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『はぐれメタル』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

はぐれメタル

英語
英語

Liquid metal slime

みんなのイメージ

はぐれメタルの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1987年
初登場作品ドラゴンクエストII 悪霊の神々
シリーズドラゴンクエスト
英名Liquid Metal Slime
分類モンスター
系統スライム系/メタル系
基本形態銀色の液体金属が広がったような不定形スライム
基本ポジション高防御・高速・高回避・逃走と高経験値を結び付けた代表的なメタル系
代表行動逃走/ギラ系・イオ系呪文/高速移動
代表能力メタルボディ/高守備/高耐性/高経験値
代表派生メタルキング/メタルカイザー/はぐれメタルキング/聖銀のどくろあらい
強バージョンはぐれメタル・強
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
DQM系統スライム系
属性タグメタル/高速/逃走/高防御/高経験値/液体金属

モンスターとして

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ2で高い防御力と逃走、呪文攻撃、高経験値を持つ特殊敵として登場
基本ポジション発見した瞬間に通常戦闘の優先順位を変え、全員で撃破を狙わせる経験値モンスター
代表的な登場時期中盤から終盤、クリア後、高経験値専用地域
シリーズで反復する役割高防御・高速・逃走によって撃破確率を制限し、成功時に大きな経験値を与える
外伝での役割仲間、ボス、盾役、配合中核、生活型仲間、カード、スピリットへ拡張する
下位種との差メタルスライムよりHPと経験値が高く、登場後の主要なレベル上げ対象となる
上位種との差メタルキングより危険性と報酬は低いが、出現時期・遭遇頻度・撃破難度の均衡に優れる
代表モンスターとしての理由ドラクエにおける「逃げる高経験値敵」という体験を最も広く定着させた存在

モンスターの核

軸内容
外見上の核銀色の液体金属、平たく広がる身体、黒い口
ゲーム機能上の核低HPと極端な防御性能を組み合わせ、限られた攻撃回数での撃破を要求する
行動上の核高速で先に行動し、短時間で逃走する
遭遇時の意味周囲の強敵や現在の目的を無視してでも集中攻撃する価値を持つ
報酬上の核通常敵を大幅に上回る経験値と希少アイテム
作品横断で維持される特徴高防御、高速、高回避、逃走、高経験値
役割の最大変化狩られる経験値敵から、味方を守るメタルタンクや生活型仲間へ変化する

基本生態・設定

項目内容
身体構造液体状の金属で構成された不定形のスライム
変形身体を変形させて跳躍・高速移動できる
気質物音にも驚いて逃げるほど臆病と説明される作品がある
名称由来群れからはぐれたメタルスライムに由来する説明がある
別設定『モンスター物語』では、ルビスの祝福を受けたバブルスライムとして描かれる
所持品しあわせのくつやしあわせのぼうしなど、幸福・成長に関係する希少品を持つ
死後の金属一部資料では、死後に残る硬質金属がはぐれメタル装備の素材となる
個体差すぐ逃げる個体と、攻撃へ耐えてから逃げる個体がいると説明される

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高防御・高速逃走・高報酬型
遭遇時の意味戦闘目標を通常の勝利から「逃げられる前の撃破」へ変える
防御機能通常攻撃と属性攻撃を無効化または極小ダメージへ変換する
回避機能高い素早さとみかわしによって、限られた攻撃機会をさらに減らす
逃走機能開幕から高確率で戦線を離脱する
攻撃機能ギラ系・イオ系などを使用し、作品によっては低レベル側を返り討ちにする
報酬機能レベル上げを大幅に短縮する経験値と希少装備・素材を与える
プレイヤーへ要求する判断会心、必中、固定ダメージ、多段攻撃、行動停止のどれを採用するか選ばせる
作品横断で維持される機能撃破困難性と高報酬を一体化し、遭遇そのものを小さなイベントにする

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
発見通常敵の中にはぐれメタルがいることを確認する
目標変更他の敵や安全性より、はぐれメタル撃破を優先する
手段選択会心技、メタル特効、多段攻撃、固定ダメージ、行動停止を選ぶ
競争はぐれメタルの先制・回避・逃走より早く攻撃を通す
成功大量の経験値と希少報酬を得る
失敗逃走され、攻撃機会と遭遇機会を失う
反復専用狩場・出現地域・コイン・地図を利用して再遭遇を狙う

