻撃
代表的な強攻撃痛恨の一撃/もろば斬り/はやぶさ斬り
代表的な回復ホイミ/ベホイミ/ベホイム
主要防御機構高守備/盾ガード/呪文耐性
代表的な対処ルカニ/強打/ザキ系/雷属性
作品横断で維持される特徴攻撃・防御・回復を一体化した騎士型

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ5回復・飛び上がり型ベホイミと高威力の騎乗攻撃を使う
DQ6高耐久・もろば斬り型ホイミへ弱化する一方、判断力と攻撃性を高める
DQ7痛恨・高経験値型同地域の通常敵を上回る能力と報酬を持つ
DQ8高守備・盾役痛恨と回復を使い、守備上昇へ痛恨で対応する
DQ9盾ガード・連撃型ベホイミとはやぶさ斬りを使う
DQ10回復強化型痛恨とベホイムを使う
DQ11高速・逃走型ホイミと痛恨を使い、周囲より高い経験値を持つ
DQ11・強回復・痛恨強化型ベホイミ・ベホイムと高威力痛恨を使う
DQM反撃・麻痺型カウンター、マヒブレイク、ライトメタルボディへ再構築される
不思議のダンジョン倍速騎士型高防御・高速移動を持つ仲間候補となる
ヒーローズ防衛・変身型自律防衛から操作可能な高速剣士へ変化する
ライバルズ騎士と乗騎の分離死亡時にメタルスライムだけを場へ残す

役割拡張

領域役割
通常敵回復・痛恨・高守備で集団戦を長期化させる
強バージョン高位回復と痛恨を持つ後半個体
仲間DQM・トルネコ3で育成対象となる
防衛ヒーローズ1で持ち場を守り、周囲を回復する
変身ヒーローズ2で高速剣技を操作する
配合中核メタルカイザー、メタルドラゴン、スライムジェネラルへ接続する
カード騎士の死亡後に乗騎のメタルスライムを残す
外見変更DQ10で仲間のスライムナイト用カラーとして使われる

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
基本系統スライムナイト系
下位種スライムナイト
亜種ダークランサー/ダークナイト
転生モンスターハートナイト
色違いのっかりゼラチン
DQM上の系統スライム系
外見上の構造騎士と騎乗スライムの複合体
ゲーム機能上の近縁高守備・回復・剣技を持つ騎士型スライム
系統内での位置スライムナイト系の上位・金属色派生

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
スライムナイト下位種騎士とスライムの基本形
ダークランサー亜種暗色・槍型の派生
ダークナイト亜種闇属性・暗黒騎士型
ハートナイト転生モンスター愛・騎士性を強調した転生個体
のっかりゼラチン色違い同形デザインを別配色へ変化させる
メタルライダー・強強バージョン痛恨・回復能力を高位化する
メタルカイザーDQM配合先金属スライムの王級へ接続する
メタルドラゴンDQM配合先騎士・金属要素を機械竜へ変換する
メタルハンターDQM配合先金属系統を狩人型へ接続する
スライムジェネラルDQM配合先騎士型スライムを将軍級へ発展させる

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
スライムナイト下位種通常色の騎士とスライムで構成される
ダークランサー亜種槍と暗色を持つ
ダークナイト亜種闇系の騎士として登場する
ハートナイト転生モンスター転生個体として区分される
のっかりゼラチン色違い別配色・別名称を持つ
メタルライダー・強強バージョン赤い発光と高位回復・痛恨を持つ

強バージョン

強バージョン

項目内容
正式名称メタルライダー・強
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係通常のメタルライダーを基礎とする強化個体
登場時期世界に異変が起きた後/ネルセンの迷宮
出現領域メダチャット地方/導師の試練・天啓の谷
ゲーム機能上の変化回復・痛恨・耐久を後半向けに強化する
戦闘上の変化ベホイミまたはベホイムを使い、痛恨の威力が上がる
外見上の差騎士と騎乗スライムの双方が赤く発光する
作品内での位置スライムナイト系の強化再配置個体

モンスターコイン(ヒーローズ)

ヒーローズでの味方化機能

作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
ヒーローズ1ディフェンス持ち場へ残って自律戦闘し、近くの仲間や防衛対象をベホイミで回復する高守備と回復を拠点防衛へ変換する
ヒーローズ2ヘンシンメタルライダーへ変身し、超はやぶさ斬りやミラクルソードを操作する騎士の剣技・回復能力を高速アクションへ変換する

