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『ミノチ』キャラクター紹介(ゼノブレイド2)

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所属階層

キャラクター

任天堂(モノリスソフト)より2017年12月1日に発売された『ゼノブレイド2』のキャラクターです。

ミノチ
ミノチ

相変わらず詰めが甘いな!王子様!

プロフィール

項目内容
キャラクター名ミノチ
登場作品ゼノブレイド2 黄金の国イーラ(2018年)
CVCV:三木眞一郎(Shin-ichirō Miki)/龍田直樹(Naoki Tatsuta)

デザイナー

モノリスソフト(キャラクターデザイン)

著作権者(企業名)

任天堂(モノリスソフト)

キャラクター

キャラクターデータ

項目内容
正式名ミノチ
読みみのち
登場作品ゼノブレイド2/ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
ブレイド分類マンイーター
性別男性
過去のドライバーマルベーニ
主要所属聖杯大戦期の抵抗軍
本編での名義コール
物語上の立場聖杯大戦の生存者/劇場主
活動時代聖杯大戦期から約500年後まで

ドライバー

項目内容
過去のドライバーマルベーニ
聖杯大戦期アデルと行動を共にする
現在ドライバーから独立して活動

マンイーター

項目内容
特殊種別マンイーター
人間由来要素人の細胞を融合している
コアクリスタル紅色が混ざっている
自律性ドライバーなしで単独活動できる
代償ブレイド本来の永続的な寿命を失っている

能力

項目内容
属性闇
ロール攻撃
武器ガンナイフ

多言語表記

ミノチって外国語で何て言うの?(ミノチ in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語ミノチMinochi

人物史

人物の核

項目内容
物語上の立場聖杯大戦を生き延び、500年後の時代まで生きるマンイーター
初期状態マルベーニのブレイド
大戦期の立場アデルたちと共に行動する
本編での立場インヴィディアで劇場を営む老人
行動原理過去を知る者として、次の世代の行く末を見届けようとする
人物上の変化戦うブレイドから、歴史を語り継ぎ子供たちを育てる人物へ変化する

人物史・本編ポジション

段階出来事立場・人物上の変化
過去マルベーニのブレイドとして活動するアーケディア側との関係を持つ
マンイーター化人間の細胞を融合するドライバー不在でも活動可能になる
聖杯大戦アデルと再会し旅へ同行する抵抗軍側でメツとの戦いに関わる
戦後マルベーニから離反する独立した存在として生きる
本編以前傭兵として活動するヴァンダムと旧知の関係になる
本編コールを名乗り劇場を営む聖杯大戦を題材とした劇を上演する
レックスとの出会いヴァンダムの紹介でレックスと会う楽園への道標としてマルベーニを紹介する

人物像・内面

項目内容
基本性格強面の外見に反して文筆を好む
趣味脚本執筆
過去への姿勢自身が体験した聖杯大戦を劇として後世へ残す
子供への姿勢難民の子供たちを引き取り養育する
アデルへの呼称「王子様」と呼ぶ
マルベーニへの姿勢かつてのドライバーだが、後に離反している
本編での目的自身の命が尽きる前にレックスの行く末を見届けようとする

ブレイドプロフィール

項目内容
ブレイド分類マンイーター
過去のドライバーマルベーニ
国家・陣営アーケディアとの関係を経て抵抗軍側へ
同調形態特殊
特徴人間の細胞を融合したことで自律活動が可能
例外性通常のブレイドと異なり老化する

ドライバー関係

対象時期・区分関係変化
マルベーニ過去ドライバー後に離反する
アデル聖杯大戦期共闘者再会後、旅に同行する
レックス本編道標を示す相手マルベーニを紹介し、彼の旅を見守る

ブレイド構造

項目内容
コアクリスタル胸部にあり、紅色が混ざる
ドライバー依存マンイーター化後は必須ではない
自律性単独活動が可能
記憶保持500年前の聖杯大戦を記憶している
例外性ブレイド本来の永続的な寿命を失っている
老化500年間で肉体的に大きく老化する

能力の詳細

項目内容
基本戦闘ガンナイフを用いた近接・射撃戦
戦闘傾向攻撃を主体としつつ、回避やヘイト抑制も用いる
特殊機構マンイーターとしてドライバー不在でも活動可能
制約マンイーター化の代償として老化する