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型超高防御・高速逃走型
基本行動逃走
象徴的行動戦闘開始直後の逃走
代表的な攻撃ギラ/ベギラマ/ベギラゴン/イオ/イオラ
主要防御機構メタルボディ/極端な守備力/属性耐性/みかわし
代表的弱点会心の一撃/まじんぎり/一閃突き/メタル特効/固定ダメージ
代表的な妨害対策おたけび、休み、眠りなどは作品ごとに有効性が異なる
作品横断で維持される特徴数値上の強敵ではなく、撃破可能時間の短さによって難度を作る

人気モンスターとなるまで

時期・領域出来事位置づけの変化
DQ2高経験値・高防御・逃走型として初登場特殊なレベル上げ対象として認知される
DQ3現代的な高守備・低HP・高経験値構造を確立メタル狩りの代表格となる
DQ4聖水・会心・専用装備で大量に狩られるレベル上げ文化へ深く定着する
DQ5・DQ6仲間モンスター化狩る対象から憧れの加入対象へ変化する
DQM育成・配合の中核となる高耐性モンスターとして味方利用が一般化する
不思議のダンジョン逃走・ワープ・倍速を強調フィールド内で追跡する遊びへ変化する
ビルダーズ2仲間化し鬼ごっこ機能を持つ戦闘外の生活・報酬機能を獲得する
商品展開フィギュア、文鎮、装備モチーフ等へ展開スライムに次ぐ象徴的マスコットへ定着する
クロスオーバースマブラSP等へ登場高速・高防御・逃走の記号が他作品でも再現される

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ2高防御・呪文攻撃型マヌーサとベギラマを使う攻撃的な経験値敵
DQ3現代的メタル型低HP・超高守備・高速逃走・高経験値を確立する
DQ4狩りやすい経験値敵聖水や専用装備により、代表的な稼ぎ対象となる
DQ5・DQ6仲間化極低確率加入または固定加入個体として味方になる
DQ8高回避・高HP型メタル対策技を明確に要求する
DQ9・DQ10専用遭遇手段の拡張地図、コイン、招待券、専用ダンジョンで意図的に狩れる
DQ11他モンスターの随伴型強個体では攻撃性能と経験値が大幅に上昇する
DQM1・2育成とボスへの転換野生の稼ぎ対象、仲間、固定ボスを兼ねる
ジョーカー系配合・スカウト中核メタルボディ、にげあし、スモールボディを持つ
不思議のダンジョン倍速逃走・ワープ型追跡、分裂、固定ダメージを使う狩りへ変化する
ビルダーズ2強敵・仲間・生活機能型仲間後は鬼ごっこでビルダーハートを供給する
クロスオーバー高速防御ギミックスマブラSPで短時間撃破を要求するスピリットとなる

役割拡張

領域役割
通常敵高経験値を持つ逃走型モンスター
ボスDQM2・イルルカで逃げない高耐久ボスとなる
仲間DQ5、DQ6、不思議のダンジョン、DQM、ビルダーズ2で加入する
タンクみがわり・かばう・高耐性によって味方を守る
攻撃役イオ系、ギラ系、ビッグバン、ガトリング攻撃を扱う
配合中核メタルキング、メタルカイザー、聖銀のどくろあらいへ接続する
素材メタル装備、メタルのカケラ、メタルゼリーへ接続する
生活仲間ビルダーズ2で鬼ごっことビルダーハート供給を行う
カード速攻とメタルボディを持つ汎用ユニットとなる
マスコットフィギュアや文鎮などの立体商品へ展開する

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
公式上の系統スライム系/メタル系
外見上の基礎バブルスライム型
ゲーム機能上の下位種メタルスライム
ゲーム機能上の上位種メタルキング/プラチナキング
DQM上の位置中位メタルスライム/配合中核
系統内の固有機能液状の身体、高速逃走、高経験値、希少装備との接続
系統内での位置メタルスライムとメタルキングの中間に位置する代表メタル
他の液状スライムとの差毒や粘液ではなく、金属質と防御性能を中心とする