ヒーローズ1の自律防衛個体と、ヒーローズ2の変身形態は別の味方化方式として扱う。

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
系統スライム系
代表ランクD~B
代表特性カウンター/ライトメタルボディ/マヒブレイク
追加特性亡者の執念/暴走機関/くじけぬ心/超会心率アップ
行動特性1~2回行動/AI2回行動
代表スキルびゃくやの剣技/ゆうき/ジャスティス
代表的役割反撃・麻痺・高速剣士型
代表派生メタルカイザー/メタルドラゴン/スライムジェネラル

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
ゴールドマン+スライム系ジョーカー配合元金属とスライム系を統合する
びっくりサタン+スライムナイトジョーカー配合元騎士型スライムを上位化する
ぼうれいけんし+もりもりスライムジョーカー2配合元騎士要素と大型スライムを統合する
メタルスライム+スライムナイト代表特殊配合元外見構造を直接配合へ反映する
スライム系×悪魔系DQM3系統配合元メタルライダーを生成する
ダースドラゴンジョーカー配合相手メタルドラゴンを生成する
キラーアーマージョーカー配合相手メタルハンターを生成する
同種+スライムベホマズン等代表配合素材メタルカイザーへ接続する
もりもりベスDQM3配合相手スライムジェネラルを生成する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー1Dランク反撃型カウンターを持つ配合中核として登場する
ジョーカー2麻痺反撃型カウンターとマヒブレイクを持つ
ジョーカー2プロ軽金属型ライトメタルボディとバイキルトを得る
テリワン3DCランク妨害型亡者の執念とマヒブレイクを持つ
イルルカ攻守両立型暴走機関・反撃・麻痺・軽減を統合する
ジョーカー3Bランク異端メタル高HPとメタル耐性を両立し、ゆうきを持つ
ジョーカー3プロ合体戦闘型金剛裂壊斬とビーストキラーを得る
DQM3Cランク会心型1~2回行動、ピオラ、くじけぬ心、超会心へ再構築される

本編とDQMの能力変換

軸本編DQM
高守備物理攻撃を通しにくいライトメタルボディへ変換される
痛恨単発の高威力攻撃カウンター・超会心率アップへ発展する
素早い騎乗逃走・飛び上がり攻撃を行ういきなりピオラ・こうどうはやいへ接続する
回復ホイミ・ベホイミ・ベホイム亡者の執念・くじけぬ心による継戦へ変化する
騎士剣・盾を用いる剣技・ジャスティス・ゆうきへ体系化される
金属色の乗騎メタル系に似た外見メタルカイザー・メタルドラゴン配合へ接続する

派生作品での役割

不思議のダンジョンでの仲間形態

作品代表名加入方式仲間時の役割
トルネコ3 GBA版メタライ戦闘後加入倍速・高防御・早熟型

仲間時の機能

項目内容
代表名メタライ
出現場所封印の洞くつ深層
成長傾向防御・早熟型
移動倍速1回行動
強み高い攻撃力と防御力を持つ
位置づけ限定出現の収集・育成対象
制約より高行動回数の仲間と比べると実戦上の優先度は下がる

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
騎乗不思議のダンジョンで倍速移動へ変換される
回復ヒーローズ1で防衛対象・仲間の自律回復となる
飛び上がり攻撃アクション作品で遅延を伴う高威力攻撃となる
剣技ヒーローズ2で高速連続斬りへ変換される
騎士とスライムの分離ライバルズで死亡後にメタルスライムだけが残る
高会心タクトで確定会心技へ発展する
メタルらしい素早さソードで画面を横切る討伐対象となる
高守備バトルロードで呪文耐性・回避率へ反映される

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
DQ5小説版スライムから騎士が生え、魂を支配した存在ゲーム本編で明示されない独自設定
4コマ劇場騎士撃破後にメタルスライムが逃げるため経験値が低いという題材ゲーム機能をコメディとして解釈する
バトルロード剣をくわえた突撃・爆発斬撃を行う騎士と乗騎の連携攻撃を強調する
クロスブレイド百獣属性の攻撃範囲支援役騎乗・素早さをカード支援へ変換する

固有個体

対象出典通常種との関係固有要素
メタライトルネコ3 GBA版仲間個体名防御・早熟型の限定仲間
モンスターパーク個体DQ7会話可能個体自らを寡黙でダンディーと称する
DQ5小説版個体小説版DQ5媒体独自個体ピエールより大型で、騎士に支配された存在として描かれる

デザイン構造

項目内容
基本形状大型スライムへ騎士が騎乗する
騎士の色緑色
乗騎の色銀色・金属色
武器剣
防具鎧と盾
リメイク差片刃の大剣と大型の丸盾を持つ作品がある
識別記号緑色の騎士、銀色のスライム、騎乗構造
長期継承された要素騎士/乗騎/剣/盾/金属色
同形種との差スライムナイトの騎士とスライムの配色を反転する

