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Contents|目次
スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

| 鳥山 明+スクウェア・エニックス |


はぐれメタル

Liquid metal slime









ミンナオナジ・・






キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出年 | 1987年 |
| 初登場作品 | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 |
| シリーズ | ドラゴンクエスト |
| 英名 | Liquid Metal Slime |
| 分類 | モンスター |
| 系統 | スライム系/メタル系 |
| 基本形態 | 銀色の液体金属が広がったような不定形スライム |
| 基本ポジション | 高防御・高速・高回避・逃走と高経験値を結び付けた代表的なメタル系 |
| 代表行動 | 逃走/ギラ系・イオ系呪文/高速移動 |
| 代表能力 | メタルボディ/高守備/高耐性/高経験値 |
| 代表派生 | メタルキング/メタルカイザー/はぐれメタルキング/聖銀のどくろあらい |
| 強バージョン | はぐれメタル・強 |
| DQM初登場 | ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド |
| DQM系統 | スライム系 |
| 属性タグ | メタル/高速/逃走/高防御/高経験値/液体金属 |
モンスターとして
シリーズ内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出時の役割 | DQ2で高い防御力と逃走、呪文攻撃、高経験値を持つ特殊敵として登場 |
| 基本ポジション | 発見した瞬間に通常戦闘の優先順位を変え、全員で撃破を狙わせる経験値モンスター |
| 代表的な登場時期 | 中盤から終盤、クリア後、高経験値専用地域 |
| シリーズで反復する役割 | 高防御・高速・逃走によって撃破確率を制限し、成功時に大きな経験値を与える |
| 外伝での役割 | 仲間、ボス、盾役、配合中核、生活型仲間、カード、スピリットへ拡張する |
| 下位種との差 | メタルスライムよりHPと経験値が高く、登場後の主要なレベル上げ対象となる |
| 上位種との差 | メタルキングより危険性と報酬は低いが、出現時期・遭遇頻度・撃破難度の均衡に優れる |
| 代表モンスターとしての理由 | ドラクエにおける「逃げる高経験値敵」という体験を最も広く定着させた存在 |
モンスターの核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 外見上の核 | 銀色の液体金属、平たく広がる身体、黒い口 |
| ゲーム機能上の核 | 低HPと極端な防御性能を組み合わせ、限られた攻撃回数での撃破を要求する |
| 行動上の核 | 高速で先に行動し、短時間で逃走する |
| 遭遇時の意味 | 周囲の強敵や現在の目的を無視してでも集中攻撃する価値を持つ |
| 報酬上の核 | 通常敵を大幅に上回る経験値と希少アイテム |
| 作品横断で維持される特徴 | 高防御、高速、高回避、逃走、高経験値 |
| 役割の最大変化 | 狩られる経験値敵から、味方を守るメタルタンクや生活型仲間へ変化する |
基本生態・設定
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 身体構造 | 液体状の金属で構成された不定形のスライム |
| 変形 | 身体を変形させて跳躍・高速移動できる |
| 気質 | 物音にも驚いて逃げるほど臆病と説明される作品がある |
| 名称由来 | 群れからはぐれたメタルスライムに由来する説明がある |
| 別設定 | 『モンスター物語』では、ルビスの祝福を受けたバブルスライムとして描かれる |
| 所持品 | しあわせのくつやしあわせのぼうしなど、幸福・成長に関係する希少品を持つ |
