| Supergiant Games<HADES< |
Supergiant Gamesから2020年9月に発売された『HADES』から、2025年9月に発売された『HADES II』までのキャラクター情報です。
| 2025年9月 | HADES II |
| 2020年9月 | HADES |





















































大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

スピリッツ
| No. | キャラクター | スマブラでの位置づけ |
|---|---|---|
| 1520 | ザグレウス | 『HADES』の主人公。冥界の王ハデスの息子。スピリットとして登場 |
シリーズ構造・世界観
シリーズ作品・主要構造
| 作品 | 主人公 | 位置づけ |
|---|---|---|
| HADES | ザグレウス | 冥王ハデスの息子/冥界からの脱出 |
| HADES II | メリノエ | 冥界の王女/クロノスとの戦い |
世界・神話体系
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| ギリシア神話 | 世界観 | オリュンポスの神々/冥界の神々/英雄・怪物 |
| 冥界 | 主要舞台 | ハデスが統治する死者の世界 |
| ハデスの館 | 拠点 | ザグレウスの出発地点/帰還先 |
| オリュンポス | 神々の領域 | ゼウスらオリュンポスの神々に関係 |
| 冥界の王家 | 神々の系譜 | ハデス/ザグレウス/メリノエ |
| 神々の血縁 | 世界設定 | 神々を複雑な家族関係として描写 |
| 魔術 | 特殊体系 | 『HADES II』で古代ギリシアの魔術を導入 |
ゲームシステム
基本システム・物語構造
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| ローグライト | 基本形式 | 脱出挑戦を繰り返すアクションRPG |
| クォータービュー | 視点 | 斜め上から戦場を見下ろす操作方式 |
| ダンジョン構造変化 | 探索 | 挑戦のたびに構造が変化 |
| ランダムアイテム | 成長 | 挑戦ごとに異なるアイテムを獲得 |
| 死亡・再挑戦 | 周回構造 | HPが尽きると拠点へ帰還 |
| 拠点・ダンジョン往復 | 物語構造 | 繰り返す挑戦と会話によって物語が進展 |
| キャラクター会話 | 物語システム | 周回・関係性に応じて会話が変化 |
| 反復型ナラティブ | 物語設計 | 膨大な台詞を周回プレイに組み込む |
| 神話の再解釈 | 作品構造 | ギリシア神話の家族関係や伝承を独自に構成 |
作品間の展開
| 要素 | HADES | HADES II |
|---|---|---|
| 主人公 | ザグレウス | メリノエ |
| 主な敵対構造 | 冥界からの脱出を阻む存在 | クロノスとの対立 |
| 世界観 | ギリシア神話/冥界 | ギリシア神話/魔術 |
| 作品固有の中心 | 冥界脱出の反復 | 魔術と新たな神々 |
| 神々の登場 | ゼウス/ディオニュソスら | 前作未登場の神々も追加 |
制作・音楽
主要制作陣
| 人物・組織 | 担当 | 概要 |
|---|---|---|
| Supergiant Games | 開発・発売 | アメリカのゲーム開発スタジオ |
| グレッグ・カサヴィン | ディレクター/脚本 | 神話解釈・シナリオ・物語構造 |
| アミール・ラオ | ゲームデザイン | ゲームシステムの設計 |
| ギャヴィン・サイモン | デザイン/プログラム | ゲーム制作 |
| ジェン・ジー | アート | キャラクター・ビジュアル制作 |
| ダレン・コーブ | 音楽/声優 | 楽曲制作/ザグレウス・スケリーの声 |
| ローガン・カニンガム | 声優 | ハデス/ナレーター |
| ハチノヨン | 日本語ローカライズ | 日本語版翻訳 |
制作思想・開発構造
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| アーリーアクセス開発 | 開発方式 | プレイヤーのフィードバックを反映 |
| ギリシア神話の再構成 | 作品設計 | 神々を人間的な家族関係として描写 |
| 周回型ストーリーテリング | 物語設計 | 挑戦を繰り返すゲーム構造と物語を統合 |
| 約30万ワードの会話 | シナリオ構造 | 周回・人物関係に応じた膨大な台詞 |
| 自社製ゲームエンジン | 開発技術 | 開発中にC#・XNA系からCへ移行 |
| Bastion | 制作系譜 | Supergiant Gamesの過去作品 |
| Transistor | 制作系譜 | 直線的な物語構造を採用した過去作品 |
| Pyre | 制作系譜 | 『HADES』の企画開始前に発売された作品 |
音楽・サウンド
| 人物 | 役割 | 概要 |
|---|---|---|
| ダレン・コーブ | 作曲家 | 『HADES』の音楽を担当 |
| オースティン・ウィントリー | 楽曲協力 | 一部楽曲に参加 |
| 黒沢ダイスケ | 楽曲協力 | 一部楽曲に参加 |
| 青木征洋 | 楽曲協力 | 一部楽曲に参加 |
シリーズ展開・歴史
主要展開
| 年 | 作品・展開 | 内容 |
|---|---|---|
| 2017年 | HADES企画開始 | 『Pyre』発売後に開発計画が始動 |
| 2018年 | HADESアーリーアクセス | Epic Gamesストアで先行公開 |
| 2019年 | Steam展開 | PC販売プラットフォームを拡大 |
| 2020年 | HADES正式発売 | Windows/macOS/Nintendo Switch |
| 2021年 | 家庭用ゲーム機展開 | PlayStation/Xbox系列へ展開 |
| 2021年 | 日本語版展開 | ハチノヨンの翻訳による各機種対応 |
| 2022年 | HADES II発表 | The Game Awardsで続編を公開 |
| 2024年 | HADES IIアーリーアクセス | 続編の先行プレイ開始 |
| 2025年 | HADES II正式発売 | 2作目が正式リリース |
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