代表アイテム・装備接続

対象関係
どうのつるぎ騎士型の基本武器へ接続する
ライトシールド小型盾を用いる騎士として接続する
キトンシールドDQ8の希少ドロップ
スライムピアススライム系としての装飾品
スライムアーマーリイマジンドの代表ドロップ
メタスラの盾金属色のスライム・盾意匠へ接続する
ヘビーメタル銀色の乗騎と金属素材へ接続する

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
騎乗倍速移動・飛び上がり・変身操作へ展開する
高守備盾ガード・ライトメタルボディ・防衛役へ変換される
回復ホイミ系・ミラクルソード・自律回復へ発展する
痛恨高威力攻撃・カウンター・会心斬りへ変換される
逃走本編・ソードで高速移動する特徴となる
強バージョン化高位回復と痛恨を持つ後半個体になる
仲間化DQM・不思議のダンジョン・ヒーローズへ広がる
騎士と乗騎カード上で死亡後に分離する機能へ変換される

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置スライムナイト系の代表的な上位種
ゲーム機能上の代表性高守備・回復・痛恨を一体化する
デザイン上の認知性緑色の騎士と銀色のスライムという配色反転
外伝での重要性配合中核、防衛、変身、カード分離へ広がる
派生種の広がり闇騎士、槍騎士、転生、将軍、金属王級へ接続する
他モンスターとの差メタル系に似た外見を持つが、通常は高経験値メタルとして扱われない
長期的位置づけDQ5以降、スライムナイトと対で登場する上位騎士型として継承される

多言語表記

メタルライダーって外国語で何て言うの?

LanguageTextRomanization
日本語メタルライダー

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
スライムナイト下位種騎士型スライムの基本形
ダークランサー亜種暗色・槍型へ派生する
ハートナイト転生モンスター特殊な転生個体へ接続する
メタルライダー・強強バージョン痛恨・回復性能を強化する
メタルカイザーDQM配合先金属スライムの王級へ接続する
スライムジェネラルDQM配合先騎士型スライムを将軍級へ発展させる

地域・施設

対象接続
ポートセルミ周辺DQ5での初出地域
運命の壁DQ6の代表出現地域
マーディラス周辺DQ7で高経験値の強敵として登場する
ベルガラック地方DQ8通常個体の代表地域
メダチャット地方DQ11通常個体・強個体が登場する
導師の試練・天啓の谷メタルライダー・強の高位出現領域
黒鉄の監獄塔ジョーカー3で合体出現する
封印の洞くつトルネコ3でメタライを仲間にできる
霊峰レーゲンヒーローズ2で変身コインを得られる

主要ノード

種別ノード
モンスターメタルライダー/スライムナイト/ダークランサー/ハートナイト
系統スライム系/スライムナイト系/騎士型/騎乗型
強バージョンメタルライダー・強
能力ベホイミ/ベホイム/痛恨の一撃/飛び上がり攻撃
ゲーム機能高守備/回復/盾ガード/逃走/倍速移動
DQMカウンター/ライトメタルボディ/マヒブレイク/ジャスティス
味方化メタライ/ディフェンスコイン/ヘンシンコイン
配合メタルカイザー/メタルドラゴン/スライムジェネラル

関連ノード

ノード関係
騎士とスライムの配色反転スライムナイトとの差を一目で示す
回復と高守備撃破に時間をかけるほど戦闘を立て直される
飛び上がり攻撃騎乗構造を高威力の特殊攻撃へ使う
メタル系ではない金属色外見と実際の耐性・経験値の差を生む
メタルライダー・強通常種の回復と痛恨を後半向けに強化する
メタライ高防御・倍速の限定仲間へ変換する
ヒーローズ1の防衛回復能力を味方拠点維持へ転用する
ヒーローズ2の変身剣技と騎乗速度を操作アクションへ変換する
ライバルズの死亡時効果騎士と乗騎を別ユニットとして分離する
スライムジェネラル配合上位騎士型の系譜を将軍級へ接続する

変換ラベル

ラベル
DQ5で初登場したスライムナイト上位種
緑色の騎士が銀色の大型スライムへ乗る騎乗型
高守備・回復・痛恨を組み合わせる長期戦型
空高く舞い上がる攻撃を使う騎士型スライム
メタルライダー・強としてベホイムと高威力痛恨を使う個体
DQMでカウンターとマヒブレイクを持つスライム系
メタルカイザー・メタルドラゴンへ接続する配合中核
トルネコ3でメタライとして仲間になる限定個体
ヒーローズ1で回復しながら防衛するモンスターコイン
ヒーローズ2で高速剣技を使う変身モンスター
ライバルズで死亡後にメタルスライムを残す騎士
騎士・乗騎・回復・高守備を統合したスライムナイト系上位種

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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作品紹介

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by鳥山明