『リトルココン』キャラクター紹介(ウマ娘)

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所属階層

Cygamesウマ娘シリーズリトルココン

キャラクター

Cygamesから2021年2月24日に発売された『ウマ娘 プリティーダービー』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名リトルココン
作品ウマ娘 プリティーダービー(2021年)
CVCV:白砂沙帆

デザイナー

宮嶋星矢(キャラクターデザイン)他

著作権者(企業名)

Cygames
Model
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キャラクターデータ

項目内容
登場作品ウマ娘 プリティーダービー
正式名リトルココン
読みりとるここん
誕生日3月14日
存在類型ゲームオリジナルウマ娘
初登場2021年「アオハル杯」
所属チーム〈ファースト〉
代表的役割チーム〈ファースト〉のエース級走者/長距離を得意とするライバル

プロフィール・学園設定を見る

項目内容
人物像クールで毒舌、ストイックなウマ娘
性格自分を曲げることを嫌い、集団行動には苦手意識を持つ
内面シニカルに見える一方、情に厚い面を持つ
競走姿勢強くなることへの欲求が非常に強い
得意分野優れた肺活量とスタミナを生かした長距離レース
趣味・嗜好ファッションへのこだわりが強い
ヒミツSNSには購入した服や自作ネイルなどの画像しか投稿しない
外見金色のショートボブに青色のメッシュ、エメラルドグリーンの瞳
耳飾り右耳に青と白のリボンを着用

人物の核

内容
表層的人物像馴れ合いを嫌い、実力と自己管理を重視するストイックな競走者
内面的性質他者へ距離を置きながらも、信頼した相手には強い情を向ける
走る理由自分自身をさらに強くし、樫本理子の期待を超えるため
最大の葛藤過去に「協調」を強制された経験から、仲間と歩調を合わせること自体を拒むようになったこと
主要目標チーム〈ファースト〉の一員として限界を超え、より速く強くなること
人物上の変化仲間との協調を拒絶する状態から、自分の意思でチームと力を合わせる関係へ進む

人物史

人物史・目標を見る

段階・作品目標・出来事人物上の変化
幼少期所属チームでお揃いのシューズを拒否する自分に合ったものを選ぶという考えを貫く
仲間外れ周囲から敵視され、大人からも協調ばかりを求められる集団行動や「馴れ合い」への強い拒否感を持つ
チーム離脱自主性を尊重されない環境から離れる他者と歩調を合わせること自体を嫌うようになる
樫本理子との出会い「仲良くする必要はない」という方針を示され、チーム〈ファースト〉へ参加する管理下で自分の役割へ集中できる環境を得る
アオハル杯序盤主人公チームを「仲良しごっこ」と冷淡に見る仲間を原動力とする競走観を否定する
主人公チームの成長異なるやり方でも自分たちへ迫る姿を目撃する「仲間のために走る」という力を無視できなくなる
チーム〈ファースト〉の変化樫本の想定を超えるため、自らチームを引っ張る強制された協調ではなく、自分の意思による協調へ到達する

競走への思い

競走への思いを見る

内容
走る目的自分自身をさらに強くすること
勝利観管理されたトレーニングと自らの力によって結果を出すことを重視する
ライバル観当初は主人公チームを軽視するが、成長を認めて強く意識するようになる
チーム観馴れ合いは拒むが、目的のため自発的に協力することは受け入れる
挫折幼少期に協調を強要され、自主性を否定された経験
成長「誰かと力を合わせること」と「自分を曲げること」は同じではないと行動で示すようになる

重要人物関係

対象関係類型物語上の接続媒体差
樫本理子指導者自主性を否定せず、役割へ集中できる環境を与えたことで深い信頼を寄せるアオハル杯・『うまむすめし』で中心的に接続
ビターグラッセチームメイト共にチーム〈ファースト〉のエース級として主人公チームへ立ちはだかるゲーム・漫画で共に行動する
主人公チームライバル当初は馴れ合いと切り捨てるが、その成長と結束を認めていくアオハル杯の中心的な対立関係
ライスシャワー長距離での競走相手長距離を得意とする者同士としてシナリオ内で強く意識するアオハル杯で接続
ハッピーミークゲームオリジナルウマ娘桐生院葵の話をするミークに対し、樫本理子の成長を語る場面があるゲーム内で日常的に接続