| 死後の金属 | 一部資料では、死後に残る硬質金属がはぐれメタル装備の素材となる |
| 個体差 | すぐ逃げる個体と、攻撃へ耐えてから逃げる個体がいると説明される |
ゲーム機能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘上の役割 | 高防御・高速逃走・高報酬型 |
| 遭遇時の意味 | 戦闘目標を通常の勝利から「逃げられる前の撃破」へ変える |
| 防御機能 | 通常攻撃と属性攻撃を無効化または極小ダメージへ変換する |
| 回避機能 | 高い素早さとみかわしによって、限られた攻撃機会をさらに減らす |
| 逃走機能 | 開幕から高確率で戦線を離脱する |
| 攻撃機能 | ギラ系・イオ系などを使用し、作品によっては低レベル側を返り討ちにする |
| 報酬機能 | レベル上げを大幅に短縮する経験値と希少装備・素材を与える |
| プレイヤーへ要求する判断 | 会心、必中、固定ダメージ、多段攻撃、行動停止のどれを採用するか選ばせる |
| 作品横断で維持される機能 | 撃破困難性と高報酬を一体化し、遭遇そのものを小さなイベントにする |
プレイヤー行動構造
| 段階 | プレイヤー行動 |
|---|---|
| 発見 | 通常敵の中にはぐれメタルがいることを確認する |
| 目標変更 | 他の敵や安全性より、はぐれメタル撃破を優先する |
| 手段選択 | 会心技、メタル特効、多段攻撃、固定ダメージ、行動停止を選ぶ |
| 競争 | はぐれメタルの先制・回避・逃走より早く攻撃を通す |
| 成功 | 大量の経験値と希少報酬を得る |
| 失敗 | 逃走され、攻撃機会と遭遇機会を失う |
| 反復 | 専用狩場・出現地域・コイン・地図を利用して再遭遇を狙う |
戦闘アイデンティティ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘類型 | 超高防御・高速逃走型 |
| 基本行動 | 逃走 |
| 象徴的行動 | 戦闘開始直後の逃走 |
| 代表的な攻撃 | ギラ/ベギラマ/ベギラゴン/イオ/イオラ |
| 主要防御機構 | メタルボディ/極端な守備力/属性耐性/みかわし |
| 代表的弱点 | 会心の一撃/まじんぎり/一閃突き/メタル特効/固定ダメージ |
| 代表的な妨害対策 | おたけび、休み、眠りなどは作品ごとに有効性が異なる |
| 作品横断で維持される特徴 | 数値上の強敵ではなく、撃破可能時間の短さによって難度を作る |
人気モンスターとなるまで
| 時期・領域 | 出来事 | 位置づけの変化 |
|---|---|---|
| DQ2 | 高経験値・高防御・逃走型として初登場 | 特殊なレベル上げ対象として認知される |
| DQ3 | 現代的な高守備・低HP・高経験値構造を確立 | メタル狩りの代表格となる |
| DQ4 | 聖水・会心・専用装備で大量に狩られる | レベル上げ文化へ深く定着する |
| DQ5・DQ6 | 仲間モンスター化 | 狩る対象から憧れの加入対象へ変化する |
| DQM | 育成・配合の中核となる | 高耐性モンスターとして味方利用が一般化する |
| 不思議のダンジョン | 逃走・ワープ・倍速を強調 | フィールド内で追跡する遊びへ変化する |
| ビルダーズ2 | 仲間化し鬼ごっこ機能を持つ | 戦闘外の生活・報酬機能を獲得する |
| 商品展開 | フィギュア、文鎮、装備モチーフ等へ展開 | スライムに次ぐ象徴的マスコットへ定着する |
| クロスオーバー | スマブラSP等へ登場 | 高速・高防御・逃走の記号が他作品でも再現される |
シリーズ機能史
| 作品・時期 | 主な役割 | 変化 |
|---|---|---|
| DQ2 | 高防御・呪文攻撃型 | マヌーサとベギラマを使う攻撃的な経験値敵 |
| DQ3 | 現代的メタル型 | 低HP・超高守備・高速逃走・高経験値を確立する |
| DQ4 | 狩りやすい経験値敵 | 聖水や専用装備により、代表的な稼ぎ対象となる |
| DQ5・DQ6 | 仲間化 | 極低確率加入または固定加入個体として味方になる |
| DQ8 | 高回避・高HP型 | メタル対策技を明確に要求する |
