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| Valve Software<Dota 2<レイスキング |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | レイスキング |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Wraith King |
| 本名 | Ostarion |
| 英語二つ名 | Ostarion, the Wraith King |
| 日本語名 | レイスキング |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 種族・存在類型 | レイスエネルギーを取り込んだ不死の王 |
| 旧身分 | King Ostarion |
| 支配領域 | 敵の亡骸の上に築いた王国 |
| 現在の立場 | 死後も続く忠誠を要求する不死の君主 |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Durable |
| 主属性 | Strength |
| 攻撃タイプ | Melee |
[同じDurableのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Wraithfire Blast |
| Vampiric Spirit |
| Mortal Strike |
| Reincarnation |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Wraith King | Wraith King |
| 日本語 | レイスキング | Reisu Kingu |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 永遠の治世を望み、死者の魂から得たWraith Essenceによって自らを不死へ変えた王 |
| 本質的性質 | 死そのものを受け入れず、王権と自己を永続させることへ執着する |
| 行動原理 | 自らの支配と忠誠を死後まで継続させる |
| 最大の目的 | 自身の治世を永遠に延長すること |
| 最大の葛藤 | 宮殿や骨といった物質的な永続性では死を超えられないと悟った |
| 世界観上の役割 | 王権・魂・不死・再生を結びつけた亡霊の王 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 本名 | Ostarion |
| 旧称 | King Ostarion |
| 王国 | 敵の亡骸の上に築いた王国 |
| 初期の不死思想 | 宮殿の塔を築き続ければ死なないと信じていた |
| 転機 | 骨そのものも消えうると悟る |
| 研究対象 | Wraith Energy/Wraith Essence |
| 代表武器 | 剣 |
| 能力テーマ | 王権、不死、亡霊、魂、蘇生 |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| 王国建設 | 長大な年月をかけ、敵の亡骸の上に王国を築く | 永遠を信じる君主として君臨 |
| 宮殿への執着 | 塔を築き続ける限り死なないと信じる | 物質的永続性へ依存 |
| 骨の消失への気づき | 骨も永遠ではないと悟る | 肉体と物質への信頼を失う |
| 不死研究 | 治世を永遠に伸ばす方法を探す | Wraith Energyへ関心を移す |
| Wraith Essenceの追求 | 死亡時に闇の魂が放つ霊力を研究する | 自我そのものを不滅化する構想へ至る |
| Wraith-Night | 千年至の夜に変身の儀式を行う | 臣民へ大量の魂の収穫を命じる |
| 大量死 | 多数の勇者が儀式のため命を失う | 不死の代償として王国規模の犠牲が発生 |
| Wraith King誕生 | 翌朝、太陽とともに唯一生き残る | OstarionからWraith Kingへ変化 |
| 現在 | 玉座を離れ、剣を手に歩き回る | 死後まで忠誠を要求する不死王となる |
神格・契約
契約・呪い・神格
| 要素 | 内容 | 人物への影響 |
|---|---|---|
| Wraith Energy | 死亡時に闇の魂が放つ純粋な霊力 | Ostarionが不死を得るため追求した力 |
| Wraith Essence | 自我と肉体を不滅化するため取り込もうとした霊的要素 | Wraith Kingへの変身を成立させる |
| Wraith-Night | 千年至の夜に行われた変身儀式 | Ostarionを不死の存在へ変える転換点 |
| 魂の収穫 | 儀式のため臣民へ命じた大量の魂の確保 | 不死獲得の代償となる |
| 不死 | 治世を永遠に継続するため求めた状態 | 現在のWraith Kingの中心的性質 |
存在構造
構成個体・存在構造
| 構成要素 | 種別 | 役割 | 本人との関係 |
|---|---|---|---|
| Ostarion | 本体・人格 | 王としての自我と意志 | Wraith King本人 |
| Wraith Essence | 霊的構成要素 | 不滅の肉体を成立させる | 儀式によってOstarionへ取り込まれた力 |
| Wraith形態 | 変化状態 | 死亡後も完全な死へ至るまでの間活動する | 不死性と亡霊性の顕現 |
| Skeleton | 召喚体 | Wraith Kingのために戦う骸骨兵 | 一時的に呼び出される配下 |
変身・召喚・騎乗
| 種別 | 名称・対象 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| 再生 | Reincarnation | 死亡後に自動的に復活し、不死王として再び戦場へ戻る |
| 召喚 | Skeleton | Wraith Kingの支配下で戦う骸骨兵を呼び出す |
| 亡霊化 | Wraith | 死亡時に一時的な亡霊状態となり、完全な死を遅らせる |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Strength |
| 攻撃タイプ | Melee |
| 代表ロール | Durable |
| 代表能力 | Reincarnationによって死亡後に復活し、戦闘を継続する |
| 能力テーマ | 不死、亡霊、魂、王権、蘇生 |
| 固有機構 | 死亡そのものを一度覆し、再び完全な状態で戦場へ戻る |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ボーン・ガード | Bone Guard |
| スペクトラル・ブレード | Spectral Blade |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ヴァンピリック・スピリット | Vampiric Spirit |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Wraithfire Blast | 亡霊の炎を放ち、敵をスタン・減速させるOstarionの霊的攻撃 |
| Vampiric Spirit | 攻撃による生命吸収とSkeleton召喚を通じて、不死王の軍勢と生命力を支える |
| Mortal Strike | 王の剣撃を強力なクリティカルへ変える近接戦闘能力 |
| Reincarnation | 死亡後に自動復活し、Wraith Kingの不死性を直接体現するUltimate |
関連情報
主要存在
| 対象 | 接続内容 |
|---|---|
| Ostarion | Wraith King本人 |
| Wraith Essence | Ostarionを不死へ変えた霊的要素 |
| Skeleton | Wraith Kingに召喚される骸骨兵 |
| 臣民 | Wraith-Nightで魂の収穫を強いられた王国の民 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| Ostarionの王国 | 勢力・国家 | Ostarionが長大な年月をかけて築いた支配領域 |
| Wraith-Night | 事件 | Ostarionが不死へ変わった決定的な儀式 |
| Wraith Energy | 概念・霊力 | 死を超えるためにOstarionが追求した力 |
| Wraith Essence | 概念・霊的要素 | 不滅の肉体を作るため利用された |
| 不死 | 概念 | Ostarionの最大の執着と現在の存在状態 |
| 忠誠 | 概念 | Wraith Kingが死後まで臣下へ要求するもの |
| 王権 | 概念 | Ostarionの人物史を貫く中心要素 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Ostarion |
| 存在 | Wraith Essence |
| 存在 | Skeleton |
| 勢力 | Ostarionの王国 |
| 事件 | Wraith-Night |
| 事件 | 魂の収穫 |
| 事件 | Wraith Kingへの変身 |
| 能力 | Wraithfire Blast |
| 能力 | Vampiric Spirit |
| 能力 | Mortal Strike |
| 能力 | Reincarnation |
| 概念 | 不死 |
| 概念 | 王権 |
| 概念 | 忠誠 |
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