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『ゼノブレイド』シリーズ

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所属階層

任天堂(モノリスソフト)<ゼノシリーズ<ゼノブレイドシリーズ

『ゼノブレイド』は、2010年発売のWii用RPG『ゼノブレイド』から始まるモノリスソフト開発・任天堂発売のRPGシリーズ。広大なフィールドをシームレスに探索しながら、リアルタイム戦闘、仲間との連携、巨大な世界そのものに関わる物語を描くことを特徴とする。

初代の巨神界・機神界、『ゼノブレイド2』のアルスト、『ゼノブレイド3』のアイオニオンへと異なる世界を展開しながら、後の作品でそれらの関係を接続する構造を形成した。一方、『ゼノブレイドクロス』は惑星ミラを舞台とする独立色の強い系統として、完全なオープンワールド探索を中心に発展している。


基本データ

項目内容
開始年2010年
初作品ゼノブレイド
ジャンルコンピュータRPG
開発元モノリスソフト
発売元任天堂
主要制作者高橋哲哉
主要機種Wii、Wii U、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2
シリーズ形態ナンバリング、クロス系統、追加シナリオ、Definitive Edition

このIPの中心構造

軸内容
世界巨大な神、生物、大地、惑星など世界そのものを探索対象として扱う
中心人物作品ごとに異なる主人公と仲間たち
中心行動広大な世界を旅し、戦争や世界存亡に関わる真相へ到達する
中心対立人と機械、生命と神、国家間戦争、永遠と未来など作品ごとに変化
中心システムシームレス探索、リアルタイム戦闘、アーツ、仲間との連携
主要概念モナド、エーテル、ブレイド、巨神獣、ウロボロス、オリジン
世界接続『1』『2』『3』が後に同一の大きな世界構造として接続
シリーズ構造ナンバリング系統と独立色の強い『クロス』系統が並立

シリーズ・歴史

発売史

年作品位置づけ
2010ゼノブレイドシリーズ開始。巨神と機神の骸を舞台とする
2015ゼノブレイドクロス惑星ミラを舞台とするオープンワールド系統
2017ゼノブレイド2アルストと巨神獣、ブレイドを中心とするナンバリング第2作
2018ゼノブレイド2 黄金の国イーラ『2』の500年前に起きた聖杯大戦を描く追加シナリオ
2020ゼノブレイド Definitive Edition初代を再構成し「つながる未来」を追加
2022ゼノブレイド3『1』と『2』の世界の未来を繋ぐ集大成
2023ゼノブレイド3 新たなる未来『3』本編以前を描き、過去作との接続を補強
2025ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション『クロス』を再構成し新章を追加

シリーズ系統

系統位置づけ
ゼノブレイド巨神界・機神界を舞台とするシリーズ起点
ゼノブレイド2アルストを舞台に、ブレイドと巨神獣の循環を描く
ゼノブレイド3『1』『2』双方の未来が交差したアイオニオンを描く
黄金の国イーラ『2』本編へ至る500年前の歴史
つながる未来初代本編後を描く後日譚
新たなる未来『3』以前の時代とシリーズ全体の接続を描く
ゼノブレイドクロス惑星ミラを舞台とする独立性の高い探索重視系統

世界・時系列

系統時系列
ゼノブレイド巨神界と機神界を巡る物語
つながる未来『ゼノブレイド』本編後
黄金の国イーラ『ゼノブレイド2』本編の約500年前
ゼノブレイド2アルストを舞台とし、初代と並行する世界構造が明らかになる
ゼノブレイド3 新たなる未来アイオニオン成立後、『3』本編より前
ゼノブレイド3『1』『2』双方の世界の未来が衝突して生まれたアイオニオン
ゼノブレイドクロス惑星ミラを舞台とする別系統で、ナンバリングとの明確な物語接続は示されない

世界・システム

主要世界

世界位置づけ
巨神界・機神界初代の舞台。二柱の巨大な神の骸そのものが大地となる
アルスト『2』の舞台。雲海上を漂う巨神獣の身体に国家と都市が築かれる
アイオニオン『3』の舞台。『1』と『2』の世界が衝突する過程で生じた世界
惑星ミラ『クロス』の舞台。地球脱出後の人類が不時着した異星
世界樹『2』でアルスト中央にそびえる巨大構造物
オリジン『3』で二つの世界の未来を保存するため建造された巨大施設