| DQ9・DQ10 | 専用遭遇手段の拡張 | 地図、コイン、招待券、専用ダンジョンで意図的に狩れる |
| DQ11 | 他モンスターの随伴型 | 強個体では攻撃性能と経験値が大幅に上昇する |
| DQM1・2 | 育成とボスへの転換 | 野生の稼ぎ対象、仲間、固定ボスを兼ねる |
| ジョーカー系 | 配合・スカウト中核 | メタルボディ、にげあし、スモールボディを持つ |
| 不思議のダンジョン | 倍速逃走・ワープ型 | 追跡、分裂、固定ダメージを使う狩りへ変化する |
| ビルダーズ2 | 強敵・仲間・生活機能型 | 仲間後は鬼ごっこでビルダーハートを供給する |
| クロスオーバー | 高速防御ギミック | スマブラSPで短時間撃破を要求するスピリットとなる |
役割拡張
| 領域 | 役割 |
|---|---|
| 通常敵 | 高経験値を持つ逃走型モンスター |
| ボス | DQM2・イルルカで逃げない高耐久ボスとなる |
| 仲間 | DQ5、DQ6、不思議のダンジョン、DQM、ビルダーズ2で加入する |
| タンク | みがわり・かばう・高耐性によって味方を守る |
| 攻撃役 | イオ系、ギラ系、ビッグバン、ガトリング攻撃を扱う |
| 配合中核 | メタルキング、メタルカイザー、聖銀のどくろあらいへ接続する |
| 素材 | メタル装備、メタルのカケラ、メタルゼリーへ接続する |
| 生活仲間 | ビルダーズ2で鬼ごっことビルダーハート供給を行う |
| カード | 速攻とメタルボディを持つ汎用ユニットとなる |
| マスコット | フィギュアや文鎮などの立体商品へ展開する |
系統・派生種
系統内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 公式上の系統 | スライム系/メタル系 |
| 外見上の基礎 | バブルスライム型 |
| ゲーム機能上の下位種 | メタルスライム |
| ゲーム機能上の上位種 | メタルキング/プラチナキング |
| DQM上の位置 | 中位メタルスライム/配合中核 |
| 系統内の固有機能 | 液状の身体、高速逃走、高経験値、希少装備との接続 |
| 系統内での位置 | メタルスライムとメタルキングの中間に位置する代表メタル |
| 他の液状スライムとの差 | 毒や粘液ではなく、金属質と防御性能を中心とする |
派生種ネットワーク
| 派生対象 | 種別 | 関係 |
|---|---|---|
| メタルスライム | 下位・近縁種 | 基礎的なメタル系スライム |
| メタルキング | 上位種 | 複数のはぐれメタルから生成される作品がある |
| メタルカイザー | DQM派生 | メタル系複合配合で成立する高位種 |
| はぐれメタルキング | 王級派生 | はぐれメタルの王として登場する |
| 聖銀のどくろあらい | 特殊配合派生 | はぐれメタルとどくろあらいを組み合わせる |
| はぐれメタル・強 | 強バージョン | 攻撃・素早さ・経験値を強化した異変後個体 |
| はずれメタル | イベント派生 | 外見は同じだが経験値が少ない |
| はぐれブラザーズ | 集団派生 | 3体のはぐれメタルが寄り集まった存在 |
| はぐメタルーキー | 後輩派生 | 低レベル層支援用の派生 |
| スラカンプ | 派生作品個体 | スラもりに登場する関連存在 |
色違い・同形種
| 対象 | 区分 | 通常個体との差 |
|---|---|---|
| バブルスライム | 同形種 | 毒を持つ液状スライム |
| スライムタール | 同形種 | タール状の液体スライム |
| メタルスライム | 近縁種 | 球形のメタル系下位種 |
| はずれメタル | イベント別存在 | 外見は同一だが経験値が少ない |
| はぐれメタル・強 | 強バージョン | 高火力呪文と高経験値を持つ |
| はぐれブラザーズ | 集団派生 | 複数個体が三角状に集合する |
強バージョン
強バージョン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | はぐれメタル・強 |
| 登場作品 | ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて |
| 通常個体との関係 | 通常のはぐれメタルを基礎とする強化個体 |
| 登場時期 | 世界に異変が起きた後および過ぎ去りし時を求めた後 |
| 出現領域 | ユグノア地方周辺/導師の試練・不屈の迷宮 |
| 出現形態 | 他のモンスターの随伴として登場する |
| ゲーム機能上の変化 | 通常個体の高防御・逃走・高経験値を後半向けに強化する |
| 戦闘上の変化 | 攻撃力と素早さが上昇し、ベギラゴンを使用する |
| 報酬上の変化 | 通常個体を大きく上回る経験値を持つ |
| 高レベル時の役割 | スペクタクルショーでメタルキング・強と共に出現する |
| 作品内での位置 | 狩られるだけでなく、低耐久パーティーを呪文で倒し得る高位メタル |
仲間モンスター(DQ5)
DQ5で仲間になる個体
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表名 | はぐりん |
| 加入区分 | 戦闘後加入 |
| 加入難度 | 極めて低い加入確率を持つ |
| 主な加入地域 | グランバニアへの洞窟など |
| 仲間時の役割 | 高守備・高耐性を活かす防御型 |
| 種族ページ内での位置 | はぐれメタル種へ割り当てられる代表的仲間名 |
はぐりんはDQ5における仲間名であり、すべてのはぐれメタルの固有名ではない。
仲間モンスター(DQ6)
DQ6での仲間形態
| 版 | 代表名 | 加入方式 | 位置づけ |
|---|---|---|---|
| SFC版 | はぐりん | 戦闘後加入 | 極低確率で加入する仲間モンスター |
| リメイク版 | はぐりん | クリア後の固定加入 | 仲間モンスターシステム廃止後に追加された固定個体 |
SFC版とリメイク版のはぐりんを、同一個体とは断定しない。
スカウトモンスター(DQ8)
DQ8のスカウト個体
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 個体名 | はぐりん |
| 種族 | はぐれメタル |
| 位置づけ | 固有名付きスカウト個体 |
| 戦闘上の役割 | 高防御と標的優先AIを利用する盾役 |
| モリーとの関係 | モリーのチーム「モリーアップ」に採用される |
DQ8のはぐりんは、同じ種族に属する固有名付き戦闘個体として扱う。
仲間モンスター(ビルダーズ2)
ビルダーズ2での仲間機能
| 対象 | 主な加入場所 | 仲間時の役割 | 代表機能 |
|---|---|---|---|
| はぐれメタル | チャポチャポ島 | 生活・交流型 | 1日1回の鬼ごっこ |
| はぐれメタル | からっぽ島 | ビルダーハート供給 | 捕まえるとビルダーハートを与える |
ビルダーズ2での生活機能は同作固有であり、本編共通の生態とは扱わない。
DQMシリーズ
DQM図鑑データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| DQM初登場 | ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド |
| 系統 | スライム系 |
| 代表ランク | C~B |
| 代表特性 | メタルボディ/にげあし/スモールボディ |
| 追加特性 | ふくつのとうし/ときどきピオラ/爆発ブレイク |
| 代表スキル | ダイナマイト/爆発の使い手/ストーム |
| 代表的役割 | 高耐性タンク/高速支援/メタル狩り要員/配合中核 |
| 代表派生 | メタルキング/メタルカイザー/聖銀のどくろあらい |
DQM配合ネットワーク
| 対象 | 関係 | 位置づけ |
|---|---|---|
| メタルスライム | 代表配合元 | 2体配合ではぐれメタルを生成する |
| はぐれメタル | 配合中核 | 複数の高位メタル系へ接続する |
| メタルキング | 代表配合先 | はぐれメタル複数体から生まれる作品がある |
| メタルカイザー | 特殊配合先 | メタルスライム・メタルライダー等を含む複合配合 |
| どくろあらい | 特殊配合相手 | 聖銀のどくろあらいへ接続する |
| 聖銀のどくろあらい | 特殊配合先 | 金属系とどくろあらい系を統合する |
