| Supergiant Games<HADES |
Supergiant Gamesのゲームソフト『HADES』の情報を掲載しています。
『HADES』は、Supergiant Gamesが開発したギリシア神話題材のローグライク・アクションRPG。冥王ハデスの息子ザグレウスが、父の支配する冥界からの脱出を繰り返し試み、その反復の中で家族関係や自身の出生にまつわる物語が進行する。
挑戦するたびに冥界の構造や得られる強化が変化し、死亡すると拠点「ハデスの館」へ戻る。戦闘と再挑戦そのものが物語進行に組み込まれており、神々・英雄・冥界の住人との会話を積み重ねることで、周回構造とナラティブが一体化している。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発元 | Supergiant Games |
| 発売元 | Supergiant Games |
| ジャンル | ローグライク/ローグライト、アクションRPG |
| 主人公 | ザグレウス |
| 主要舞台 | ハデスが統治する冥界 |
| 中心目的 | 冥界からの脱出 |
| 主要題材 | ギリシア神話 |
| シリーズ形態 | HADES+HADES II |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | ギリシア神話を再構成した冥界と神々の世界 |
| 中心人物 | 冥王ハデスの息子ザグレウス |
| 中心行動 | 冥界から脱出するための反復挑戦 |
| 中心対立 | ザグレウスと父ハデスを中心とする家族関係・冥界の秩序 |
| 中心システム | 死亡と再挑戦、ランダム構成、強化選択、アクション戦闘 |
| 物語構造 | ダンジョン攻略と拠点会話を往復しながら物語が進む |
| 主要存在 | オリュンポスの神々、冥界の神々、英雄、怪物 |
| 主要概念 | 脱出、反復、死、不死、家族、神話、再挑戦 |
▼ シリーズ・物語構造
主要作品
| 作品 | 位置づけ |
|---|---|
| HADES | ザグレウスを主人公とする第1作 |
| HADES II | 冥界の王女メリノエを主人公とする続編 |
シリーズの中心対立
| 作品 | 主人公 | 中心敵対 |
|---|---|---|
| HADES | ザグレウス | ハデス/冥界からの脱出を阻む存在群 |
| HADES II | メリノエ | クロノス |
物語進行構造
| 段階 | 役割 |
|---|---|
| ハデスの館 | 死亡後に戻る拠点/人物関係と物語進行の中心 |
| 冥界探索 | モンスター・罠・ボスを突破しながら地上を目指す |
| 死亡 | 挑戦終了ではなく、拠点帰還と新たな会話・進展の契機 |
| 再挑戦 | 新しいダンジョン構成と強化条件で再度脱出を目指す |
| 会話 | 挑戦履歴や関係性に応じて大量の専用ダイアログが発生 |
▼ 冥界・神話構造
主要世界・領域
| 世界・領域 | 位置づけ |
|---|---|
| ハデスの館 | ザグレウスの拠点/冥王ハデスの居所 |
| 冥界 | ザグレウスが脱出を試みる中心世界 |
| オリュンポス | 神々がザグレウスへ力を貸す上位世界 |
| 地上 | ザグレウスが目指す脱出先 |
主要人物群
| 人物 | 位置づけ |
|---|---|
| ザグレウス | 主人公/ハデスの息子 |
| ハデス | 冥界の王/ザグレウスの父 |
| ゼウス | オリュンポスの神/ザグレウスを支援する親族 |
| ディオニュソス | オリュンポスの神/ザグレウスと神話上の特殊な関係を持つ |
| テセウス | 開発初期案では主人公候補/最終的に敵ボスとして配置 |
| メリノエ | HADES IIの主人公/冥界の王女 |
| クロノス | HADES IIの中心敵 |
神話再構成
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| ギリシア神話 | 世界・人物・家族関係の基礎 |
| ザグレウス | 神話上の曖昧な存在を主人公として再解釈 |
| 家族構造 | 神々を「機能不全家族」に近い関係性として描く |
| 神話異説 | ゼウス父親説、ディオニュソス同一神説などをイベントとして取り込む |
| 多様な関係性 | 古代ギリシア文化を踏まえ、異性愛・同性愛・両性愛を含む関係性を描く |
▼ ゲームシステム・ナラティブ
ローグライト構造
| 要素 | 役割 |
|---|---|
| ランダム生成 | 挑戦ごとにダンジョン構成が変化 |
| 強化選択 | 挑戦中に得られる能力・アイテムが変化 |
| 死亡 | ハデスの館へ戻る |
| 再挑戦 | 前回とは異なる構成で再び脱出を試みる |
| 永続進行 | 周回を重ねても人物関係・物語・一部成長が蓄積 |
| ボス | 冥界脱出ルート上の主要関門 |
物語と周回の接続
| 構造 | 意味 |
|---|---|
| 死亡後の会話 | 失敗そのものが新しい会話や物語を発生させる |
| キャラクター記憶 | 登場人物が過去の挑戦や出来事を踏まえて反応する |
| 大量ダイアログ | 約30万ワード規模の会話によって反復時の変化を維持 |
| 非直線的物語 | 一度のクリアではなく多数の挑戦を通じて全体像を形成 |
| 拠点往復 | ダンジョンと館の反復がゲームプレイとナラティブ双方の骨格 |
▼ 制作・主要ノード
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 2017 | 『Pyre』発売後に新作企画を開始 |
| 2018 | The Game Awardsで発表/Epic Games Storeでアーリーアクセス開始 |
| 2019 | Steamでアーリーアクセス展開 |
| 2020 | 正式リリース/Nintendo Switch版発売 |
| 2021 | PlayStation・Xboxへ展開 |
| 2024 | HADES IIアーリーアクセス開始 |
| 2025 | HADES II正式リリース |
主要制作人物
| 人物 | 役割 |
|---|---|
| Greg Kasavin | ディレクター/シナリオ |
| Amir Rao | デザイン |
| Gavin Simon | デザイン/プログラム |
| Jen Zee | 美術 |
| Darren Korb | 音楽/ザグレウス役など |
| Logan Cunningham | ハデス役/ナレーターなど |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | ザグレウス、ハデス、ゼウス、ディオニュソス、メリノエ、クロノス |
| 世界・地域 | ハデスの館、冥界、オリュンポス、地上 |
| 作品 | HADES、HADES II |
| システム | ランダム生成、死亡、再挑戦、強化選択、拠点往復 |
| 概念 | 脱出、反復、死、不死、家族、ギリシア神話 |
| 組織・制作 | Supergiant Games |
| 創作者 | Greg Kasavin、Jen Zee、Darren Korb |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