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
メタルスライム下位・近縁種基礎的なメタル系スライム
メタルキング上位種複数のはぐれメタルから生成される作品がある
メタルカイザーDQM派生メタル系複合配合で成立する高位種
はぐれメタルキング王級派生はぐれメタルの王として登場する
聖銀のどくろあらい特殊配合派生はぐれメタルとどくろあらいを組み合わせる
はぐれメタル・強強バージョン攻撃・素早さ・経験値を強化した異変後個体
はずれメタルイベント派生外見は同じだが経験値が少ない
はぐれブラザーズ集団派生3体のはぐれメタルが寄り集まった存在
はぐメタルーキー後輩派生低レベル層支援用の派生
スラカンプ派生作品個体スラもりに登場する関連存在

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
バブルスライム同形種毒を持つ液状スライム
スライムタール同形種タール状の液体スライム
メタルスライム近縁種球形のメタル系下位種
はずれメタルイベント別存在外見は同一だが経験値が少ない
はぐれメタル・強強バージョン高火力呪文と高経験値を持つ
はぐれブラザーズ集団派生複数個体が三角状に集合する

強バージョン

強バージョン

項目内容
正式名称はぐれメタル・強
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係通常のはぐれメタルを基礎とする強化個体
登場時期世界に異変が起きた後および過ぎ去りし時を求めた後
出現領域ユグノア地方周辺/導師の試練・不屈の迷宮
出現形態他のモンスターの随伴として登場する
ゲーム機能上の変化通常個体の高防御・逃走・高経験値を後半向けに強化する
戦闘上の変化攻撃力と素早さが上昇し、ベギラゴンを使用する
報酬上の変化通常個体を大きく上回る経験値を持つ
高レベル時の役割スペクタクルショーでメタルキング・強と共に出現する
作品内での位置狩られるだけでなく、低耐久パーティーを呪文で倒し得る高位メタル

仲間モンスター(DQ5)

DQ5で仲間になる個体

項目内容
代表名はぐりん
加入区分戦闘後加入
加入難度極めて低い加入確率を持つ
主な加入地域グランバニアへの洞窟など
仲間時の役割高守備・高耐性を活かす防御型
種族ページ内での位置はぐれメタル種へ割り当てられる代表的仲間名

はぐりんはDQ5における仲間名であり、すべてのはぐれメタルの固有名ではない。

仲間モンスター(DQ6)

DQ6での仲間形態

版代表名加入方式位置づけ
SFC版はぐりん戦闘後加入極低確率で加入する仲間モンスター
リメイク版はぐりんクリア後の固定加入仲間モンスターシステム廃止後に追加された固定個体

SFC版とリメイク版のはぐりんを、同一個体とは断定しない。

スカウトモンスター(DQ8)

DQ8のスカウト個体

項目内容
個体名はぐりん
種族はぐれメタル
位置づけ固有名付きスカウト個体
戦闘上の役割高防御と標的優先AIを利用する盾役
モリーとの関係モリーのチーム「モリーアップ」に採用される

DQ8のはぐりんは、同じ種族に属する固有名付き戦闘個体として扱う。

仲間モンスター(ビルダーズ2)

ビルダーズ2での仲間機能

対象主な加入場所仲間時の役割代表機能
はぐれメタルチャポチャポ島生活・交流型1日1回の鬼ごっこ
はぐれメタルからっぽ島ビルダーハート供給捕まえるとビルダーハートを与える

ビルダーズ2での生活機能は同作固有であり、本編共通の生態とは扱わない。

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
系統スライム系
代表ランクC~B
代表特性メタルボディ/にげあし/スモールボディ
追加特性ふくつのとうし/ときどきピオラ/爆発ブレイク
代表スキルダイナマイト/爆発の使い手/ストーム
代表的役割高耐性タンク/高速支援/メタル狩り要員/配合中核
代表派生メタルキング/メタルカイザー/聖銀のどくろあらい