| ホークブリザード | DQM1配合先 | 鳥系を血統にした派生 |
| メタルスライム | 少年ヤンガス配合先 | スライムベスとの配合で下位種へ戻る |
| メタルキング | 少年ヤンガス配合先 | ドラゴン系との配合で上位種へ接続する |
DQMシリーズ史
| 時期・作品群 | 役割 | 変化 |
|---|---|---|
| DQM1 | 野生の高経験値敵・配合素材 | 育成のための主要な経験値源となる |
| DQM2 | ボス・仲間 | 逃げない高耐久ボスとして登場する |
| キャラバンハート | 稼ぎ対象 | ロンダルキアやスライムランドへ配置される |
| ジョーカー | ランクCメタル | メタルボディとにげあしを持つ配合中核となる |
| テリワン3D | ランクB・高速型 | スモールボディにより討伐・スカウト難度が上がる |
| イルルカ | 自発的な盾役 | 新生配合でかばうを獲得し、みがわり運用へ進む |
| ジョーカー3 | メタルエリア限定種 | 爆発系スキルと特殊配合へ再構築される |
| ジョーカー3プロ | 経験値支援型 | 合体特性「経験値アップ極大」を得る |
| DQM3 | 高速爆発アタッカー | 爆発ブレイクと高い素早さでメタル狩り役になる |
| DQM3 | 配合中核復帰 | はぐれメタル同士からメタルキングを生成する |
DQMでの役割変換
| 軸 | 敵時 | 仲間・育成時 |
|---|---|---|
| メタルボディ | 通常攻撃を極小化する | みがわり・かばうによる盾役になる |
| 高速 | 先制逃走する | 先制補助・攻撃へ利用する |
| 低HP | 会心で即座に倒される | スキル・配合・装備で補強する対象となる |
| 高耐性 | 狩りを妨げる | 状態異常・属性攻撃への耐久になる |
| 高経験値 | 育成対象に狩られる | 経験値アップや同族狩りへ利用される |
| 爆発属性 | 敵時の攻撃呪文 | DQM3ではメタルキング狩りへ転用される |
派生作品での役割
不思議のダンジョンでの仲間形態
| 作品 | 代表名 | 加入方式 | 仲間時の役割 |
|---|---|---|---|
| トルネコ3 | はぐりん | 戦闘後加入 | 高防御・ワープ・逃走型 |
| 少年ヤンガス | ハグレー/ハグリン | 捕獲・配合 | しんそくと高防御を持つメタル型 |
はぐりん、ハグレー、ハグリンは作品別・性別別に割り当てられた仲間名であり、同一個体とは断定しない。
不思議のダンジョンでのシステム再解釈
| 原作要素 | 再解釈 |
|---|---|
| 高速 | 倍速移動によってプレイヤーから逃げ続ける |
| 逃走 | 距離を取り、隣接・被弾時にワープする |
| 高防御 | 被ダメージ変換や極端な防御力として表現される |
| 高経験値 | 撃破経験値と幸せの種による成長報酬になる |
| 分裂 | 分裂の杖による経験値・幸せの種稼ぎへ利用される |
| 仲間化 | 高防御だが逃走行動を優先する特殊な仲間となる |
派生作品でのシステム再解釈
| 原作要素 | 派生作品での再解釈 |
|---|---|
| 高速逃走 | アクション作品で画面内を高速移動し、短時間で消える |
| メタルボディ | 物理・属性ダメージを0~1へ変換する |
| 高経験値 | 専用書、コイン、鍵、地図、ダンジョンへ接続する |
| 液状身体 | 星形回転、ガトリング攻撃、泡の乱射へ展開する |
| 高防御・低HP | スマブラSPで高防御・高速・短時間撃破ルールとなる |
| 狩られる存在 | ビルダーズ2では仲間後に鬼ごっこの相手となる |
| 速攻性 | ライバルズで速攻+メタルボディのカード効果になる |
| メタル特効 | バトルスキャナーでは自身がメタル系への多段攻撃役となる |
媒体別再構築
| 媒体 | 役割・存在 | ゲーム本編との差 |
|---|---|---|
| モンスター物語 | ルビスの庭園に暮らす祝福された存在 | バブルスライム起源と逃走理由を独自に説明する |
| DQ2ゲームブック | 希少品と誤誘導を伴う遭遇対象 | はぐれメタルハンターや銀溶液が登場する |
