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| Valve Software<Dota 2<ナイトストーカー |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | ナイトストーカー |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Night Stalker |
| 本名 | Balanar |
| 英語二つ名 | Balanar, the Night Stalker |
| 日本語名 | ナイトストーカー |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 種族・存在類型 | 太古の夜に生きた闇の生物 |
| 起源 | 陽光も昼も存在しなかった時代 |
| 現在の立場 | 「はじまりの日」を生き延びた唯一の夜の生物 |
| 呼称・役割 | Night Terror/Boogeymanとして語られる恐怖の存在 |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Initiator |
| 主属性 | Strength |
| 攻撃タイプ | Melee |
[同じInitiatorのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Void |
| Crippling Fear |
| Hunter in the Night |
| Dark Ascension |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Night Stalker | Night Stalker |
| 日本語 | ナイトストーカー | Naito Sutōkā |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 昼の存在しなかった太古の世界から生き残り、現在も暗闇で無防備な者を狩る夜の怪物 |
| 本質的性質 | 恐怖そのものを楽しみ、不注意な者や孤立した者を追跡する |
| 行動原理 | 夜と暗闇を自らの領域として利用し、そこへ踏み込んだ獲物を狩る |
| 最大の目的 | 明確な目的よりも、恐怖と狩りそのものを継続する |
| 最大の葛藤 | 夜を支配していた太古の世界は失われ、昼と陽光の存在する世界に残された最後の夜の生物となった |
| 世界観上の役割 | 子どもの悪夢やBoogeymanの伝承が現実に存在することを示す生きた証拠 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 本名 | Balanar |
| 太古の環境 | 太陽も昼も存在せず、夜だけが世界を支配していた |
| 同族 | 闇に生きる夜の生物たち |
| 生存状況 | 「はじまりの日」に他の夜の生物が滅びる中で唯一生存 |
| 伝承上の役割 | Night Terror/Boogeyman |
| 主な獲物 | 不注意で無防備な者、暗がりや人目から離れた者 |
| 能力テーマ | 夜、暗闇、恐怖、追跡、飛行 |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| 太古の夜 | 陽光も昼もない世界にBalanarのような闇の生物が満ちていた | 夜を本来の環境とする存在として生きる |
| 夜の支配 | 夜が世界全体を統べる時代が続く | 闇の生物が世界の主要存在となる |
| 「はじまりの日」 | 最初の夜明けが訪れる | 夜だけの世界が終わる |
| 夜の生物の滅亡 | 多くの闇の生物が滅びる | Balanarだけが生き残る |
| Night Stalker | 悪の化身として現在まで存在し続ける | 太古の夜の最後の残存者となる |
| Boogeyman伝承 | Night Terror/Boogeymanとして子どもを怖がらせる存在になる | 世界各地の伝承へ組み込まれる |
| 現在の狩り | 暗がりへ迷い込んだ者や孤立した者を追跡する | 伝説ではなく実在する恐怖として活動 |
存在構造
構成個体・存在構造
| 構成要素 | 種別 | 役割 | 本人との関係 |
|---|---|---|---|
| Balanar | 本体 | 太古から生き残った夜の怪物 | Night Stalker本人 |
| Night Stalker | 呼称・存在像 | 現在のBalanarを示す恐怖の象徴 | 本人の主要な識別名 |
| Night Terror/Boogeyman | 伝承上の人格・役割 | 子どもたちを恐怖させる存在として語られる | Balanarが現実に担う恐怖の役割 |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Strength |
| 攻撃タイプ | Melee |
| 代表ロール | Initiator |
| 代表能力 | 夜になると身体能力と狩猟能力が大きく高まり、自ら空を暗くしてその状態を作り出せる |
| 能力テーマ | 夜、恐怖、暗闇、追跡、飛行 |
| 固有機構 | 昼夜によって性能と姿が変化し、夜間に本来の力を発揮する |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ブラインディング・ヴォイド | Blinding Void |
| ナイト・レイン | Night Reign |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ハート・オブ・ダークネス | Heart of Darkness |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Void | 太古の永遠の夜を思わせる虚無の力で標的を包み、動きを鈍らせる能力 |
| Crippling Fear | 周囲の敵へ直接的な恐怖を与え、能力使用を封じる能力 |
| Hunter in the Night | 夜になるとBalanarが本来の姿と速度を取り戻す生来的な夜行能力 |
| Dark Ascension | 太陽を覆い隠して自ら夜を作り、飛行しながら本来の力を解放するUltimate |
関連情報
主要存在
| 対象 | 接続内容 |
|---|---|
| Balanar | Night Stalker本人 |
| Night Terror | Balanarが担う恐怖の人格・呼称 |
| Boogeyman | 子どもを恐怖させる存在として語られる伝承上の役割 |
| 夜の生物 | 「はじまりの日」以前に世界へ存在していたBalanarの同類 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| 太古の夜 | 時代・環境 | Balanarが本来生きていた、昼の存在しない世界 |
| 「はじまりの日」 | 事件 | 夜の生物が滅び、Balanarだけが残った転換点 |
| 夜 | 概念・環境 | Night Stalkerが本来の力を発揮する領域 |
| 昼 | 概念・環境 | Balanarの力を抑える、後世に生まれた世界状態 |
| 暗がり | 環境 | Night Stalkerが獲物を追跡する典型的な場所 |
| 悪夢 | 概念 | Night Stalkerの存在を最も端的に表す象徴 |
| 恐怖 | 概念 | Balanarの人物像と伝承を貫く中心要素 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Balanar |
| 存在 | Night Terror |
| 存在 | Boogeyman |
| 事件 | 「はじまりの日」 |
| 能力 | Void |
| 能力 | Crippling Fear |
| 能力 | Hunter in the Night |
| 能力 | Dark Ascension |
| 概念 | 夜 |
| 概念 | 暗闇 |
| 概念 | 恐怖 |
| 概念 | 悪夢 |
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