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
メタルスライム代表配合元2体配合ではぐれメタルを生成する
はぐれメタル配合中核複数の高位メタル系へ接続する
メタルキング代表配合先はぐれメタル複数体から生まれる作品がある
メタルカイザー特殊配合先メタルスライム・メタルライダー等を含む複合配合
どくろあらい特殊配合相手聖銀のどくろあらいへ接続する
聖銀のどくろあらい特殊配合先金属系とどくろあらい系を統合する
ホークブリザードDQM1配合先鳥系を血統にした派生
メタルスライム少年ヤンガス配合先スライムベスとの配合で下位種へ戻る
メタルキング少年ヤンガス配合先ドラゴン系との配合で上位種へ接続する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM1野生の高経験値敵・配合素材育成のための主要な経験値源となる
DQM2ボス・仲間逃げない高耐久ボスとして登場する
キャラバンハート稼ぎ対象ロンダルキアやスライムランドへ配置される
ジョーカーランクCメタルメタルボディとにげあしを持つ配合中核となる
テリワン3DランクB・高速型スモールボディにより討伐・スカウト難度が上がる
イルルカ自発的な盾役新生配合でかばうを獲得し、みがわり運用へ進む
ジョーカー3メタルエリア限定種爆発系スキルと特殊配合へ再構築される
ジョーカー3プロ経験値支援型合体特性「経験値アップ極大」を得る
DQM3高速爆発アタッカー爆発ブレイクと高い素早さでメタル狩り役になる
DQM3配合中核復帰はぐれメタル同士からメタルキングを生成する

DQMでの役割変換

軸敵時仲間・育成時
メタルボディ通常攻撃を極小化するみがわり・かばうによる盾役になる
高速先制逃走する先制補助・攻撃へ利用する
低HP会心で即座に倒されるスキル・配合・装備で補強する対象となる
高耐性狩りを妨げる状態異常・属性攻撃への耐久になる
高経験値育成対象に狩られる経験値アップや同族狩りへ利用される
爆発属性敵時の攻撃呪文DQM3ではメタルキング狩りへ転用される

派生作品での役割

不思議のダンジョンでの仲間形態

作品代表名加入方式仲間時の役割
トルネコ3はぐりん戦闘後加入高防御・ワープ・逃走型
少年ヤンガスハグレー/ハグリン捕獲・配合しんそくと高防御を持つメタル型

はぐりん、ハグレー、ハグリンは作品別・性別別に割り当てられた仲間名であり、同一個体とは断定しない。

不思議のダンジョンでのシステム再解釈

原作要素再解釈
高速倍速移動によってプレイヤーから逃げ続ける
逃走距離を取り、隣接・被弾時にワープする
高防御被ダメージ変換や極端な防御力として表現される
高経験値撃破経験値と幸せの種による成長報酬になる
分裂分裂の杖による経験値・幸せの種稼ぎへ利用される
仲間化高防御だが逃走行動を優先する特殊な仲間となる

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
高速逃走アクション作品で画面内を高速移動し、短時間で消える
メタルボディ物理・属性ダメージを0~1へ変換する
高経験値専用書、コイン、鍵、地図、ダンジョンへ接続する
液状身体星形回転、ガトリング攻撃、泡の乱射へ展開する
高防御・低HPスマブラSPで高防御・高速・短時間撃破ルールとなる
狩られる存在ビルダーズ2では仲間後に鬼ごっこの相手となる
速攻性ライバルズで速攻+メタルボディのカード効果になる
メタル特効バトルスキャナーでは自身がメタル系への多段攻撃役となる

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
モンスター物語ルビスの庭園に暮らす祝福された存在バブルスライム起源と逃走理由を独自に説明する
DQ2ゲームブック希少品と誤誘導を伴う遭遇対象はぐれメタルハンターや銀溶液が登場する
DQ3小説版ヒット&アウェイ型の魔法敵素早く逃げながら呪文で翻弄する
勇者ヨシヒコ経験値より金策を優先される存在通常と逆に主人公側から無視される
スマブラSPメタル化カービィのスピリット高速・高防御・制限時間で機能を再現する

固有個体

対象出典通常種との関係固有要素
はぐりんDQ5仲間個体名極低確率で加入する
はぐりんDQ6リメイク固定加入個体クリア後に無条件加入する
はぐりんDQ8スカウト個体モリーチームで盾役を担う
はぐりんDQ3 HD-2D版はぐれモンスター個体バトルロード向けの高耐久個体
はぐテリワン3Dタイジュ王の個体王さまのプレッシャーを持つ
ハグレー少年ヤンガス雄の仲間個体名しんそくを持つ
ハグリン少年ヤンガス雌の仲間個体名性別別の仲間名
天空の世界の個体DQM2・イルルカボス個体逃げずに高位呪文と回復を使う

人格的個体

個体役割種族共通要素個体固有要素
天空の世界の個体宝を守るボス高防御・高耐性会話し、撃破後に宝を渡して去る
はぐ王の手持ちメタルボディ王さまのプレッシャーを持つ
はぐりん仲間・スカウト高防御・逃走性作品ごとに加入制度と役割が異なる