チーム・学園関係

対象立場人物史上の意味
トレセン学園生徒競走とチーム活動を行う主要舞台
チーム〈ファースト〉エース級走者樫本理子の管理下で能力を伸ばし、自発的な協調へ至る場所
アオハル杯主要出走者主人公チームとの対立と人物変化が描かれる代表舞台
URAファイナルズ決勝出走者アオハル杯後、ビターグラッセと共に再び主人公側へ立ちはだかる

出演・ゲーム情報を見る

出演・ゲーム情報

作品登場形態人物上の意味
ウマ娘 プリティーダービー「アオハル杯」ゲームチーム〈ファースト〉のエース級走者として主人公チームと競う
URAファイナルズ決勝ゲームビターグラッセと共に強敵として再登場する
うまむすめし漫画ビターグラッセと共に樫本理子への感謝を込めた瓦そば作りを手伝う

ゲーム固有情報

種別内容
初登場2021年「アオハル杯」
所属チームチーム〈ファースト〉
指導者樫本理子
主要分野長距離
主な役割エース級走者
育成実装調査の結果内では確認できない

作品横断で継承される特徴

継承要素作品横断での扱い
クール・毒舌他者との距離を置く人物像の表層として描かれる
ストイックさ強さへの貪欲さと自主トレーニングへの意欲として表れる
自主性幼少期から一貫して、自分に必要なものを自分で判断する
馴れ合い嫌い過去のチーム経験から形成された価値観
樫本理子への信頼管理そのものではなく、自主性を認めてくれた指導者への信頼として描かれる
チーム〈ファースト〉ココンが本当の意味での協調へ進む主要な所属
ファッションSNSやネイル、勝負服など日常面の強いこだわりとして描かれる

制作・再構築

項目内容
キャラクター区分初登場時点では特定の実在競走馬を公式モチーフとしないゲームオリジナルウマ娘
初出育成シナリオ「アオハル杯」
キャラクター設計集団行動を嫌うストイックな人物が、自主性を保ったまま本当の協調へ辿り着く物語を持つ
外見金色のショートボブ、青いメッシュ、青白リボン、エメラルドグリーンの瞳が特徴
勝負服紺色のパーカー風ワンピースに、水色のベルトや厚底ブーツなどを組み合わせたデザイン
同名競走馬2022年に「リトルココン」という競走馬が登録されたが、キャラクターの公式モチーフ馬として設定された事実は調査の結果内では確認できない

多言語表記

リトルココンって外国語で何て言うの?

LanguageTextRomanization
日本語リトルココン

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
樫本理子指導者自主性を尊重してくれた存在として信頼し、後には彼女の想定を超えるため自ら行動する
ビターグラッセチームメイト共にエース級として戦い、樫本への感謝も共有する
ライスシャワー長距離の競走相手得意分野が重なる相手としてシナリオ内で強く意識する
ハッピーミークゲームオリジナルウマ娘互いの担当トレーナーについて語る日常的な接点を持つ

組織・地域・学園

対象立場人物史上の意味
トレセン学園生徒競走者として活動する主要舞台
チーム〈ファースト〉エース級走者自主性と協調を両立させる人物変化の中心
アオハル杯主要ライバル主人公チームとの対立を通じて価値観が変化する舞台
URAファイナルズ決勝出走者ビターグラッセと共に主人公側へ再挑戦する

主要ノード

種別ノード
ウマ娘リトルココン、ビターグラッセ、ハッピーミーク、ライスシャワー
人物樫本理子
組織チーム〈ファースト〉
学園トレセン学園
ゲームウマ娘 プリティーダービー、アオハル杯、URAファイナルズ
漫画うまむすめし
概念自主性、協調、馴れ合い、ストイック、長距離、ゲームオリジナルウマ娘

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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