Copyright © Valve Corporation +Illustration by IQ.
| Valve Software<Dota 2<マーズ |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | マーズ |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Mars |
| 英語二つ名 | Mars, the First Son of Heaven |
| 日本語名 | マルス |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 種族・存在類型 | 神 |
| 父 | Zeus |
| 立場 | 軍神/天の最初の子 |
| 目的 | 古いパンテオンを焼き払い、新たな帝国を築く |
| 象徴 | 槍、盾、戦旗、Arena of Blood |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Durable |
| 主属性 | Strength |
| 攻撃タイプ | Melee |
[同じDurableのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Spear of Mars |
| God’s Rebuke |
| Bulwark |
| Arena of Blood |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Mars | Mars |
| 日本語 | マルス | Marusu |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 長大な時を戦争に費やし、やがて単なる闘争を超えた新たな秩序の創設を望むようになった軍神 |
| 本質的性質 | 好戦的で苛烈だが、無目的な争いだけでは満足できなくなり、自らの戦いに意味を求め始める |
| 行動原理 | 戦争と武力によって既存の神々の秩序を打倒し、自らが統率者となる |
| 最大の目的 | 古いパンテオンを滅ぼし、その灰の上に新しい帝国を築く |
| 最大の葛藤 | 父Zeusと同様の残虐な戦いを続けながら、その空虚さに気づき始めた |
| 世界観上の役割 | 旧神秩序を破壊し、自らの戦争によって新たな神々の帝国を築こうとする軍神 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 神格 | 軍神・戦士の神 |
| 父 | Zeus |
| 旧来の生き方 | 征服、復讐、公正・不正を問わない終わりなき戦 |
| 転機 | 戦争そのものを目的とする生き方に空虚さを感じ始める |
| 新たな志向 | 生来の統率者として新しい秩序を築く |
| 代表武器 | Spear of Mars |
| 代表防具 | 巨大な盾 |
| 能力テーマ | 戦争、槍、盾、統率、闘技場 |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| 長い戦争の時代 | Marsは数え切れない戦団を従え、征服や復讐の戦いを続ける | 純粋な軍神として戦争に没頭 |
| Zeusとの類似 | 父Zeusと同じく卑しい衝動へ身を任せる | 苛烈で残虐な神として知られる |
| 戦争の空虚さ | 時代が流れるにつれ、Zeus的な自己中心的な戦争へ疑問を持ち始める | 闘争そのものでは満足できなくなる |
| 自問 | 自らの槍を何のために振るうべきか考える | 戦争に目的を求め始める |
| 大義の発見 | 単なる凶行ではなく、より大きな目的のために戦うべきだと悟る | 軍神から統率者志向へ変化 |
| 新帝国構想 | 古いパンテオンを焼き払い、新たな帝国を築く決意をする | 既存神秩序への反逆者となる |
| 現在 | 自らの紋章の下に新たな秩序を築こうとする | 征服者・建国者としての軍神へ移行 |
神格・契約
契約・呪い・神格
| 要素 | 内容 | 人物への影響 |
|---|---|---|
| 神格 | 軍神・戦士の神 | Marsの戦争と統率を存在理由とする |
| 血統 | Zeusの子 | 旧パンテオンと直接つながる |
| 天の最初の子 | Marsの二つ名 | 神々の中での高い出自を示す |
| 運命の女神 | Marsが新たな目的を見つけた転機と結びつく | 戦争に大義を求める方向へ導く |
| 新帝国 | 古いパンテオンの灰の上に築こうとする秩序 | Marsの現在の最終目標 |
家族・宿敵・重要存在
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 | 変化 |
|---|---|---|---|
| Zeus | 父 | Marsが長く模倣していた残虐で自己中心的な戦い方の源 | Marsがその生き方を空虚と感じ、超えようとする対象となる |
| 古いパンテオン | 旧秩序 | Marsが属する既存の神々の体系 | 最終的に焼き払い、新帝国へ置換しようとする |
| Ash Legion | 忠実な槍兵 | Arena of Bloodを形成する不死の戦士たち | Marsの統率者・軍神としての側面を象徴する |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Strength |
| 攻撃タイプ | Melee |
| 代表ロール | Durable |
| 代表能力 | 槍と盾で前線を制圧し、Arena of Bloodで敵を逃げられない戦場へ閉じ込める |
| 能力テーマ | 戦争、槍、盾、防御、統率、闘技場 |
| 固有機構 | 前方からの攻撃を盾で受け止め、敵をアリーナ内へ拘束して戦場そのものを支配する |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ビクトリー・フィースト | Victory Feast |
| ブラッド・スポート | Blood Sport |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ドーントレス | Dauntless |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Spear of Mars | 伝説の槍を投げ、敵を障害物へ串刺しにするMarsを象徴する武器能力 |
| God’s Rebuke | 巨大な盾で敵を薙ぎ払い、軍神として正面戦闘を支配する能力 |
| Bulwark | 盾によって正面・側面からの攻撃を軽減し、味方を守る防御能力 |
| Arena of Blood | Ash Legionに囲まれた闘技場を召喚し、敵を閉じ込めて逃走を阻むUltimate |
関連情報
主要存在
| 対象 | 接続内容 |
|---|---|
| Mars | 軍神本人 |
| Zeus | Marsの父であり、旧来の生き方の基準となった神 |
| Ash Legion | Arena of Bloodを形成する不死の戦士たち |
| 古いパンテオン | Marsが滅ぼそうとしている旧神秩序 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| パンテオン | 勢力・神々の体系 | Marsが破壊しようとしている既存秩序 |
| 新帝国 | 勢力・構想 | Marsが旧パンテオンの灰の上に築こうとする新秩序 |
| 戦団 | 勢力 | Marsの戦旗の下へ集った無数の軍勢 |
| 戦争 | 概念 | Marsの存在と歴史の中心 |
| 統率 | 概念 | 無目的な戦争から脱した後にMarsが求め始めた役割 |
| 栄光 | 概念 | 新帝国構築によってMarsが得ようとしているもの |
| 闘技場 | 概念 | Marsが敵との戦いを支配する象徴的空間 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Mars |
| 存在 | Zeus |
| 勢力 | Ash Legion |
| 勢力 | 古いパンテオン |
| 事件 | 戦争の空虚さへの自覚 |
| 事件 | 新帝国構想 |
| 能力 | Spear of Mars |
| 能力 | God’s Rebuke |
| 能力 | Bulwark |
| 能力 | Arena of Blood |
| 神格・種族 | 軍神 |
| 概念 | 戦争 |
| 概念 | 統率 |
| 概念 | 新帝国 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー
リキ
ドーンブレイカー
マーズ
シャドウフィーンド
タスク
ティンバーソウ
ヴィサージュ
テンプラーアサシン
ベンジフルスピリット
エニグマ
ミラナ
クイーンオブペイン
ヴォイドスピリット
パグナ