| DQ3小説版 | ヒット&アウェイ型の魔法敵 | 素早く逃げながら呪文で翻弄する |
| 勇者ヨシヒコ | 経験値より金策を優先される存在 | 通常と逆に主人公側から無視される |
| スマブラSP | メタル化カービィのスピリット | 高速・高防御・制限時間で機能を再現する |
固有個体
| 対象 | 出典 | 通常種との関係 | 固有要素 |
|---|---|---|---|
| はぐりん | DQ5 | 仲間個体名 | 極低確率で加入する |
| はぐりん | DQ6リメイク | 固定加入個体 | クリア後に無条件加入する |
| はぐりん | DQ8 | スカウト個体 | モリーチームで盾役を担う |
| はぐりん | DQ3 HD-2D版 | はぐれモンスター個体 | バトルロード向けの高耐久個体 |
| はぐ | テリワン3D | タイジュ王の個体 | 王さまのプレッシャーを持つ |
| ハグレー | 少年ヤンガス | 雄の仲間個体名 | しんそくを持つ |
| ハグリン | 少年ヤンガス | 雌の仲間個体名 | 性別別の仲間名 |
| 天空の世界の個体 | DQM2・イルルカ | ボス個体 | 逃げずに高位呪文と回復を使う |
人格的個体
| 個体 | 役割 | 種族共通要素 | 個体固有要素 |
|---|---|---|---|
| 天空の世界の個体 | 宝を守るボス | 高防御・高耐性 | 会話し、撃破後に宝を渡して去る |
| はぐ | 王の手持ち | メタルボディ | 王さまのプレッシャーを持つ |
| はぐりん | 仲間・スカウト | 高防御・逃走性 | 作品ごとに加入制度と役割が異なる |
デザイン構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本形状 | 地面へ広がる液体状のスライム |
| 体色 | 銀色 |
| 口 | 基本的に黒色 |
| 識別記号 | 液状の輪郭、金属光沢、周囲の小さな液滴 |
| 視認性 | 一般的な球形スライムと大きく異なる平面的な輪郭を持つ |
| 長期継承された要素 | 液体金属/銀色/黒い口/高速逃走 |
| 派生しやすい部分 | 集団化、王化、強化、巨大化、装備素材化 |
| 同形種との差 | 毒性ではなく、メタル性能と経験値報酬で区分される |
代表アイテム・装備接続
| 対象 | 関係 |
|---|---|
| しあわせのくつ | 最も象徴的な希少ドロップ |
| しあわせのぼうし | DQ4・DQ6・DQ11で高価値装備として接続する |
| はぐれメタルのけん | はぐれメタルの金属を象徴する代表武器 |
| はぐれメタルよろい | 高防御・高耐性を装備へ変換する |
| はぐれメタルのたて | 少年ヤンガスで配合贈り物にも使われる |
| はぐれのさとり | DQ6ではぐれメタル職へ接続する |
| メタルのカケラ | 金属質を素材として表現する |
| メタルゼリー | ビルダーズ2で液状金属を素材化する |
| 幸せの種 | 不思議のダンジョンで成長報酬を直接アイテム化する |
はぐれメタル装備
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初登場 | DQ4 |
| 素材 | 一部資料では、死後に残る非常に硬い金属 |
| 必要量 | 1匹から採れる量が少なく、多数の個体を必要とする |
| 加工 | 高位魔法と長期間の鍛錬を要すると説明される |
| 希少性 | 製造の難しさから、世界に少数しか存在しない装備とされる |
| ゲーム機能 | 高い攻撃力・守備力・耐性を持つ上位装備群 |
| 後年の変化 | 錬金釜やふしぎな鍛冶によって再製造・強化される |
作品横断継承
| 継承要素 | 作品横断での扱い |
|---|---|
| 高防御 | 極端な守備力、メタルボディ、ダメージ変換へ展開する |
| 高速 | 先制逃走、倍速移動、スモールボディへ変換される |
| 逃走 | 戦闘離脱、ワープ、画面外撤退として表現される |
| 高経験値 | 専用狩場、地図、鍵、コイン、イベントへ接続する |
| 希少品 | 幸福系装備、メタル素材、専用装備を落とす |
| 仲間化 | DQ5・DQ6・DQM・不思議のダンジョン・ビルダーズ2へ広がる |
