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| Valve Software<Dota 2<エンシェントアパリション |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | エンシェントアパリション |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Ancient Apparition |
| 本名 | Kaldr |
| 読み | エンシェントアパリション |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 種族・存在類型 | 時を超越した場所から投影された幻影/宇宙以前から存在する存在 |
| 出身・地域 | 宇宙以前から存在する冷たい無限空間 |
| 存在年代 | 宇宙以前から存在 |
| 存在特性 | 現在・過去・未来を通じてKaldrであり続ける |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Support |
| 主属性 | Intelligence |
| 攻撃タイプ | Ranged |
[同じSupportロールのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Cold Feet |
| Ice Vortex |
| Chilling Touch |
| Ice Blast |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Ancient Apparition | Ancient Apparition |
| 日本語 | エンシェントアパリション | Enshento Aparishon |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 宇宙以前から存在する冷たい無限空間から投影された、氷の幻影 |
| 本質的性質 | 時間の流れを超越し、宇宙の終焉へ近づくほど力を増していく存在 |
| 行動原理 | 万物を氷結させ、運動と生命活動そのものを停止へ近づける |
| 最大の特徴 | 現在見えている姿が真のKaldrそのものではなく、永遠なる存在の薄い残滓にすぎないこと |
| 最大の変化 | 宇宙が老いて終焉へ近づくほど若返り、より強大になる |
| 世界観上の役割 | 宇宙の終焉とともに完全な姿へ近づいていく、時間・冷気・終末に結びついた存在 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期領域 | 冷たい無限空間 |
| 存在形態 | 真のKaldrから投影された幻影 |
| 能力テーマ | 氷結、停止、冷気、長距離攻撃、回復阻害 |
| 時間特性 | 過去・現在・未来において同一存在として継続する |
| 終末特性 | 宇宙の終わりへ近づくほど力と輝きを増す |
| 複雑性 | ★★☆ |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| 宇宙以前 | 冷たい無限空間に存在する | 宇宙そのものより古い存在として成立する |
| 宇宙の成立後 | 時を超越した場所から幻影として投影される | 人間の世界から観測可能な姿を得る |
| 現在 | 人間が認識するAncient Apparitionとして活動する | 真のKaldrの薄い残滓として現れる |
| 宇宙の老化 | 宇宙が終焉へ近づくにつれて力と輝きを増す | 時間経過と逆行するように若返り、強大化する |
| 終焉への接近 | 氷の力によって万物を完全に停止させる段階へ近づく | 幻影という状態から真の存在へ近づく |
| 永遠の終わり | その姿が目を潰すほどの光を放つとされる | もはや幻影ではなくなる可能性が示唆される |
存在構造
構成個体・存在構造
| 構成要素 | 種別 | 役割 | 本人との関係 |
|---|---|---|---|
| 真のKaldr | 本体 | 時を超越して存在する永遠の存在 | Ancient Apparitionの根源 |
| Ancient Apparition | 投影体・幻影 | 現在の宇宙へ現れている姿 | 真のKaldrの薄れゆく反射・残滓 |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Intelligence |
| 攻撃タイプ | Ranged |
| 代表ロール | Support |
| 代表能力 | 冷気による拘束・減速、魔法耐性低下、長距離攻撃、回復封殺 |
| 能力テーマ | 氷、絶対零度的停止、時間、終末、遠隔干渉 |
| 固有機構 | 敵へ継続的に冷気を蓄積し、最終的には回復を封じながら致死域へ追い込む |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| Bone Chill | Bone Chill |
| Exposure | Exposure |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| Death Rime | Death Rime |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Cold Feet | 敵を凍結空間へ引き込み、一定範囲へ留まれば完全に凍らせる能力 |
| Ice Vortex | 冷気の渦を形成し、敵の移動と魔法耐性を低下させる能力 |
| Chilling Touch | 攻撃へ強烈な冷気を付与し、敵を急激に鈍化させる能力 |
| Ice Blast | マップ上の遠隔地点へ氷の爆発を放ち、回復を封じながら敵を致死状態へ追い込むUltimate |
関連情報
主要存在
| 対象 | 種別 | 接続内容 |
|---|---|---|
| Kaldr | 本体 | Ancient Apparitionの真の存在 |
| Ancient Apparition | 投影体 | 現在の宇宙へ現れているKaldrの幻影 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| 冷たい無限空間 | 地域・次元 | Kaldrが宇宙以前から存在する根源的な場所 |
| 時を超越した場所 | 地域・概念 | Ancient Apparitionが投影される起点 |
| 宇宙の終焉 | 概念 | Kaldrが若返り、強大化し、真の姿へ近づく契機 |
| 氷結空間 | 概念 | Kaldrの存在が周囲へ及ぼす、万物を停止へ近づける領域 |
| 永遠の終わり | 概念 | Kaldrが幻影ではなくなる可能性と結びつく終末的段階 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Ancient Apparition |
| 存在 | Kaldr |
| 神格・種族 | 時を超越した幻影 |
| 地域 | 冷たい無限空間 |
| 地域 | 時を超越した場所 |
| 能力 | Cold Feet |
| 能力 | Ice Vortex |
| 能力 | Chilling Touch |
| 能力 | Ice Blast |
| 概念 | 宇宙の終焉 |
| 概念 | 氷結空間 |
| 概念 | 永遠の終わり |
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