武器・代表必殺技

種別名称人物・物語上の位置
代表必殺技スパーダ二刀による斬撃と銃撃を組み合わせる
代表必殺技シクロン回転斬撃と銃撃を組み合わせる
代表必殺技クルセータ滑り込みから跳躍し全力射撃を行う
代表必殺技エスコルピオン武器を高速で受け渡しながら斬撃と銃撃を行う

マンイーター

マンイーター構造

項目内容
元の存在マルベーニのブレイド
人間由来要素人の細胞を融合している
成立後ドライバーなしで自律活動できる
コアクリスタル紅色が混ざる
特異能力特別な能力は開花しておらず、自身を「失敗作」と称する
記憶保持聖杯大戦から500年後まで当時の記憶を保持する
寿命ブレイド本来の永続的な寿命を失う
肉体変化時間経過に伴って老化する
人物史上の意味500年前の戦争を直接知る生き証人として本編へ接続する

関係変化

対象初期関係変化最終関係
マルベーニドライバー思想・行動から離反過去の主
アデル旧知の王子聖杯大戦で同行信頼する共闘者
ヴァンダム傭兵時代の知人長年の旧知となるレックスとの接点を作る
レックス初対面の少年楽園を目指す者として注目行く末を見届けたい対象

作品別役割

作品・媒体役割本編との差
ゼノブレイド2コールを名乗る劇場主老いた姿で登場し、聖杯大戦の過去とレックスの旅をつなぐ
ゼノブレイド2 黄金の国イーラ戦闘に参加するブレイド若い姿でアデルたちと聖杯大戦を戦う

デザイン・形態変化

項目・形態構造・変化人物上の意味
聖杯大戦期若い男性の姿ブレイドとして戦闘に参加する時代
本編大きく老化した老人の姿マンイーター化によって永続的な寿命を失った結果
左目周辺傷跡を持つミノチを識別する外見的特徴
コアクリスタル紅色が混ざるマンイーターであることを示す特徴

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
マルベーニ過去のドライバー主従関係から離反へ変化する
アデル聖杯大戦の共闘者再会後に旅へ同行する
ヴァンダム旧知傭兵時代から関係が続き、レックスとの出会いにつながる
レックス後世のドライバー楽園を目指す若者としてその行く末を見守る

組織・世界・概念

対象種別人物史上の意味
アーケディア法王庁組織マルベーニのブレイドだった過去に関わる
抵抗軍組織聖杯大戦期にアデルたちと行動する陣営
インヴィディア烈王国地域・国家本編で劇場を営む場所
聖杯大戦事件ミノチが直接経験し、500年後まで語り継ぐ戦争
マンイーター種族・概念ミノチの自律性・老化・長い人物史を成立させる存在構造

主要ノード

種別ノード
人物マルベーニ/アデル/ヴァンダム/レックス
ドライバーマルベーニ
ブレイドミノチ
組織・国家アーケディア法王庁/抵抗軍/インヴィディア烈王国
地域・世界アルスト/インヴィディア
武器・能力ガンナイフ
人格・形態聖杯大戦期のミノチ/老年のコール
種族・存在ブレイド/マンイーター
作品・媒体ゼノブレイド2/ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
概念聖杯大戦/老化/自律活動

全ノード

分類ノード接続内容
人物史マルベーニからの離反過去のドライバーとの関係断絶
人物史傭兵生活ヴァンダムとの旧知関係を形成
人物史劇場500年前の歴史を劇として伝える
人物像脚本執筆聖杯大戦期から続く文筆活動
人物像難民の子供たち本編で引き取り養育する
身体紅色の混じるコアクリスタルマンイーターの身体的特徴
身体老化ブレイド本来の寿命を失った結果
能力ガンナイフ斬撃と射撃を組み合わせる戦闘武器
組織抵抗軍聖杯大戦期の共闘陣営
世界接続聖杯大戦の記憶500年前と本編を直接つなぐ
作品差コール本編で使用する偽名
作品差若年・老年『黄金の国イーラ』と本編の時間差を示す

関連ノード

ノード関係
マルベーニ元主
アデル共闘
コール偽名
聖杯大戦生存者
マンイーター存在構造

変換ラベル

500年前の聖杯大戦を生きるマンイーター
マルベーニから離反した元ブレイド
コールを名乗るインヴィディアの劇場主
聖杯大戦を劇として後世へ残す生存者
老化しながらレックスの旅を見届けるミノチ

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ロール

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