| 強バージョン化 | DQ11で攻撃能力と経験値を大幅に強化する |
| タンク化 | みがわり、かばう、高耐性による味方防御へ反転する |
IP内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シリーズ内の位置 | スライムに次ぐ知名度を持つ代表的メタル系モンスター |
| ゲーム機能上の代表性 | 高防御・高速逃走・高経験値というメタル狩り構造の中心 |
| デザイン上の認知性 | 銀色の液体金属という単純で固有性の高い外見 |
| 外伝での重要性 | 育成、配合、ボス、タンク、生活仲間へ広がる |
| 商品展開 | フィギュア、文鎮、装備モチーフとして反復利用される |
| 他モンスターとの差 | 戦闘力そのものより、逃走前に倒せるかという時間制限で価値を作る |
| 長期的位置づけ | 発見・追跡・撃破・大量経験値というドラクエ固有の喜びを象徴する |
多言語表記
はぐれメタルって外国語で何て言うの?(Liquid Metal Slime in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Liquid Metal Slime | |
| Español | Limo metálico líquido | Limo metálico líquido |
| Français | Gluant de métal liquide | Gluant de métal liquide |
| Deutsch | Flüssiger Metallschleim | Flüssiger Metallschleim |
| Português | Slime metálico líquido | Slime metálico líquido |
| Italiano | Slime metallo liquido | Slime metallo liquido |
| Русский | Жидкий металлический слайм | Zhidkiy metallicheskiy slaym |
| 中文(简体) | 流浪金属史莱姆 | |
| 中文(繁體) | 流浪金屬史萊姆 | |
| 한국어 | 외톨이 메탈 | Oetori metal |
| ไทย | ลิควิดเมทัลสไลม์ | Liquid Metal Slime |
| Tiếng Việt | Slime kim loại lỏng | Slime kim loại lỏng |
| Bahasa Indonesia | Slime logam cair | Slime logam cair |
| 日本語 | はぐれメタル | Hagure Metaru |
関連情報
主要人物・モンスター
| 対象 | 関係 | 関係の意味 |
|---|---|---|
| メタルスライム | 下位・近縁種 | メタル系の基本構造を共有する |
| メタルキング | 上位種 | より高い経験値と耐久を持つ |
| バブルスライム | 同形種 | 外見上の基礎となる液状スライム |
| メタルカイザー | DQM派生 | 高位メタル系配合へ接続する |
| はぐれメタルキング | 王級派生 | はぐれメタルの王として登場する |
| はぐれメタル・強 | 強バージョン | 攻撃性能と経験値を強化した個体 |
地域・施設
| 対象 | 接続 |
|---|---|
| テパ周辺 | DQ2での初出地域 |
| ロンダルキアへの洞窟 | DQ2・キャラバンハート・ビルダーズ2で反復する |
| ルビスの塔 | DQ3を代表する集団出現地域 |
| 王家の墓 | DQ4で早期メタル狩りが可能な場所 |
| グランバニアへの洞窟 | DQ5の代表的な狩場・仲間化地域 |
| アモール西のほこら | DQ6で高頻度出現する仲間化地域 |
| 風鳴りの山 | DQ8終盤の代表的なメタル狩り地域 |
| 魔獣の洞窟 | DQ9のメタル狩り地域 |
| メタルエリア | DQM・ジョーカー系の専用遭遇領域 |
