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『バウンティハンター』キャラクター紹介(Dota 2)

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所属階層

Valve Software<Dota 2<バウンティハンター

キャラクター

Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名バウンティハンター
作品Dota 2(2013年)Dota
CV–

デザイナー

Valve Software

著作権者(企業名)

Valve Software

紹介動画

Model
人気投票


キャラクターデータ

項目内容
英語名Bounty Hunter
本名Gondar
英語二つ名Gondar, the Bounty Hunter
読みバウンティハンター
登場作品Dota 2
職業・立場賞金稼ぎ
主要技能追跡・潜伏・暗殺・略奪
人物像高額な賞金が懸かった標的を確実に仕留める狩人

ロール・分類

項目内容
代表ロールSupport
主属性Agility
攻撃タイプMelee

[同じSupportロールのヒーロー]

アビリティ

内容
Shuriken Toss
Jinada
Shadow Walk
Track

[Dota 2のヒーロー]

多言語表記

LanguageTextRomanization
EnglishBounty HunterBounty Hunter
日本語バウンティハンターBaunti Hantā

人物の核

軸内容
表層的人物像標的を追跡し、影から忍び寄り、賞金に見合う相手なら誰であろうと仕留める賞金稼ぎ
本質的性質出自すら複数の噂に包まれ、実像よりも数々の狩猟伝説によって恐れられている
行動原理十分な賞金が提示された標的を追跡し、逃走や潜伏を許さず狩り切る
最大の目的賞金対象を確実に捕らえ、その報酬を得ること
最大の葛藤本人の過去や出自そのものが噂に埋もれ、何が真実か判別できないこと
世界観上の役割不可能と思われる標的すら追跡し、伝説を積み重ねる賞金稼ぎ

人物プロフィール

項目内容
代表武器手裏剣・近接武器
能力テーマ追跡・透明化・略奪・賞金・奇襲
複雑性★☆☆

人物史

人物史・主要事件

段階・事件出来事立場・存在上の変化
出自に関する噂幼少期に捨てられ、生存のため追跡術を身につけたと語られる真偽不明の過去として広まる
Soruqとの関係戦争孤児として名高い狩人Soruqに引き取られ、暗い森で剣術を学んだという説がある狩人としての技術形成を説明する伝承となる
盗賊ギルド説スリや泥棒のギルドで育ち、忍びと欺瞞を学んだとも言われる潜伏・窃盗能力の由来として語られる
King Goff追跡長年身を隠していた狂気の暴君King Goffを発見し、その首と王笏を持ち帰ったとされる不可能な標的を追う名声を確立する
Highseat潜入反逆者集団の野営へ潜入し、White Capeを裁きの場へ引きずり出したと伝わる潜入と捕縛の伝説を増やす
Hellkite事件王子自慢のHellkiteを殺した件でSoruqを失業に追い込んだという噂があるGondarを巡る逸話をさらに複雑化させる
伝説化逸話に尾ひれが付き、標的も偉業も次第に信じがたいものへ変化する実像を超えて恐怖の賞金稼ぎとして知られる

家族・宿敵・重要存在

対象関係類型接続内容変化
Soruq養育者・師とされる人物Gondarを引き取り、狩猟と剣術を教えたという説がある真偽不明の出自伝承の中心人物
King Goff標的長年潜伏していた狂気の暴君Gondarが首と王笏を持ち帰ったと語られる
White Cape標的伝説的な盗人・罪人Highseatから裁きの場へ連行したとされる
Hellkite狩猟対象王子自慢の獣GondarまたはSoruqに関する逸話へ接続する

存在構造

構成個体・存在構造

構成要素種別役割本人との関係
Gondar本体標的の追跡・潜伏・捕縛を行う賞金稼ぎ本人

能力体系

項目内容
主属性Agility
攻撃タイプMelee
代表ロールSupport
代表能力Track
能力テーマ追跡・透明化・賞金・窃盗・奇襲
固有機構敵をTrackで追跡し、その撃破によって自身と味方へ追加報酬をもたらす

Facet

日本語名English
Through and ThroughThrough and Through
CutpurseCutpurse

Innate Ability

日本語名English
Big Game HunterBig Game Hunter

関連情報

主要存在

対象関係類型接続内容
Gondar本人出自すら複数の噂に包まれた賞金稼ぎ
Soruq師・養育者とされる人物Gondarへ狩猟と剣術を教えたという説がある
King Goff標的長期間潜伏していた暴君として追跡伝説に登場する
White Cape標的Highseatから裁きの場へ引きずり出したとされる人物

勢力・地域・概念

対象種別人物史上の意味
Highseat地域White Cape捕縛の逸話に登場する場所
暗い森地域Soruqのもとで狩猟や剣術を学んだという説に登場する
賞金概念Gondarの行動と標的選定を決定する中心的要素
追跡概念Gondarを象徴する技能
噂概念出自と偉業の真偽を曖昧にし、人物像そのものを形成する
影概念標的がGondarへの恐怖を感じる象徴的領域

主要ノード

種別ノード
存在Gondar
存在Soruq
存在King Goff
存在White Cape
地域Highseat
事件King Goff追跡
事件White Cape捕縛
能力Shuriken Toss
能力Jinada
能力Shadow Walk
能力Track
概念賞金
概念追跡
概念略奪
概念噂

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

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