ゲームシステムの変遷

作品・時期主な転機
ゼノブレイドシームレス探索、オートアタック、アーツ、未来視、キズナを確立
ゼノブレイドクロス完全なオープンワールド、フロンティアネット、ドールを導入
ゼノブレイド2ドライバーとブレイド、複数コンボ、ブレイド同調を中心に再構築
黄金の国イーラドライバーとブレイドを前衛・後衛で切り替える戦闘へ変化
ゼノブレイド3クラス、ヒーロー、ウロボロス、インタリンクを中心とする戦闘へ発展
新たなる未来過去作主人公を含むパーティと新たな連携構造を導入

シリーズ共通システム

要素位置づけ
シームレス戦闘フィールド探索から画面切替なしで戦闘へ移行
オートアタック基本攻撃を自動化し、プレイヤーはアーツや位置取りを管理
アーツキャラクター固有の戦闘行動を組み合わせる中核システム
チェイン系連携仲間同士の連携によって大ダメージや特殊効果を生む
ランドマーク探索地点の発見と高速移動を兼ねる
クエスト世界の住民・地域・関係性を掘り下げる探索要素
ユニークモンスター各地に存在する強力な固有個体
キズナ・関係性仲間や住民との関係をゲームシステムへ組み込む

主要概念

概念位置づけ
モナド初代で世界の根源や未来視に関わる象徴的存在
エーテル複数作品で世界や生命、技術を構成する基礎的要素
ブレイド『2』でコアクリスタルから誕生しドライバーと共に戦う生命体
巨神獣『2』で人々の生活する大地そのものとなる巨大生命体
ウロボロス『3』でケヴェスとアグヌスの人物が融合する力
メビウス『3』で永遠の今を維持し、戦争を継続させる存在
トリニティ・プロセッサー複数作品の世界成立を接続する人工知性群
相転移実験『1』『2』『3』へ連なる世界分岐の起点

制作・主要ノード

制作・成立

時期主な転機
2006年高橋哲哉が巨神と機神の模型を制作し、初代の世界構想を開始
2007年『ゼノブレイド』試作開始
2010年モノリスソフトと任天堂による新たなRPGシリーズとして発売
2015年『クロス』で完全オープンワールド設計へ挑戦
2017年『2』でNintendo Switch世代へ移行
2020年Definitive Editionで初代の表現・UIを再構成
2022年『3』で過去2作品の世界を直接的に接続
2023年『新たなる未来』でナンバリング三作の関係をさらに統合

制作上の主要軸

軸内容
巨大世界巨神、巨神獣、惑星など巨大存在そのものを探索空間として利用
シームレスフィールドと戦闘を分断せず、世界への没入を重視
世界設定SFとファンタジーを組み合わせ、世界の成り立ちそのものを物語へ組み込む
人物関係仲間同士のキズナや異なる種族・国家間の関係を重視
音楽広大なフィールドや物語の転機と強く結び付いた楽曲構成
シリーズ接続当初独立して見える世界を後続作品で段階的に接続

主要人物群

人物位置づけ
シュルク初代主人公。モナドと未来視を巡る物語の中心
レックス『2』主人公。天の聖杯と共に楽園を目指す
ノア『3』主人公。終わらない戦争と世界の真実に向き合う
ミオ『3』のもう一人の中心人物で、ノアとウロボロスを形成
エルマ『クロス』を代表する主要人物
メリア初代から『3』へ長期的に接続する中心人物

主要ノード

種別ノード
作品ゼノブレイド、ゼノブレイドクロス、ゼノブレイド2、ゼノブレイド3
主人公シュルク、レックス、ノア、エルマ
世界巨神界・機神界、アルスト、アイオニオン、惑星ミラ
存在ホムス、ハイエンター、ノポン、マシーナ、ブレイド、メビウス
システムアーツ、チェインアタック、未来視、ブレイド、ウロボロス、ドール
概念モナド、エーテル、巨神獣、トリニティ・プロセッサー、オリジン
制作モノリスソフト、任天堂、高橋哲哉

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