| チャポチャポ島 | ビルダーズ2で強敵・仲間として登場する |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| モンスター | メタルスライム/メタルキング/プラチナキング/メタルカイザー/はぐれメタルキング |
| 系統 | スライム系/メタル系/液状スライム |
| 強バージョン | はぐれメタル・強 |
| 固有個体 | はぐりん/はぐ/ハグレー/ハグリン/天空の世界のボス個体 |
| 能力 | メタルボディ/にげあし/高速移動/ワープ/ギラ系/イオ系 |
| ゲーム機能 | 高経験値/高防御/逃走/メタル狩り/みがわり/鬼ごっこ |
| アイテム | しあわせのくつ/しあわせのぼうし/はぐれメタル装備/メタルゼリー |
| DQM | メタルボディ/スモールボディ/かばう/爆発ブレイク/ストーム |
| 作品 | DQ2/DQ3/DQ4/DQ5/DQ6/DQM/トルネコ/ビルダーズ2 |
全ノード
| 分類 | ノード | 接続内容 |
|---|---|---|
| 初出 | DQ2 | 高防御・呪文攻撃・高経験値の特殊敵 |
| 定着 | DQ3 | 現代的なメタル狩り構造を確立する |
| 狩猟 | 会心・まじんぎり | 極端な守備力を無視して撃破する |
| 時間制限 | 逃走 | 攻撃可能ターンを制限する |
| 報酬 | 高経験値 | レベル上げの速度を劇的に変える |
| 希少品 | しあわせのくつ | 成長と幸運を象徴する代表ドロップ |
| 装備 | はぐれメタル装備 | 身体の金属を高性能武具へ変換する |
| 仲間 | はぐりん | DQ5・DQ6・DQ8等で反復する代表名 |
| 強化個体 | はぐれメタル・強 | 高火力呪文を持つ異変後メタル |
| 配合 | メタルキング | メタル系上位種を作る中核素材 |
| 生活 | ビルダーズ2 | 鬼ごっこでビルダーハートを供給する |
| クロスオーバー | スマブラSP | 高速・高防御・制限時間を再現する |
| 商品 | 文鎮・フィギュア | 液体金属の形状を立体商品へ転用する |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| 見つけた瞬間の目標変更 | 通常戦闘を経験値獲得競争へ変える |
| 高防御と低HPの交換 | 倒しにくさを耐久値ではなく攻撃手段の限定で作る |
| 高速逃走と高報酬 | 撃破成功率と経験値価値を釣り合わせる |
| メタル狩り専用技 | まじんぎり・一閃突き・メタル斬りの価値を生む |
| 蘇生敵との共演 | 撃破後の復活と再逃走で報酬獲得を妨げる |
| はぐれメタル・強 | 狩られる存在に攻撃的な脅威を追加する |
| はぐりん | 種族名を代表的な仲間名へ変換する |
| DQMのメタルタンク | 敵時の防御性能を味方防衛へ反転する |
| はぐれメタル装備 | モンスターの身体を世界観上の希少資源へ変える |
| ビルダーズ2の鬼ごっこ | 逃走性を生活・交流機能へ再解釈する |
| スマブラSPの短時間戦 | メタル狩りの焦りを制限時間バトルへ移植する |
| 乱獲と希少化 | プレイヤーのレベル上げ行動を図鑑設定へ反映する |
変換ラベル
| ラベル |
|---|
| DQ2で初登場した銀色の液体金属スライム |
| 高防御・高速逃走・高経験値を持つ代表メタル系 |
| 発見した瞬間に全員の攻撃対象となる経験値モンスター |
| メタル狩り専用技の価値を生んだ逃走型強敵 |
| しあわせのくつとしあわせのぼうしを持つ希少種 |
| はぐれメタル・強としてベギラゴンを使う異変後個体 |
| DQ5で極低確率加入するはぐりん |
| DQ6リメイクで固定加入するはぐりん |
| DQ8でモリーチームの盾役となるスカウト個体 |
| DQMでメタルキング配合の中核となるスライム系 |
| トルネコシリーズで倍速・ワープ・逃走を使う追跡対象 |
| ビルダーズ2で鬼ごっことビルダーハート供給を担う仲間 |
| はぐれメタル装備の素材とされる液体金属モンスター |
| スマブラSPで高速・高防御・短時間撃破を再現したスピリット |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

いっぱいあるよー
















