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『HADES』シリーズキャラクター一覧

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所属階層

Supergiant Games<HADES<

作品情報

Supergiant Gamesから2020年9月に発売された『HADES』から、2025年9月に発売された『HADES II』までのキャラクター情報です。

2025年9月HADES II
2020年9月HADES



キャラクター一覧

HADES II

HADES

オリンポスの神々



Model
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他作品への出演

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

スピリッツ

No.キャラクタースマブラでの位置づけ
1520ザグレウス『HADES』の主人公。冥界の王ハデスの息子。スピリットとして登場

シリーズ構造・世界観

シリーズ作品・主要構造

作品主人公位置づけ
HADESザグレウス冥王ハデスの息子/冥界からの脱出
HADES IIメリノエ冥界の王女/クロノスとの戦い

世界・神話体系

名称種別概要
ギリシア神話世界観オリュンポスの神々/冥界の神々/英雄・怪物
冥界主要舞台ハデスが統治する死者の世界
ハデスの館拠点ザグレウスの出発地点/帰還先
オリュンポス神々の領域ゼウスらオリュンポスの神々に関係
冥界の王家神々の系譜ハデス/ザグレウス/メリノエ
神々の血縁世界設定神々を複雑な家族関係として描写
魔術特殊体系『HADES II』で古代ギリシアの魔術を導入

ゲームシステム

基本システム・物語構造

名称種別概要
ローグライト基本形式脱出挑戦を繰り返すアクションRPG
クォータービュー視点斜め上から戦場を見下ろす操作方式
ダンジョン構造変化探索挑戦のたびに構造が変化
ランダムアイテム成長挑戦ごとに異なるアイテムを獲得
死亡・再挑戦周回構造HPが尽きると拠点へ帰還
拠点・ダンジョン往復物語構造繰り返す挑戦と会話によって物語が進展
キャラクター会話物語システム周回・関係性に応じて会話が変化
反復型ナラティブ物語設計膨大な台詞を周回プレイに組み込む
神話の再解釈作品構造ギリシア神話の家族関係や伝承を独自に構成

作品間の展開

要素HADESHADES II
主人公ザグレウスメリノエ
主な敵対構造冥界からの脱出を阻む存在クロノスとの対立
世界観ギリシア神話/冥界ギリシア神話/魔術
作品固有の中心冥界脱出の反復魔術と新たな神々
神々の登場ゼウス/ディオニュソスら前作未登場の神々も追加

制作・音楽

主要制作陣

人物・組織担当概要
Supergiant Games開発・発売アメリカのゲーム開発スタジオ
グレッグ・カサヴィンディレクター/脚本神話解釈・シナリオ・物語構造
アミール・ラオゲームデザインゲームシステムの設計
ギャヴィン・サイモンデザイン/プログラムゲーム制作
ジェン・ジーアートキャラクター・ビジュアル制作
ダレン・コーブ音楽/声優楽曲制作/ザグレウス・スケリーの声
ローガン・カニンガム声優ハデス/ナレーター
ハチノヨン日本語ローカライズ日本語版翻訳

制作思想・開発構造

名称種別概要
アーリーアクセス開発開発方式プレイヤーのフィードバックを反映
ギリシア神話の再構成作品設計神々を人間的な家族関係として描写
周回型ストーリーテリング物語設計挑戦を繰り返すゲーム構造と物語を統合
約30万ワードの会話シナリオ構造周回・人物関係に応じた膨大な台詞
自社製ゲームエンジン開発技術開発中にC#・XNA系からCへ移行
Bastion制作系譜Supergiant Gamesの過去作品
Transistor制作系譜直線的な物語構造を採用した過去作品
Pyre制作系譜『HADES』の企画開始前に発売された作品

音楽・サウンド

人物役割概要
ダレン・コーブ作曲家『HADES』の音楽を担当
オースティン・ウィントリー楽曲協力一部楽曲に参加
黒沢ダイスケ楽曲協力一部楽曲に参加
青木征洋楽曲協力一部楽曲に参加

シリーズ展開・歴史

主要展開

年作品・展開内容
2017年HADES企画開始『Pyre』発売後に開発計画が始動
2018年HADESアーリーアクセスEpic Gamesストアで先行公開
2019年Steam展開PC販売プラットフォームを拡大
2020年HADES正式発売Windows/macOS/Nintendo Switch
2021年家庭用ゲーム機展開PlayStation/Xbox系列へ展開
2021年日本語版展開ハチノヨンの翻訳による各機種対応
2022年HADES II発表The Game Awardsで続編を公開
2024年HADES IIアーリーアクセス続編の先行プレイ開始
2025年HADES II正式発売2作目が正式リリース

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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