デザイン構造

項目内容
基本形状地面へ広がる液体状のスライム
体色銀色
口基本的に黒色
識別記号液状の輪郭、金属光沢、周囲の小さな液滴
視認性一般的な球形スライムと大きく異なる平面的な輪郭を持つ
長期継承された要素液体金属/銀色/黒い口/高速逃走
派生しやすい部分集団化、王化、強化、巨大化、装備素材化
同形種との差毒性ではなく、メタル性能と経験値報酬で区分される

代表アイテム・装備接続

対象関係
しあわせのくつ最も象徴的な希少ドロップ
しあわせのぼうしDQ4・DQ6・DQ11で高価値装備として接続する
はぐれメタルのけんはぐれメタルの金属を象徴する代表武器
はぐれメタルよろい高防御・高耐性を装備へ変換する
はぐれメタルのたて少年ヤンガスで配合贈り物にも使われる
はぐれのさとりDQ6ではぐれメタル職へ接続する
メタルのカケラ金属質を素材として表現する
メタルゼリービルダーズ2で液状金属を素材化する
幸せの種不思議のダンジョンで成長報酬を直接アイテム化する

はぐれメタル装備

項目内容
初登場DQ4
素材一部資料では、死後に残る非常に硬い金属
必要量1匹から採れる量が少なく、多数の個体を必要とする
加工高位魔法と長期間の鍛錬を要すると説明される
希少性製造の難しさから、世界に少数しか存在しない装備とされる
ゲーム機能高い攻撃力・守備力・耐性を持つ上位装備群
後年の変化錬金釜やふしぎな鍛冶によって再製造・強化される

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
高防御極端な守備力、メタルボディ、ダメージ変換へ展開する
高速先制逃走、倍速移動、スモールボディへ変換される
逃走戦闘離脱、ワープ、画面外撤退として表現される
高経験値専用狩場、地図、鍵、コイン、イベントへ接続する
希少品幸福系装備、メタル素材、専用装備を落とす
仲間化DQ5・DQ6・DQM・不思議のダンジョン・ビルダーズ2へ広がる
強バージョン化DQ11で攻撃能力と経験値を大幅に強化する
タンク化みがわり、かばう、高耐性による味方防御へ反転する

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置スライムに次ぐ知名度を持つ代表的メタル系モンスター
ゲーム機能上の代表性高防御・高速逃走・高経験値というメタル狩り構造の中心
デザイン上の認知性銀色の液体金属という単純で固有性の高い外見
外伝での重要性育成、配合、ボス、タンク、生活仲間へ広がる
商品展開フィギュア、文鎮、装備モチーフとして反復利用される
他モンスターとの差戦闘力そのものより、逃走前に倒せるかという時間制限で価値を作る
長期的位置づけ発見・追跡・撃破・大量経験値というドラクエ固有の喜びを象徴する

多言語表記

はぐれメタルって外国語で何て言うの?(Liquid Metal Slime in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishLiquid Metal Slime
EspañolLimo metálico líquidoLimo metálico líquido
FrançaisGluant de métal liquideGluant de métal liquide
DeutschFlüssiger MetallschleimFlüssiger Metallschleim
PortuguêsSlime metálico líquidoSlime metálico líquido
ItalianoSlime metallo liquidoSlime metallo liquido
РусскийЖидкий металлический слаймZhidkiy metallicheskiy slaym
中文(简体)流浪金属史莱姆
中文(繁體)流浪金屬史萊姆
한국어외톨이 메탈Oetori metal
ไทยลิควิดเมทัลสไลม์Liquid Metal Slime
Tiếng ViệtSlime kim loại lỏngSlime kim loại lỏng
Bahasa IndonesiaSlime logam cairSlime logam cair
日本語はぐれメタルHagure Metaru

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
メタルスライム下位・近縁種メタル系の基本構造を共有する
メタルキング上位種より高い経験値と耐久を持つ
バブルスライム同形種外見上の基礎となる液状スライム
メタルカイザーDQM派生高位メタル系配合へ接続する
はぐれメタルキング王級派生はぐれメタルの王として登場する
はぐれメタル・強強バージョン攻撃性能と経験値を強化した個体

地域・施設

対象接続
テパ周辺DQ2での初出地域
ロンダルキアへの洞窟DQ2・キャラバンハート・ビルダーズ2で反復する
ルビスの塔DQ3を代表する集団出現地域
王家の墓DQ4で早期メタル狩りが可能な場所
グランバニアへの洞窟DQ5の代表的な狩場・仲間化地域
アモール西のほこらDQ6で高頻度出現する仲間化地域
風鳴りの山DQ8終盤の代表的なメタル狩り地域
魔獣の洞窟DQ9のメタル狩り地域
メタルエリアDQM・ジョーカー系の専用遭遇領域
チャポチャポ島ビルダーズ2で強敵・仲間として登場する

主要ノード

種別ノード
モンスターメタルスライム/メタルキング/プラチナキング/メタルカイザー/はぐれメタルキング
系統スライム系/メタル系/液状スライム
強バージョンはぐれメタル・強
固有個体はぐりん/はぐ/ハグレー/ハグリン/天空の世界のボス個体
能力メタルボディ/にげあし/高速移動/ワープ/ギラ系/イオ系
ゲーム機能高経験値/高防御/逃走/メタル狩り/みがわり/鬼ごっこ
アイテムしあわせのくつ/しあわせのぼうし/はぐれメタル装備/メタルゼリー
DQMメタルボディ/スモールボディ/かばう/爆発ブレイク/ストーム
作品DQ2/DQ3/DQ4/DQ5/DQ6/DQM/トルネコ/ビルダーズ2

全ノード

分類ノード接続内容
初出DQ2高防御・呪文攻撃・高経験値の特殊敵
定着DQ3現代的なメタル狩り構造を確立する
狩猟会心・まじんぎり極端な守備力を無視して撃破する
時間制限逃走攻撃可能ターンを制限する
報酬高経験値レベル上げの速度を劇的に変える
希少品しあわせのくつ成長と幸運を象徴する代表ドロップ
装備はぐれメタル装備身体の金属を高性能武具へ変換する
仲間はぐりんDQ5・DQ6・DQ8等で反復する代表名
強化個体はぐれメタル・強高火力呪文を持つ異変後メタル
配合メタルキングメタル系上位種を作る中核素材
生活ビルダーズ2鬼ごっこでビルダーハートを供給する
クロスオーバースマブラSP高速・高防御・制限時間を再現する
商品文鎮・フィギュア液体金属の形状を立体商品へ転用する

関連ノード

ノード関係
見つけた瞬間の目標変更通常戦闘を経験値獲得競争へ変える
高防御と低HPの交換倒しにくさを耐久値ではなく攻撃手段の限定で作る
高速逃走と高報酬撃破成功率と経験値価値を釣り合わせる
メタル狩り専用技まじんぎり・一閃突き・メタル斬りの価値を生む
蘇生敵との共演撃破後の復活と再逃走で報酬獲得を妨げる
はぐれメタル・強狩られる存在に攻撃的な脅威を追加する
はぐりん種族名を代表的な仲間名へ変換する
DQMのメタルタンク敵時の防御性能を味方防衛へ反転する
はぐれメタル装備モンスターの身体を世界観上の希少資源へ変える
ビルダーズ2の鬼ごっこ逃走性を生活・交流機能へ再解釈する
スマブラSPの短時間戦メタル狩りの焦りを制限時間バトルへ移植する
乱獲と希少化プレイヤーのレベル上げ行動を図鑑設定へ反映する

変換ラベル

ラベル
DQ2で初登場した銀色の液体金属スライム
高防御・高速逃走・高経験値を持つ代表メタル系
発見した瞬間に全員の攻撃対象となる経験値モンスター
メタル狩り専用技の価値を生んだ逃走型強敵
しあわせのくつとしあわせのぼうしを持つ希少種
はぐれメタル・強としてベギラゴンを使う異変後個体
DQ5で極低確率加入するはぐりん
DQ6リメイクで固定加入するはぐりん
DQ8でモリーチームの盾役となるスカウト個体
DQMでメタルキング配合の中核となるスライム系
トルネコシリーズで倍速・ワープ・逃走を使う追跡対象
ビルダーズ2で鬼ごっことビルダーハート供給を担う仲間
はぐれメタル装備の素材とされる液体金属モンスター
スマブラSPで高速・高防御・短時間撃破を再現したスピリット

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明